Realmente tudo sobre Games
29 Dec
São tempos difíceis para a Sony, e parece que a tão esperada retoma pelas vendas do Playtstation 3 está longe de acontecer. De acordo com o Wallstreet journal, as vendas durante o mês de Novembro caíram 19% em relação ao ano anterior, enquanto que o seu rival mais direto, Xbox 360, cresceu 8%. No que toca o Nintendo Wii o melhor é esquecer porque esta em outra divisão, pois as suas vendas duplicaram as do ano passado.
O artigo do jornal conta que houve um sério revés para a multinacional japonesa, indicando que a sua divisão de entretenimento eletrônico tornou-se na mais rentável da companhia, assim como um seguro financeiro durante os atuais tempos de crise, uma vez que os outros produtos eletrônicos não têm tido resultados de vendas muito lucrativos resultando no fecho de algumas fábricas e demissões de milhares de empregados.
Como se isso não bastasse o artigo conta que o PS3 não tem tido bons resultados financeiros devido à aposta da Sony em desenvolver um console com componentes de alta tecnologia, o que fez com que a companhia perdesse dinheiro nos dois primeiros anos de vida, e a obsessão de Howard Stringer, CEO da companhia, por conseguir lucro no próximo ano não fazendo intenção de reduzir o preço do console mais caro do mercado afastou muitas pessoas.
O artigo também aponta outro fator como o fato de que, ao contrário das concorrentes, o PS3 não teve um leque de jogos exclusivos muito atrativo, perdendo até muitos exclusivos para o seu concorrente Xbox 360.
Fonte: Eurogamer
29 Dec
Após ameaçar abandonar de vez o mundo da criação de jogos, o game designer Luc Bernard revelou em seu blog pessoal que fundou um novo estúdio de produção nos Estados Unidos. A companhia - cujo nome ainda não foi revelado - está envolvida na produção de dois games.
O primeiro game é baseado no universo de “Eternity’s Child”, a primeira produção de Bernard para PC e a caminho do Wii e Nintendo DS - no entanto, este será um jogo de estratégia por turno nos moldes da franquia “Advance Wars”. Este título, que conta com a participação de um veterano da Electronic Arts como líder de programação, está previsto para PC (via Steam), WiiWare e iPhone.
O outro game, “Rose Princess”, segue o formato apelidado de “metroidvania” - como os “Castlevania” que usam a fórmula de “Metroid”, caso de “Symphony of the Night” -, apresentando uma grande área ampla a ser explorada à medida que novos itens ou poderes são obtidos. “Rose Princess” - que já havia sido apresentado antes, mas passará por mudanças para que possa ser publicado no console da Nintendo - está planejado para WiiWare, PC via Steam e “qualquer outra máquina que tenha um controle”
Fonte: Jogos/Uol
28 Dec
Uma das características dos consoles de atual geração é sua versatilidade. O Wii, além de jogar games próprios do console, também roda títulos para GameCube e outros videogames antigos, vê notícias e previsão do tempo e acessa a internet. Agora, também terá um canal de entrega de comida.
A companhia Yume no Machi Sôzô Iinkai (que significa Comitê para a Construção de uma Cidade dos Sonhos) afirmou que pretende implantar seu serviço online Demae-kan (demae significa entrega) no Wii no segundo trimestre de 2009 no Japão.
No serviço, o usuário tem a opção de pedir comida em mais de 8,5 mil estabelecimentos, entre pizzas, sanduíches e cardápio chinês, além de alguns pratos típicos da culinária nipônica, como sushis e tonkatsu (uma espécie de carne a milanesa). Além de estabelecimentos locais, o site também presta serviços para redes internacionais de fast food, como KFC e Pizza Hut.
Fonte: Jogos/Uol
27 Dec
Tsubasa Inaba, membro dos estúdios de Santa Monica da SCEA, anunciou no Blog oficial do Playstation a data do lançamento norte-americano de LocoRoco 2, a tão esperada seqüência daquele que foi considerado um dos jogos mais divertidos para o PSP.
O título que já foi lançado no Japão, vai chegar aos Estados Unidos no dia 10 de Fevereiro do próximo ano. Relativamente à Europa ainda não existe uma data definitiva.
Como é habitual nas continuações LocoRoco 2 irá trazer mais conteúdos, mais elementos à jogabilidade (como a possibilidade de nadar), novos cenários, missões desbloqueáveis, novas músicas e um modo multijogador local.
27 Dec
Ao que tudo indica não foi só a crítica especializada que se mostrou desagradada com as expansões de F.E.A.R. e as adaptações para Xbox 360 e Playstation 3, os próprios criadores do título original também torceram o nariz à qualidade alcançada.
Numa recente entrevista a Dave Matthews, artista principal de F.E.A.R. 2: Project Origin, quando lhe perguntaram se acreditava que as expansões e adaptações para consoles tinham servido para atrair novos jogadores ao franchise, a sua resposta foi algo inesperada dizendo que foi mais uma forma de afastar uns quantos jogadores da série.
“TimeGate levou a história numa direção contrária à que nós queríamos. Vemos Extraction Point e Perseus Mandate (as duas expansões de F.E.A.R.) como um universo alternativo, uma espécie daquilo que podia ter sido, e por isso não afeta necessariamente a história que nós queremos contar. F.E.A.R. era sobre Alma, F.E.A.R. 2 é sobre Alma, e queríamos continuar a história da forma que planejamos inicialmente.”
Matthews acrescentou também que as adaptações para consoles serão mais fiéis à versão PC do que o que aconteceu no primeiro F.E.A.R.
“Agora trabalhamos nas três versões, mudámos a nossa estrutura de desenvolvimento para poder fazer as três versões simultâneamente e não há uma plataforma principal. Embora haja sempre pequenas diferenças entre as três versões, por exemplo no PC podemos ir um pouco mais além, o nosso objetivo é garantirmos que a experiência seja igual nas três plataformas.”
27 Dec
Depois de vários meios publicarem vários artigos sobre os melhores jogos deste ano, agora chegou a vez da Metacritic, que oferece no seu site as médias das notas de vários sites dedicados a jogos, disponibilizar a sua lista dos 10 melhores e 10 piores jogos do ano.
Considerados os empates, fazendo com que em certas posições haja mais do que um jogo, e sem surpreender, Grand Theft Auto IV foi considerado o melhor jogo do ano com uma média de 98% tanto para Xbox 360 como para PS3, seguido de LittleBigPlanet e Metal Gear Solid 4 com uma média de 95% e 94% respectivamente.
