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A Capcom informou que fará em breve um anúncio sobre uma versão de demonstração de “Resident Evil 5″, título que mistura terror e ação em terceira pessoa e que tem como plataformas alvo o Xbox 360 e o PlayStation 3.

Além disso, o produtor Jun Takeuchi afirmou que “se as pessoas pedirem por isso, então acho possível fazermos algo que sirva como resposta”, ao ser perguntado sobre a possibilidade de existir download de conteúdo extra para o título após o seu lançamento.

Takeuchi também disse que sua equipe de desenvolvimento está trabalhando na versão para o PlayStation 3 de forma que não seja necessário fazer qualquer tipo de instalação na versão final do game, como aconteceu com “Devil May Cry 4″ e seus 5 GB de espaço livre no HD necessários.

O lançamento de “Resident Evil 5″ está marcado para o dia 13 de março de 2009.

Fonte: jogos.uol.com.br

Como já tínhamos noticiado, alguns níveis já criados em LittleBigPlanet foram eliminados pela Sony devido a problemas com as empresas que detêm os direitos sobre as marcas que passaram para o mundo do jogo.

Sam_Protagonist, o “nickname” de um dos membros da equipe da Media Molecule, esclareceu melhor esta situação no fórum oficial do título. Segundo ele, apenas 200 níveis foram eliminados, o que equivale a 0,5% da totalidade das obras criadas nessa altura, e que a maioria destes foram apagados devido a conteúdos obscenos.

Sam também revelou que quando um nível é moderado, os seus criadores recebem sempre uma mensagem relatando o acontecimento. No entanto este continua disponível na lua do utilizador em questão.

Foi também divulgado em que termos poderemos usar o nome de uma marca sem sermos censurados por isso. “Oasis tanto é o nome de uma banda como de uma bebida (pelo menos na Europa). Contudo, qualquer nível poderá usar o título ´Oasis´, a não ser que este inclua uma música da banda ou uma garrafa semelhante à da bebida”.

O site Joystick publicou uma notícia com o relato de que as lojas online americanas Amazon e GameStop atualizaram as páginas de pré-venda da conversão para PC de Grand Theft Auto IV, inicialmente anunciado com lançamento previsto para o dia 18 de novembro nos EUA, colocando uma nova data prevista para começar a entregar o game da Rockstar: 2 de dezembro.

Se a notícia for confirmada, os jogadores de PC terão que enfrentar 2 semanas de adiamento para o tão esperado sucesso que saiu nos consoles Xbox 360 e PS3 no final de abril deste ano. Agora é torcer para que o atraso seja por uma boa causa, e que a conversão de GTA 4 chegue para agradar os jogadores.

Fonte: downlivre.info

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  • Numa conversa com o site GamesIndustry, Phil Harrison, presidente da Atari e antigo presidente do Sony Worldwide Studios, falou sobre a sua opinião relativamente à decisão da Sony adiar LittleBigPlanet devido à canção que continha expressões do Alcorão.

    “A Sony tomou a decisão certa, apesar de ser um pouco doloroso e frustrante para os jogadores que aguardam ansiosamente pelo jogo,” afirma Harrison que está convencido que LittleBigPlanet será um sucesso e garante que a espera irá valer a pena.

    Harrison fala sobre a experiência que teve com LittleBigPlanet e declara que, “Só me posso basear na minha própria experiência quando joguei a beta, em que pude apreciar toda energia e a paixão que a Media Molecule empregou no jogo.”

    “Descarreguei a beta, sentei-me para jogá-la, e é muito raro que passados 5 segundos se fique completamente apaixonado.”

    Na continuação do sucesso que o Xbox 360 está tendo em terras nipónicas, a Microsoft e a Bandai Namco revelaram que vão comercializar um novo bundle no Japão, a partir do dia 6 de Novembro.

    Este novo bundle será composto por uma Xbox 360 modelo Premium, com o seu disco rígido de 60 GB, bem como os jogos Beautiful Katamari e Ace Combat 6 : Fires of Liberation.

    Quanto ao preço, mais uma vez a Microsoft tenta cativar os jogadores com um pacote que estará à venda por 29,800 ienes algo em torno de R$704,00

    'Xbox 360 com um novo bundle no Japão' Screenshot 1

    Numa entrevista ao site britânico Videogamer.com Noah Heller, produtor da Treyarch, revelou que Call of Duty: World at War vai receber após o seu lançamento algumas surpresas em forma de conteúdos descarregáveis.

    Heller confirmou ao site que os conteúdos descarregáveis irão abrir caminhos nunca antes percorridos e que existe a possibilidade de se adicionar mais tarde novas missões em modo cooperativo. Infelizmente Heller não revelou uma data de lançamento.

    Ainda na mesma entrevista, o produtor afirmou que o modo multijogador de Call of Duty: World at War é melhor do que qualquer outro jogo da série Call of Duty.

    Noah Heller declarou também que já está na altura dos fãs retirarem quaisquer duvidas em relação ao talento da Treyarch e espera que elas sejam dissipadas com o lançamento do jogo.

    “A Infinity Ward é um excelente estúdio e haverá sempre grandes estúdios. Penso que o jogo fala por si e que irá mostrar às pessoas que somos um estúdio sério que deve ser levado em conta. Não vou compará-lo à Infinity Ward, mas posso dizer que todos os que estão envolvidos na marca CoD tentam colocá-lo sempre no mais alto grau e sentimos que estamos finalmente a aproximarmo-nos da barreira que precisávamos de alcançar, e isso é uma coisa de grande significado para nós.”

    “Basicamente, penso que estamos felizes em poder dizer que o jogo fala por si e esperamos que no futuro as pessoas olhem para os jogos da Treyarch e digam, ‘Vocês precisam de nos dar um jogo que seja tão bom como World at War.’”

    Aqueles que não conseguiram adquirir a chave de acesso para a beta multijogador de Call of Duty: World at War, e que têm um bom PC, podem ficar descansados porque a produtora Treyarch anunciou que a beta da versão PC vai ser aberta a todos os membros do seu site oficial.

    Segundo um comunicado, ” As chaves de acesso da versão PC vão estar disponíveis a todos os membros registados do site oficial, incluindo os novos membros que se registarem depois da Beta ser lançada.”

    Infelizmente o comunicado não especifica quando é que a beta da versão PC vai estar disponível.

    Numa entrevista com a revista britânica Edge, M.Zuhdi Jasser, presidente da organização sem fins lucrativos “American Islamic Forum for Democracy,” juntou-se à controvérsia gerada pela recolha e adiamento do jogo LittleBigPlanet, devido a uma canção que continha duas expressões do Alcorão.

    Jasser declarou que, “Os muçulmanos não podem beneficiar da expressão de liberdade e religião, e em seguida queixarem-se que as suas susceptibilidades são ofendidas restringindo a liberdade dos outros.”

