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Archive for October, 2008

A Criterion divulgou no blog oficial da Sony quais as primeiras novidades a chegar a Burnout Paradise em 2009.

Em Fevereiro de 2009 vai chegar à Playstation 3 uma nova funcionalidade exclusiva, a possibilidade de ligar o navegador da internet durante o jogo. Esta funcionalidade tem como nome Burnout Paradise Network e vai permitir que acessar ao site da Criterion e possam estar a par das noticias e  aproximar os amigos.

Outra das novidades tem como nome Burnout Paradise Party Pack e segundo a Criterion revela é algo similar ao modo “Crash” presente em Burnout 2: Point of Impact. A Criterion sabe que Burnout é um jogo social e que o online é o seu maior atrativo e assim vão criar um modo no qual os jogadores podem estar todos na mesma tela ao mesmo tempo.

Além de introduzir algumas mudanças ao visual de Burnout Paradise, para reforçar o termo festa, este pacote vai introduzir novos troféus e novos achievements. Na mesma altura do lançamento deste pacote de conteúdos adicionais, a Criterion também vai lançar a Burnout Paradise: Ultimate Box uma nova versão do jogo que vai incluir o jogo e todas as atualizações realizadas até à data, incluindo o Burnout Paradise Party Pack.

Fevereiro de 2009 promete ser um mês em grande para os fãs de Paradise City.

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  • Kazunori Yamauchi, criador da série de sucesso Gran Turismo, revelou numa entrevista ao site GTPlanet que Gran Turismo 5 vai ser lançado mais depressa do que as pessoas pensam.

    Quando lhe perguntaram sobre o lançamento de Gran Turismo 5, Yamauchi respondeu que, “Não se preocupem muito com isso. vai chegar mais cedo do que o esperado.”

    Gran Turismo 5 até agora não tem uma data de lançamento definida, no entanto prevê-se que o jogo chegue no final de 2009.

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  • Bélgica proí­be alugueu de jogos

    Segundo o jornal belga Dee Standaard, o alugueu de jogos parece ter virado passado na história da Bélgica. Tudo devido a um pedido apresentado pela Associação de Entretenimento Belga, organização que representa as editoras de jogos naquele país.

    A organização argumentou que o negócio de alugar jogos estava a prejudicar a industria de Games e a afetar as suas vendas.

    Dos  termos da proibição, as lojas de jogos não vão poder comprar jogos para alugar posteriormente, no entanto têm até ao dia 1 de Dezembro para retirarem os jogos que ainda estão disponíveis para tal efeito.

    Ultimamente muitas são as vozes da indústria que têm manifestado o seu desagrado tanto pelo mercado de alugar como pelo mercado de vendas em 2ª mão.

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  • Bethesda: Novo Elder Scrolls em 2010

    “No momento temos Fallout 3 e potencialmente haverá um novo Elder Scrolls em 2010. Não temos interesse no Wii. Vamos nos manter com PS3, 360 e PC,” disse Paul Oughton, executivo de distribuição da Bethesda.

    Aparentemente eles estão dando o máximo para produzir os sucessores de suas mais famosas franquias.. para quem não se lembra a Bethesda também anunciou que em 3 anos FallOut 4 já deve ser apresentado ao público.

    Fonte: hardcoregaming.wordpress.com

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  • A GSC liberou no site oficial de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky uma nova correção para o seu FPS pré-apocalíptico que antecede os eventos do primeiro game da série, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. O patch V1.5.06 traz mudanças e melhorias como suporte a DX10.1, novo nível de qualidade para sombras (ultra), nova técnica de shadowmap (que aproveita as funções do DX10.1 quando disponíveis) e muito mais.

    No multiplayer, vários bugs que acabavam com seções tanto nos servidores quanto nos clientes foram removidos. Todas as mudanças dos patches anteriores estão incluídas nesse arquivo. Os saves games antigos (1.5.04 e 1.5.05) não serão perdidos com a atualização.

    Ambientado em 2011, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky apresenta os eventos acontecidos um ano antes de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. A região próxima à usina de Chernobyl está extremamente instável e cheia de anomalias, com áreas inteiras desaparecendo. O protagonista é um mercenário em meio a uma guerra entre as facções de exploradores, e deve investigar mistérios que ficaram no ar no original.

    Confira algumas imagens:

    Página para Download.

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • PSP continua lí­der

    Entre 20 e 26 de outubro, o PSP foi o videogame mais vendido no Japão, de acordo com a Media Create, empresa de referência na apuração de venda de jogos e consoles no território nipônico.

