Realmente tudo sobre Games
26 Nov
Os fãs do Playstation nos Estados da América vão poder ostentar as suas carteiras com um toque distinto com a marca dos consoles da Sony. Uma vez que a companhia japonesa em colaboração com a VISA lançaram um cartão de crédito Playstation.
Como oferta de lançamento do cartão o cliente Visa Playstation terá um desconto de 150 dólares na compra de uma Playstation 3, cujo o preço nos EUA é de aproximadamente 399 dólares.
John Koller, director de Marketing da SCEA, declara: “Introduzimos este novo cartão de crédito para oferecer aos fãs uma nova forma de mostrar o seu orgulho pela Playstation e ganhar pontos para comprar produtos da Sony.”
Vamos a ver se a Microsoft e a Nintendo também lançam os seus próprios cartões de crédito.

26 Nov
A Sony revelou que já está disponível o portal dedicado a Home, sugerindo assim que a sua rede social pode estar prestes a sair ainda antes do final do ano.
Além disso na semana passada a Sony enviou uma série de convites para os jogadores dando assim a oportunidade de descarregarem aquele serviço e começarem a explorá-lo.
A semana passada a Sony também atualizou a versão Beta da Home para a versão 1.0, que será a mesma que vai estar disponível numa beta aberto a todos aqueles que possuírem um Playstation 3.
Ainda não há uma data definitiva para o lançamento da Home, mas depois da espera que se prolonga há mais de um ano, parece ser bastante plausível que seja lançado ainda antes do final do ano.
26 Nov
Estranhamente a PlayStation Store Americana já foi atualizada, quem ganha são os jogadores que podem experimentar a demo de Dead Space mais cedo do que o previsto.
Jogos:
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Brain Challenge
PBR Out of the Chute - PSP
Demos PS3:
Dead Space
Add-on´s:
LittleBigPlanet Sack in the Box Costume - Grátis
LittleBigPlanet
LocoRoco Costumes
Guitar Hero World Tour
Karaoke Revolution Presents: American Idol Encore 2
Rock Band
Vídeos de jogos - Grátis:
Mortal Kombat vs. DC Universe Fighting Mechanics Trailer
Mortal Kombat vs. DC Universe Story Mode Preview Trailer
NBA 2K9 Iguodala Trailer
NBA 2K9 J In Your Face Trailer
Prince of Persia - Art Video
Prince of Persia - Dev Diary 1
Dew Tour: Orlando - Orlando BMX Highlights
Dew Tour: Orlando - Orlando Skate Thrills
Dew Tour: Orlando - Orlando FMX Recap
Vídeos de filmes - Grátis:
Punisher: War ZoneLost: The Complete Fourth Season
Temas PS3 - Grátis:
Prince of Persia Wallpaper (x3)
Super Street Fighter II HD Turbo Remix Wallpaper
Musicas de jogos - Grátis:
Super Street Fighter II HD Turbo Remix tracks (x5)
26 Nov

Mafia 2 faz a estréia da produtora 2K Czech. No começo do ano, a empresa Take-Two Interactive adquiriu a produtora tcheca Illusion Softworks, cuja mesmo produziu o primeiro titulo da série.
Apesar de ter sido um sucesso, o primeiro titulo foi cercado de bugs e outros contras, como por exemplo os carros lentos comparados a outros jogos rivais no mesmo gênero como GTA e Driver. Mas com um enredo bem trabalho e muita diversão, Mafia compensou todos esses incômodos e se consagrou como um bom jogo. Na sua nova versão, a empresa sabe do desafio, principalmente depois de todo sucesso de GTA 4, no entanto a 2K aposta no enredo, que talvez seja o seu grande ponto forte, e principalmente nos gráficos, prometendo abusar de toda a tecnologia da nova geração de consoles.
Falando no enredo, dessa vez o protagonista do jogo é Vito Scaletta, um ex-combatente que se refugiou na segunda guerra mundial para não ser preso, tudo isso devido a um trabalho que não foi executado como planejado. De volta a vida normal, Vito reencontra Joe Barbaro que acaba tornando-se responsável em colocá-lo de volta ao mundo do crime. Todo esse enredo será apresentado e desenrolado em mais de 2 horas de animações por todo o jogo.

Mafia 2 promete criar todo o clima dos anos 40 e 50, tanto que mesmo opções curiosas como comprar jornais da época e até mesmo escutar no seu rádio, jogos que foram clássicos no passado. Algo que também criava um certo desconforto no primeiro titulo, era a rigorosidade da polícia, algo que foi aperfeiçoado nessa versão, facilitando que você cumpra suas missões. Mas nada que permita você ultrapassar os limite de velocidade em tornode 55 km/h (parece pouco, mas era muito na época). A interatividade com lojas e upgrades de seus veículos também estarão disponíveis nessa versão.
Se você ficou ansioso para conferir o título, muita paciência, afinal o jogo tem previsão de lançamento para Junho de 2009, isso é claro se não adiarem novamente.
Produtora:Illusion Softworks
Distribuidora:Take-Two Interactive
Plataforma: PS3, Xbox 360 e PC
Fonte: jogos.br.msn.com
25 Nov
Com o Natal a aproximar-se, o movimento nas tabelas de vendas torna-se mais interessante e mais competitivo pois todos querem ser os grandes vencedores nesta época, tanto jogos como companhias.
Segundo os dados publicados pela Chartrack, Call of Duty: World at War continua firme no topo com a versão Xbox 360 mantendo o primeiro lugar e a versão Playstation 3 subindo de terceiro para segundo lugar. Mario Kart Wii, Wii Fit surgem em terceiro e quarto, respectivamente, e Dr. Kawashima`s Brain Training em quinto.
Em sexto temos Wii Play, seguido de Wii Music em sétimo e Football Manager 2009 em oitavo. Para completar a tabela dos dez mais vendidos temos Gears of War 2 em nono e Mario and Sonic At The Olympic Games para a Wii em décimo.