Relativamente aos piores do ano, a fava calhou aos dois jogos pertencentes ao WiiWare, serviço online da Nintendo, SPOGS Racing e Pong Toss: Frat Party Games que partilharam o primeiro lugar com uma média de 18%, seguidos por Beauty Factory para PC e Homie Rollerz, para a DS, que conseguiram uma média de 22% e 23% cada.
Em baixo podem ver as listas disponibilizadas pela Metacritic.
Melhores do Ano
Piores do Ano
27 Dec
Segundo o site 1UP, a produtora inglesa Free Radical demitiu quase 80% de seu quadro de funcionários. A companhia, que entrará 2009 com apenas 40 empregados, está oficialmente a venda.
“Foram eliminados 140 cargos, e o processo será oficializado em 31 de dezembro (data em que os funcionários receberão seus acertos)”, disse Cameron Gunn, da ReSolve Partners, que foi apontada como administradora externa da companhia.”Nós ainda estamos negociando com os 40 empregados remanescentes, já avisamos o mercado sobre a venda e temos visto um forte interesse”.
Gunn não quis comentar sobre os nomes da ou das companhias interessadas envolvidas nas negociações de compra da Free Radical. O site 1UP especula que três dos quatro escritórios da companhia em Nottingham (Inglaterra) serão fechados, com o reduzido elenco sendo levado para o estúdio central.
Produtora do recente “Haze” e da franquia “TimeSplitters”, a Free Radical entrou em um processo chamado Administration na Inglaterra, onde uma companhia que se tornou incapaz de pagar suas contas pode escolher continuar funcionando no lugar de abrir falência. Nessa situação, um administrador externo é indicado pela companhia, que tenta colocar a empresa nos trilhos. A ReSolve, a administradora que está cuidando da Free Radical, se disse “muito confiante” antes do Natal de que uma compradora poderá ser encontrada.
Assim, os funcionários dizem que a Free Radical não foi fechada, mas, se vier a ser comprada, a companhia obviamente perderá seu status de independente. Aliás, esse número vem caindo consideravelmente nos últimos anos no Reino Unido: em 2001, eram 400 independentes e hoje são apenas 150. O número diminuiu por terem sido absorvidas por companhias maiores ou devido a uma mudança das empresas para o exterior, com o objetivo de aproveitar os custos menores de operação e os benefícios fiscais.
Recentemente, outras companhias de jogos como Aspyr, Midway, Factor 5 e Electronic Arts anunciaram corte de funcionários
Fonte: jogos.uol.com.br
27 Dec
Pelos vistos James Armstrong, executivo da Sony Computer Entertainment Europe, enganou-se quando disse há umas semanas atrás, ao jornal El Financiero, que o lançamento de Gran Turismo 5 na Europa seria já no próximo ano.
Numa entrevista concedida à revista Tuner, Kazunori Yamauchi, presidente da Polyphony Digital, falou sobre a data do tão aguardado simulador.
Quando lhe perguntaram sobre quando é que a versão completa de Gran Turismo 5 será lançada, Yamauchi respondeu: “Sinceramente não tenho pensado muito em GT5, e ainda não tenho uma resposta. É muito cedo para falarmos sobre GT5 porque ainda estamos desenvolvendo algumas atualizações para o Prologue.”
Foi-lhe também perguntado se ele tinha alguma estimativa para o lançamento do jogo. Yamauchi respondeu que, “Não será este ano e nada está agendado para o próximo. Pode sair em 2010, mas é como disse. ainda não discuti muito sobre isso.”
Estas afirmações não deixam de ser estranhas, principalmente quando o próprio Yamauchi fez há umas semanas atrás declarações que apontavam para que o jogo fosse lançado mais cedo do que o esperado.
Fonte: eurogamer.pt
26 Dec
Os donos de um Playstation 3 vão poder experimentar, em breve, uma demo de Resident Evil 5. É que segundo a ultima edição da revista japonesa Famitsu a demo de Resident Evil 5 vai ser lançada na Playstation Network japonesa no início do próximo ano (provavelmente dia 2 de Janeiro de 2009).
Além da demo vai também estar disponível, na PSN japonesa, um novo trailer do jogo.
Ainda não se sabe se esta demo vai ter os mesmos conteúdos da versão Xbox 360, que foi lançada no Marketplace do Xbox Live nipônico no dia 5 de Dezembro, nem se sabe quando é que a demo vai ser lançada no Ocidente.
26 Dec
O jogo Let´s Tap não consegue cativar o publico japonês. A ultima criação de Yuji Naka, criador de Sonic, chegou às lojas na semana passada só conseguiu vender 5.400 unidades.
Apesar do jogo ter tido pouca margem para vendas mais razoáveis, uma vez que foi lançado no dia 18 e a semana acabou a 21 de Dezembro, as 5.400 unidades conseguidas em quatro dias são um valor demasiadamente limitado, ainda mais se tivermos em conta de que se trata de um jogo desenvolvido pelo criador de Sonic.
26 Dec
A revista eletrônica The Escapist revela que “Guitar Hero: World Tour” está prestes a receber duas canções de graça de um dos ícones do rock americano: Bruce Springsteen.
As canções escolhidas do acervo de “The Boss” são “My Lucky Day” - do próximo álbum de inéditas de Springsteen, “Working On a Dream”, previsto para 27 de janeiro - e “Born To Run”, clássica música de 1975. As músicas serão oferecidas entre 27 de janeiro e 4 de fevereiro para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii.
“Guitar Hero: World Tour” é a mais recente edição da famosa franquia musical, e é o primeiro da série a ter microfone e controle em forma de bateria, seguindo os passos do rival “Rock Band”. Os jogadores podem criar seus próprios astros do rock em um editor de personagens e competir online com até oito participantes.
Fonte: jogos.uol.com.br
26 Dec
A Nintendo informou nesta quinta-feira (25/12) que pretende lançar um canal de video focado no console Wii em 2009.
O serviço, que deve contra com a colaboração de da agência publicitária Dentsu, estará disponível, inicialmente, no Japão e deve estar no ar ainda no primeiro semestre do ano e será gratuito. Uma versão paga, com conteúdo exclusivo, será lançada até meados do ano.
Segundo a empresa japonesa, o novo serviço irá focar em conteúdo para famílias, um dos pilares que a Nintendo criou para promover a interação de membros das famílias em torno do console Wii.