    Fazendo jus ao nome da organização, Jasser coloca a questão apenas em termos de mercado livre norte-americano, liberdade de expressão e de religião. “Exigir que o jogo seja retirado é trazer a uma comunidade o desejo dos Teocratas em dar mais valor ao controlo do que se fala, e menosprezar os princípios centrais da liberdade de expressão em que se baseam a prática e a liberdade de religião.”

    “Nós pessoalmente não concordamos com a ideia de que a mistura de versos islâmicos possam ser sentidas pelos muçulmanos como sendo palavras de Deus num jogo que não tem caráter educacional. O facto do compositor da musica ser muçulmano deve destacar que o cerne da questão não é sobre a possível ofensa a todos os muçulmanos, mas sim uma questão de liberdade de expressão e de mercado livre.”

    “O mercado livre permite que haja uma expressão de desagrado, não comprando, pura e simplesmente, um jogo que possa ser ofensivo.”

    A equipe de desenvolvimento da Treyarch revelou que apoiará Call of Duty: World at War por muito tempo, além de lançar novos conteúdos online em breve para o título que é bastante esperado pelo público devido ao sucesso de seu antecessor, Call of Duty 4: Mothern Warfare.

    “Nós ainda não vamos anunciar nada em específico, mas digo a vocês desde já que vamos apoiar muito este jogo. Estamos pensando em fazer algo que não seja tradicional para ser baixado. Haverá algumas surpresas… vamos fazer algumas coisas imprevisíveis,” referiu Noah Heller, produtor de World at War, em conversa com o Videogamer.

    Há também sempre a pergunta que não quer calar: a possibilidade de um sistema de multiplayer cooperativo no jogo. Em resposta, Heller diz:

    “Uma das coisas maravilhosas acerca do co-op é o fato de já não existir um jogo single-player que nunca mais será usado depois de ser terminado. Eu não posso confirmar nada, mas a idéia de inserir novas missões cooperativas é algo que tem sido muito discutido. E se o co-op se tornar popular, então tenho certeza que novidades aparecerão.”

    Ainda não há data alguma para que as atualizações do jogo sejam lançadas, porém, esperamos que ainda este ano deva aparecer alguma novidade online para o título.

    Call of Duty: World at War está previsto para ser lançado no dia 14 de Novembro.

    Fonte: gamesbrasil.uol.com.br

    “LittleBigPlanet” chega na semana que vem

    A Sony Computer Entertainment of America anunciou, através do PlayStation Blog, que “LittleBigPlanet” será lançado nos Estados Unidos em 27 de outubro. O jogo, exclusivo para PlayStation 3, foi adiado depois que a companhia descobriu referências ao Alcorão, o livro sagrado do islamismo, em uma música de uma das fases.

    A Media Molecule, produtora do jogo, disse que preferia lançar um arquivo de correção logo após o lançamento, originalmente marcado para o dia 21, com o objetivo de remover as “expressões” do Alcorão, mas a Sony preferiu fazer um “recall” das unidades enviadas para as lojas, enquanto trabalhava em uma versão sem as tais referências.

    O recall, contudo, não impediu que algumas cópias fossem obtidas por pessoas que já estão vendendo-as como item de colecionador em sites de leilão online como o eBay. Os preços chegam a US$ 250.

    “LittleBigPlanet” é um game multiplayer de quebra-cabeça e interação social. A proposta do título é inovadora: trata-se de um jogo livre, em que os próprios jogadores inventam brincadeiras diversas, moldando as fases como desejar. Esses estágios podem ser compartilhados com outros usuários e a idéia é ter cada vez espírito da web 2.0, em que a colaboração do público assume papel fundamental.

    imagens:

    GamePlay:

    http://www.youtube.com/v/MuoRp32W5l0&ap=%2526fmt%3D18&fs=1

    Fonte: jogos.uol.com.br

    Depois de ter sido lançado, a 2K Games anunciou, através de uma nota de imprensa, que os primeiros conteúdos descarregáveis para a versão Playstation 3 de Bioshock vão estar disponíveis no dia 20 de Novembro.

    Estes conteúdos denominados de “Challenge Rooms” vão encorajar os jogadores a resolver puzzles, e enigmas, num determinado espaço de tempo.

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  • De acordo com o site GamesIndustry.biz o lançamento do aguardado jogo para a Playstation 3 foi adiado no mercado europeu.

    Como sabem o jogo tinha lançamento marcado para o próximo dia 22 de Outubro, mas agora alguns estimam que o jogo vá ser adiado por cerca de 3 semanas, ou seja até dia 14 de Novembro.

    O site diz acreditar que o jogo não vá sofrer um adiamento assim tão longo até ser vendido ao público, e espera que a Sony anuncie uma nova data brevemente.

    Vamos aguardar por mais esclarecimentos de um dos grandes títulos da Playstation 3 para este ano.

    Actualizado:

    A Sony já veio a público dizer que o jogo vai ser mesmo adiado, no entanto ainda não revelou uma nova data de lançamento.

    Segundo a Sony, “Depois de fazermos uma nova revisão antes do jogo LittleBigPlanet ser lançado, chamaram-nos a atenção para uma das músicas do jogo que contém duas expressões usadas no Alcorão. Tomámos imediatamente medidas para ratificar isso e pedimos as nossas sinceras desculpas por algumas ofensas que isso possa ter causado.”

    “Brevemente será anunciada uma nova data.”

    A Sony ainda não revelou o que vai fazer com jogos que já foram enviados para as lojas, vamos aguardar e ver se a solução passa pelo lançamento de um patch que retire as tais expressões do Corão.

    Nova atualização:

    Depois do adiamento a Sony Reino Unido confirmou à Eurogamer que irá recolhe mundialmente todas as cópias de LittleBigPlanet que já se encontram nas lojas.

    As lojas já foram informados que devem contatar os clientes a informar o adiamento. No entanto ainda ficou por confirmar uma nova data.

    A Media Molecule diz ter preparado um patch que remove as expressões ofensivas da música e que estará disponível logo no primeiro dia assim que se ligar a console. No entanto a Sony informa que o melhor fazer, para a qualidade do jogo e para aquelas pessoas que não têm online, é mesmo recolher e trocar as cópias existentes.

    A Konami anunciou que o jogo Pro Evolution Soccer 2009 vai receber a sua primeira atualização no inicio do mês de Novembro.

    Esta atualização vai incluir novas equipas como o Sevilha, Atlético de Madrid, Valladolid e Racing de Santader, todos eles da Liga Espanhola.

    O modo Liga dos Campeões também vai ser melhorado adicionando as equipes (e respectivos equipamento) que já estão na fase final da competição.

    Haverá também um novo modo denominado de “Theater of Legends”, do qual ainda não se conhecem detalhes.