Os Britânicos provam que ainda não esqueceram Need for Speed com a versão Playstation 3 surgindo em décimo segundo lugar, seguido da versão Xbox 360 em décimo terceiro. Nos 20 mais vendidos também temos outras estreias como Tomb Raider Underworld na sua versão Playstation 3 em décimo quarto e Left 4 Dead para a Xbox 360 em décimo sexto.
25 Nov
A Sony Computer Entertainment Europe anunciou que vai lançar para a versão Playstation 3 de Singstar o “Festive Fun Song Pack” com temas dedicados à época Natalícia.
Com lançamento marcado para 27 de Novembro, este novo pacote vai oferecer “Christmas Eve” de Celine Dion, “Have Yourself a Merry Little Christmas” de Toni Braxton, “Sleigh Ride” de Babyface, “Wonderfull Christmas time” de Paul McCartney e “Merry Christmas Everyone” de Shakin’ Stevens.
O preço para estes conteúdos não foi revelado.
25 Nov
Segundo a Sony diz que dia 26 de Novembro será disponibilizado um novo firmware versão 2.53 para a Playstation 3.
As modificações são mínimas e e como podem constatar as únicas novidades estão relacionadas com o navegador da internet. Com o firmware 2.53, o navegador irá suportar em tela completa conteúdos para o Adobe Flash Player e o navegador será agora compatível com o Adobe Flash Player 9.
Eurogamers
25 Nov
Desde seu anúncio inesperado, no início de 2008, Mirror’s Edge vinha ganhando um hype gigantesco, e muita gente criou expectativas imensas em relação a essa inovadora obra da Electronic Arts. Com seu lançamento oficial no dia 13 de novembro (diferença de até dois dias para mais ou para menos, dependendo do lugar), as prateleiras se esvaziaram quase que instantaneamente, por causa dessas mesmas expectativas. Porém, no final das contas, o jogo acabou prezando tanto na inovação que acabou pecando em leves aspectos, quase básicos.
Mirror’s Edge coloca o jogador no papel de Fath, uma espécie de mensageira, que carrega informações sigilosas em pacotes não-marcados, enquanto ela e seus semelhantes são duramente caçados pela polícia de uma cidade tão segura que acabou se tornando apática e insensível às opressões das autoridades. A razão de tanto hype em cima do jogo era pelo seu visual dinâmico: usando das técnicas do esporte Parkour (inventado nos subúrbios da França), o jogo inteiro fica em visão de primeira pessoa, o que dá ao jogador a impressão de estar de fato realizando aquelas manobras sensacionais.
Para tanto nível de qualidade (de fato, muita qualidade nesse aspecto), seria necessário uma jogabilidade muito bem feita: nesse aspecto, a EA DICE não desapontou, pois os controles do jogo são simples, intuitivos e rapidamente você pega a manha deles. Como se não bastasse, o visual do jogo, pouco colorido, contribui para que a experiência trazida por Mirror’s Edge seja algo fora do comum de tão satisfatório.
Infelizmente, nem tudo é perfeito: a variação dos cenários não agrada em nada. Seja correndo dentro do prédio ou no topo dele, a visão de jogo é sempre a mesma. Não tem aquelas mudanças de cenário, nenhuma alteração de clima, e a maior diferença a ser notada deve ser limitada em dois pontos: em duas fases, você corre pelos trilhos do metrô, enquanto reza para que um trem ultraveloz não acerte você pelas costas. O outro ponto fica em qualquer fase que seja ambientada à noite (três ou quatro, no máximo).
O sistema de combate corpo-a-corpo também não é dos melhores, deixando você na mão em certas partes onde ele é essencial para dar continuidade à aventura, que por sinal, é bastante curta. Em suma, tem um visual de certo modo atraente (embora os mais puristas provavelmente estranhem, mas sou orbigado a admitir: usar cel-shading nas animações foi uma grande jogada!), e tem um bom tom de inovação, mas deixou a desejar em aspectos tão básicos que fazem com que o jogador perca a vontade de parar a história simplesmente para correr por aí e brincar com os controles.
No fim, é seguro dizer que Mirror’s Edge é, sim, um jogo sensacional, muito bom mesmo. Mas não dá para deixar de notar a ausência de dinamismo visual. Você logo saca que a essência do jogo é “Corre-corre-corre / Bate no guarda-corre-foge daquele monte de guarda-pula no outro prédio”, o que acaba passando aquela sensação de mesmice e rotina.
Fonte: jogos.br.msn.com
25 Nov
De acordo com o relatório da MCV, foi confirmado, na semana passada, que os
números alcançados nas vendas de Tomb Raider: Underworld, foram responsáveis
pelo console da Sony. A versão para Xbox 360 foi responsável por 34 por cento
das vendas, enquanto isso, as outras vendas, foram preenchidas pelo Wii, PC e
Nintendo DS .

O mais novo game de Lara Croft ingressou, nesta semana, no TOP 40 - Multi-
Plataforma e esta atualmente em nono colocado (PS3). Graças a estes números, o
game já superior o antecessor (Tomb Raider: Anniversary) em 6,700 unidades
vendidas.
Fonte: videogaming247.com
25 Nov
Depois de ter sido anunciado que os periféricos de Rock Band 2 iriam ser compatíveis com Guitar Hero e Rock Revolution e vice-versa, os fãs de Rock Band 2 descobriram que afinal não era possível, até agora.
A Harmonix lançou hoje a atualização 1.01 que por entre correções de erros e ajustes na jogabilidade adiciona essa compatibilidade. As guitarras e baterias de Guitar Hero: World Tour já são compatíveis com Rock Band 2 e assim podem poupar espaço na sala e dinheiro.
25 Nov
A Electronic Arts anunciou que irá lançar versões demos de Dead Space ainda esta semana. A versão para Xbox 360 deve chegar amanhã, enquanto a do PlayStation 3 aparece apenas na quinta-feira.
A demo permite o jogador a conhecer o ambiente do jogo, utilizando quatro tipos de armas diferentes e duas habilidades.