Dos mais de 34,6 milhões de unidades do console que já foram vendidas, a Nintendo informa que 80% ocupam lugar na sala de estar das residências.
Fonte: pcworld.uol.com.br
26 Dec
A From Software revelou que vai lançar no dia 29 de Dezembro uma demo do seu próximo título de acção na terceira pessoa Ninja Blade.
A demo vai estar disponível no serviço Marketplace japonês do console e só estará acessível aos membros que tiverem uma conta Gold do serviço Xbox Live.
O título completo deverá ser lançado no Japão no próximo dia 21 de Janeiro. Por enquanto a produtora não revelou se os europeus e norte-americanos também vão ter também a demo do jogo, nem indicou uma data de lançamento do jogo completo no Ocidente.
26 Dec
A adaptação do filme de The Chronicles of Riddick para os games foi considerada uma das melhores já feitas até hoje. Alguns chegam até a citar o jogo como melhor do que o próprio filme, trazendo a vontade e pedidos de novos conteúdos para o jogo.
Agora, a produtora Starbreeze Studios atendeu esses pedidos e trará uma nova campanha com 10 horas de jogatina. Com o título de Assault on Dark Athena, o game deve vir em uma pequena forma de remake, sendo adaptado e reformulado para os consoles de nova geração. O título deve servir apenas como uma entrada para o próximo jogo da série, que já segue em projetos.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena é um jogo para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, com lançamento previsto para 2009.
Fonte: gamesbrasil.uol.com.br
26 Dec
Aumento nas vendas e um novo público podem impulsionar indústria, diz Ubisoft.
Games como ‘Assassin´s creed’ aumentaram receita da empresa em 36% em 2008.
‘Rainbow six Vegas’ faz parte da franquia ‘Tom Clancy’ de jogos militares da Ubisoft
O ano de 2008 dificilmente será tão lucrativo para a indústria de games como 2007, ano que teve sucessos como “BioShock”, “Call of duty 4″ e “Super Mario Galaxy”. Mas o ápice para os produtores pode chegar já em 2009 - essa é a teoria de Laurent Detoc, presidente da produtora Ubisoft para a América do Norte.
“Vai ser difícil mostrar força financeira ainda maior, porque o ano passado foi muito bom”, disse Detoc, quando questionado se 2008 seria tão bom quanto 2007.
A Ubisoft é a maior produtora de games da Europa e tem títulos como “Assassin’s creed” e jogos com temas militares, como “Rainbow six Vegas”, criados em parceria com o autor de thrillers políticos Tom Clancy. A empresa anunciou no mês passado que sua receita fiscal em 2008 aumentou em 36%, indo para US$ 1,5 bilhão.
Detoc disse que os fabricantes de consoles –Nintendo, Microsoft e Sony — estavam posicionados para vender mais hardware que nunca, um possível volume de 36 milhões de unidades apenas este ano. “E não acho que este deve ser o pico. O pico pode chegar no ano que vem”, afirmou ele.
Um novo público
Detoc se pronunciou um dia antes de o grupo de pesquisa NPD anunciar os números de abril para a venda de games nos Estados Unidos. As vendas de hardware, software e acessórios de videogames subiram 43% em 2007, e o setor já vem sentindo o ímpeto este ano, com as vendas de março 57% mais altas do que as do período em 2007.
Fonte: g1.globo.com
26 Dec
Itens virtuais do Home são sucesso de vendas, diz Sony
O mundo virtual acessado pelo PlayStation 3, o PlayStation Home, pode ser gratuito para jogar, mas os usuários que desejam novas roupas, mobílias para seus personagens e lares, precisam comprar, com dinheiro real, esses itens. Por sinal, a venda desses objetos e roupas está indo muito bem, segundo a Sony Computer Entertainment.
Sem mencionar valores, Susan Panico, diretora sênior da PlayStation Network, disse que, em algumas áreas, o Home trouxe mais arrecadação para a Sony em quatro dias do que seu serviço de vídeo por demanda conseguiu em uma semana - embora seja justo mencionar que este esteja disponível apenas nos Estados Unidos, por enquanto.
“É um clássico modelo 80/20, no qual 20% dos seus consumidores criam 80% de sua renda”, disse Panico ao site Silicon Alley Insider. A grande campeã de vendas é a roupa de Papai Noel. “Você pode imaginar a oportunidade com roupas para parceria com outras companhias e sua propriedade intelectual”, disse Panico. A grife Diesel já está oferecendo sua marca dentro do Home.
Em nota paralela, ela também esclareceu que a remoção (e posterior reintrodução) do chat de voz do Home não estava ligada às supostas reclamações de jogadoras sobre assédio no mundo virtual e que a Sony esta “rapidamente aumentando seu time de moderação” para dar conta desses problemas e efetuar os devidos banimentos.
O PlayStation Home entrou em fase de testes aberta ao público em 11 de dezembro, isto é, qualquer usuário do PlayStation 3 com acesso a internet pode participar. Nesse mundo virtual, o jogador é representado por um avatar, que pode ser personalizado de várias formas. Pode-se escolher a aparência e constituição física, além de existir diversas roupas e acessórios.
Sony e parceiras vendem roupas e itens nas lojas do Home
Fonte: jogos.uol.com.br
25 Dec
Depois dos dados dos jogos mais vendidos, a Media Create publicou os dados das vendas de consoles no Japão correspondentes à semana de 15 a 21 de Dezembro. E mais uma vez o novo DSi continua no topo.
Apesar de um aumento significativo de portáteis vendidas, em relação à semana anterior, o sucesso estrondoso de Dissidia Final Fantasy não chegou para o PSP ultrapassar o Nintendo DSi, que ficou no primeiro lugar com mais de 200 mil consolas vendidas.
No que toca a consoles caseiros o Wii vendeu quase três vezes mais do que na semana anterior, e continua a vender-se mais do que o PS3 e o Xbox 360 juntos, dando claro sinal que a Nintendo é dona e senhora do mercado nipônico.
Vale salientar que todas as consoles sofreram um acréscimo no numero de unidades vendidas, fruto da desenfreada procura por presentes de Natal.
DSi - 204,100
PSP - 146,000
Wii - 131,000
DS - 50,300
PS3 - 39,100
Xbox 360 - 12,900
PS2 - 8,700
25 Dec
A Activision anunciou que Bruce Springsteen, conhecido como The Boss para muitos, irá contribuir com dois temas para Guitar Hero: World Tour que serão disponibilizados gratuitamente.
