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Archive for the ‘Jogos’ Category

O novo jogo de tiro em primeira pessoa multiplayer com zumbis da Valve, Left 4 Dead, chegará às lojas apenas em 20 de novembro, revelou o presidente da empresa Gabe Newell.

Em declaração ao site Gamekings, o executivo revelou que o lançamento do título - originalmente previsto para 4 de novembro - foi adiado, e agora coincidirá com o aniversário de dez anos do Half-Life original.

Revelado em 2007, Left 4 Dead coloca os jogadores no controle de um grupo de humanos tentando sobreviver a uma infestação de mortos-vivos. Em cada fase, o objetivo é derrotar os zumbis usando todo tipo de arma de fogo e alcançar a bruxa, líder da invasão.

Também será possível trocar de lado: controlar zumbis para tentar impedir o avanço dos humanos.

A nova versão do Xbox 360 Arcade chegará às lojas por 199 dólares e acompanhará um controle com sensor de movimento - é o que sugerem rumores publicados pelo site Xbox 360 Fanboy.

Citando fontes próximas ao departamento de marketing da Microsoft, o site revela que o novo Arcade será introduzido no mercado para competir diretamente com o Wii, com lançamento previsto para o final de 2008.

Além do cartão de memória com 512MB de capacidade e a próxima grande “atualização de Outono” do console (na qual serão introduzidos os avatares e o resto da Xbox Experience) já inclusa, o pacote também viria com o novo controle e um pacote de mini-games desenvolvidos pela Rare especialmente para usar essas funcionalidades.

O controle com sensor de movimento também seria vendido separadamente no futuro.

A Microsoft não se pronunciou oficialmente com relação ao suposto novo modelo do X360 Arcade. Outros rumores ainda indicam que todas as versões do console sofrerão cortes de preço no começo de setembro.

Depois de uma semana de sucesso, o Xbox 360 voltou para a lanterna da lista de consoles mais vendidos do Japão.

A liderança ficou com o Nintendo DS Lite, que aumentou a distância com relação ao PSP, segundo colocado.

Veja abaixo a nova lista:

- Nintendo DS Lite
78.666 unidades

- PSP
64.413 unidades

- Wii
53.036 unidades

- PlayStation 3
11.393 unidades

- PlayStation 2
10.168 unidades

- Xbox 360
7.358 unidades

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  • Na Games Convention 2008, a Electronic Arts anunciou que está trabalhando em uma nova franquia de tênis, ainda sem título oficial definido, sob cuidados de seu estúdio Electronic Arts Canada.

    A empresa pretende lançar o novo jogo em 2009, primeiramente para Wii e só depois converter para os outros consoles, pois pretende trabalhar esquemas bastante distintos de controle.

    Este será o primeiro game do selo Electronic Arts Sports a utilizar o acessório Wii MotionPlus, anunciado no mês passado pela Nintendo durante a E3 - com o periférico, que é ligado na ponta traseira do Wii Remote, os movimentos de gestos terão resposta imediata e maior sensibilidade, permitindo maior precisão nos controles.

    O jogo trará os melhores tenistas do presente e do passado, assim como “meios inovadores de jogar (…) permitindo que você controle a bola e se movimente na quadra como nunca antes em um game de tênis”, disse Peter Moore, presidente da EA Sports.

    “Nossa franquia de tênis, vindo primeiro para o Wii, colocará os fãs dentro da ação e proverá a empolgação, a tensão e o drama que os verdadeiros campeões sentem em partidas lendárias - como o clássico em Wimbledon no mês passado”, referindo-se à partida histórica entre Rafael Nadal e Roger Federer, interrompida várias vezes pela chuva e que culminou na vitória do tenista espanhol por 3 sets a 2.

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  • A Activision confirmou que Guitar Hero: World Tour terá total aos avatares do Wii através do Mii Freestyle Mode, no qual o jogador poderá brincar de música usando os bonecos 3D criados no sistemas do console.

    Além disso, a empresa confirmou que a versão européia do game terá algumas faixas exclusivas para a região. Não ficou claro se as demais regiões como América do Norte também terão este tipo de conteúdo.

    Previsto para Wii em outubro deste ano - as edições para os outros consoles estão previstas para sair até o final do ano -, “Guitar Hero: World Tour” será lançado para Xbox 360, PlayStation 3, Wii e PlayStation 2. A novidade de peso fica por conta da inclusão de novos instrumentos - bateria e microfone. Além disso, uma versão melhorada da guitarra virá com o game, mas isso não quer dizer que os modelos anteriores não funcionarão com o game. Nos consoles da geração atual, o game contará com download de conteúdo extra, além de um sistema de composição e compartilhamento de canções pelos jogadores.

    Confira a lista de músicas inéditas para a versão européia:

    . Anouk - “Good God”
    . Beatsteaks - “Hail to the Freaks”
    . Hush Puppies - “You’re Gonna Say Yeah”
    . Kent - “Vinternoll 2″
    . Lost Prophets - “Rooftops”
    . Negramaro - “Nuvole E Lenzuola”
    . Oasis - “Some Might Say”
    . Radio Futura - “Escuela de Calor”
    . Stuck in the Sound - “Toy Boy”
    . The Enemy - “Aggro”
    . Tokio Hotel - “Monsoon”

    A Media Create, empresa de referência na apuração das vendas de jogos e consoles no Japão, divulgou que “Rhythm Heaven” foi o game mais vendido no Japão entre 11 e 17 de agosto.

    Assim, o game musical da Nintendo feito pela mesma equipe que bolou “WarioWare” chegou a quase meio milhão de unidades vendidas. Em segundo e terceiro lugares há um empate técnico, dado que as cifras são aproximadas: o RPG “Phantasy Star Universe Portable” (PSP) e o remake de “Dragon Quest V” para Nintendo DS movimentaram 74 mil unidades cada.

    Venda de jogos no Japão
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  • Quando se trata de um jogo para Wii, a diferença entre o sucesso e o fracasso quase sempre está na forma como os controles do console da Nintendo são aproveitados. “Star Wars The Clone Wars: Lightsaber Duels” é um bom exemplo disso e utiliza a combinação Wii Remote e Nunchuk para realizar o sonho de muitos fãs da saga de ficção científica de George Lucas: ter um sabre de luz nas mãos.

    O jogo é baseado em “Clone Wars”, que inclui um filme de animação e um seriado para TV, ambientado entre os Episódios II e III do cinema. No Wii, toda a diversão está concentrada nos duelos de sabre de luz, como o título do jogo já dá a entender, e consiste em uma série de lutas contra figuras conhecidas da série.

    Enquanto o Wii Remote desempenha o papel de sabre de luz, o Nunchuk cuida da movimentação dos personagens e aciona os poderes da Força. Quando usados em conjunto, os controles permitem seqüências de golpes. O Wii Remote se comporta bem e reproduz vários golpes com o sabre, mas é impossível não imaginar o que o Wii MotionPlus, acessório anunciado durante a E3, poderia proporcionar, em termos de precisão de movimentos.

    Durante os combates, o que vale é encaixar os golpes certos, não se esquecendo de bloquear as investidas inimigas. Com os poderes da Força é possível, por exemplo, atirar objetos do cenário contra o adversário. Cada lutador - são dez, no total - possui suas próprias características e atributos. Dentre os combatentes aparecem rostos conhecidos, como Anakin Skywalker e General Grievous, além de “estreantes” como Ahsoka Tano e Asajj Ventress.