Dead Space foi lançado em ourubro deste ano para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, se mostrando uma grande surpresa no mundo dos games.
Fonte: gamesbrasil.uol.com.br
25 Nov
Consoles não foram feitos para jogos de estratégia em tempo real (RTS na sigla em inglês). Houve uma época, e não faz muito tempo, que essa afirmação era uma verdade pétrea e os poucos games que tentaram quebrar a escrita não tiveram sucesso em sua missão. Mas, depois de “EndWar”, da Ubisoft, e “Halo Wars”, da Ensemble, terem mostrado o caminho, parece que finalmente os fabricantes encontraram a fórmula para transpor esse gênero nos videogames.
Agora, é vez da produtora Creative Assmembly, famosa pela franquia “Total War”, também preparar um jogo do estilo tendo em mente as particularidades dos consoles, em especial as configurações de comando nos joysticks. “Stormrise” é um game de estratégia em tempo real que se passa num mundo pós-apocalíptico, e está sendo desenvolvido para Xbox 360 e PlayStation 3. Mas também há uma edição para PC, afinal, o teclado e o mouse ainda são imbatíveis quando se trata de RTS.
No futuro retratado por “Stormrise”, duas raças lutam pela supremacia. Os Echelons são tecnologicamente mais avançados, enquanto os Sais se aproveitam de sua constituição física. Sendo mais “orgânicos”, esses são mais suscetíveis às mutações genéticas. O game possui unidades que podem se locomover no ar, em terra ou debaixo do solo.
Os controles prometem ser bem adaptados para os joysticks do Xbox 360 e PlayStation 3. Segundo o fabricante, quase 90% das operações podem ser feitas apenas com os dois direcionais analógicos e um botão. Para mover as unidades, usa-se a alavanca da esquerda, enquanto a da direita serve para selecionar os unidades que se deseja comandar. Rotacionar o analógico direito faz selecionar todas as unidades de uma direção em particular. Com um pouco de prática, a companhia promete que será fácil transitar de uma unidade para outra.
A visão que o jogador tem do mapa depende do posicionamento das unidades, ou seja, só se enxerga até onde a vista das unidades alcançam. Por isso, o trabalho dos scouts é imprescindível, pois, quando sobem em posições altas, pode avistar mais de longe. Cada facção ten nove unidades básicas, com três variantes cada uma (normal, pesada e elite). Os Sais possuem unidades de “tanque” como a brute queen, que parece uma aranha gigante. Já os Echelons podem usar robôs colossais.
Além de uma campanha para um jogador, o game também tem campanhas cooperativas, seja com tela dividida ou via internet. Também tem modos competitivos, para até oito jogadores, sendo quatro para cada grupo. Os usuários podem entrar e sair da partida quando quiser.
Fonte: jogos.uol.com.br
24 Nov
Depois de neste fim-de-semana Kazuno Yamauchi ter comentado que a versão PSP de Gran Turismo continua em desenvolvimento, agora chegou a vez do criador da série de sucesso da Polyphony Digital admitir que ainda há muitos passos a dar no que se diz modo online.
“Ainda só fizemos uma pequena parte daquilo que podemos fazer no online, e é evidente que há muitas coisas que ainda não utilizámos,” diz ele em relação ao futuro da série.
Yamauchi acredita que a evolução do jogo online não depende apenas do hardware dos consolas, mas também do desenvolvimento da Internet.
“Muitas destas coisas não dependem apenas da evolução do hardware, mas também das infra-estruturas das conexões e de aspectos como a velocidade.”
24 Nov
Os melhores gráficos desta geração de consoles, na opinião do designer David Jaffe, são de GoW. Isto é, dos dois jogos que têm essa abreviatura: Gears of War 2 e o ainda misterioso God of War 3 para Playstation 3. Jaffe, que foi o criador do primeiro God of War, deu as primeiras impressões do novo exemplar da série em seu blog, e sem poupar elogios, comentou que se trata dos melhores visuais que ele já viu, acima mesmo de Gears of War 2, que ele julgava ser o máximo que a nova geração chegaria no quesito gráfico.
“A não ser que eu seja impressionado por Prince of Persia ou alguma outra coisa, Gears 2 é o bicho… esse ano. Caras, esperem até verem os gráficos incríveis… apenas esperem”, diz o entusiasmado Jaffe. As impressões do designer foram limitadas a elogiar o nível do visual, que ele comparou a uma pintura que ganha vida.
God of War 3 ainda não tem previsão de lançamento, mas é provável que a Sony apresente o jogo em tempo para a E3, que acontece em junho nos EUA.
Fonte: outerspace.ig.com.br
24 Nov
Depois dos rumores deste fim-de-semana que davam conta da apresentação de um novo trailer de God of War 3 num evento realizado pela Sony, David Jaffe, depois de ver o jogo em movimento Santa Monica, ficou completamente eufórico e escreveu no seu blog que o jogo parece uma pintura que ganhou vida.
No seu blog Jaffe conta que God of War III bate qualquer coisa vista até agora, quer em termos de jogabilidade quer em termos gráficos. E que as pessoas vão poder comprovar isso quando começarem a ser publicados os primeiros vídeos do jogo.
Ele fez também questão de mencionar que nas suas afirmações está sendo totalmente imparcial e sublinha que considera Gears of War 2 o melhor jogo deste ano, melhor até do que qualquer jogo para a PS3.
Vamos ficar então esperando esses vídeos e de uma data de lançamento.
24 Nov
Na sexta-feira passada, a divisão européia da Sony Computer Entertainment enviou cerca de 100.000 convites extras para a fase de testes beta fechada da PlayStation Home, ambiente virtual para o PlayStation 3
Uma mensagem postada no fórum oficial da empresa pelo usuário TedTheDog, gerente de comunidade da Home, revela que a fase beta aberta ao público “não demora muito a chegar”, vindo nas “semanas a seguir”.