    A Blizzard apresentou finalmente em sua conferência oficial, a BlizzCon, a tão aguardada terceira classe de Diablo III. Trata-se da classe Wizard, um equivalente ao clássico Sorcerer, mas que apresenta algumas pequenas diferenças. O personagem será capaz de controlar os principais elementos da natureza, os transformando em poderosas magias de ataque.

    O personagem também terá a capacidade de controlar o tempo, mas ainda não ficou claro que tipos de poderes poderão usar este tipo de força. A história do novo game se passa vinte anos depois dos eventos de Diablo 2. Os demônios Mephisto, Diablo e Baal foram derrotados, mas a Worldstone, que protegia o mundo tanto das alturas celestiais como das profundezas do inferno, foi destruída, e o Mal ameaça novamente Tristram.

    Controlando uma das cinco classes diferentes de personagens, o jogador vai cumprindo missões - tanto aqueles que fazem parte do roteiro como as que surgem aleatoriamente - ganhando novos equipamentos e habilidades ao longo do tempo. Diablo III ainda não tem uma data de lançamento anunciada.

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • Uma das grandes surpresas do Tokyo Game Show para os fãs de LittleBigPlanet, foi o anúncio de dois novos personagens, ou skins se preferirem, para usarem no jogo da Media Molecule.

    Fruto de uma colaboração entre a Sony e a Konami, Old Snake surge vindo de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots dando aos fãs de ambos os jogos a possibilidade de usar todas as roupas e acessórios do famoso herói no Sackboy. O pacote que irá incluir Old Snake deverá chegar em Dezembro de 2008 e está confirmado para todo o mundo.

    Confirmado para todo o mundo também está Sephiroth. O vilão de Final Fantasy VII chega a LittleBigPlanet graças à colaboração entre a Sony e a Square Enix. Um dos personagens mais carismáticos e conhecidos desta famosa série, mundos estranhos e mágicos é algo a que não está alheio. No entanto anda não tem data prevista para o seu lançamento.

    Os preços e as datas de lançamento para estes conteúdos adicionais, apenas um possível Dezembro para Old Snake.

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    FIFA09 é um sucesso de vendas

    A EA perguntou aos jogadores se queriam “Fifar”, aparentemente, muitos foram os que responderam que sim. A tal ponto que arrecadou o primeiro lugar nas tabelas de vendas em todos os formatos e regista recordes para o franchise. Apenas Halo 3 e GTAIV na Xbox 360, e GTAIV na Playstation 3, conseguiram voar das prateleiras mais rápido do que FIFA 09.

    Ao colocar-se em primeiro, FIFA 09 mandou para segundo Star Wars: The Force Unleashed deixando para trás Brother`s in Arms: Hell`s Highway que ultrapassou Wii Fit que ficou em quarto lugar.

    Mario Kart Wii situa-se na quinta posição, logo à frente de Tiger Woods PGA Tour 09 que está em sexto, com Wii Play em sétimo e Big Beach Sports em oitavo. Para finalizar os dez jogos mais vendidos no Reino Unido temos Pure na nona posição e finalmente Carnival: Funfair Games a fechar a tabela.

    FIFA 09 parece ter conquistado os fãs e com PES09 chegando, será interessante ver como vai decorrer o confronto entre ambos.

    A Eidos anunciou que a versão de Tomb Raider: Underworld para a Xbox 360 irá receber conteúdos exclusivos. Este conteúdos são nem mais nem menos do que dois capítulos feitos exclusivamente para o console da Microsoft.

    O primeiro capítulo denominado por Beneath the Ashes será lançado nas férias de Natal e irá adicionar novos ambientes bem como novos inimigos. O segundo capítulo, Lara’s Shadow, vai adicionar uma nova personagem jogável sendo este ultimo lançado no início de 2009. Os dois capítulos vão adicionar cerca de seis horas de jogo extra a Tomb Raider: Underworld.

    Enquanto o jogo não chega ficamos à espera ansiosamente pela demonstração que, segundo a Eidos, vai ser lançada no final deste mês na Xbox Live Marketplace.

    Numa entrevista concedida ao site GamesIndustry, Mark Healey, co-fundador da Media Molecule, declarou que uma pequena equipe de desenvolvimento beneficiou o desenvolvimento do jogo LittleBigPlanet e admitiu que a ausência do modo de criação online na versão inicial se deve às dimensões reduzidas da equipa de desenvolvimento.

    Haley explicou que, “Tivemos sempre consciência de que queríamos uma equipe pequena. Eu próprio já trabalhei no meu quarto, já estive numa sala com 200 pessoas e em todos os lugares que possam imaginar. Segundo a minha experiência, trabalhar com 30 pessoas é muito mais divertido. Tivemos sempre em mente que não queriamos crescer mais do que isso, e tudo funcionou bem porque todos colocámos muito amor, alma e coração no jogo contribuindo de verdade para o desenvolvimento do jogo. Todos podemos olhar para o jogo e revêmo-nos a nós próprios nele. Todos estão integrados nele.”

    Haley falou também do modo online dizendo que, ” Podíamos ter lançado o modo de criação online logo no priemiro dia, mas não tivemos o tempo suficiente para experimentá-lo convenientemente e certificarmo-nos que não trazia erros, sendo assim preferi que saísse uns dias mais tarde do que saísse a tempo e horas mas cheio de erros. Obviamente que isto não é o ideal, mas é a realidade de termos que cumprir com as datas.”

    Sobre a relação com a Sony, Healey negou que estejam negociando venda do estúdio à Sony admitindo até que, ” Fizemos um contrato exclusivo com a Sony e estamos contentes por isso; mas o futuro é o futuro, quem sabe?”

    O desejo da Capcom em criar um dos melhores jogos do próximo ano parece estar afetando a equipa de desenvolvimento e o seu produtor que se envolvem constantemente em discussões.

    Numa entrevista à revista Xbox World, Masachika Kawata descreveu que o período de desenvolvimento de Resident Evil 5 é como estar em tempo de guerra. Kawata revela que as discussões são frequentes mas que no final do dia estão todos trabalhando para o mesmo objetivo, criar um grande jogo.

    Falando sobre Takeuchi, Kawata revela que o director de Resident Evil 5 é muito trabalhador e também obriga a equipa trabalhar muito. Entra em discussões com todos e parece que estão em tempo de guerra durante o desenvolvimento do jogo, mas tem um enorme capacidade de liderança.

    Kawata também refere que a ausência de Shinji Mikami é sentida mas que nada podem fazer quanto a isso. Muitos dos membros da equipa trabalharam com Mikami em Resident Evil 4 e Takeuchi trabalhou no remake para a Gamecube de Resident Evil e também é um indivíduo incrível.