    Os gráficos lembram muito o visual do filme de animação e as seqüências que aparecem antes do início de cada luta, com um estilo único, ajudam a contar a história de “Clone Wars” e envolvem diálogos entre os personagens. A trilha sonora como sempre, é uma atração à parte, contando com as vozes dos dublês da telona e efeitos realistas dos sabres de luz.

    Integrado aos universos de “Clone Wars” e do Wii, o jogo oferece ainda uma boa quantidade de conteúdo sobre esta recente empreitada de “Star Wars”. É uma pena que o jogo não ofereça uma visão em primeira pessoa, só para aumentar a imersão.

    “Star Wars The Clone Wars: Lightsaber Duels” chega ao Wii em 11 de novembro.

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  • A Sony anunciou durante a Leipzig Games Convention na Alemanha um novo serviço de download de vídeos e músicas para o Playstation 3 e para PSP. O serviço será providenciado pela VidZone, a maior empresa em distribuição de conteúdo audiovisual por streaming da Europa.

    A VidZone permite que os usuários criem suas próprias listas de música e vídeos. No Playstation 3, o serviço também permitirá que os usuários façam download de conteúdo e assistam no próprio console ou passem para o PSP e assistam no portátil.

    Por enquanto, só há informações de que o serviço será válido para consoles da Europa, Nova Zelândia e Austrália e está previsto para ser lançado no começo de 2009.

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  • Para sanar as reclamações sobre a qualidade do direcional digital do Xbox 360, a Microsoft anunciou um novo controle para o console durante a Leipzig Games Convention.

    O novo controle verde com o direcional maior será lançado como edição limitada com o jogo Pro Evolution Soccer 2009 no dia 24 de outubro de 2008. O controle será vendido na Europa, Ásia e América Latina.

    Também há rumores de que o controle também acompanhe Street Fighter IV que está previsto para estrear no console em março de 2009. A Microsoft não anunciou se pretende vender o controle separado, nem se ele passará a acompanhar novos modelos do console.

    A Sony Computer Entertainment da Europa revelou na Games Convention, evento de games que acontece em Leipzig, Alemanha, seu novo mascote virtual para o PlayStation 3, através do título “EyePet”.

    O animal lembra um pequeno símio que faz uso da câmera PlayStation Eye, permitindo a interação não só entre o bichinho e o jogador, mas também com o ambiente e os objetos.

    De acordo com a companhia, a inteligência artificial será bastante refinada, permitindo uma combinação quase interminável de reações, tudo dependendo do tipo de interação que o jogador tenha com o pequeno animal virtual. É possível, por exemplo, colocar um objeto na frente da câmera e, caso seja algo conhecido para o pequeno símio, ele acabará arrumando uma maneira de interagir com este objeto, fazendo desenhos e até mesmo criando versões virtuais do mesmo.

    Também será possível interagir diretamente com o mascote, usando as próprias mãos. Os movimentos do jogador são precisamente capturados, oferecendo assim um nível de interação bastante realista. O “EyePet” será lançado no final de 2009 e por enquanto não possui uma data específica definida.

    I

     

     

     

     

     

     

    do Finalboss

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  • Filed under: Jogos, Notícias, Ps3
  • O Mega Man original é o destaque dentre as atualizações dos serviços de download do Wii, divulgou hoje a Nintendo.

    Por 500 Wii Points será possível reviver a primeira aventura do mascote da Capcom para o NES, enfrentar os seis mestres robôs e chegar ao Doutor Wily. Além dele, chega também Neo Turf Masters, game de golfe para o Neo Geo que vale 900 pontos.

    Já o WiiWare recebe Midnight Pool, jogo de sinuca que faz uso dos controles com sensor de movimento. O download vale 800 Wii Points.

    Os pontos podem ser adquiridos tanto online, através do próprio canal online do Wii, quanto por cartões pré-pagos disponíveis apenas no exterior.

    Gametv

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  • Filed under: Jogos, Wii
  • O misterioso anúncio prometido pela Sega para a Games Convention de Leipzig é na verdade um novo House of the Dead para o Wii.

    Desenvolvido pela Headstrong Games (ex-Kuju), The House of the Dead: Overkill é o primeiro jogo inédito da série desde “4″, lançado em 2006 nos Estados Unidos.

    No novo episódio, G - já conhecido dos games anteriores - e novo herói Washington enfrentam hordas de zumbis e todo tipo de criatura em cidades, fábricas abandonadas, e laboratórios. Assim como em “2+3 Returns”, também lançado para o console da Nintendo, Overkill fará uso dos sensores de movimento.

    O novo House of the Dead não tem data prevista de lançamento.

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  • Filed under: Jogos, Notícias, Wii
  • A Konami anunciou a realização um campeonato pan-europeu de “Metal Gear Online”, game de ação tática multiplayer para o PlayStation 3 incluso como extra em “Metal Gear Solid 4: Sons of the Patriots”.

    Após uma série de eliminatórias - partidas de 15 minutos de várias modalidades diferentes - os melhores times se enfrentarão.

    O grupo vencedor deste embate ganhará a chance de participar das finais do game no Japão, no decorrer da Tokyo Game Show, com passagens e estadia pagas pela Konami.

    do Finalboss

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  • Filed under: Jogos, Notícias, Ps3
  • A Funcom anunciou que revelará novidades para o RPG online “Age of Conan: Hyborian Adventures” durante a Games Convention, evento a ser realizado em Leipzig entre os dias 20 e 24 de agosto.

    Em seu estande da convenção, a companhia mostrará novas localidades que poderão ser visitadas pelos jogadores no game, além de mais funções e conteúdo extra.

    Os visitantes poderão pegar brindes como contas de teste do game, espadas infláveis - e os mais apressados poderão adquirir o game completo. Por fim, a empresa mostrará a portas fechadas novidades do game que utilizam a tecnologia DirectX 10, o que deve melhorar significativamente e experiência audiovisual – essas novidades estavam originalmente programada para ser lançado no pacote inicial do jogo, que chegou às lojas dos Estados Unidos e da Europa no último mês de maio.

    Bárbaro online

    Ambientado no mundo de fantasia criado pelo escritor Robert E. Howard, “Age of Conan: Hyborian Adventures” coloca o jogador como um dos habitantes do mundo do bárbaro imortalizado nos quadrinhos e cinema. Os jogadores devem participar de uma extensa campanha para evoluir seu personagem e posteriormente usá-lo no modo online ao lado de usuários do mundo inteiro.

    do Uol

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  • Filed under: Jogos, PC
  • Bunout Paradise será disponibilizado completo para download pela PlayStation Network, revelou a Electronic Arts segundo o blog Multiplayer

    O game estará disponível ainda no terceiro trimestre de 2008 pelo preço promocional de US$29,99. Já estarão também inclusos todos os pacotes de expansão já lançados, mais o suporte aos Troféus do PlayStation 3.

    Nenhuma oportunidade similar foi anunciada para a versão Xbox 360 do jogo.

    Lançado no começo de 2008, Burnout Paradise traz a velocidade e as explosões tradicionais da série, introduzindo um mundo aberto para se explorar e diversos desafios.

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  • Filed under: Jogos, Notícias, Ps3
  • Need for Speed Undercover chegará aos Estados Unidos em 18 de novembro, revelou oficialmente a Electronic Arts de acordo com o site Worthplaying.

    O game terá versões para PS3, 360, Wii, PS2, DS, PSP e PC, e levará a série de volta para as suas raízes com missões de alta velocidade, perseguições policiais e uma cidade aberta para se explorar.