A “PlayStation Home” é um mundo virtual em moldes similares ao de “Second Life”, por onde os usuários, representados por um avatar, interagem com outras pessoas e visitam diversos tipos de estabelecimentos, nos quais se pode assistir a vídeos, ver fotos e, é claro, jogar diversos tipos de games. Cada usuário terá sua própria casa, em que o usuário poderá decorar como desejar.
Fonte: jogos.uol.com.br
23 Nov
A mesma fonte anónima que diz que MotorStorm e LittleBigPlanet estão a caminho da PSP, também fala sobre Uncharted 2 e revela alguns detalhes.
Segundo esta fonte, um teaser de 30 segundos de Uncharted 2 foi apresentado durante a Sony Computer Entertainment Staff Annual Briefing no qual foi possível ver Drake a ser alvejado seguido de uma explosão. Não foi revelado título completo para o jogo nem foi revelada a localização onde irá decorrer.
A fonte também revela que não existe um salto gráfico enorme e que está muito parecido com o primeiro.
Conforme referido, estas informações não surgiram de fonte oficial e como tal por enquanto não passam de rumores.
23 Nov
O video-editor do GameTrailers postou um texto no mínimo polêmico. Ele rechaça as acusações do site ser enviesado para o lado verde da força e diz que as notas de games do Xbox 360 são melhores porque o console tem recebido melhores jogos.
Simples assim.
Desnecessário dizer que os fanboys estão em polvorosa. Fique com o texto traduzido na íntegra abaixo:
“Olha, tô cheio de toda essa besteira de que o GT é enviesado pra o 360, de como o GT favorece o 360 e de como o GT odeia o PS3. Isso acaba agora! O fato que permanece é que o 360 simplesmente lançou melhor conteúdo que o PS3. Ponto. Viram o que fiz aqui? Eu coloquei um ponto após um ponto. Isso significa conclusão; fim de discussão. A razão a qual o GT dá melhores noras a jogos de 360 é porque elas são, simplesmente, melhores experiências. E a principal razão para isso - e que é frequentemente esquecida e subestimada - é que o controle do 360 é grandemente superior ao controle da Sony.”
Corajoso.
O fato é que concordamos quanto ao controle. Honestamente, todos, menos os fanboys, concordam. Falta ergonomia ao controle do PS3, que surgiu como um IMPROVISO após o lançamento do conbtrole do N64 e desde lá sofreu alterações mínimas. Há sim os gatilhos outro improviso frente a um concorrente.
Curto e grosso…
Fonte: hardcoregaming.wordpress.com
22 Nov
David Jaffe não passa despercebido na indústria dos videojogos. Além do seu trabalho na série Twisted Metal, foi um dos grandes responsáveis pela criação dos jogos God of War e God of War II.
Apesar de ter deixado estes projetos para trás, abriu o seu próprio estúdio, de nome Eat Sleep Play, e parece que o primeiro projeto da produtora está quase deixando o papel. Isto porque David já entrou em discussões com a Sony sobre este novo jogo, que, segundo ele, deverá ser revelado ao público em 2010.
Ainda faltam 2 anos, é verdade, mas acreditamos que a espera valerá a pena, principalmente porque é um projeto saído da cabeça de um dos responsáveis por um dos melhores jogos de ação aventura da geração passada.
22 Nov
A Sony Computer Entertainment Europe confirmou ao site Videogamer.com que todos os jogos PS3, que forem lançados depois de Janeiro de 2009, vão ter que suportar obrigatoriamente o sistema de Troféus.
Um porta-voz da Sony Computer Entertainment comunicou ao site inglês: “Sim, a partir de Janeiro de 2009 todos os jogos vão ter que ter troféus.”
Excelentes notícias para os jogadores da PS3 que atualmente viam apenas alguns dos jogos para o console a suportar o sistema de troféus. Este suporte obrigatório vai pôr fim ao lançamento de vários patchs que forçavam os jogadores a voltarem a pegar nos seus jogos para ganharem os ditos troféus.
22 Nov
Segundo os mais recentes dados que surgem na internet, a primeira semana de vendas para Mirror`s Edge na Europa não foi muito animadora.
Segundo estes dados, a aventura de Faith apenas conseguiu vender 30,936 unidades para a Playstation 3 e 27,626 unidades para a Xbox 360. Certamente abaixo do esperado especialmente tendo em conta o interesse gerado em torno do título e as impressões que deixou.
No entanto a ausência de modos online e outros lançamentos podem ajudar a explicar a ausência de sucesso na sua semana de lançamento.
22 Nov
Como tem sido já habitual, a Capcom usou o blog oficial da Playstation para revelar novas informações sobre os seus lançamentos digitais.
Depois de anunciar o lançamento de Street Fighter II Turbo HD Remix para a próxima semana, a Capcom revelou a informação que faltava, o preço. Dia 25 de Novembro na Playstation Store Americana, os fãs vão poder descarregar o jogo por um custo de 14.99 Dólares enquanto que os jogadores Xbox 360 vão ter acesso ao jogo dia 26 por um custo de 1200 pontos Microsoft.
É de esperar a chegada do jogo à Playstation Store Europeia dia 27 por um custo ainda a definir, se bem que seguindo exemplos anteriores, não será difícil prever um custo de 14.99 Euros.
22 Nov
A Ubisoft anunciou que vai lançar o primeiro pacote para Far Cry 2, denominado de Fortune, que trará novos veículos e novas armas que podem ser usados tanto no modo a solo como no modo multijogador.
O Pack Fortune em principio estará disponível na próxima semana nos serviços online da PS3 e Xbox 360 por 9,95 Euros. Relativamente à versão PC ainda nada foi referido.
22 Nov
Como prometido, a Criterion revelou hoje um novo conteúdo para Burnout: Paradise. Desta vez o brinquedo é um Hotrod, que promete fazer as delícias dos fãs do jogo.
Segundo a produtora, o Carson Extreme Hotrod é o veículo mais rápido de Paradise, e além disso está dotado de um sistema de “boost” diferente. A juntar a tudo isto está a condução aprimorada, que faz deste o carro mais fácil de conduzir em todo o jogo.