    A pressão é muito mas Kawata acredita que conseguiram alcançar aquilo que queriam. Nós também assim o esperamos.

    Em declarações ao site videogaming247 Richard Gaetan, Produtor multiplayer de Far Cry 2, revelou que o jogo não vai correr a 60 FPS. A vastidão dos mapas, a erva dinâmica com a capacidade de se incendiar, as árvores que podem ser destruídas e os veículos presentes tornam o jogo muito pesado. Muita coisa acontece ao mesmo tempo o que impossibilita chegar aos tão desejados 60 FPS.

    Apesar de não atingir os 60 FPS Richard Gaetan confirmou que o jogo vai correr mesmo em alta definição, a 720p.

    Resident Evil 5, a continuação da saga-zumbi que deu fama ao gênero survival-horror, está deixando todo mundo com água na boca.

    E para dar uma intensidade ainda maior a esse sentimento, a Capcom liberou ainda há pouco novas imagens do jogo, que estará nas prateleiras até março de 2009, e será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360.

    Confira todas elas na galeria abaixo.

    Fonte: jogos.br.msn.com

    Essa com certeza vai doer nos fãs da série. Após anunciar uma “Gearização” nos controles e praticamente abandonar o clima de survival-horror, uma nova mudança foi anunciada para Resident Evil 5, desta vez no sistema de saves.

    A nova versão do game não contará mais com as conhecidas máquinas de escrever e pontos de save pré-determinados e fará uso dos já tradicionais checkpoints e saves automáticos para salvar o progresso dos jogadores.

    É oficial. Resident Evil 5 será um jogo de ação. Eu aprovo a mudança mas sei que vai ter muita gente mostrando os dentes para a Capcom.

    Resident Evil 5 em breve sairá em 2009 para o Xbox 360 e Playstation 3.

    Fonte: hardcoregaming.wordpress.com

    Quentinhas de Gears of War 2

    * Em entrevista ao site AddictGaming, Cliff Bleszinki, o produtor de Gears of War 1 e 2, confirmou que The Skorge, um chefão do modo Campaign que tem só uns 20 metros de altura e usa um cetro com duas motosserras nas pontas, será um personagem jogável no modo multiplayer, apesar de ter seu tamanho e força física reduzidos a níveis coerentescom os outros competidores.

    * Em entrevista ao site MVG, o mesmo Cliff disse que não há planos de desenvolvimento de uma versão de Gears of War 2 para PC. O principal motivo seria a pirataria: “Aqui está o problema” - disse o produtor ao site. “A pessoa que for esperta o suficiente para ter um bom PC e fazer um upgrade em sua placa de vídeo, será esperta o suficiente para conhecer BitTorrent e conhecer todos os elementos para se piratear um software”.

    * Passando pelo terreno dos boatos não-confirmados, o site EvilAvatar alega possuir a última edição da revista gringa GamePro, que por sua vez diz estar mostrando um poster que por sua vez parece mostrar uma espécie de código em todas as cópias de Gears of War 2 que por sua vez permitirá o download de cinco mapas refeitos de Gears of War 1. Muitas vezes, não?

    Fonte: jogos.br.msn.com

    Prévia de Far Cry 2

    As coisas estão bem diferentes em “Far Cry 2″, que marca a estréia da franquia nos consoles: Jack Carver, protagonista do original, não aparece desta vez, enquanto a ilha tropical que encantou os olhos dos jogadores ficou a milhares de quilômetros de distância. O cenário, agora, são as planícies das savanas africanas, enquanto os inimigos se dividem entre seres humanos e a própria vida selvagem local.

    Por que tantas mudanças? De acordo com pesquisas da Ubisoft, os trechos de “Far Cry” que mais agradaram foram justamente os iniciais, realistas, em que era preciso passar pelos acampamentos de mercenários utilizando planejamento e táticas de infiltração, até culminar na ação explosiva. Ao que parece, a presença das criaturas Trigen não caiu nas graças dos fãs, por isso a continuação não traz mutantes, alienígenas ou poderes mágicos.

    Em outras palavras, tanto o protagonista quanto os adversários podem lançar mão apenas de suas capacidades humanas (a não ser no caso dos animais, obviamente), principalmente aquelas que podem aflorar em circunstâncias extremas. O game é ambientado em dois mundos abertos que, somados, correspondem a uma área jogável de 50 quilômetros quadrados.

    Para quem gosta de liberdade, a boa notícia é que o terreno pode ser livremente explorado a qualquer momento, pois a história de “Far Cry 2″ é não-linear, desenvolvendo-se de maneira dinâmica, através de “personagens-chave” que enriquecem a trama, facilitando a convergência desta com os eventos principais.

    Basicamente, a missão do jogador é assassinar um homem que está sendo responsabilizado por vender armas para ambos os lados de um conflito em um estado falido. Contudo, depois surgem novos fatos e confrontos, oferecendo a opção de aceitar missões dos dois braços envolvidos na batalha, por exemplo.

    Estão programados diversos acontecimentos para garantir o clímax de “Far Cry 2″, mas onde eles se passarão, fica a cargo de quem está no controle.

    Fonte: jogos.uol.com.br

    Diablo 3 - Nova mecânica de morte

    Novas imformações sobre Diablo 3 revelam alterações na mecânica de morte no jogo em relação a Diablo 2. Segue abaixo o texto que esplica como isso funcionará.

    “Nós queremos fazer uma distinção entre a vida dentro da cidade e fora em uma expedição/aventura/calabouço tanto quanto possível. Deixar a segurança da cidade pode não ser uma decisão fácil. Nós não queremos remover a sensação de suspense e perigo ao fazer da cidade um lugar que você pode voltar a qualquer momento para se proteger. A intenção é criar uma grande diferença da vida dentro e fora da cidade, fazer com que o seu tempo fora seja bem mais tenso.

    Não queremos tirar os jogadores da ação. Levando eles de volta a cidade a cada morte realmente para a ação, de uma forma que não é divertida, interessante ou necessária.

    Portanto, com essas coisas na mente acreditamos que um sistema de checkpoint funcionará muito bem. Através da sua aventura, e geralmente no final de cada etapa o seu personagem será salvo por um checkpoint. Quando você morrer, voltará ao último checkpoint com uma pequena quantidade de vida, e o resto sofrerá uma regeneração lenta. Será obviamente dessa forma um sistema mais simples. É muito cedo para calcular as consequências negativas dessa mudança, mas caso hajam, buscaremos soluções.

    De qualquer forma, problemas a parte, essa será a mecânica de morte que usaremos e acreditamos plenamente em seu funcionamento”.