    Mais uma vez, o estúdio Black Box usará atores reais para contar a sua história - a de um policial que se disfarça para desbancar quadrilhas de corredores ilegais. O destaque dessa vez é Maggie Q, atriz que participou de Missão Impossível 3 e Duro de Matar 4.

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  • Filed under: DS, Jogos, Notícias, PC, PSP, Ps2, Ps3, Wii, Xbox360
  • A equipe londrina de desenvolvimento da Sony se apresentou durante o festival interativo de Edinburgo e anunciou um novo recurso para a a Playstation Eye, câmera do PS3. A nova ferramenta permite que a câmera acompanhe determinadas cores e possibilita novas interações em seus jogos.

    Para aproveitar essa nova possibilidade e demonstrar seu potencial, a empresa anunciou EyeToy: Hero, um jogo em primeira pessoa que virá acompanhado com uma espada fluorescente permitindo que todos os movimentos do jogador sejam acompanhados em tempo real. Desta forma, o jogador poderá usar a espada para atacar, defender e até para iluminar caminhos ou, se preferir, escondê-la para permanecer camuflado.

    Apesar de imitar os movimentos do jogador em tempo real, o novo recurso do Playstation Eye não é equivalente ao novo Wii MontionPlus da Nintendo anunciado na E3. A Playstation Eye só é capaz de reproduzir gestos em duas dimensões e tem dificuldades para captar movimentos sutis.

    O Playstation Eye é uma câmera lançada em Outubro de 2007 para o Playstation 3 que, além de permitir a captura de vídeos e som, possui diversos jogos que exigem a interação dos jogadores com objetos vistos na tela.

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  • Filed under: Jogos, Notícias, Ps3
  • Enquanto o novo Poderoso Chefão avança a todo vapor na Electronic Arts, a Activision Blizzard cancelou a produção de Scarface II, de acordo com o site Variety.

    Os direitos de produção do jogo, antes detidos pela Sierra - agora parte da Activision Blizzard - foram revertidos para a Universal Studios, e o destino do jogo, que supostamente já estaria em produção.

    Mesmo assim, a recente abertura de um estúdio de desenvolvimento próprio da Universal pode significar que a seqüência não tenha sido completamente abandonada.

    Lançado originalmente em 2006, Scarface: The World Is Yours é um “clone” de Grand Theft Auto inspirado no clássico filme de Brian De Palma. O game se diferenciou de outros do mesmo gênero com elementos como “o medidor de culhões”, e por isso foi bem recebido tanto pela crítica quanto pelo público.

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  • Filed under: Jogos, Notícias
  • Phantasy Star Portable manteve a ponta no Japão por mais uma semana, revelam dados divulgados pela agência Media Create.

    As principais estréia da lista foram o novo Fire Emblem para Nintendo DS, Tales of Vesperia - que conseguiu uma boa colocação para um game de Xbox 360 - e o novo Summon Night.

    Veja abaixo o ranking dos dez mais:

    1. Phantasy Star Portable
    (Sega, PSP)
    148.000 [490.000]

    2. Fire Emblem: Shin Ankoku Ryuu to Hikari no Ken
    (Nintendo, DS)
    145.000 [145.000]

    3. Rhythm Heaven
    (Nintendo, DS)
    130.000 [343.000]

    4. Tales of Vesperia
    (Bandai Namco, 360)
    108.000 [108.000]

    5. Dragon Quest V
    (Square Enix, DS)
    73.000 [1.019.000]

    6. Sangokushi Taisen Ten
    (Sega, DS)
    33.000 [33.000]

    7. Summon Night 2
    (Bandai Namco, DS)
    30.000 [30.000]

    8. Wii Fit
    (Nintendo, Wii)
    27.000 [2.470.000]

    9. Mario Kart Wii
    (Nintendo, Wii)
    23.000 [1.656.000]

    10. Soul Calibur IV
    (Bandai Namco, PS3)
    23.000 [97.000]

    Obs.: Os números fora dos colchetes representam o total de cópias vendidas na semana atual. Dentro está o total de cópias vendidas desde o lançamento do jogo.

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  • Filed under: DS, Jogos, Notícias, PSP, Ps3, Wii, Xbox360
  • O pacote especial de Rock Band 2 para Xbox 360 contendo o jogo e todos os novos instrumentos deixará de chegar às lojas em setembro para ser lançado apenas um mês depois, junto com todas as outras, informa o site Shacknews.

    Citando a listagem de produtos da rede de lojas GameStop, o site nota que a versão simulador musical da EA, antes com chegada prevista para o dia 14 de setembro, agora está cadastrado para 19 de outubro. Aparentemente, cada peça do jogo ainda poderá ser comprada separadamente na data original.

    A diferença fica no preço: enquanto o pacote oferece todo o conteúdo por 199 dólares, comprar o disco de jogo e cada instrumento sai por 249,96.

    Nas comunidades oficiais de Rock Band, a resposta foi negativa. Muitos jogadores que planejavam economizar dinheiro comprando o pacote completo antes agora pensam em apenas comprar o disco, sem os novos instrumentos.

    O primeiro jogo chegou às lojas no final de 2007 e revolucionou o gênero musical ao misturar guitarra com baixo, bateria e vocal.

    Gametv

    Na última quarta-feira (13), primeiro dos dois dias da NEX 2008, evento particular realizado pela Nintendo no Panamá para jornalistas, revendedores e parceiros da América Latina, algumas produtoras realizaram breves conferências para falar de suas novidades para Nintendo DS e Wii. Além do inglês, o espanhol se fez ouvir muito mais que o português.

    De certa forma é compreensível, afinal, o Brasil é a exceção em uma região onde prepondera o espanhol, mas havia poucas novidades para os tupiniquins. Exceção foi a THQ, que disse ter intenção de lançar no país mais títulos em português - a estréia foi com a versão para PC de “Wall-E”, baseado no filme de animação homônimo -, mas por enquanto somente para computador.

    Ademais, THQ, Activision, Electronic Arts, Ubisoft e Disney tiveram em média meia hora para mostrar suas novidades aos jornalistas presentes, colocando no palco executivos locais e nos telões, muitos trailers de jogos já conhecidos. Houve alguns momentos de constrangimento, como da própria THQ, que gastou alguns minutos para falar de títulos como “Saints Row 2″, para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 - estranho, considerando que o evento é particular da Nintendo.

    Ao menos todas as companhias reafirmaram compromisso e interesse na América Latina, exaltando o potencial da região, que deve ser gradualmente mais explorado nos próximos anos.

    Para completar, a BD&A, que produz acessórios oficiais para a Big N, tais como bolsas para o portátil DS, por exemplo, confirmou que vai levar sua linha de produtos para a América Latina através da Latamel, que já distribui os produtos da companhia de Kyoto em território nacional.

    do Uol

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  • Filed under: DS, Jogos, Notícias, Wii
  • A Blizzard anunciou que fechou um acordo com a empresa NetEase para lançar três de seus jogos de estratégia no mercado chinês. StarCraft II, Warcraft III: Reign of Chaos e Warcraft III: The Frozen Throne serão lançados oficialmente junto com a plataforma online da empresa, Battle.net.

    O contrato de distribuição estabelecido pelas empresas valerá por três anos e poderá ser renovado por mais um. Durante esse período, a NetEase pagará royalties correspondentes às vendas dos jogos no território.