Mais uma vez a Criterion deixa em aberto a data de lançamento para este pack.

22 Nov
Diante da polêmica do uso de conteúdo não-autorizado na criação de fases em “LittleBigPlanet”, parece que uma dessas criações acabou chamando a atenção de uma grande produtora, mas no bom sentido. Um dos usuários do jogo criou um estágio cujo tema era a série “Street Fighter”. Ele criou um mecanismo onde duas marionetes com a aparência de Ryu e Ken brigavam entre si, tudo controlado através de botões com direito a Hadoukens, Shoryukens e nocaute.
As imagens utilizadas no estágio eram toscas e davam todo um tom de sátira à criação, o que aparentemente agradou a dona da franquia e detentora dos direitos das imagens, a Capcom. A empresa atualizou o seu blog mandando felicitações ao criador do estágio, mesmo depois dos problemas causados pelo uso de imagens alheias e o banimento de certos estágios pela Sony.
Videogame 2.0
“LittleBigPlanet” permite que o jogador crie cenários utilizando um sistema bastante versátil e repleto de materiais, também sendo possível importar seu próprio conteúdo para o game (fotos em formato digital, por exemplo). Para explorar suas criações, o usuário e seus amigos usam pequenos bonecos de estopa que também têm seu visual personalizável.
O jogo abusa da simulação da física, como gravidade e inércia, para permitir uma série de atividades como corridas e solução de quebra-cabeças. Um dos aspectos mais alardeados pela Sony é a comunidade virtual para compartilhamento de conteúdo criado por usuários, como mapas, vídeos e mais.
Fonte: jogos.uol.com.br
21 Nov
O aguardado título de ação em primeira pessoa Killzone 2, podia chegar às lojas no próximo dia 17 de Fevereiro. Este lançamento iria coincidir com o lançamento do primeiro episódio descarregável para a versão Xbox 360 de Grand Theft Auto IV.
A data não foi oficializada pela Sony, sendo obtida por Ryan Mac Donald, jornalista do Gamespot, que deixou escapar na última edição do “On the Spot” que o jogo seria lançado no dia 17 de Fevereiro.
Para já a Sony ainda não revelou uma data definitiva para o lançamento de Killzone 2, apenas sabe-se que o jogo será lançado nos primeiros meses de 2009.
21 Nov
A equipe que está desenvolvendo Prince of Persia já tinha mostrado algum interesse em desenvolver conteúdos adicionais para o se próximo título, e hoje ficamos sabendo que o jogo não vai ter um mas sim dois convidados.
O primeiro será nada mais nada menos que Altaír, o personagem principal de Assassin´s Creed, que já tinha marcado presença num trailer de Metal Gear Solid 4. O segundo convidado será o personagem principal de Prince of Persia: Sands of Time.
Altaír vai estar acessível a todos os jogadores que adquirirem a versão Xbox 360 ou PS3, para isso só precisam se inscrever no site oficial e associarem as respectivas contas online dos consolas. Enquanto que o herói de Sands of Time só vai estar disponível para os jogadores norte-americanos que façam a sua pré-reserva numa das lojas Gamestop.
21 Nov
A Sony Online confirmou que irá revelar mais detalhes do MMO de ação The Agency, ao longo do próximo ano, mais concretamente em eventos como a E3 ou a Games Convention .
Embora o título já tenha marcado presença em vários eventos passados, Hal Milton da Sony Online, diz que durante o próximo ano irão conhecer mais informações do jogo. O primeiro evento a receber as novidades será provavelmente a renovada E3, que sera em Los Angeles.
Milton diz que, “Não sei se posso falar de datas específicas, mas neste momento acredito que vão poder ver as primeiros detalhes em pequenos eventos que terão lugar no próximo Verão (inverno aqui no brasil). Depois da CES, ficámos na sombra intencionalmente, assim conseguimos nos concentrar mais nos conteúdos para o jogo.”
The Agency é um jogo que mistura espionagem com ação para um universo MMO. O jogo que será lançado apenas na PS3 e PC tenta recriar cidades do mundo reais e coloca os jogadores para cumprir todo o tipo de missões.
Milton sublinha que o desenvolvimento do jogo está no bom caminho, afastando assim os rumores que falavam do seu cancelamento.
21 Nov
Na mais recente edição da revista Famitsu foi confirmada a data de lançamento do jogo exclusivo Playstation 3 que está a cargo da From Sfotware.
Segundo a Sony Computer Entertainment anuncia, Demon`s Souls vai chegar às lojas no Japão dia 5 de Fevereiro do próximo ano. Não foram revelados quaisquer detalhes quanto ao restantes territórios e para tal será preciso esperar por novas informações.
Demon`s Souls é um RPG de ação que foi apresentado na mais recente Tokyo Game Show.
20 Nov
Em declarações à Forbes, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, confirmou que a companhia planeja desenvolver uma comunidade online para o seu consola Nintendo Wii, embora o executivo não tenha revelado detalhes, disse que a visão da Nintendo sobre as comunidades é diferente da concorrência.
Tanto a Playstation 3 como a Xbox 360 estão apostando forte nas comunidades online. No caso do console da Microsoft foi lançada uma nova atualização para a console que inclui avatares, e a possibilidade de se interagir com eles, e com os outros jogadores, através da comunidade Xbox Live.
No Playstation 3, a Sony está nos ultimos preparativos para lançar o seu serviço Playsttaion Home, uma espécie de Second Life, onde o utilizador navega por um mundo totalmente em 3D e que servirá de ponto de encontro para todos os utilizadores.
Fils-Aime disse que, “A Nintendo sempre teve uma visão das comunidades. A questão é que nós definimos comunidade de uma forma diferente dos nossos concorrentes… Os nossos consumidores querem uma sensação de comunidade, e nós vamos oferecê-la - mas de uma forma que só a Nintendo sabe oferecer.”
Infelizmente o presidente da Nintendo não revelou mais detalhes sobre a comunidade, nem quando será feito o respetivo anuncio.