    O portátil mantém a posição da semana anterior, no qual vendeu quase 160 mil unidades, graças ao lançamento do PSP-3000, um novo modelo que vem com tela melhor. O impulso foi bem menor uma semana depois, mas os números foram suficientes para o PSP continuar em primeiro lugar.

    Já o Nintendo DS e o Wii trocaram de posição, mas mantém patamares similares. O portátil da Nintendo pode dar uma guinada no próximo ranking, pois neste sábado (1º de novembro) está previsto o lançamento do DSi, um modelo do videogame com câmera, slot para cartão de memória e acesso à loja online DSi Shop.

    Se a Sony fica aliviada com o PSP, por outro lado, não deve estar nada satisfeita com as vendas do PlayStation 3, novamente na última colocação do ranking. O alento é que nesta quinta-feira (30) foi lançado “LittleBigPlanet”, que pode estimular os japoneses a levar o volumoso console preto para casa.

    Veja a lista com as vendas de console no Japão entre 20 e 26 de outubro e o acumulado para cada plataforma:

    1. PSP - 60.467 - 3.053.429

    2. Wii - 24.292 - 2.288.681

    3. Nintendo DS - 22.965 - 2.491.509

    4. Xbox 360 - 7.844 - 220.629

    5. PlayStation 2 - 6.962 - 412.234

    6. PlayStation 3 - 3.931 - 703.872

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Lord of the Rings: Conquest permite que jogadores escolham seu lado na Guerra do Anel

    A Electronic Arts e o Pandemic Studios anunciaram a data de lançamento de Lord

    of the Rings: Conquest, game de O Senhor dos Anéis em produção pela mesma

    equipe responsável pela série Star Wars: Battlefront.

    O jogo, para Xbox 360, Playstation 3, PCs e Nintendo DS, sai em 9 de janeiro e

    está sendo desenvolvido em parceria com a New Line Cinema, o que garante a

    fidelidade à trilogia cinematográfica.

    Em Conquest os jogadores poderão lutar todas as grandes batalhas da saga do

    lado que quiserem - controlando heróis e aliados da Sociedade do Anel ou vilões

    e criaturas como Trolls das Cavernas, Olifantes, o Balrog ou até mesmo o

    maligno Sauron.

    Fonte: omelete.com.br

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  • Os testes de sistemas baseados nos processadores da linha Core i7 já mostraram

    que a diferença de desempenho entre o uso de memórias em modos “dual-channel” e

    “triple-channel” é muito pequena, se levar em conta as reais aplicações e a

    atual faixa de freqüência de operação desses processadores. Também foi

    examinado que em alguns aplicativos, há uma reação negativa com o uso da

    tecnologia HyperThreading: o desempenho do sistema é reduzido.

    Os examinadores do site VR-Zone publicaram os resultados de seu próprio estudo

    sobre essa questão. Como plataforma de teste foi utilizada uma placa-mãe Asus

    P6T Deluxe baseada no chipset Intel X58, processador Core i7 Extreme 965 a 3,33

    GHz e placa gráfica dual-GPU Radeon HD 4850 X2 assinada pela Sapphire.

    Se por um lado no benchmark 3DMark Vantage e no aplicativo de renderização

    CineBench 10 a ativação do HyperThreading proporciona ganhos de 17% a 34% no

    desempenho, por outro, nos jogos Crysis Warhead e Far Cry 2 essa tecnologia

    causou perda de 0,7% e 5% respectivamente. Obviamente esses jogos ainda não

    podem administrar essa queda e se alegrarem pela presença de oito núcleos

    virtuais de processamento. Conseqüentemente, os amantes de jogos devem ter em

    mente que os efeitos do HyperThreading podem ser negativos.

    Fonte: forumpcs.com.br

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  • O poema “A Divina Comédia”, de Dante Alighieri, será fonte de inspiração para um novo jogo da Electronic Arts (EA), como revela a revista americana Variety. A produtora californiana teria registrado os direitos sobre a marca “O Inferno de Dante” em fevereiro, com o intuito de criar jogos de videogame e produtos para a TV e cinema.

    O jogo, baseado na parte do poema de Dante em que ele visita o inferno, seria uma “interpretação moderna do poema épico”, que mostraria os jogadores “lutando até as profundezas do inferno”. Ainda segundo a Variety, vários estúdios de Hollywood, entre eles a Universal, Paramount, New Regency e MGM, estariam em um leilão para produzir o filme que sucederá o jogo.

    “Dante’s Inferno”, que é o título do jogo, deve sair no final de 2009 para várias plataformas. A EA ainda não comenta oficialmente a notícia.