    Fonte: hellforge.gameriot.com

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  • A Electronic Arts investiu pesadíssimo no novo comercial de televisão de FIFA 09. O vídeo,  foi exibido durante o intervalo da partida entre Chelsea (do técnico Luiz Felipe Scolari, o Felipão) e o Manchester United, e mostra uma extremamente bem elaborada partida do game de futebol, com centenas de figurantes, edição esperta e dois dos astros das equipes que aparecem na tela: Rooney e Higuaín.

    vídeo AQUI para ver o vídeo

    O jogo sai no início de outubro para PC, Nintendo Wii, Nintendo DS, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 e PSP, ou seja, mês que vem já!!!!!!!

    Em um bate-papo ao vivo com o público do site Eurogamer, o produtor da Ubisoft Louis-Pierre Pharand, responsável por Far Cry 2, acabou revelando os quatro modos de jogos que devem serem disponibilizados para o multiplayer online do shooter.

    Conforme contou o executivo, os modos serão formados pelos tradicionais Deathmatch, Team Deathmatch e Capture the Diamond (que vai funcionar da mesma forma que o Captura à Bandeira ou Capture the Flag), e para completar o quarto modo será o Uprising, que deve ser similar ao VIP, quando todos da equipe devem proteger um dos integrantes até ele atravessar para um local determinado do mapa. Também foi confirmado que o multiplayer trará veículos, como jeeps, 4×4, sedans, caminhões, e ainda barcos e outros veículos motorizados diferenciados.

    Conforme já havíamos publicado anteriormente, Pharand voltou a afirmar que não há previsão para a liberação da demo jogável de Far Cry 2 para quem quiser experimentar o game antes ou depois do lançamento - previsto para daqui há cerca de um mês.

    Spore recebe o primeiro patch

    A EA disponibilizou o primeiro patch (v.1.01) para o Spore, trazendo uma série de novidades e melhorias ao game de simulação que permite criar suas próprias criaturas e desenvolvê-las num universo próprio seguindo por diferentes estágios de desenvolvimento. A atualização inclui desde novas opções de códigos de trapaça (cheat), como o que permite escolher qualquer criatura do Sporepedia para jogar, melhorias nas fases de desenvolvimento e correções para travamentos e outros problemas encontrados.

    O patch pode ser baixado diretamente pelo link a seguir e mais informações estão disponíveis no website do Spore.

    Fonte: gamesbrasil.uol.com.br

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  • A revista Power Magazine disponibilizou algumas imagens de Grand Theft Auto - Chinatown Wars, para Nintendo DS. A revista revelou que o jogo terá o visual de jogos feitos para celular e a ação será vista de uma perspectiva isométrica.

    O jogo tem previsão de data de lançamento para 09 de fevereiro de 2009.

    Fonte: gamekyo.com

    Rumores ligados a uma fonte dentro da Rockstar North revelam que o primeiro pacote de missões para download de GTA IV deve chegar a Xbox Live Marketplace já no final de novembro. A Take-Two já havia alterado a data, de meados de outono para uma data não específica de entre os meses de novembro de 2008 e janeiro de 2009.

    Os pacotes para download serão exclusivos para o Xbox 360 e vão ter pelo menos dois episódios cada, com cerca de dez horas de duração e novos achievements (conquistas) para desbloquear. Também foi sugerido que os pacotes poderiam aumentar o mapa do jogo, adicionando novas cidades, fato que não foi confirmado por nenhuma parte. Até o momento ainda não se sabe qual será o valor de cada download ou quantos pacotes serão comercializados.

    Quanto ao primeiro episódio avulso, especula-se que este vá trazer novas zonas de Liberty City oferecendo assim novas missões e mais conteúdos à narrativa, expandindo o tempo de jogo em aproximadamente quinze horas.

    Fonte: baixakijogos.com.br

    Fallout 3 com site online

    A Bethesda Studios lançou, há poucas horas, o website oficial de um RPG de acção que tem despertado a curiosidade de muitos: Fallout 3.

    O site tem o nome “Prepare to the Future” e embora não tenhamos muitos conteúdos novos, podemos ver um novo vídeo da jogabilidade.

    Não vão querer perder…

    Fallout 3 está previsto para o PC, PS3 e Xbox 360, e tem lançamento marcado para 31 de Outubro.

    http://www.prepareforthefuture.com

    Fonte: gamerstek.com

    Durante a E3 2008, uma das escassas surpresas que a Nintendo fez foi a revelação - ainda que apenas um logotipo tivesse sido mostrado - de uma versão para Nintendo DS da popular e politicamente incorreta série “Grand Theft Auto” da Rockstar.

    O título marca o retorno da franquia a uma plataforma da Nintendo desde 2004, quando estreou “Grand Theft Auto Advance” (produzido então pela Digital Eclipse). Agora, finalmente surgem as primeiras informações sobre “Chinatown Wars”, de acordo com o fórum NeoGAF, com supostas informações da Nintendo Power, a revista oficial da Nintendo,

    O título seria fiel à franquia, com o jogador explorando um grande cenário aberto. Inclusive, uma boa parte de Liberty City, inspirada em Nova York, está na versão portátil. A narrativa que conta a história de um criminoso também permanece, e a crueza do enredo levou o game a ganhar a classificação M, não recomendável para menores de 17 anos.

    Já em relação ao visual, o game usaria um ângulo isométrico de câmera e grafismo cel-shading, parecendo um desenho animado. A tela sensível é usada para minigames e para a interface, que lembra um PDA, com telas para e-mail, contatos, mapas, tocador de músicas, GPS e estatísticas.

    Mais prático

    Ainda segundo a publicação, os cenários possuem muitos carros e pedestres. Há variação de tempo e ciclos de dia e noite. As missões estão menores, com ritmo de fliperama, para se adaptar ao estilo de jogador de um portátil. Agora, mesmo que o jogador morra durante a missão volta rapidamente para o meio da ação. A mira é feita com o direcional e a ação de atirar, com o botão R. O controle dos carros possuem um componente de piloto automático. Há armas novas como a metralhadora giratória e o lançador de chamas. O controle dos carros tem uma porção

    “Grand Theft Auto: Chinatown Wars” está previsto para sair até fevereiro de 2009.

    Fonte: jogos.uol.com.br

    A EA definiu a data de lançamento de Mirror’s Edge, o novo jogo do estúdio DICE, da série Battlefield. O jogo sairá para Playstation 3 e Xbox 360 no dia 11 de novembro nos Estados Unidos, e para PC em algum dia do verão.

    Antes do dia 11, um demo aparecerá nas lojas online dos dois consoles contendo uma fase tutorial e uma missão do modo principal. Um código oferecido pelas lojas que fizerem pré-venda ainda abrirá um modo de “Time Trial” no demo.

    Fonte: outerspace.ig.com.br

    Crysis Warhead já se encontra oficialmente disponível na plataforma de jogos Steam, só que infelizmente apenas para jogadores Norte Americanos. Em adição, a versão standard de Crysis encontra-se também disponível, mas para todos os jogadores do mundo. Fora da América do Norte, Crysis Warhead ficará desbloqueado já a partir de amanhã, pelo Steam também. Aproveite e confira também as diferenças de preço entre o dólar e o euro.