20 Nov
Ao que tudo indica, a razão desta derrota judicial terá sido a quebra de uma patente pela parte da Sony, relacionada com um dos componentes que permitem o PSP a ligar a redes sem fios. A empresa queixosa é a Agere Systems (agora integrada na LSI) que consegue esta vitória judicial dois anos após processar a companhia nipônica.
A Sony vê-se assim forçada a desembolsar 14,8 milhões de euros (18,5 milhões de dólares). Mais uma batalha judicial que fica para trás após a recente disputa (que também envolveu outras companhias) sobre a inclusão do Blu-Ray na Playstation 3 ou a, muito badalada, contenda com a Immersion acerca da tecnologia rumble.
20 Nov

Super Street Fighter II Turbo HD Remix sai no dia 26 deste mês
A Capcom anunciou que “Super Street Fighter II Turbo HD Remix”, versão em alta definição da quinta e última versão de “Street Fighter II”, será lançado em 26 de novembro, ao menos a versão para Xbox 360. Por ora, o preço não foi divulgado.
Sendo assim, a edição para PlayStation 3 deve chegar no dia 27 de novembro, quinta-feira, dia da semana que costuma acontecer as atualizações da PlayStation Store, canal de distribuição de conteúdo da rede online do PlayStation 3.
Ainda, a produtora japonesa também está promovendo uma mesa temática de “Street Fighter II” em “Pinball FX”, além de tema para o menu de sistema do Xbox 360.
“Super Street Fighter II Turbo HD Remix” é uma versão do game de luta “Super Street Fighter II Turbo” com gráficos refeitos em alta definição, com resolução cinco vezes superior ao original. A arte está sendo feita pela Udon Comics, que já editou revistas em quadrinhos baseadas na famosa série de luta da Capcom. O game introduziu na série os super combos, os golpes mais potentes dos personagens, que só pode ser ativado quando uma barra auxiliar está completa. Também, foi a primeira vez que Akuma apareceu.

Fonte: finalboss.uol.com.br
20 Nov
A Codemaster anunciou durante uma entrevista dada ao site IGN que está produzindo a sequência de um dos melhores games de corrida que existe, Colin McRae: DiRT 2.
Na entrevista o produtor executivo de DiRT 2, Gavin Raeburn, disse que o game usará a mesma engine do primeiro chamada EGO, com aprimoramentos e efeitos adicionados no GRID e mais algumas coisas especificas para o PC. Além disso, DiRT 2 terá modelagem bem mais apurada, efeitos de iluminação e sombras avançados, e ainda um sistema de streaming que possibitará o uso de texturas em altíssima resolução.
Além de DiRT 2, ele falou que o projeto do game de Fórmula 1 está avançando bem.
Fonte: adrenaline.com.br
19 Nov
Segundo os dados da Norte-Americana NPD, a Wii lidera agora o mercado dos Estados Unidos da América por um diferencial próximo dos dois milhões de consolas para a Xbox 360.
Os valores são claros, a Wii apresenta um total acumulado de 13,4 milhões de unidades vendidas, enquanto que a Xbox 360 se situa nos 11,6 milhões. Longe destes valores aparece a Playstation 3 com 5,7 milhões de consolas.
Os dados apontam, no entanto, que a Microsoft continua a deter a liderança em quantidade de jogos vendidos, com 94 milhões de cópias. Algo que deve ser comparado com os 73 milhões da Wii e os 30 milhões da Playstation 3.
19 Nov
Como você devem saber, a Media Molecule, apesar de ter produzido LittleBigPlanet como exclusivo para o PlayStation 3, não é uma produtora da propriedade da Sony, ou seja, a qualquer momento pode decidir deixar os consoles da Sony para trás e desenvolver jogos para outros sistemas.
Segundo o site PlayStation Beyond, isto não vai acontecer tão cedo, já que a Sony ofereceu à produtora um contrato de produção de 3 jogos exclusivos para os consolas Sony, a MM aceitou.
Não existem, no entanto, outros detalhes deste negócio milionário, mas um destes 3 produtos pode ser muito bem a versão portátil de LittleBigPlanet.
18 Nov
A produtora de jogos Cryptic Studios, que até agora só desenvolveu jogos para o Xbox 360 e PC, pode estar planejando a chegada de alguns dos seus jogos MMO ao Playstation 3.
A notícia parte de uma oferta de emprego que a produtora publicou, em que solicita um profissional especializado no Playstation 3 para dar agora também apoio ao consola da Sony.
Atualmente a Cryptic Studios trabalha em dois projectos dentro do género de jogos MMO. São eles o ambicioso Star Trek Online e o jogo Champions Online.
18 Nov
Para desespero da indústria cinematográfica, chineses já estão vendendo cópias piratas de filmes em formato Blu-ray. Na realidade, as versões falsas não tem a qualidade das originais, mas são melhores que os DVDs convencionais.
De acordo com o jornal “The Wall Street Journal”, os discos de Blu-ray são convertidos para o formato AVCHD, que tem 720 linhas de resolução –o Blu-ray tem 1.080 linhas. A conversão é feita usando um “software encontrado facilmente”. O jornal afirma que os comerciantes estão se beneficiando do fato de que muitos espectadores não conseguem diferenciar as imagens obtidas com os dois formatos.
Autoridades da cidade de Shenzhen, na China, apreenderam 800 desses discos no mês passado. Os pirateadores os colocaram em caixas azuis de filmes Blu-ray. A dica para diferenciar os dois é passar os dedos no disco. Os Blu-ray verdadeiros costumam ficar com mais marcas de impressão digital do que os falsos.
Três anos depois de serem lançados, os reprodutores de Blu-ray ainda estão longe do grande público, em razão do preço –e no caso dos discos, enquanto o original custa cerca de US$ 30, o pirata pode sair por US$ 7. A decisão da Toshiba de suspender o desenvolvimento do formato HD DVD, que concorria com o Blu-ray ser o sucessor do DVD, não alavancou as vendas desses aparelhos nos Estados Unidos.