Os temas vão ser disponibilizados no Xbox Live e na PSN no mesmo dia em que o seu novo álbum, “Working on a Dream”, será lançado nas lojas e são eles “Born to Run” e “My Lucky Day”. Se o primeiro tema é um clássico conhecido por todos os fãs já o segundo tema vem diretamente do seu novo álbum.
As músicas chegam dia 27 de Janeiro e vão estar disponíveis até 4 de Fevereiro.
25 Dec
Hideo Kojima,
criador da série Metal Gear, está trabalhando em dois projetos ao mesmo tempo
A revista japonesa Famitsu publicou uma entrevista realizada com Hideo Kojima, diretor da Kojima Productions e criador da série de ação “Metal Gear”, onde o próprio revela estar trabalhando em dois projetos ao mesmo tempo. Segundo Kojima, um dos games é de estilo similar a jogos passados de sua equipe; já o segundo tem o público ocidental como alvo, em produção por uma divisão do estúdio focada nestes gamers.
O pai de Solid Snake compara o desenvolvimento de jogos no ocidente com Hollywood, que faz filmes com apelo global, e que a Kojima Production está recebendo “uma mudança geral do zero”: Kojima diz que o objetivo é tornar a KojiPro em uma produtora que possa competir com os melhores estúdios americanos e europeus.
Ainda não está claro se tais games apenas compartilham similaridades com o trabalho anterior do estúdio, ou se franquias mais antigas de Kojima serão revisitadas. Policenauts e Snatcher? Zone of the Enders? Só o tempo dirá.

Fonte: finalboss.uol.com.br
25 Dec
“ATi prepara M98 e M97 para notebooks”
Segundo informações que estão circulando hoje pela a web, a ATi está preparando duas GPUs para o segmento dos notebooks.
A primeira delas é a M98, versão portátil do RV770. O chip encontra-se atualmente na versão A12, o que significa dizer que é o estágio onde entrará para a produção em larga escala.
Provavelmente seu nome comercial deverá se chamar Radeon Mobility HD 4870, tendo GPU em 500Mhz e memória GDDR5 a 2.8Ghz.
O outro chip, chamado M97, trará uma bela novidade: a litografia em 40nm para o mundo dos portáteis. Atualmente encontra-se em fase final de design, rodando provisoriamente a 500Mhz.
Ainda não se sabe muitos detalhes do mesmo, mas acredita-se que seja a versão portátil do novo RV740. Caso se confirme, será uma solução voltada para o segmento intermediário, abaixo do M98. Fala-se que as memórias, do tipo GDDR3, trabalharão a 1.7Ghz.
Fonte: adrenaline.com.br
25 Dec
A AMD lança o que provavelmente será seu último lançamento de processadores Athlon Dual-core fabricados em arquitetura de 65nm nessa última segunda-feira.
Ambos processadores Athlon64 X2 que entram no mercado com número de identificação de 7750 vêm em duas versões, uma que será exclusivamente para fabricantes de PCs OEM cuja velocidade fica em 2.5GHz, enquanto que, o outro modelo, um modelo Black Edition destravado com velocidade de 2.7GHz.
Os novos chips acompanham memória cache L2 de 512KB em cada core do processador e 2MB de cache L3 compartilhado.
Esses dois processadores que chegam ao mercado fazem parte de uma plataforma de produtos para desktop da AMD que incluem também seu chipset 780G e chip gráfico integrado ATI Radeon 3200.
Nos Estados Unidos, o modelo Black Edition, ideal para overclocks, vêm com um preço médio de 79 dólares, enquanto o modelo OEM provavelmente fica abaixo desse preço.
Enquanto isso, a AMD disponibilizou para exibição a primeira de sua linha de processadores para servidores construídos em sua última tecnologia de fabricação de 45nm em Novembro, e aguarda-se o lançamento dessa nova tecnologia tanto para o desktop Phenom II Kodiak quanto para laptops em 2009.
Fonte: blogs.abril.com.br
25 Dec
1. [PSP] Dissidia Final Fantasy (Square Enix) - 489,100 /
2. [PS3] Gundam Musou 2 (Bandai Namco) - 176,400 /
3. [NDS] Kirby Super Star Ultra (Nintendo) - 149,600 / 779,100
4. [WII] Animal Crossing: City Folk (Nintendo) - 144,500 / 731,500
5. [NDS] Tales of Hearts: Anime Movie Edition (Bandai Namco) - 123,600 /
6. [NDS] Wagamama Fashion: Girl’s Mode (Nintendo) - 99,900 / 441,600
7. [PS2] Gundam Musou 2 (Bandai Namco) - 99,700 /
8. [NDS] Pokemon Platinum (Pokemon) - 85,800 / 2,152,100
9. [PS2] Fate/Unlimited Codes (Capcom) - 82,900 /
10. [NDS] Momotarou Dentetsu: 20th Anniversary (Hudson) - 79,700 /
A Media Create passou as vendas da semana passada no Jápão. Somente na primeira semana já foram vendidos quase meio milhão de unidades do jogo Final Fantasy Dissidia.
Título de luta para o PSP com os personagens mais conhecidos da franquia da Square Enix.
Fonte: eurogamer.pt
25 Dec
A AQ Interactive anunciou que que o jogo Cry-On foi cancelado.
Este RPG que estava a ser desenvolvido pela Mistwalker em exclusivo para a Xbox 360, tinha na sua equipe nomes tão importantes como Hironobu Sakaguchi, produtor e escritor do jogo, Kimihiko Fujisaka, desenhista dos personagens e o não menos famoso compositor Nobuo Uematsu(Final Fantasy VII).
Segundo a nota de imprensa da AQ Interactive, o jogo foi cancelado devido a algumas considerações relacionadas com o estado atual, e futuro, do mercado de videogames.
Além de alguns comentários de Sakaguchi e de alguns trabalhos artísticos que foram publicados, pouco ou quase nada se sabia sobre Cry-On.
Fonte: eurogamer.pt
25 Dec
A Spark Unlimited disponibilizou por download outra demonstração jogável do game de tiro em primeira pessoa “Legendary”, desta vez para o Xbox 360.
Esta versão traz um nível completo do game, permitindo que os jogadores tenham uma idéia do que o título tem a oferecer.