    Com isso, a China terá suporte às antigas franquias da empresa que já lançou seu famoso MMO, World of Warcraft, no país.

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  • A Capcom confirmou que a versão para PC de “Bionic Commando Rearmed”, remake do clássico lançado há vinte anos para NES, terá algumas diferenças em relação às edições lançadas nos consoles.

    Segundo a empresa, a versão para computador terá “salas de desafios” exclusivas, que serão acrescentadas posteriormente numa atualização gratuita. Com isso, a companhia pretende conter as reclamações acerca do preço do game, que custa US$ 15 no PC, mas nos consoles sai por US$ 10.

    Recriação do clássico para o NES, “Bionic Commando Rearmed” inclui novas armas e funções para o braço biônico, assim como um modo cooperativo local para dois jogadores. Além disso, há interação entre o remake e a seqüência de nova geração de “Bionic Commando”, que está previsto também para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. O prêmio é a liberação de novos personagens para o modo multiplayer.

    “Bionic Commando Rearmed” preserva a mecânica de jogo do original lançado na década de 1980, de tiro com plataforma em 2D. No entanto, o visual foi totalmente modificado, usando tecnologia de ponta, com grande realismo, iluminação complexa e efeitos de partículas. O jogador também tem acesso a novas armas, e as músicas também foram modernizadas. Além disso, traz uma modalidade cooperativa, e ranking mundial online.

     

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  • A id Software afirmou que não descarta criar um serviço pago para o game de tiro “Quake Live”, versão de “Quake III Arena” que roda sobre um navegador de internet, dependendo de como a comunidade reagir ao lançamento da versão completa do jogo, que atualmente está em teste beta.

    “No começo, ‘Quake Live’ será completamente bancado via propaganda, mas não está totalmente fora de questão que eventualmente teremos algum tipo de serviço premium”, disse John Carmack, diretor técnico da id, à revista PC Zone.

    “Mas não sabemos como vai ser ainda, e certamente não vamos acabar com o modelo completamente gratuito para jogar. Quando a comunidade crescer e começarmos a ver o que as pessoas realmente querem com ele, nós poderemos oferecer algumas outras coisas lá”, continua.

    Até o momento, os planos para “Quake Live” envolvem um modelo de negócio que pretende ser totalmente bancado por publicidade, com quadros de avisos e pôsteres mostrando várias propagandas do mundo real.

     

     

     

    do Finalboss

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  • hn Koller, diretor de marketing de hardware da Sony Computer Entertainment para os Estados Unidos, revelou no blog oficial do PlayStation que a empresa lançou o Madden NFL 09 PSP Entertainment Pack, o prometido pacote especial do PSP anunciado na E3 Media & Business Summit 08.

    Neste “bundle”, os fãs encontrarão uma cópia de “Madden NFL 09″, série que está comemorando seu 20º aniversário, uma edição limitada do PSP na cor azul metálico, o UMD de vídeo “NFL: In Just One Play”, um cupom para baixar “Beats” da PlayStation Store e um Memory Stick PRO Duo de 1 GB. Vale lembrar que este modelo do PSP só pode ser adquirido com este pacote especial.

    O Madden NFL 09 PSP Entertainment Pack tem preço sugerido de US$ 200 nos Estados Unidos.

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  • Filed under: Jogos, Notícias, PSP
  • O que começou com jogos de Game Boy em 1996 e se tornou uma das maiores franquias da Nintendo, quebrou mais uma marca, desta vez com seus filmes. Com 11 filmes lançados desde 1998, a franquia Pokémon já acumulou a marca de 50 bilhões de ienes com sua produções, o equivalente a 455 milhões de dólares.

    Apenas o último filme da série “Giratina and the Sky’s Bouquet: Shaymin,” já somou 32 milhões de dólares desde o seu lançamento dia 19 de julho.

    Mesmo com todo o sucesso da franquia com filmes e o anime que é exibido desde 1997, o foco continua sendo os jogos.

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  • Filed under: Jogos, Notícias
  • O que aconteceria se Fergie, do Black Eyed Peas, e a roqueira Avril Lavigne disputassem uma partida de vôlei de praia? E numa competição de arco-e-flecha entre o ex-boxeador Sugar Ray Leonard e a ex-jogadora de futebol Mia Hamm, quem sairia vencedor? Essas e outras disputas amalucadas podem ser realizadas com “Celebrity Sports Showdown”, novo game da Electronic Arts para o Wii.

    Trata-se de uma coletânea de jogos simples com temáticas esportivas, trazendo celebridades e esportistas como personagens, modelados num estilo que lembra os avatares Miis.

    São dez famosos e famosas para escolher. Além dos nomes citados anteriormente, ainda tem Keith Urban, Nelly Furtado e Kristi Yamaguchi, entre outros. O game conta com 12 modalidades esportivas, incluindo canoagem, esqui, queimada e badminton. Os controles serão simples, usando gestos com o Wii Remote.

    “Celebrity Sports Showdown” está previsto para sair nos Estados Unidos no final de ano, por US$ 40.

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  • Filed under: Jogos, Wii
  • A produtora Taito anunciou detalhes do lançamento japonês de “Space Invaders: Get Even”, inusitada releitura para WiiWare do clássico jogo de nave de 1978. Aqui o jogador assume o lado dos alienígenas, que buscam vingança contra os terráqueos.

    O título sai em agosto no Japão; por ora, o jogo ainda não foi anunciado para os Estados Unidos.

    No entanto, ao contrário dos outros títulos vendidos por download no WiiWare, o game será lançado em quatro partes. O “módulo” principal do game tem o nome de “Starter Pack”, e traz apenas uma fase. Os outros estágios são vendidos como conteúdo adicional: cada um dos pacotes - A, B e C - adicionam duas fases. Cada vez que um pacote é adicionado, libera-se novas opções de naves, como a Silver Hawk do clássico “Darius” e a R-Gray 1 de “Ray Storm”. Cada uma das partes do game custa 500 Wii Points (US$ 5), ou seja, o jogo completo, com sete fases, sai por 2 mil Wii Points (US$ 20).

    Guerra dos mundos

    Em “Space Invaders: Get Even”, o jogador controla 300 alienígenas, que devem destruir as cidades e as armas dos humanos. A visão, naturalmente, é do alto, e, para atacar, basta arremessar os invasores. Existem ataques especiais que permitem aumentar o poder de destruição.

    Cada fase possui três áreas, sendo que na última se enfrenta um “chefe de fase”, uma super-arma desenvolvida pela humanidade. Cada localidade tem temas próprios: há cidades militarizadas, metrópoles costeiras e florestas.

    do Uol

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  • Filed under: Jogos, Notícias, Wii
  • Em entrevista ao Advertising Age, Mark Valledor, gerente de marketing de produto da Sony Computer Entertainment para os Estados Unidos, disse que a companhia tem planos de preparar Sackboy, o simpático boneco de estopa de “LittleBigPlanet”, para se tornar um “personagem-símbolo” do PlayStation 3.

    Algumas estratégias de marketing já estão sendo aplicadas, como a oferta de versões da mascote como Kratos (de “God of War”) e Nariko (de “Heavenly Sword”) para serem baixadas por aqueles que fizerem a encomenda do jogo.

    A empresa também planeja colocar mini-cartazes com refletores em vários locais nos Estados Unidos para chamar atenção.