O temor quanto à pirataria do novo formato aumenta em razão de a indústria apostar no Blu-ray para compensar a redução nas vendas de DVD.
Fonte: www1.folha.uol.com.br
17 Nov
Apresentada pela primeira vez no Tokyo Game Show, a nova expansão para Metal Gear Online promete bastantes novidades para os fãs continuarem agarrados ao seu jogo.Além de três novos mapas e de dois novos personagens, Ocelot e Mei Ling, esta expansão também vai oferecer alguns itens para usarem no seu personagem.
Apesar de revelada no referido evento, esta expansão MEME ainda não tinha data de lançamento mas a Konami revela hoje que irá chegar dia 25 de Novembro com um custo aproximado de 9.99 Euros. Esta nova expansão apenas estará disponível para quem comprou a anterior, a GENE, e para os que ainda não a tem, a Konami vai disponibilizar um pacote que possibilita a compra das duas expansões ao mesmo tempo.
Para evitar sobrecargas nos servidores, a Konami vai lançar a expansão MEME e o pacote GENE e MEME no dia 18 de Novembro mas só dia 25 é que MEME estará acessível para jogar.
17 Nov
A próxima aventura de Prince of Persia vai receber conteúdos adicionais depois do seu lançamento nas lojas, que ocorrerá no próximo dia 5 de Dezembro para a Playstation 3 e Xbox 360.
Ben Mattes, produtor do jogo, admitiu que está nos seus planos lançar conteúdos descarregáveis para o jogo, mas não indicou que tipo de extras serão.
Mattes diz: “Temos pensando em lançar conteúdos descarregáveis, mas não podemos falar disso agora. A nossa intenção é que os conteúdos descarregáveis sejam extras de valor e atrativos. Não vamos apostar em conteúdos descarregáveis do tipo uma nova arma, uma nova armadura ou coisas do gênero.”
“Se o fizermos, será uma nova história, uma nova experiência, quem sabe uma seqüência. Mas garanto que será algo que realmente ofereça conteúdos para os jogadores. Quando? No próximo ano. Não posso precisar, é algo que ainda estamos falando.”
Relativamente ao jogo em si, mais concretamente à longevidade, Mattes diz que tudo irá depender da destreza do jogador, mas que rondará entre 12 a 18 horas. Se os jogadores quiseram completar todos os extras do jogo então será necessário mais de 18 horas de jogo.
Perguntado sobre se este seria o primeiro jogo de uma trilogia, Mattes respondeu que ainda não sabe e que tudo dependerá do numero de vendas do jogo.
17 Nov
Em 2006, a Electronic Arts adaptou o clássico do cinema “O Poderoso Chefão” em um ambicioso jogo de ação 3D, seguindo de perto o enredo do filme e preenchendo algumas de suas lacunas. “The Godfather: The Game”, apesar de usar a fórmula de “Grand Theft Auto” como sua mecânica básica, conseguiu fazer sucesso pela fidelidade - contando, inclusive, com muitas vozes do elenco original - e por algumas novidades interessantes, como a extorsão de comerciantes e o controle de pontos estratégicos pela cidade contra as famílias rivais.
Uma inevitável continuação entrou logo em produção, batizada simplesmente de “The Godfather II”, mirando na expansão de eventos inéditos e novos elementos para tirar a série da sombra do blockbuster da Rockstar Games. Ainda que inspirado no segundo filme de Francis Ford Coppola e no material escrito por Mario Puzo, o foco continua em personagens originais, como no primeiro jogo.
A história, a princípio, acompanha os eventos de “O Poderoso Chefão Parte II”, depois que Vito Corleone morre e seu filho Michael se torna o novo Don. Os planos da família se voltam para uma expansão das atividades relacionadas a cassinos e jogos de azar em Las Vegas e outras regiões, por intermédio do gângster judeu Hyman Roth, que marca um encontro em Cuba. O plano é montar um esquema de jogatina também naquele país, com o apoio do então ditador Fulgêncio Batista, mas com a rebelião de Fidel Castro, todos são obrigados a fugir desesperadamente da ilha - e Michael acaba descobrindo que Roth planejou assassiná-lo com a ajuda de seu próprio irmão Fredo.
Neste ponto a história do videogame se intromete, colocando Aldo, o protagonista do primeiro jogo, junto aos Corleone em Havana. Durante a fuga, ele acaba morrendo, forçando Michael a apresentar o novo personagem jogável da série, Dominic, que passa a cuidar dos negócios de Aldo em Nova York enquanto o resto da família se volta para os problemas em outras cidades como Vegas e Miami.
Apesar de Manhattan continuar como o centro das atividades, desta vez o jogador não ficará limitado a apenas uma localidade e poderá fazer “visitas estratégicas” em Miami e Havana, para expandir os negócios. A idéia de controlar territórios continua, mas ampliada, com a possibilidade de se focar em ramos específicos, que dão bônus especiais - por exemplo, se a sua família tomar posse de vendas de armas, terá acesso a munições extras ou armas diferentes.
Os holofotes desta continuação foram virados para este lado de gerenciamento. Um exemplo da abordagem mais ampla é a possibilidade de contratar e dar ordens a vários capangas, posicionando-os em locais estratégicos. Seus homens também têm personalidades bem delineadas, com históricos e 12 classes distintas, como espancador, demolidor, incendiário, médico, arrombador de cofres ou engenheiro, e ganham experiência a cada trabalho, melhorando seus atributos. Há recompensas em realizar trabalhos bem feitos, a exemplo de sucessos em missões de sabotagem, como arruinar uma reunião ou plantar evidências que incriminem os rivais, colocando-os na cadeia por algum tempo e deixando a área livre.
Para visualizar o mapa e ter noção da localização de seus territórios e soldados, há um novo modo que lembra jogos de estratégia de tabuleiro chamado Don’s Vision. Ali é possível não só ver como estão as coisas, mas também planejar novas ações.
Mesmo com um escopo maior, há ainda muita ação no jogo, uma vez que tiroteios e longas perseguições continuem presentes, ganhando pequenos incrementos como mira mais precisa e ajustes de controle.