“Legendary” conta a história de Charles Deckard, um ladrão de obras de arte que é ludibriado a roubar a Caixa de Pandora. Quando ele a abre, criaturas mitológicas - como , minotauros e lobisomens - são libertados. Além do inevitável conflito entre homens e criaturas fantásticas, sociedades secretas também tentarão Deckard, o único capaz de reverter esta situação, de salvar o mundo desta calamidade.
O título foi lançado para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 em outubro.
Fonte: jogos.uol.com.br
24 Dec
Um dos aspectos mais notórios do PlayStation 3 quando estava sendo desenvolvido era o alto custo de suas peças, incluindo processadores de ponta, como o Cell, e um novo padrão de mídia, o Blu-ray. Mas, de acordo com a companhia de pesquisa iSupply, o custo de fabricação do console caiu pela metade desde então.
Quando foi lançado no final de 2006, estudos indicavam que a Sony gastava cerca de US$ 840 para fabricar cada unidades do PlayStation 3. Mesmo com o subsídio, o preço nas prateleiras era salgado: US$ 600.
Desde então, o console sofreu várias modificações para baixar custos, como a perda da retrocompatibilidade (por hardware e, posteriormente, por software) e de algumas portas de USB e cartão de memória, mas ganhou discos rígidos maiores. De acordo com a iSuppli, que fez uma análise dos custos do modelo atual do console nas lojas, a Sony agora gasta US$ 440 por unidade do videogame, que são vendidas a US$ 400, diminuindo consideravelmente o prejuízo.
“A Sony está um passo a nossa frente e provavelmente tem planos de melhorar novamente o hardware para reduzir custos de novo”, disse Andrew Rassweiler, analista da iSuppli. Ele também reconhece que a Sony possa igualar os dois valores e deixar de ter prejuízos já em 2009.
Apesar da enorme expectativa, a Sony deixou claro nos últimos meses que não tem planos de reduzir o preço do PlayStation 3 no curto prazo. Em 2009, a companhia espera vender dez milhões de unidades.
Finalboss
24 Dec
O MMO World of Warcraft continua batendo recordes e agora a Blizzard anunciou que o seu jogo já conta com 11,5 milhões de assinantes, graças ao aumento de vendas resultantes da nova expansão Wrath of the Lich King.
A expansão por si só vendeu mais de 2,8 milhões de unidades nas primeiras 24 horas de venda, batendo um recorde como o título que mais rápido vendeu no mundo do PC, e as vendas atuais já o situam acima dos 4 milhões de unidades.
Mike Morhaine, director executivo e co-fundador da Blizzard, comemorou o número e deu as boas vindas a todos os novos jogadores, e aos antigos que regressaram graças às novidades da expansão.
24 Dec
Goichi Suda 51, criador de No More Heroes, aceitou as criticas que recebeu sobre a liberdade limitada no mundo aberto do jogo, e está disposto a corrigir isso na seqüência
Por isso numa entrevista ao site GameSetWatch, Suda 51 prometeu que está preparando muitas novidades nesse aspecto para No More Heroes: Desesperate Struggle.
Suda comentou que, “Esperem por grandes mudanças no que diz respeito ao mundo aberto de No More Heroes: Desesperate Struggle.”
Este parece ser o seu grande objetivo considerando que o primeiro jogo da série foi um passo na direção certa.
24 Dec
Péssimas noticias para os Europeus que possuem o jogo LittleBigPlanet e que esperavam encontrar hoje o pack baseado em Metal Gear Solid 4.
Segundo um dos administradores dos fóruns oficiais europeus Playstation, os conteúdos não vão chegar definitivamente hoje e ainda não há uma confirmação de que estejam disponíveis amanhã.
A Sony Computer Entertainment tinha anunciado na sexta-feira passada que o MGS Premium Level Pack, assim como as vestimentas, estariam disponíveis hoje. Com este adiamento e com a incerteza do lançamento do pack para amanhã, os fãs que estiveram ansiosamente à espera de encarnarem o papel de Sack Snake não devem estar lá muito satisfeitos.
24 Dec
hoje foi lançado no Xbox Live o pack de músicas de Natal e algumas musicas dos Foo Fighters para Rock Band e a Harmonix já revelou que vai lançar brevemente um novo conteúdo adicional para o seu jogo musical.
As musicas que podem ver em baixo vão ser lançadas na Xbox 360 no dia 30 de Dezembro, enquanto que os possuidores de um PS3 vão recebê-las uns dias mais tarde, mais exato no dia 8 de Janeiro de 2009.
Snow Patrol - “Take Back the City”Deep Purple - “Space Truckin’”James Gang - “Funk #49″Jethro Tull - “Hymn 43″
24 Dec
De acordo com a publicação online japonesa Dengeki Gears of War 2 vai ser lançado no Japão.
Ainda há pouco menos de um mês a Microsoft garantia que o jogo não seria comercializado no Japão, mas pelos vistos mudaram de idéias e agora o jogo tem data de lançamento marcada para o próximo ano. Ainda não se sabe uma data definitiva do lançamento do título, mas espera-se que esteja disponível naquele território nos primeiros meses do próximo ano.
Tendo em conta o numero de consoles vendidos na altura, o primeiro Gears of War conseguiu obter vendas interessantes no Japão, onde vendeu 33.212 unidades na primeira semana de lançamento do jogo.
24 Dec
“Monster Hunter” é uma das séries de jogos mais populares no Japão. “A edição “2nd G” (”Monster Hunter Freedom Unite” no ocidente, previsto para sair em 2009) é o título para PSP mais vendido no arquipélago até agora e “Monster Hunter 3″ é aguardado com enorme expectativa (na Tokyo Game Show, realizada em outubro, bastaram sete minutos para que a Capcom tivesse que bloquear a entrada de mais pessoas na fila de testes do game).
Mas antes de “Monster Hunter 3″ dar as caras definitivamente no Wii - por ora está apenas 40% completo, segundo a mais recente edição da revista Famitsu -, o console da Nintendo receberá uma conversão de “Monster Hunter G”, lançado originalmente para o PlayStation 2.
Por ora, a única modificação em relação ao game original é a adição de um modo de tela em widescreen. O jogo aceita apenas o controle clássico (não se sabe se também pode usar o joystick do GameCube) e tem duas opções de configuração: um mais parecido com o título para PlayStation 2 ou um esquema mais similar às versões para PSP. Também não se sabe se o game, essencialmente multiplayer, cobrará uma mensalidade, como no original.