    “Nós queremos que ‘LittleBigPlanet’ lidere o início de um novo gênero de jogo e tornar Sackboy o próximo personagem emblemático para o PS3″, disse Valledor. “Nós cunhamos 2008 como ‘o ano do PS3′ e estamos confiantes que, com o lançamento de ‘LittleBigPlanet’, continuaremos vendo o impulso [nas vendas do console] até o final deste ano e no próximo”, disse Valledor.

    A Sony vem apostando pesado em “LittleBigPlanet”, declarando que este será um “vendedor de consoles”, isto é, um título que fará as vendas do PlayStation 3 aumentarem, principalmente pelo fato de que o produto é destinado para todas as idades.

    A produtora Media Molecule promete muitos conteúdos adicionais por download e ainda promete uma última revelação a respeito do jogo antes de seu lançamento, agendado para 21 de outubro.

    do finalboss

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  • Filed under: Jogos, Notícias, Ps3
  • A Sony Computer Entertainment da Europa divulgou sua linha de jogos de títulos que serão mostrados em seu estande durante a Games Convention, evento em Leipzig, Alemanha, que será realizado de 20 a 24 de agosto, com cobertura ao vivo do UOL Jogos.

    Sua apresentação será recheada de jogos esperados para PlayStation 3, todos exclusivos, como é o caso dos games de tiro em primeira pessoa “Resistance 2″ e “Killzone 2″, títulos de corrida como “Motorstorm: Pacific Rift” e “Gran Turismo 5 Prologue” (com o recurso “GT TV”), além de “LittleBigPlanet”. “Heavy Rain”, um enigmático título da Quantic Dream, foi apresentado a portas fechadas na E3, mas parece que agora o público poderá conhecê-lo de perto no evento.

    Confira a lista completa:

    PlayStation 3

    . Buzz! Quiz TV
    . Gran Turismo 5 Prologue (com GT TV)
    . LittleBigPlanet
    . Motorstorm: Pacific Rift
    . Resistance 2
    . Singstar Vol.2
    . Infamous
    . Killzone 2
    . Heavy Rain

    PlayStation Network

    . Flower
    . Rag Doll Kung Fu
    . Ratched & Clank: Quest for Booty
    . PlayStation Home

    PSP

    . Echochrome
    . Secret Agent Clank

    Sony Online Entertainment

    . Free Realms
    . The Agency
    . DC Universe Online

     

    do Finalboss

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  • Filed under: Jogos, Notícias, Ps3
  • A Microsoft anunciou que no Reino Unido o novo console estará à venda já nesta Sexta-Feira. Esta nova versão que irá substituir a de 20 GB será igualmente branca e custará 199.99 GBP.
    Resta saber quando irá chegar aos restantes mercados Europeus…

    Capa Sonic Unleashed do wii

       


    www.seganerds.com/wp-content/uploads/2008/08/unleashedboxart.jpg
    O site de vendas online, Amazon.com, tinha na página do produto “Sonic Unleashed” para o Wii, a sua possivel capa final da versão europeia.

    Ainda não é oficial mas deverá ser a capa europeia por agora. As versões americanas e japonesas poderão ter capas diferentes.

    Fonte: powersonic.com.br



       

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  • Filed under: Jogos, Notícias, Wii
  • No lugar da Electronic Arts, a Eidos anunciou seu próprio jogo inspirado nas aventuras do Cavaleiro das Trevas, informou a revista Game Informer.

    Batman: Arkham Asylum está sendo desenvolvido pela Rocksteady Studios (Urban Chaos: Riot Response) e sairá  para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

    Baseado nos quadrinhos, e não nos filmes, o jogo girará em torno do Asilo Arkham, onde encontram-se presos vários vilões. O mundo será aberto e persistente, como num Devil May Cry, e a jogabilidade misturará combate com as habilidades de detetive de Batman num sistema similar ao “scan” de Metroid Prime.

    Mesmo durante as batalhas, o foco será não em ação pura, mas sim em velocidade e furtividade.

    O novo game do Batman tem lançamento previsto para 2009.

    fonte: Gametv

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  • Filed under: Jogos, Notícias, PC, Ps3, Xbox360
  • O Wii, console da Nintendo, vem conseguindo superar as vendas de Xbox 360 e PlayStation 3 combinadas nos últimos meses nos EUA, e o analista Michael Pachter, da firma de consultoria de investimentos Wedbush Morgan, acredita que ele poderia vender ainda mais por mês graças a uma valorização na moeda americana.

    Em média, o Wii vendeu 685 mil unidades no segundo trimestre deste ano. Patcher disse em uma nota aos investidores, “… Nós esperamos por um aumento mensal total das vendas para os consumidores de 300 mil por mês, começando em agosto”.

    Para explicar os quase 50% de aumento, ele diz: “Em nosso ponto de vista, o suprimento do último ano deve ter sido entre 720 mil a 900 mil unidades por mês (40% a 50% do total de unidades vendidas), mas a Nintendo escolheu desviar uma porção significante de seu suprimento disponível para a Europa desde abril de 2007, já que o dólar fraco [ante o euro] fez as vendas nos EUA serem menos lucrativas para a companhia do que as vendas na Europa.”

    “Parece que o suprimento europeu de consoles já conseguiu alcançar a demanda, enquanto que ao mesmo tempo, o dólar americano vem obtendo pequenas melhorias com relação ao iene japonês, viabilizando bastante o aumento de envio de unidades para os EUA”, analisa. “Como resultado, acreditamos que a companhia deva enviar aos EUA um número próximo à sua ‘fatia justa’ no mês de julho, e esperamos um aumento ainda maior no suprimento de Wii já para agosto”

    Os números de julho do NPD Group deverão ser liberados na próxima quinta-feira (14). Embora o Wii esteja superando os concorrentes, a batalha entre os consoles de alta definição - Xbox 360 e PlayStaion 3 - continua.

    Briga pelo segundo lugar

    A Microsoft anunciou recentemente que vai aumentar o disco rígido de seu modelo de US$ 350 de 20GB para 60GB, mantendo o preço. Pachter questiona a estratégia da empresa. “Acreditamos que a Sony vai ganhar uma vantagem competitiva com o aumento da base instalada de TVs de alta definição, dada a funcionalidade do Blu-ray no PS3, e achamos que a tentativa da Microsoft de ganhar uma vantagem aumentando o tamanho do seu disco rígido é imprudente”, continua. “No final das contas, há mais consumidores do lado de fora que serão influenciados pelo preço do que pelas funcionalidades, e acreditamos que a Microsoft deveria aproveitar a oportunidade para ganhar de novo uma vantagem nas vendas sobre a Sony cortando o preço para abaixo de US$ 300 permanentemente”.

    Especula-se que a Microsoft, no entanto, esteja realmente planejando cortar o preço dos seus três modelos do Xbox 360 em setembro.

    do Finalboss

    O mês de agosto tem sido um dos melhores da história do Xbox Live Arcade, serviço de venda digital de jogos casuais do Xbox 360, com dois lançamentos sucesso de crítica: “Braid” e “Geometry Wars: Retro Evolved 2″. Mas o que reserva o serviço para os jogadores em setembro?

    A CrunchTime Games revelou que “Shred Nebula”, jogo de tiro espacial em 2D, será lançado na primeira quarta-feira (3) de setembro. Os jogadores poderão destruir naves na nebulosa por 800 MS points (US$ 10).