    Fonte: arenaturbo.ig.com.br

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  • A Sony publicou um novo patch para o jogo LittleBigPlanet, atualizando assim o jogo para a versão 1.03, no entanto ao que parece os problemas que foram detectados com os servidores do jogo parecem continuar.

    A companhia continua a investigar as causas para os problemas do sistema online do jogo que na sua maior parte já haviam sido detectados durante a fase beta.

    Recordamos que os servidores tiveram que ser desconectados pouco tempo depois da sua ativação, mesmo no dia em que o jogo foi lançado nos Estados Unidos, e isso como é natural causou uma certa revolta, e obteve bastantes críticas, por parte dos jogadores norte-americanos.

    Eurogamer

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  • A Nintendo anunciou que o numero de consoles Nintendo DS vendidas já ultrapassou o numero do anterior portátil da companhia, o veterano Game Boy Advance.

    Sendo assim os dados indicam que o Nintendo DS já soma os 84,33 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, numero que foi alcançado no final de Setembro, em que se vendeu nesse ultimo semestre 13,73 milhões de consolas.

    Com estes números confirma-se que o DS já ultrapassou as unidades vendidas em toda a vida comercial da Game Boy Advance, numero que se situava nos 81,36 milhões de unidades.

    Relativamente os software, já foram vendidos 456,63 milhões de unidades em todo o mundo, onde se destaca claramente o Nintendogs com 20 milhões de cópias.

    A companhia não ficou por aqui, e revelou também os dados relativos à Nintendo Wii. O consola neste momento  vai nos 34,55 milhões de consolas vendidas, com 229,85 milhões de jogos vendidos em todo o mundo.

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  • A pouco menos de um mês para o lançamento de Naruto: The Broken Bond para o Xbox 360, a Ubisoft anunciou que esta disponível na Xbox Live uma demo do jogo.

    A demo vai ser constituída por duas partes, a primeira parte faz a ligação entre o primeiro Naruto da Xbox 360 e este Broken Bond, esta seção é exclusiva da demo e não irá estar presente no jogo final. A segunda parte é um pouco mais clássica e vai permitir aos jogadores conhecerem o início de Broken Bond.

    Fonte: Eurogames

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  • O dia da eleição presidencial nos Estados Unidos está chegando e nesta reta final de campanha, a candidatura de Barack Obama exibiu uma propaganda de meia hora durante o horário nobre em canais como CBS, NBC e Fox.

    A ação custou ao candidato democrata cerca de US$ 1 milhão por canal. No entanto uma recente tentativa do senador do Estado de Illinois em angariar votos entre os mais jovens não custou tanto assim à sua campanha.

    Por semanas, propagandas vêm sendo mostradas dentro de jogos como “Burnout Paradise” para Xbox 360 em 10 Estados. A campanha começou no dia 6 de outubro, vai até 3 de novembro, véspera da eleição, e cobre cerca de 18 jogos. De acordo com o relatório de gastos apresentado pelo comitê de Obama à Comissão Federal Eleitoral, o candidato pagou à companhia Massive, em outubro, a quantia de US$ 44.465,78 pelas peças publicitárias “in-game”.

    A Massive disse que anteriormente também entrou em contato com o candidato republicano, John McCain, para oferecer seus serviços, mas o senador do Arizona rejeitou a oferta.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • A Nintendo divulgou uma lista dos jogos mais vendidos destas duas plataformas, no período de 4 de abril até 8 de setembro deste ano. Vamos conferir:

    *Nintendo DS

    Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time/Darkness

    Total no período de abril a setembro de 2008: 2.54 milhões de unidades vendidas

    New Super Mario Bros.

    Total no período de abril a setembro de 2008: 1.73 milhões

    Mario Kart DS

    Total no período de abril a setembro de 2008: 1.67 milhões

    Pokémon Platinum

    Total no período de abril a setembro de 2008: 1.56 milhões

    Brain Age

    Total no período de abril a setembro de 2008: 1.50 milhões

    Nintendogs

    Total no período de abril a setembro de 2008: 1.36 milhões

    Brain Age 2

    Total no período de abril a setembro de 2008: 1.2 milhões

    Mario Party DS

    Total no período de abril a setembro de 2008: 1.11 milhões

    *Wii

    Mario Kart Wii

    Total no período de abril a setembro de 2008: 9.35 milhões

    Wii Sports

    Total no período de abril a setembro de 2008: 9.32 milhões

    Wii Fit

    Total no período de abril a setembro de 2008: 6.92 milhões

    Wii Play (com o Wii Remote)

    Total no período de abril a setembro de 2008: 4.64 milhões

    Super Smash Bros. Brawl

    Total no período de abril a setembro de 2008: 2.61 milhões

    Link’s Crossbow Training (pacote com o Wii Zapper)

    Total no período de abril a setembro de 2008: 1.05 milhões

    Fonte: gamesbrasil.uol.com.br

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  • Depois da Sony ter revelado dados relacionados com as vendas de consoles do último trimestre, e comparando com os dados que a Microsoft disponibilizou há uns dias atrás, tudo aponta para que mundialmente o PS3 tenha ultrapassado o Xbox 360 naquele trimestre.