A série “Monster Hunter” é de ação e combate, no qual o jogador assume um caçador. Ele tem a disposição diversas armas e roupas para cumprir as missões, que geralmente envolvem coleta de material e caçadas a feras. À medida que vai adquirindo itens - seja escavando, colhendo ou obtendo das criaturas que abate -, mais o jogador consegue matérias-primas para construir novos equipamentos e assim poder abater monstros mais fortes.
A edição de “Monster Hunter G” para Wii está prevista para sair no segundo trimestre de 2009 no Japão. O game não foi anunciado para os Estados Unidos.
Fonte: jogos.uol.com.br
23 Dec
Masachika Kawata, produtor de Resident Evil 5, durante uma entrevista ao site Kikizo falou sobre um dos assuntos que mais frequentemente surge durante as disputas entre adeptos do console Sony e adeptos do console Microsoft, a questão se a versão Playsation 3 de um jogo multi plataforma é mais difícil de desenvolver do que a versão Xbox 360.
Kawata respondeu que não consegue dizer se uma plataforma está mais problemática do que a outra e explicou que dadas as similaridades entre o Xbox 360 e um PC, plataforma principal de desenvolvimento para Resident Evil 5, o trabalho para a versão do Xbox 360 tornou-se mais direto.
Kawata explica que “este jogo está sendo desenvolvido internamente na Capcom num PC. Quando chega a hora de passar diretamente algo criado num PC, o console mais fácil de trabalhar é naturalmente o Xbox 360″.
No entanto insiste que o Playstation 3 está longe de ser o pesadelo de programação de que muitos a catalogaram. “Por várias vezes é dito que a PS3 é mais difícil. Como alguém que está desenvolvendo para ela, no entanto……não achei que fosse muito difícil”.
Pode ser explicado pela flexibilidade do motor de Resident Evil 5 pois segundo Kawata, “com o nosso próprio motor, o MT Framework - um motor que criamos especificamente para desenvolver nos consoles de nova geração- uma das suas principais qualidades é o fácil transportar para diferentes plataformas.”
23 Dec
Depois de 5 semanas consecutivas na primeira posição Call of Duty: World at War acabou por ser destronado por FIFA 09.
Segundo os dados da Chart Track, FIFA 09 conseguiu, no Reino Unido, dizimar por completo o seu mais direto adversário Pro Evolution Soccer 09, onde lidera nas vendas de jogos deste Natal, enquanto que o simulador de futebol da Konami nem sequer aparece nos 10 jogos mais vendidos da semana que terminou no dia 20 de Dezembro.
Fiquem com o top 10.
FIFA 09 (EA)
Call of Duty: World at War (Activision Blizzard)
Mario Kart Wii (Nintendo)
Need For Speed Undercover (EA)
Dr Kawashima’s Brain Training (Nintendo)
Wii Play (Nintendo)
Quantum of Solace (Activision Blizzard)
Professor Layton and the Curious Village (Nintendo)
Tomb Raider Underworld (Eidos)
Wii Fit (Nintendo)
23 Dec
Kris McDonald da THQ revelou no blog oficial da Playstation que pela primeira vez um jogo desta série vai receber conteúdos adicionais.
Será em Janeiro, com um custo de 4.99 Dólares, que irá chegar o primeiro “Roster Update Pack”. Um pacote de conteúdos adicionais que além de atualizarem alguns lutadores, vai introduzir alguns novos.
Nesta primeiro pacote podem contar com os novos jogadores Evan Bourne, Ted DiBiase, Charlie Haas e Chris Jericho. Estes novos lutadores vão estar disponíveis para as versões Xbox 360 e Playstation 3 mas no entanto, McDonald revela conteúdos que apenas serão lançados no console Sony.
Todos os jogadores Playstation 3 que comprarem esta atualização vão ganhar ainda acesso a dois novos fatos especiais de Natal sendo eles Kelly Kelly e Maria Santa. Também vão ter acesso a 3 fatos alternativos para Masked Kane, MVP e Edge.
McDonal referiu o preço e referiu o mês mas não adiantou o dia concreto.
23 Dec
É certo que quando um novo Grand Theft Auto é lançado, o mundo dos videojogos não passa despercebido e está prestes a voltar a acontecer quando GTA: Chinatown Wars for lançado no portátil Nintendo.
Gordon Hall, o presidente da Rockstar Leeds, falou sobre o jogo numa recente entrevista e revelou que está muito orgulhoso de todos os jogos que fizeram para o PSP, especialmente os dois jogos GTA, mas este novo é muito maior. Para Hall, Chinatown Wars é maior do que qualquer coisa que já fizeram.
Além de mas trabalhos estranhos, missões mais empolgantes e maior número de momentos de grande ação, os jogadores vão poder contar com uma grande interacção com o Rockstar Social Club e com um mini jogo de tráfico de droga que para Hall poderia destacar-se por si próprio.
23 Dec
A Harmonix continua a expandir o seu franchise e depois do “country” ter chegado a Rock Band, poderemos vir a receber músicas de Roy Orbison.
A revelação é feita pela CMT.com que anuncia ter preparado para dia 26 uma pequena previsão do pacote adicional para Rock Band com temas de Roy Orbison.
Mais informações, como data e temas escolhidos, devem chegar em breve por isso estejam atentos.
23 Dec
A Microsoft continua a manter o seu ritmo de ofertas semanais ao baixar o preço, durante esta semana, de Halo: Combat Evolved que se encontra no catálogo de jogos Xbox Originals.
Trata-se do primeiro jogo da saga que foi lançado na Xbox e que agora pode ser descarregado na Xbox 360. O preço normal é de 1200 Pontos Microsoft, mas durante esta semana os membros Xbox LIve Gold vão poder comprá-lo pela metade do preço.
Para quem nunca jogou ao primeiro jogo da saga tem aqui uma excelente oportunidade.
23 Dec
Killzone 2 é certamente um dos jogos mais aguardados desta geração de consoles, tudo devido ao seus excelentes gráficos. Mas a Guerrilla não quer apenas trazer até nós gráficos luxuosos, pretende também oferecer uma experiência auditiva nunca antes explorada.
Eric Boltjes, membro da Guerrilla Games, revelou ao site Kikizo algumas das funcionalidades únicas dos canais de “chat” por voz presentes no jogo.
Ele refere que, “A maneira como funciona é que além dos canais por equipe que já referimos também temos canais de proximidade, que são baseados na distancia e consoante a altura com que falamos. O que acontece é que se estivermos a conversar com a nossa equipa e um inimigo estiver por perto, ele também consegue ouvir.”