“The Godfather II” está sendo desenvolvido para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, e está previsto para sair em fevereiro de 2009.
Fonte: jogos.uol.com.br
16 Nov
Uma das grandes inovações que GTA IV trouxe para os consoles foi o modo on line, mas este está longe de ser perfeito, já que apresenta alguns problemas.
Decidida a resolve-los, a RockStar, produtora do jogo, lançou mais um patch que elimina os bugs do título no modo online. Entre eles o que impedia os jogadores de entrar ou sair do veículo em GTA Race e os acidentes de carros gerados pelo jogo. Também foram implementadas algumas melhorias, como a contagem decrescente no lobby , que se encontra diferente, ou o fato de o último jogador receber sempre 250$ nas corridas.
Relembramos ainda que a versão PC de GTA IV vai sair dia 2 de Dezembro, a tempo do Natal.
16 Nov
Depois da Activision anunciar ontem que iria chegar dia 25 de Novembro um novo pacote com temas adicionais dos The Killers, para Guitar Hero: World Tour, é a vez da Harmonix anunciar o mesmo para Rock Band.
Também com chegada marcada para dia 25, este pacote de temas adicionais para Rock Band, vai oferecer os temas “Mr. Brightside”, “Smile Like You Mean It” e “Spaceman”, um tema do novo álbum Day and Age.
16 Nov
Persona 2 de PSone, será relançado pela Atlus no mesmo dia de Persona 4. Em comemoração ao lançamento de Shin Megami Tensei: Persona 4, a Atlus resolveu colocar de volta nas prateleiras o jogo Persona 2: Eternal Punishment, lançado originalmente para PSone. Segundo o press release, a versão será vendida em disco de PlayStation, será compatível com o PS2 e o PS3 e chegará às lojas no mesmo dia que Persona 4, ou seja, 09 de dezembro.
Persona 2: Eternal Punishment foi lançado nos EUA em junho de 2000. Hoje, oito anos após o seu lançamento, continua sendo atual e sempre é lembrado pelos fãs
como um dos melhores da série.
Fonte: gametv.com.br
15 Nov
A Electronic Arts revelou que o ultimo jogo da série desportiva FIFA 09, conseguiu vender um milhão de unidades no Reino Unido em pouco mais de um mês.
As notícias não podiam ser melhores para a companhia norte-americana, ainda mais quando foi considerado, naquele território, o jogo de futebol que mais vendeu na primeira semana de lançamento, recebendo boas criticas da imprensa e dos jogadores.
Dan Holman, gestor de marketing da EA Sports, diz entusiasmado: “Estamos eufóricos com o sucesso de FIFA 09. Vender 1 milhão de unidades nas primeiras cinco semanas ultrapassa as nossas previsões de vendas e a equipe de desenvolvimento da EA Canada merece todo o crédito por desenvolver o melhor jogo de futebol de todos.”
15 Nov
A Criterion não para. Depois do anuncio do pack com carros lendários, a produtora volta à carga, revelando o Toy Cars Pack.
Como o nome indica, vamos poder contar com carrinhos de brinquendo. Além da imagem em baixo, a Criterion não deixou escapar mais nenhuma informação sobre este pack, a não ser que vai sair durante o próximo ano.
Mas não pensem que a companhia vai meter um ponto final nos conteúdos adicionais. Já está prometido outro anuncio para a próxima semana.

15 Nov
A Activision anunciou que vai chegar a Guitar Hero: World Tour um novo pacote com temas adicionais dos The killers.
Estes temas adicionais vão chegar a World Tour no mesmo dia que a banda lança o seu aguardado álbum “Day and Age” e para os fãs não poderia ser melhor. Os temas apresentados são o seu mais recente single “Human”, “Losing Touch, ambas do novo álbum, e o sucesso do primeiro álbum “Mr. Brightside”.
E
14 Nov
A Capcom Informou que o lançamento do jogo Street Fighter IV, para PS3 e Xbox360 será lançado nos USA dia 17 Fevereiro e no mercado Europeu dia 20 Fevereiro.
Aguardem mais informações.
14 Nov
A Sony Computer Entertainment e a Media Molecule não podiam estar mais satisfeitas com o sucesso de LittleBigPlanet.
Depois do lançamento no dia 4 de Novembro, já foram criados 84 mil níveis pelos jogadores do mundo inteiro.
Além disso já foram também descarregados, nos servidores da Playstation Network, mais de 27 milhões de níveis .
Uma excelente notícia principalmente tendo em conta que o principal foco do jogo está na participação da comunidade.
14 Nov
Segundo os dados disponibilizados pela NPD, referentes ao mercado norte-americano, a Xbox 360 vendeu quase duas vezes mais que a PlayStation 3 no mês de Outubro. O console da Microsoft vendeu 371,000 unidades contra apenas 190,000 unidades do rival PS3.
Impressionante continua o Wii com 803,000 consoles vendidos, o console da Nintendo vende mais do que os seus rivais juntos. Em relação à “batalha” entre os portáteis, o Nintendo DS continua dominando .
1. Wii - 803,000 unidades
2. Nintendo DS - 491,000 unidades
3. Xbox 360 - 371,000 unidades
4. PSP - 193,000 unidades
5. PlayStation 3 - 190,000 unidades
7. PlayStation 2 - 136,000 unidades
Com a última descida de preço em toda a sua gama de oferta, com o lançamento de Gears of War 2 e com o aproximar do lançamento da NXE, a consola da Microsoft parece estar no bom caminho para um Natal lindo.
Fonte: Eurogamer
14 Nov
Os rumores sobre uma possível chegada de LittleBigPlanet à portátil da Sony voltam a ganhar força.
A edição de Dezembro da revista EGM revela, na sua seção de rumores, que o jogo pode estar sendo desenvolvido fora dos estúdios da Media Molecule, e que vai seguir a mesma linha criativa do jogo do Playstation 3.
A Sony por enquanto prefereo silêncio. Vamos aguardar por uma confirmação oficial