    Fonte: newticias.com

    A Electronic Arts revelou a lista de carros que estarão disponíveis em Need For Speed Undercover, título que tem lançamento marcado para novembro deste ano em versões para PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Xbox 360, Wii, Nintendo DS e PC.

    Confira:

    * Aston Martin DB9

    * Acura Integra LS

    * Acura RSX

    * Audi RS5

    * Audi S3

    * Audi Le Mans Quattro/R8

    * BMW M6

    * Bugatti Veyron 16.4

    * Cadillac CTS-V

    * Chevrolet Camaro Concept

    * Chevrolet Camaro SS

    * Chevrolet Cobalt SS

    * Chevrolet Chevelle SS

    * Chevrolet Corvette C6

    * Dodge Concept Viper GTS-R

    * Dodge Viper SRT-10 Coupé

    * Ferrari Enzo

    * Ford Escort RS Cosworth

    * Ford GT

    * Ford Mustang GT

    * Ford Shelby GT500

    * Honda S2000

    * Infiniti G35

    * Jaguar XK

    * Jaguar XJ-220

    * Koenigsegg CCX

    * Lamborghini Gallardo Superleggera

    * Lamborghini Murcielago LP640

    * Lexus IS350

    * Lotus Elise

    * Mazda RX-7

    * Mazda RX-8

    * Mazda Mazdaspeed 3

    * Mitsubishi Eclipse GS-T

    * Mitsubishi Lancer EVO 10

    * Mercedes-Benz SLR Mclaren

    * Nissan GT-R Proto

    * Nissan 240 SX

    * Nissan 350Z

    * Nissan Skyline R34

    * Nissan Silvia

    * Opel Speedster

    * Pagani Zonda F

    * Plymouth Hemi Cuda

    * Plymouth Road Runner

    * Pontiac Firebird

    * Pontiac GTO

    * Pontiac Solstice GXP

    * Porsche Cayman S

    * Porsche 911 Turbo

    * Porsche 911 GT2

    * Porsche 911 GT3

    * Porsche Carrera GT

    * Seat Leon Cupra

    * Subaru Impreza WRX STI

    * Toyota Supra

    Fonte: psw.terra.com.br

    A Linha do Tempo de Diablo

    A Blizzard liberou a Linha do Tempo resumindo toda a história de Diablo 1, Diablo 2 e Lord of Destruction. Abaixo está a tradução em português.

    Ano 700

    Liderados por Azmodan e Belial, muito dos demônios do Inferno se levantaram contra os males principais em uma rebelião que acabou expulsando Diablo, Mephisto e Baal do inferno, deixando-os exilados no Santuário.

    Ano 897

    O arcanjo Tyrael recruta heróis mortais para criar o Horadrim. Ele lhes dá uma missão de encontrar e emprisionar os males principais nas pedras das almas (soulstones).

    Ano 902

    Mephisto é capturado perto das selvas de Kehjistan e aprisionado dentro do templo de Zakarum, lugar onde eventualmente se transforma em Kurast.

    Ano 903

    Baal é encontrado perambulando pelos desertos de Lut Gholein. Tal Rasha, líder do Horadrim, se sacrifica para capturar Baal, pois sua pedra das almas estava danificada (soulstone).

    Ano 912

    Liderados por Jered Cain, Diablo é finalmente capturado por um grupo de monges de Horadrim. Os monges enterram a pedra das almas de Diablo em Khanduras, perto do rio Talsande. E sobre o ponto de enterro, eles constroem um monastério de Horadrim com uma rede de catacumbas.

    Ano 918

    A cidade de Tristram é estabelecida em torno do monastério de Horadrim.

    Ano 1080

    Em Tristram, o monastério de Horadrim é abandonado.

    Ano 1100

    Por falta de missões a empreender, o Horadrim desvanece-se na história e na lenda.

    Ano 1264

    O senhor oriental Leoric chega em Tristram e se declara Rei, convertendo o velho monastério abandonado de Horadrim em uma catedral de Zakarum. Seu conselheiro, O arcebispo Lazarus, secretamente libera Diablo da pedra das almas.

    O Rei Leoric se perde na loucura enquanto se esforça em vão a lutar e resistir contra a possessão de Diablo.

    Ano 1265

    Cada vez mais enlouquecido, o Rei Leoric começa a encarcerar todos que questionam sua autoridade executando-os como traidores. Ele declara guerra ao reino do Oeste (Westmarch).

    Diablo sequestra e possui o Príncipe Albrecht, filho único do Rei Leoric.

    Lachdanan, capitão do exército do Rei Leoric, retorna de uma batalha desastrosa contra as forças do Oeste (Westmarch) e é forçado a matar o Leoric. O monarca caído amaldiçoa Lachdanan e seus seguidores. Logo, Lachdanan e seus guardas são atacados pelo Rei Leoric, que no dia de seu enterro fora ressuscitado como o Rei Esqueleto (Skeleton King).

    O arcebispo Lazarus conduz um grupo de aldeões dentro da catedral, abandonando-os para seren trucidados pelo demônio carniceiro Butcher. Os povos começam a fugir de tristram aos montes.

    Um herói solitário chega em Tristram e derrota o demónio carniceiro Butcher.

    O herói mata o arcebisto Lazarus e derrota o Rei Esqueleto (Skeleton King).

    Diablo é derrotado pelo herói que enterra a pedra das almas em sua própria testa, tentando em vão contê-lo. E apesar de sua nobre intenção, seu espírito valente sucumbe rapidamente a corrupção de Diablo. Ele se torna o Andarilho Sombrio (Dark Wanderer) deixando a cidade de Tristram para trás pouco antes dela ser atacada e destruida por legiões de demônios.

    Um novo grupo de heróis começa a missão de procurar e derrotar Diablo e seus irmãos. Os heróis derrotam a demônica Andariel e viajam em direção ao leste, atrás do Andarilho Sombrio.

    O demônio lorde Duriel é derrotado dentro do túmulo de Tal Rasha, onde ele descobre que Baal conseguiu se libertar de sua pedra das almas (soulstone).

    O andarilho sombrio termina de se transformar no Diablo. Mephisto, O senhor do ódio, é destruído pelos heróis abaixo das selvas de Kurast.

    Diablo é derrotado. Sua pedra das almas junto com a de Mephisto é destruída no altar do Hellforge.

    Baal e seu exército marcham nas montanhas do Mount Arreat.

    Os heróis seguem Baal até o Mount Arreat para travar o conflito final entre o homem e os males principais.

    Os heróis conseguiram derrotar Baal, mas mesmo assim, todo o seu exército de demônios continua a avançar.