Killzone 2 promete ser o expoente máximo em todas as vertentes que se possa imaginar num FPS. Não se esqueçam que no final de Fevereiro que Killzone 2 chega à PlayStation 3.
23 Dec
Segundo o blog oficial do PlayStation, a atualização de versão 1.05 para o PlayStation Home traz de volta o recurso de chat de voz, que foi removido da última vez. O “patch” já está no ar e pode ser baixado assim que o usuário rodar a versão de teste da Home no console.
Com isso, os usuários podem voltar a conversar usando seus headsets em seus espaços pessoais dentro do Home.
O PlayStation Home entrou em fase de testes aberta ao público em 11 de dezembro, isto é, qualquer usuário do PlayStation 3 com acesso a internet pode participar. Nesse mundo virtual, o jogador é representado por um avatar, que pode ser personalizado de várias formas. Pode-se escolher a aparência e constituição física, além de existir diversas roupas e acessórios.
Fonte: jogos.uol.com.br
23 Dec
A revista japonesa V-Jump publicou novas informações sobre “Final Fantasy XIII”, próximo capítulo de uma das séries de RPG mais famosas do mundo. O episódio está sendo desenvolvido para Xbox 360 e PlayStation 3.
As imagens mostram um pouco das partes jogáveis, com a personagem principal correndo em uma área populada por inimigos, semelhante a “Final Fantasy XII” (PS2), o que sugere que não haverá troca de tela entre as partes de exploração e os combates.
Por falar em batalhas, a mecânica de lutas também parece similar ao antecessor direto, cujas ações são feitas através de um menu, mas, desta vez, o jogador pode escolher várias opções em sequência.
Também foi revelado um dos poderes da protagonista Lighting: o de manipular a gravidade. Com isso, ela pode, por exemplo, grudar no teto, como se fosse o Homem-Aranha, e disparar tiros dessa posição. As imagens sugerem que haverá cenas de infiltração, à la “Metal Gear Solid”.
Já a misteriosa ruiva com cabelos presos com dois rabos de cavalo teve seu nome revelado: Oerba Dia Vanille. Mas, fora isso, apenas se sabe que a moça se declara uma habitante da Cocoon, que em “Final Fantasy XIII” é o mundo da ordem e uma utopia de tecnologia.
“Final Fantasy XIII” tem previsão de lançamento para 2009 e uma demonstração jogável será encartado na versão para Blu-ray da animação “Final Fantasy: Advent Children”, a sair em março do ano que vem.
Fonte: jogos.uol.com.br
23 Dec
Depois de fazer história com a franquia “Everquest”, que consolidou o gênero dos RPGs de mundo aberto antes mesmo do lançamento do gigante “World of Warcraft”, a Sony Online parte em busca de um desafio mais específico: aproximar ainda mais este estilo que ajudou a popularizar daquele jogador casual, que não tem costume ou tempo de investir em longas campanhas na incessante busca por melhores poderes e equipamentos.
O trunfo da empresa é uma parceria com a DC Comics, tradicional editora de quadrinhos norte-americana que publica histórias de lendárias figuras do universo Pop como o Superman, Batman e a Mulher-Maravilha há várias décadas. Tais heróis se tornaram, então, o foco do novo game online da produtora, “DC Universe Online”, que para ficar ainda mais próximo do material original, contou com a assessoria do popular desenhista Jim Lee nos designs.
Como o próprio título indica, o produto é uma verdadeira viagem ao universo da editora, onde os jogadores poderão lutar ao lado de seus maiores ídolos contra ameaças clássicas dos quadrinhos. Ao contrário de outros jogos do estilo, aqui não há distribuição de pontos em várias habilidades, mas uma escolha de tipos de poderes atrelada à confecção de um uniforme próprio, entre centenas de combinações disponíveis - e só é possível jogar com avatares personalizados, deixando os heróis da DC como coadjuvantes de peso para que os usuários se tornem as verdadeiras estrelas da ação.
As aventuras se desenrolam em cenários óbvios como Gotham, Metrópolis e Central City, mas algumas surpresas também foram guardadas, como a caverna do mago Shazam e o satélite da Liga da Justiça. Por todos os cantos, os novos candidatos a heróis DC encontram missões e objetivos que os colocam em situações típicas dos quadrinhos, como tiroteios em plena luz do dia - que acabam chamando a atenção do Homem de Aço - ou roubos noturnos - inevitavelmente flagrados pelo Cavaleiro das Trevas. Como “DC Universe Online” tenta seduzir também o público casual, a mecânica é mais voltada para a ação, o que permite que seja jogado facilmente com um controle - exemplos fáceis são os golpes especiais, selecionáveis pelo direcional, e a mira, acionada pelos gatilhos. Assim a tela fica limpa de ícones e medidores para que o visual tenha um aspecto mais cinematográfico e o trabalho de conversão para o Playstation 3 seja simplificado.
Entre alguns heróis da DC confirmados estão medalhões como Superman, Batman, Robin, Mulher-Maravilha, Caçador Marciano, Capitão Marvel, Arqueiro Verde, Aquaman, Flash, Gavião Negro e Lanterna Verde, além de outros menos conhecidos por aqueles que não lêem quadrinhos como Zatanna, Besouro Azul, Gladiador Dourado, Poderosa, Capitão Átomo, Ravena, Azrael, Canário Negro, Asa Noturna, Adam Strange e Eléktron.
A galeria dos vilões também é imponente: Lex Luthor, Coringa, Bizarro, Apocalypse, Ra’s Al Ghul, Metallo, Mulher-Gato, Bane, Mongul, Darkseid, Prometeu, Gorilla Grodd, Brainiac, Adão Negro e o Mercenário são algumas das ameaças que apimentam o game.
Fonte: jogos.uol.com.br
23 Dec
De acordo com uma mensagem colocada por Matt Casamassina no fórum do IGN, a produtora Factor-5, de games como “Lair” e a série “Star Wars: Rogue Squadron”, encerrou suas atividades. Casamassina é editor de Nintendo do grupo IGN.
“Soubemos de fontes internas que a Factor 5 fechou as portas oficialmente”, escreveu o editor. “É uma notícia grande, considerando que estes caras já estão na ativa faz tanto tempo”.