    O primeiro projeto do estúdio independente CrunchTime Games, “Shred Nebula” promete uma experiência distinta dos demais jogos de tiro em 2D já disponíveis no Xbox Live Arcade. A companhia usou como fonte de inspiração um jogo competitivo de 1997 conhecido como “Subspace”, com o título oferecendo uma variedade de armas e aeronaves espaciais, assim como modos para um jogador e multiplayer.

    Do Finalboss

    Em post recente em seu blog, o criador do jogo “Eternity’s Child”, Luc Bernard, anunciou que as continuações previstas de seu jogo deverão sair apenas em forma de graphic novels, devido ao alto grau de estresse que sofreu ao desenvolver o título para PC e Wii.

    “Pensei que a indústria dos videogames fosse diferente, mas não, na verdade é mais difícil e pior do que as outras. Não entendo porque as pessoas odeiam Dennis Dyack [presidente da Silicon Knights] ou [o diretor de filmes] Uwe Boll sem motivo, não sei se elas compreendem que tipo de danos psicológicos podem causar. Elas gostam de odiar sem razão alguma e, bem, eu já tenho problemas pessoais demais para criar outro jogo depois de ‘Eternity’s Child’”, declarou em seu diário.

    “Eternity’s Child” é uma aventura de plataforma em 2D baseada em um conto de fadas escrito por Luc Bernard, em que o jogador controla dois personagens ao mesmo tempo. Foi lançado originalmente pelo serviço de download Steam no PC e posteriormente adaptado para o WiiWare, plataforma de vendas online de jogos do Wii.

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  • Filed under: Jogos, Notícias, PC, Wii
  • Em seu blog, James Silva, criador de “The Dishwasher: Dead Samurai”, um dos próximos títulos para o Xbox Live Arcade, serviço de venda online de jogos casuais do Xbox 360, falou sobre os modos desse jogo de ação e plataforma.

    O primeiro dessas “modalidades malucas”, como ele chama, é o Dish Challenge. Os jogadores competem pela maior pontuação ao derrotar hordas e hordas de inimigos. “Esse é do tipo arena padrão de jogo, ranking geral de pontos e uma corrida semanal por pontos”, escreveu ele. “Isso é tudo relacionado a combos. A maneira que a pontuação funciona é um pouco como ‘Tony Hawk’ [famoso jogo de skate] - quanto mais acertos e mortes, maior o multiplicador”, escreve. O recorde pessoal de Silva nesse modo está na faixa dos 500 milhões, mas ele disse que por meses não conseguia superar 180 milhões.

    O modo Arcade possui várias fases curtas, com apenas uma área, e pode ser jogado cooperativamente. Elas geralmente prosseguem seguindo um tema particular. Algumas dessas fases forçam o jogador e usar duas armas e uma técnica Dish Magic, e apresenta algumas variantes como a Vampire, em que sua energia é drenada, mas os monstros dão energia quando mortos ou a Bullet Time, em que todos os monstros têm metade da velocidade.

    O Story Mode é onde os jogadores conhecerão a história do jogo, atravessando 14 fases em três dificuldades normais, além das categorias de elite Samurai e Ranked. Ao tocar solos de guitarra e completar as áreas de Time Attack, o jogador ganha Psycho Picks, aumenta sua barra de energia, magia e armas, entre outros. Silva promete que em breve ele falará sobre o modo cooperativo para três pessoas.

    “The Dishwasher: Dead Samurai” é um projeto independente criado a partir do kit de desenvolvimento XNA e que ganhou um contrato de publicação via mercado Xbox Live Arcade em um concurso realizado em 2007.

    A Electronic Arts anunciou um novo game para o Nintendo DS, que mistura ação de plataforma com elementos de estratégia e quebra-cabeças. “Henry Hatsworth and the Puzzling Adventure” está sendo produzido pelo estúdio Tiburon, veterano de jogos esportivos como a franquia “Madden NFL”, neste lançamento que se encaixa no selo Casual Entertainment da distribuidora.

    A aventura se divide nas duas telas do portátil, a de cima com os elementos de plataforma, no chamado Adventure World, enquanto o de baixo fica com os enigmas do Puzzle World. É possível alternar entre os dois mundos a qualquer instante e, embora poucos detalhes tenham sido divulgados, é esperado que seja necessário intercalar a ação entre os dois para cumprir certas tarefas. O jogo conta com cinco planetas e 30 fases, além de 12 extras, com lançamento programado para o começo de 2009.

    do Finalboss

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  • Filed under: DS, Jogos, Notícias
  • Little Big Planet ajudará a vender unidades do PlayStation 3, declarou o produtor da americana Media Molecule.

    Em entrevista ao site GamesIndustry, Eric Fong ressaltou a capacidade criativa do jogo, classificando-a como o principal motivo pelo qual as pessoas comprarão o console da Sony apenas para jogá-lo.

    Segundo Fong, essa “criatividade exclusiva” misturada à experiência de plataforma que muitos jogos similares possuem garantirá o sucesso do produto, que tem como público alvo “todo mundo”.

    Anunciado no começo de 2007, LittleBigPlanet é um game de plataforma de jogabilidade 2D no qual é possível criar fases, objetos, personagens e virtualmente qualquer outra coisa que apareça na tela.

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  • Filed under: Jogos, Notícias, Ps3
  • Segundo dados de vendas semanais do Japão, o Playstation3 voltou para a posição normal de vendas, e o PSP voltou a liderar, veja o numeros das vendas da semana:

    - PSP
    59.351 unidades

    - Wii
    41.037 unidades

    - Nintendo DS Lite
    36.599 unidades

    - PlayStation 3
    20.336 unidades

    - PlayStation 2
    6.346 unidades

    - Xbox 360
    2.555 unidades

    Mas uma vez o Video Game da Microsoft, não conseguiu vender bem no Japão.

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  • Filed under: DS, Jogos, PSP, Ps2, Ps3, Wii, Xbox360
  • Video de Resident Evil 5

    PreviewA série de maior sucesso da Capcom, cuja venda passa de 27,3 milhões de cópias, ganhará um novo capítulo. “Resident Evil 5″ será o primeiro para a nova geração de consoles.

    A saga começou em 1996 e popularizou um estilo apelidado de horror de sobrevivência, com criaturas asquerosas, sangue e muitas situações de perigo. Depois, “Resident Evil 4″ marcou profundas mudanças, desistindo, em parte, do enredo de zumbis e de uma corporação sem escrúpulos, a Umbrella, e injetando mais ação.

    Agora, todo o belo visual da série será recriado com poder da alta definição dos consoles de nova geração. Aparentemente, o personagem lembra o policial Chris da equipe Stars, uma força de elite que é protagonista do primeiro episódio.

    O produtor Jun Takeuchi, que trabalhou como animador em “Resident Evil 4″, conta que na equipe que trabalha nesta nova versão há funcionários que atuaram no primeiro game, de 1996. A história do jogo promete elucidar alguns mistérios do “Resident Evil” original e, portanto, não será tratado como um capítulo parelaro.

    O clima do game lembra bastante os três primeiros episódios, com cenários de cidades devastadas cheias de criaturas que parecem zumbis. Mas o sistema será herdado de “Resident Evil 4″, com mais ação e com um tema baseado na loucura.

    Os episódios anteriores se passaram em localidades com os Estados Unidos e Espanha, mas a nova edição visita a África, mais precisamente a Somália, palco de uma grande guerra civil. Takeuchi acha o local apropriado para tema de insanidade que pretende criar. Novamente, a sobrevivência, no meio do caos da miserável nação africana, será um dos pontos centrais da mecânica de game.