    O arcanjo Tyrael descobre que Baal sucedeu em corromper a pedra das almas mundial (worldstone) que se abrigava dentro das montanhas do Mount Arreat. Ao descobrir que a Worldstone não pode ser restaurada, ele a destrói relutantemente. A explosão destrói o Mount Arreat, devasta todo o campo e dizima o exército de Baal por completo.

    20 anos depois

    Os heróis que enfrentaram as hordas infernais do Lorde do Ódio, Terror e Destruição - Diablo, Mephisto e Baal - poucos sobreviveram e aqueles que viveram foram tomados pela loucura, perdidos pelas memórias e horrores do passado. Os cidadãos que não presenciaram os terríveis eventos acreditam que as histórias não se passam de meros mitos. Mas algo sombrio assombra a cidade de Tristram novamente, e pode já ter tomado posse de sua primeira vítima: Deckard Cain.

    Nem os céus nem o inferno foram visto na terra em todos estes anos, e Deckard Cain acha todo este silencio um pouco preocupante. Ele está certo de que o Inferno está planejando invadir a qualquer momento, e desta vez está determinado a estar preparado. Ele está fazendo isso coletando informações ao redor do mundo, o mais rápido que pode, tentando encontrar meios de destruir os demônios.

    O resto do mundo se encontra em negação em relação às histórias e não se interessam em ouvir as teorias malucas de Cain.

    No começo de DIablo 3, Deckard Cain acabara de retornar a Tristram em sua busca por conhecimento, ele se encontra dentro da catedral de Diablo 1, onde uma bola de fogo (fireball) cai dos céus e atinge a igreja, abrindo uma cratera no chão.

    Fonte: diablo2bra.planetdiablo.gamespy.com

    Após muitas especulações, a Rockstar finalmente revela as primeiras informações de Grand Theft Auto IV para computadores. Na demonstração exibida em Leipzig, na Games Convention (GC), foram usados Joysticks, mas os controles por mouse e teclado foram confirmados.

    Entre as melhorias gráficas para a versão de PC estão texturas mais nítidas, resoluções muito maiores (indo até 2560×1600 pixels) e um campo de visão ampliado, também conhecido como Draw Distance, que permitirá que você veja a Liberty City em toda a sua glória, de ponta a ponta, evitando um dos problemas mais sérios dos jogos para consoles: o pop-in, no qual objetos saltavam na tela.

    Liberty City ficará ainda mais bonita.

    O sistema de partidas online também passará por mudanças. Além de novos modos de jogo e suporte para mais jogadores (acima dos 16 atuais), haverá sistemas de filtragem das salas, isto é, você poderá escolher facilmente entre disputas em servidores com armas ou modalidades específicas, por exemplo.

    Seu próprio filme de ação

    No computador tudo é gravado constantemente, portanto, se você conseguir um feito épico (ou muito engraçado) basta pressionar um botão e os últimos 30 segundos serão resgatados e mostrados, exatamente como num replay. A partir daí você edita tudo como quiser, adicionando filtros de imagem, cortando tomadas e criando transições entre cenas.

    Com o filme pronto, é só enviá-lo para o Rockstar Social Club (o site da comunidade de GTA IV) e deixar que os outros curtam as suas aventuras.

    Niko ainda busca seu espaço.

    Quem esteve presente em Leipzig confirmou que o game — apesar de ainda estar em estágio de desenvolvimento e de exibir pequenas falhas — está lindo como sempre, exibindo texturas detalhadas e efeitos de ponta (tais como os de água, iluminação, explosões e sombreamento) mesmo rodando numa tela de plasma com mais de 60 polegadas, algo possível graças ao salto na resolução, que foi para mais que o dobro das versões para consoles.Rockstar quer expandir ainda mais a sua franquia.

    Enquanto isso, na escola

    Outro sucesso muito controverso da Rockstar, Bully (proibido inclusive em território nacional, numa polêmica que começou no Rio Grande do Sul), também será lançado para computadores.

    A informação (escrita em alemão) está nos cartazes do estande da desenvolvedora na GC e um representante que estava presente foi adiante, mencionando uma possível previsão de lançamento para o final do mês de outubro.

    Fonte: baixakijogos.com.br

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  • A Blizzard confessou que a próxima classe a anunciar para Diablo III irá fazer com que os fãs “odeiem” a companhia norte-americana, reporta o Videogamer.

    Esta notícia é feita por Jay Wilson, designer do antecipado role-playing game, o qual, para complicar ainda mais as coisas, referiu que a próxima classe que será desvendada será “bastante semelhante” a uma outra.

    “Todos os jogadores que gostam do Barbarian estão satisfeitos e todos os jogadores que gostam do Necromancer odeiam-nos,” confessou Wilson. “Eu percebo isso, e não guardo qualquer rancor. Eu também me odiaria! Mas eu diria que quando anunciarmos a próxima classe, a qual é bastante similar a uma outra, todos estes jogadores irão odiar-nos.”

    “Não pode satisfazer toda a gente, mas eu penso que quando Diablo III sair os jogadores irão ser capazes de encontrar uma boa classe que lhes seja adequada, uma que eles irão adorar tanto como aquelas com que jogaram no passado. E se isso não acontecer, eu prometo que nós iremos considerar disponibilizar classes antigas em futuras expansões. Não queremos é fazer isso neste começo. Estamos à procura de estabelecer a nossa identidade,” disse o designer.

    Até à data, só temos conhecimento de duas classes em Diablo III: o Barbarian e o Witch Doctor. A primeira destas parece ter sido uma escolha acertada, mas não foram poucos os fãs que ficaram desapontados com o fato da Blizzard ter decidido deixar o Necromancer de fora da equação.

    Ainda há muito por contar no que diz respeito a Diablo III, por isso ficaremos atentos a todas as informações.

    Diablo III é um action role-playing game exclusivo para o PC, pertencente à franquia Diablo da Blizzard Entertainment.

    Fonte: ptgamers.com

    Spore é um jogo fantástico, certamente. É criativo, inteligente, inovador de muitos modos, mas sofre também de um mal necessário da indústria: a necessidade de ativação via internet. Mais do que isso, a Electronic Arts instituiu uma trava de instalação que só permite ao usuário instalar o jogo três mixurucas vezes.

    Esse tipo de restrição não passou impune pelos jogadores, segundo o site da revista Forbes.

    Durante o fim de semana, o grupo de pesquisa Big Champagne publicou que Spore, com seu cadeado do tamanho de um tijolo, está bem a caminho de ser o jogo mais pirateado de toda a história. Com mais de 171 mil pontos de download em uma semana de publicação, as transmissões via BitTorrent já ultrapassam qualquer marca estabelecida anteriormente na indústria, e não parecem estar esfriando. “Os números são extraordinários. (…) Este é um nível altíssimo de atividade de torrents, até mesmo para um jogo imensamente popular”, disse o presidente do grupo, Eric Garland.