Na semana passada, uma fonte havia revelado ao site britânico Edge que cerca de 50% dos funcionários haviam sido demitidos, e que o fim do acordo com a Brash Entertainment empresa dedicada à criação de games baseados em franquias de TV e cinema - também agravou a situação da Factor-5.
Nesta geração, o único game do estúdio foi “Lair”, título de ação para o PlayStation 3 que não teve boa recepção. Além de um suposto jogo baseado no Super-Homem para a Brash, a companhia também estaria fazendo dois jogos para o Wii que ainda não haviam sido anunciados oficialmente.
Fonte: jogos.uol.com.br
23 Dec
Superaquecimento no adaptador AC teria sido a origem de fogo em casa no Kentucky (EUA). Processo é de mais de 236 mil dólares.
A seguradora Liberty Mutal está movendo um processo avaliado em mais de 236 mil dólares conta a Nintendo. O processo é decorrente de uma indenização paga pela seguradora aos proprietários de uma casa no Kentucky que, em janeiro de 2007 foi incendiada.
O incêndio, segundo consta, teve como causa o superaquecimento de um adaptador AC do Nintendo DS.
A razão do processo seria o fato de a Nintendo ter realizado um recall de 200 mil desses componentes no Japão alegando defeito de fabricação no adaptador que poderia gerar superaquecimento e causar queimaduras. A empresa, contudo, não fez recall do produto nos Estados Unidos. Segundo a Liberty Mutual, essa teria sido a causa do incêndio. O problema é que a Nintendo não fabrica os adaptadores. Estes são produzidos por outra empresa, a Nagano Japan Radio.
Fonte: pcworld.uol.com.br
22 Dec
Mais uma vez os vários rumores que apontavam para que vários títulos importantes da EA viessem a ser distribuídos no Steam vieram a confirmar-se.
A Valve, detentora do serviço de distribuição digital Steam, confirmou que Spore e a sua expansão Creepy & Cute, Warhammer Online, Mass Effect, Need For Speed Undercover e FIFA Managaer 2009 já fazem parte do catálogo de oferta do Steam, no qual praticamente todos os fins de semanas são lançadas novidades interessantes.
Além destes jogos a EA confirmou também que vai trazer para o Steam, e ainda sem data definitiva, Mirror´s Edge, Red Alert 3 e Dead Space.
22 Dec
Sem muito alarido a Rare lançou uma nova atualização para Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.
Esta nova atualização corrige um dos problemas que mais atormentava os jogadores, ou seja, o tamanho minúsculo das letras das caixas de diálogo e dos menus. Com esta atualização os jogadores vão poder escolher na tela inicial se querem manter as letras pequenas ou se as querem ver num tamanho maior.
Como é habitual esta atualização é feita automaticamente, quando colocam o jogo em ação no Xbox 360 que está conectado à Internet.
22 Dec
Os utilizadores da Playstation 3 vão receber esta semana uma nova versão exclusiva do jogo de puzzles Lumines Supernova através do Playstation Store. O jogo vai ser vendido nos Estados Unidos, e espera-se que também na Europa, no próximo dia 23 de Dezembro.
Entre as novidades destaca-se a inclusão de um pacote especial que inclui 40 skins, em que uma dela é inspirada em LittleBigPlanet, e que foi desenvolvida em conjunto pela Media Molecule e a Q Entertainment.
Além destas 40 skins a Q Entertainment oferece, por tempo limitado, um pack festivo gratuito com 20 skins que segundo a produtora “terá um pouco de tudo para todos os gostos,” incluindo musicas heavy metal, rock e som eletrônico.
22 Dec
A Q Games revelou que o jogo PixelJunk Monster vai ter uma versão para o console portátil da Sony em 2009.
Dylan Cuthbert, fundador da Q Games, revelou durante uma entrevista no programa SpikeTV, que a versão PSP vai incluir funções e conteúdos que não marcaram presença no original para a Playstation Network.
Cuthbert contou que, “Recebemos muitos pedidos através de e-mails de fãs e outras coisas do gênero, a dizer que realmente queriam uma versão nativa de PixelJunk Monsters no PSP. Nós pensámos, em vez de fazermos só uma adaptação, vamos acrescentar mais alguma coisa.”
22 Dec
Segundo um representante da NIS América revelou ao site RPGamer, o mercado Americano vai receber em Março do próximo ano Cross Edge.
Cross Edge é um RPG Japonês tradicional que certamente irá agradar aos jogadores mais fanático do gênero. O jogo da Compile Heart apresenta vários personagens sendo que alguns são de companhias como Capcom, Namco Bandai, Gust, Idea Factory e Nippon Ichi.
22 Dec
Segundo a ESRB, a companhia que avalia os jogos antes de estes serem lançados no mercado Americano, a Sega prepara o lançamento de alguns dos seus clássicos na Playstation Network e Xbox Live Arcade.
A companhia avaliou recentemente Sonic 3, Comix Zone, Phantasy Star e Gunstar Heroes e todos estes jogos devem chegar aos serviços de distribuição digital de cada consola durante o próximo ano.
Depois de lançar jogos como Sonic the Hedgehog, Sonic II, Golden Axe, Echo the Dolphin e Streets of Rage II no Xbox Live Arcade, a Sega pode voltar com o ataque da nostalgia para brindar todos os seus fãs.
Vamos aguardar por novidades.
22 Dec
Durante estas ultimas semanas surgiram rumores sobre a possibilidade de Crackdown receber uma seqüência que podia estar sendo desenvolvida pelo recente estúdio, Ruffian Games. Agora o site VG247 confirma que o pessoal da Realtime World está em conversações com a Microsoft em relação ao desenvolvimento da continuação.
Colin MacDonald, um dos produtores da Realtime Worlds, garante que a sua equipa está em conversações com a Microsoft sobre a possível seqüência de Crackdown. MacDonald admite que o jogo pode até nem vir a ser desenvolvido dentro do seu próprio estúdio, e que o trabalho pode recair sobre outro estúdio.
O produtor diz que, “Embora ainda não tenhamos recibido ofertas da parte da Microsoft para desenvolvermos a tão falada seqüência de Crackdown, continuamos a manter conversações com eles.”
Para MacDonald, oficialmente a Microsoft não fez nenhuma proposta concreta à Realtime World para que esta desenvolva o segundo jogo da série Crackdown. Tanto ele como Dave Jones, responsável pela Realtime Worlds e criador de GTA, dizem que ficariam bastante chateados se a seqüência fosse desenvolvida por outra equipe.