    O contraste será outro ponto importante. Como se passa no deserto, com sol a pino, haverá áreas grandes e iluminadas, contrastando com becos estreitos, onde apenas um filete de luz alcança. Palco perfeito para iluminar as partículas suspensas no ar reproduzindo um ambiente ainda mais completo. A equipe de Takeuchi está trabalhando para usar a alta definição dos novos consoles para reproduzir partes que eram invisíveis até o então, como a própria movimentação do ar, e efeitos ilusórios que se faça sentir a temperatura do ambiente.

    Os modelos dos personagens serão mais detalhados que nunca. Cada fio de cabelo e barba do personagem será montado individualmente, em vez de serem blocos de polígonos ou texturas pré-fabricadas. Novamente, o jeito de o personagem empunhar a arma lembra as técnicas da equipe Stars, e fazendo referência ao primeiro episódio.

    “Resident Evil 5″ é um jogo para PlayStation 3 e Xbox 360. O produtor prevê entre três e cinco anos a produção do game.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Depois de faturar milhões com a franquia Guitar Hero, a Activision resolveu expandir a série de jogos preferidas dos adeptos do Air Guitar, lançando edições especiais, algo como singles de Guitar Hero, focando seus dotes musicais em uma banda.

    Para dar o acorde inicial desta nova fase o pessoal da Neversoft — empresa responsável pelo desenvolvimento do jogo — convidou a banda estadunidense Aerosmith, convite justificado pelos mais de trinta anos de puro rock ’n roll, ultrapassando a invejável marca de 150 milhões de vendidos e uma vasta galeria de prêmios.

    Vale lembrar que não se trata do sucessor direto de Guitar Hero III: Legends of Rock — este título fica para o novo Guitar Hero: World Tour — esta é uma edição especial que trás músicas da banda Aerosmith e de artistas que tocaram juntou ou influenciaram a banda liderada por Steven Tyler.

    No palco com Aerosmith

    Realizando o sonho de vários fãs, o jogo Guitar Hero: Aerosmith vai colocar o jogador no mesmo palco que seus músicos favoritos, encarnado na pela dos guitarristas Brad Whitford e Joe Perry, ou ainda do baixista Tom Hamilton e do baterista Joey Kramer, sem se esquecer do próprio Steven Tyler.

    A exemplo do que foi feito com Tom Morelo, Slash e Bret Michaels em Guitar Hero III: Legends of Rock, todos os membros da banda foram recriados fielmente, sendo que através de seções de captura de movimentos, todos os trejeitos e movimentos peculiares de cada músico estarão devidamente reproduzidos no jogo.
    Além disso, você também contará com um vasto elenco de convidados especiais, em sua maioria artistas que já dividiram o palco com o Aerosmith ou que inspiraram a produção musical do grupo. Sem se esquecer dos velhos conhecidos da franquia Guitar Hero, como Axel Steele, Johnny Napalm e Izzy Sparks entre outros.

    Caminhada rumo ao estrelato

    Você poderá seguir a carreira de sucesso dos “The Bad Boys from Boston” tocando em cenários que recriam os principais palcos por onde o grupo já passou. Da reprodução do Max’s Kansas City — famoso bar de Nova Iorque — até em cenários inspirados na arte das capas dos álbuns da banda, como por exemplo, a dos discos: Pump, Toys in the Attic e Nine Lives.

    Conforme você avance na estrada da fama, o jogador poderá tocar grandes sucessos do Aerosmith, bem como algumas das músicas que serviram de inspiração para Tyler e sua trupe ao longo da sua carreira. Ao todo o jogo promete apresentar cerca de quarenta faixas (confira algumas delas aqui), entre as confirmadas, vale destacar: Sweet Emotion, Walk This Way e Dream On entre outras.

    Sem novidades no fronte

    Quanto à jogabilidade pouco muda, sendo que a grande diferença em relação à Guitar Hero III é a curva de aprendizado — consideravelmente mais fácil — e o modo carreira, que acompanha a trajetória do Aerosmith, passando por palcos e estabelecimentos relevantes à história da banda.

    Vale lembrar que entre o conteúdo extra, comum nos jogos da série Guitar Hero, você encontrará uma enorme galeria de vídeos que contextualizam os fatos biográficos presentes no jogo.

    Outro destaque, desta vez um fato negativo, é a ausência do modo carreira cooperativa, sendo que o modo multiplayer está presente somente para partidas isoladas.

    O jogo deve chegar aos palcos do mundo inteiro em 29 de junho de 2008.

    Fonte: baixakijogos.com.br

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  • Parece que a hegemonia de Ace Combat encontra-se seriamente ameaçada. Depois de um longo período de quase absoluto domínio do espaço aéreo dos consoles, o ás da Bandai tem agora um concorrente à altura, já que Tom Clancy resolveu deixar sua marca também nos céus (e de uma forma aparentemente bem mais séria que a do seu um tanto despojado concorrente).

    A promessa em Tom Clancy’s HAWX parece, pelo menos a princípio, um tanto paradoxal. Por um lado, há uma quase garantia da Ubisoft de que o jogo conterá muito de arcade em sua fórmula. Já por outro, percebe-se uma grande seriedade — realismo mesmo — tanto nos objetivos quanto na mecânica de jogo, fatores que fazem lembrar apenas um único termo: simulação.

    Esquecendo-se, entretanto, de alguns dados meramente comparativos (desnecessários mesmo), passar algumas horas no cockpit de alguns dos mais avançados caças contando com tecnologias de alto nível — enquanto se viaja por um ambiente extremamente rico em detalhes — pode mesmo ser bastante interessante. Além disso, o jogo traz um total de 50 aviões licenciados e fotos e dados reais de satélite (sim, será possível encontrar vários monumentos famosos através do mapa. Não, provavelmente a sua casa não estará visível).

    Terroristas, é claro

    Em um futuro próximo, é claro, os terroristas estarão presentes. E não poderia ser de outra forma (afinal, é Tom Clancy). Aqui eles vêm na forma de uma milícia paramilitar que, graças ao enorme poder acumulado, foi capaz de organizar um ataque aos Estados Unidos. Entretanto, não é apenas o Tio Sam que está ameaçado, mas o mundo inteiro parece estar padecendo nas mãos de vários exércitos “alternativos” que se organizaram através do globo.

    Uma assistência nem sempre muito bem-vinda

    Um dos fatores que podem deixar os novos jogadores um pouco atrapalhados é a presença de uma espécie de uma assistência ao piloto. Em qualquer momento durante uma missão, pode-se acionar um sistema que pode facilitar as coisas para aqueles que, eventualmente, não sejam pilotos profissionais. Para tanto, basta que se utilize o botão de freio: duas pressionadas para ativar, mais duas para desativar.

    Essa assistência serve na realidade em várias ocasiões. Colocando algumas limitações nos movimentos, o sistema impede, por exemplo, a aeronave de estolar (entrar em uma velocidade na qual perde a sustentação). Há também o prático ERS (Enhaced Reality System — talvez a parte mais útil da assistência), que descreve uma rota de interceptação com o inimigo escolhido. Isso é bastante útil naqueles momentos em que o objetivo é exterminar uma unidade específica; esta que provavelmente vai estar entre várias outras, dificultando o seu acesso e tornando realmente difícil resolver tudo manualmente. Utilizando o ERS, uma linha é imediatamente traçada até o inimigo escolhido (que assume a cor vermelha); o sistema irá até sugerir a melhor manobra para se chegar em segurança até o alvo. Além disso, estessistema também pode ser bem útil para se evitar mísseis.