    A onda de pirateamento está aparentemente ligada à trava estabelecida pela EA. “Ao fazer o download deste torrent, você está fazendo a coisa certa”, escreveu um usuário do site The Pirate Bay. “Você está fazendo a EA saber que as pessoas não aceitarão os seus ridículos vírus de DRM [licenciamento de jogos]“, ele completa. Na mesma página, outro usuário concorda, sem medir palavras: “Você tem a força para tornar este o jogo mais pirateado de toda a história, para dar um soco virtual na cara desses filhos-**-****”.

    Ironicamente, o argumento mais utilizado pelos pirateiros é que, ao quebrar a trava do jogo, Spore se tornou um produto melhor para quem não comprou do que para quem foi às lojas. A comparação dominante é a de que, considerando os fatos, os 60 dólares (ou R$ 140,00) pagos por Spore seriam nada mais do que o preço do aluguel do jogo. “Quando eu pago por algo, eu quero possuir aquilo, e não alugar, para deixar a EA decidir quando eu não serei mais permitido jogar”, concluiu outro usuário do Pirate Bay.

    A Electronic Arts já se manifestou sobre o assunto: não vai mover um dedo. A empresa disse à Forbes que é simplesmente injusto tirar o direito de instalar softwares de vigilância no PC dos usuários, e que pretende fazer o mesmo com Command & Conquer: Red Alert 3. Certamente, é uma atitude corajosa da empresa, mas uma pergunta acaba pairando no ar: analisando os prejuízos, será que compensa acorrentar quem comprou a versão original?

    Fonte: gamestart.com.br

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  • Diablo III antes de StarCraft II?

    São diversos os rumores que circulam pela net, porém, um especial se destaca recentemente. De acordo com o Battleforums, por uma fonte dita segura e anônima, Diablo III será lançado antes do que StarCraft II.

    “O StarCraft II ainda está a ser produzido, mas apenas por um pequeno número de pessoas, isto comparando com a equipe que a Blizzard colocou por trás de Diablo III,” sugeriu a fonte.

    A produtora não se manifestou sobre o assunto ainda, porém, pode ter ocorrido de surgir esta informação durante alguma conversa interna da empresa, ou algo do tipo, caso não seja de todo apenas um boato. Por enquanto, ficamos no aguardo de mais informações.

    StarCraft II nem Diablo III ainda não têm data de lançamento prevista.

    O site da rede Games for Windows mantido pela Microsoft foi atualizado trazendo os requisitos mínimos para aqueles que desejam rodar o tão sonhado Grand Theft Auto IV no PC, que é previsto para chegar dia 18 de novembro nos EUA pela Rockstar. Como era de se esperar, será necessário uma configuração relativamente avançada para rodar, embora as especificações da placa de vídeo tenham ficado um pouco superficiais neste momento.

    - Requisitos Mínimos - GTA 4

    + Sistema Operacional: Windows XP SP2

    + Processador: CPU Dual Core (Intel Pentium D ou melhor)

    + Memória: 2 GB

    + HD: 18 GB livre

    + Placa de vídeo: Placa com 512 MB compatível com DirectX 10 ou DirectX 9 com suporte a Shader

    + Drive: DVD-ROM com suporte a dual-layer

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  • Filed under: GTA IV, Notícias, PC
  • A Valve revelou uma parceria com a EA e com o estúdio Crytek para disponibilizar a comercialização de Crysis Warhead, continuação que vai funcionar como uma expansão stand-alone para o shooter em primeira pessoa que balançou o mercado com várias inovações gráficas e na jogabilidade, através do Steam. O game que se encontra na fase Gold e está previsto para sair nas lojas no dia 12 de setembro na Europa e no dia 16 nos EUA, já deve estar disponível para a pré-venda nesta semana, com previsão de sair no Steam próximo do dia 15.

    Além da expansão, também será disponibilizada a venda do game original, dando a chance dos mais de 15 milhões de usuários do sistema online da Valve de comprar pelo Steam os dois títulos da série Crysis lançados até aqui.

    Fonte: newsjogos.com

    Diversos sites especializados em videogames divulgaram a lista dos supostos recursos novos que estarão inclusos na nova versão de Battle.net, serviço para jogos online da Blizzard. O sistema encontra-se em decadência desde meados dos anos 90, entretanto, a empresa responsável por franquias como Diablo e Starcraft afirma que a nova versão trará diversas melhorias.

    Novos títulos como Diablo III e StarCraft II devem ser totalmente dependente do serviço, assim como os predecessores das franquias. Além dos itens confirmados, existem também rumores indicando que a nova versão de Battle.net trará um sistema de conquistas, funções anti trapaça e conversas em voz sobre IP (VOIP).

    Até o momento, não existem informações indicando se o sistema será pago ou não. Confira a seguir os recursos já confirmados do novo Battle.net:

    Canais e conversas em jogo

    Rankings e níveis com proteção contra trapaças

    Estatísticas aprimoradas

    Sistema anônimo de criação de partidas

    Avatares, imagens e ícones para personalização

    Modo “Hardcore” para Diablo III •

    Pings excelentes

    Lista de amigos com gerenciamento avançado

    Suporte a Clã

    Torneios automatizados

    Fonte: baixakijogos.com.br

    De acordo com o site Gamekyo, a produção do grande e esperado Resident Evil 5 conta com mais de 400 pessoas envolvidas.

    O jogo de horror produzido pela Capcom deve chegar apenas em março do ano de 2009 e a produtora pretende vender cerca de 2.3 milhões de cópias para ambos os consoles os quais o jogo será lançado. Além disso, há informações de que a equipe de desenvolvimento gráfico do jogo não poupou esforços para recriar o ambiente africano que se passa dentro do jogo, tendo até mesmo ido visitar o continente.

    Com orgulho, a produtora também informa de que a série Resident Evil já vendeu mais de 34.5 milhões de unidades por todo o mundo. Esta nova versão em desenvolvimento, Resident Evil 5, deve chegar para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3.

    A 2K Games anunciou que lançará uma versão de demonstração de Bioshock para PlayStation 3 no dia 2 de outubro deste ano, 22 dias antes do lançamento do jogo completo. A versão deve aparecer na PlayStation Store, disponível para ser baixada.

    A versão para o console da Sony chega após um ano de lançamento do que nas versões para PC e Xbox 360. A produtora, com isso, incluiu novidades no título, como o sistema de Trophies, um modo de dificuldade adicional (Survivor) e as Challenge Rooms (via conteúdo online).

    Bioshock para PlayStation 3 deve sair dia 24 de outubro.

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  • Filed under: B, Bioshock, Notícias, Ps3