    A assistência de HAWX também controla o posicionamento da câmera, colocando-a no lugar certo no momento certo (posicionando-a, por exemplo, atrás do avião para facilitar a visualização de alvos inimigos). É claro, tudo isso é sem dúvida muito prático. Porém, o verdadeiro empecilho vem mesmo quando são necessárias algumas manobras mais extremas para evitar situações de impacto iminente (utilizando um loop, por exemplo) ou para simplesmente conseguir um melhor posicionamento em relação a um inimigo. Nessas horas, o negócio é mesmo desativar o auxílio do jogo e fazer as coisas “do jeito antigo”. Passada a situação crítica, dois cliques trazem novamente o bom sistema de mira e todas as demais funcionalidades. Mesmo causando alguma estranheza a princípio, essa nova mecânica pode funcionar de maneira bem decente depois que se pega o jeito.

    Armas!

    Embora não muito tenha sido mostrado até agora, sabe-se que, ao menos para o F-22, há a possibilidade de se escolher entre uma metralhadora (nem sempre muito útil) e um míssil sensível ao calor — bastante conveniente.

    Uma possibilidade bastante oportuna que aparece durante os combates, é a de se poder selecionar mais de um alvo ao mesmo tempo. Posto isso, e levando-se em conta que os bombardeiros voam em grupos de quatro (sem contar que cada inimigo necessita de um máximo de dois mísseis para vir abaixo), essa acaba sendo uma ótima adição.

    Além do que…

    Outras promessas interessantes feitas pela Ubisoft acerca de HAWX incluem um modo cooperativo online (para quem se cansar de dar ordens à decente IA do jogo) e ainda um manche específico para o jogo (possivelmente a ser adquirido separadamente). Entretanto, quem possuem um Xbox 360 poderá usar sem maiores problemas o manche de Ace Combat e maioria dos manches para PC devem funcionar decentemente.

    Nomenclaturas e estilos à parte, o que se pôde perceber até agora de HAWX é que, além de o jogo trazer alguns dos mais belos gráficos até então, há ainda uma certa ruptura com os padrões convencionais de jogos de combate aéreo; algumas coisas vão mesmo exigir algum tempo de treino. E, independentemente de a pretensiosa combinação da Ubisoft entre Arcade e Simulação realmente se verificar, uma coisa se pode afirmar com certa segurança: HAWX parece mesmo ser capaz de trazer novos ares aos combates aéreos.

    Fonte:baixaki jogos

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  • Sim, Iron Man finalmente chegou aos cinemas. A animação é incrível, a ação estonteante, mas e o jogo? Bom, o jogo, que é o que interessa para nós aqui, não passa nem perto disso, para a tristeza daqueles que esperavam algo do título. Claro que não vamos dizer que não era esperado, você sabe como é a velha história: Jogos de filmes simplesmente não prestam. Há exceções, mas não aqui.

    Você começa a história no triste cativeiro de Tony Stark. Obrigado a se deparar com a realidade daqueles que fabricam armas, lá ele decide se tornar o poderoso Homem de Ferro e partir em sua cruzada heróica. Até aí o jogo se parece bastante com o filme, para abrir mais ainda o arco rumo a buscas genéricas e desafios paralelos mencionando outros clássicos vilões dos quadrinhos, que apenas fãs reconhecerão.

    O que mais condena Iron Man, de primeiro encontro, é a apresentação geral. A CG é simplesmente ridícula, a ponto de muitas vezes ser pior do que o gráfico normal do jogo. Das expressões ao modelo totalmente plástico de Tony Stark e seus coadjuvantes, nada se salva nas cenas, a não ser a dublagem de Robert Downey Jr., mas aí já nem falamos mais de visual.

    Indo direto ao ponto, a única coisa que impressiona mesmo é o modelo da armadura MK III do Homem de Ferro, totalmente semelhante a do filme, para não dizer o mesmo, caso esteja jogando as versões PlayStation 3 e Xbox 360. A movimentação é suave, os ataques são interessantes e a melhor parte é controlar o super-herói metálico pelas fases totalmente livres, cortando os céus em alta velocidade.

    Pena que a ação propriamente dita simplesmente não faz jus e mesmo os belos ataques de Tony Stark não funcionam tão bem assim em seus inimigos, sendo o ápice da podridão os golpes corpo a corpo, nos quais você simplesmente aperta o botão e reza para que ele acerte o inimigo. Os ataques a distância já são melhorezinhos, mas ainda assim não satisfazem o nível de precisão necessário para que o jogo mantenha uma ação interessante e constante.

    O que se pode tirar de melhor da ação são as cenas “escriptadas” estilo God of War, acionada quando o botão de agarrar é pressionado em determinados objetos ou inimigos. Ver o Homem de Ferro segurando um míssel com ambas as mãos, ou partindo um tanque de guerra ao meio compensa bastante pela ação nada inspiradora.

    De visual totalmente contrastante, Iron Man, como dito antes, é bonito se você olhar apenas a armadura do herói. Os cenários já não são nem razoáveis, com texturas pútridas e sem resolução algumas. O relevo também é totalmente fora do natural, assim como os inimigos, em geral, mal animados, que surgem aos montes e do nada, como formigas atraídas por mel. Nos consoles atuais ele simplesmente parece datado, e no PlayStation 2, bom, no PlayStation 2 também. Sério, não confie nas imagens liberadas.

    Caso esteja se perguntando sobre o trabalho de som deste, ele não é tão baixo quanto o tratamento visual, como já evidenciado quando a dublagem de Downey Jr. fora citada. Esta, acima de tudo, e como previsto, se utiliza de arranjos e remixes da obra cinematográfica, e até faz bonito nas ditas cenas chaves do jogo.

    Depois de vestir a armadura: Iron Man é um jogo pobre, que compensa mais ficar longe, caso você não seja um fã irredutível dos quadrinhos ou aquele que saiu em frenesi após ver o herói vermelho e dourado explodindo tudo nas telonas. Um jogo de objetivos muito similares e pouca vontade de impressionar, o clássico complemento dos cinemas que transformou o gênero em tabu. A melhor aparição do Homem de Ferro continua sendo a em Captain America and the Avengers, o arcade lançado em 1991. Isso já resume tudo.

    Fonte: Gamestart

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  • A Pandemic revelou a produção de “Lord of the Rings: Conquest”, novo game baseado no universo de J.R.R. Tolkien previsto para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo DS. Trata-se de uma espécie de sucessor espiritual de “Star Wars: Battlefront”, que reunia grandes exércitos das duas facções da franquia cinematográfica da LucasFilm.

    Em “Conquest”, o jogador pode controlar orcs, elfos, ents e figuras clássicas da série, como Frodo e Gandalf, em recriações de batalhas épicas da série mostradas nos livros e filmes. O jogo oferece quatro classes distintas - lutador de proximidade, arqueiro, mago e batedor -, cada uma com suas habilidades.

    De acordo com a produtora, cerca de 150 personagens poderão ser mostrados na tela ao mesmo tempo. Depois de completar a campanha das forças do bem, o jogador destranca o outro lado da história - começando com um dos Ringwraiths capturando Frodo e entregado o Um Anel a Sauron.

    Ao completar certos objetivos, o equilíbrio da batalha se vira a seu favor. Não só guerreiros, como também criaturas e veículos - dentre eles, Olifantes, Ents, catapultas e mu