    Segundo os dados, a PS3 vendeu no último trimestre - que acabou no dia 30 de Setembro - 2,43 milhões de consoles, quase o dobro das vendas que foram alcançadas no mesmo espaço de tempo do ano anterior.

    Tendo em conta estes dados isto coloca a Sony à frente da Microsoft, que recentemente disse à AFP que tinha vendido cerca de 2.2 milhões de consoles no mesmo período.

    Estes números são surpreendentes principalmente porque o consola da Sony não sofreu nenhuma redução de preço como o seu concorrente que obteve um sucesso estrondoso quando optou por uma redução de preço.

    O que é certo é que a consola da Sony, ainda antes da época natalina, já vendeu em todo o mundo 16,84 milhões de consolas. Enquanto que a Xbox 360 estima-se que já tenha vendido mais de 24 milhões.

    A divisão de jogos da Sony sofreu também, neste último trimestre, um corte nas despesas na ordem dos 70%.

    Relativamente às vendas da PSP elas subiram ligeiramente para os 3.18 milhões de unidades, enquanto que a PS2 baixou para os 2.5 milhões de unidades.

    O que sofreu também uma enorme subida foram as vendas dos jogos PS3, que passaram dos 10,7 milhões de jogos do trimestre do ano passado, para os 21,1 milhões deste ano.

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  • SEGA vai publicar The Conduit

    A SEGA anunciou que vai publicar na próxima Primavera The Conduit, o FPS da High Voltane que está sendo desenvolvido para a Nintendo Wii.

    Simon Jeffery, presidente da SEGA of America, explicou que, “The Conduit é um dos jogos para a Nintendo Wii mais falados deste ano e a High Voltane ainda apenas mostrou um pouco do que o jogo tem para oferecer.”

    “Eles provaram que a inovação em termos de gráficos e técnica podem ser excitantes para o mercado da Nintendo Wii. A SEGA está bastante contente por ter como parceiros uma equipe que acredita realmente no potencial do Wii que vai mais além do mercado casual.”

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  • Filed under: Notícias, Wii
  • Depois de Hiroshima Matsuyama ter revelado os primeiros detalhes dos conteúdos adicionais de Naruto: Ultimate Ninja Storm, agora chegou a vez da produtora Namco Bandai revelar, através de uma nota de imprensa, as datas e os personagens que vão estar incluídos nos conteúdos.

    Ao contrário do que era de esperar alguns destes conteúdos vão estar disponíveis gratuitamente este ano, aliás, ainda antes do lançamento europeu, a Namco Bandai vai disponibilizar, via download, o personagem Shizune.

    A lista em baixo revela os personagens que irão estar disponíveis para download com a respectiva data de lançamento. Cada personagem vem também acompanhado por uma nova missão singleplayer.

    6 de Novembro de 2008: Shizune4 de Dezembro de 2008: Asuma18 de Dezembro de 2008: Kurenai8 de Janeiro de 2009: Anko22 de Janeiro de 2009: Jirobo5 de Fevereiro de 2009: Kidoumaru19 de Fevereiro de 2009: Tayuya5 de Março de 2009: Sakon

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  • Shigeru Miyamoto, um dos nomes mais conceituados da industria dos videojgames, comentou, numa entrevista ao site MTV Multiplayer, que espera que os próximos jogos de Zelda e Mario ofereçam conteúdos mais inovadores do que os anteriores.

    Miyamoto disse que, “Twilight Princess não foi um mau jogo, mas sentimos que faltava-lhe algo.” O mesmo se passou com Super Mario Galaxy, já que ele afirma acreditar que foram capazes de fazer coisas novas e únicas, mas que ao mesmo tempo o jogo tinha alguns elementos conservadores, principalmente no que toca ao design.

    E por isso mesmo Miyamoto diz ter pedido às equipas responsáveis por desenvolver os novos jogos das sagas para que desenhem jogos mais inovadores.

    O criador de Mario e companhia, falou também sobre outro dos lançamentos mais importantes da companhia, Punch Out para a Wii. Para Miyamoto este é um titulo muito aguardado pelos fãs, e apesar da longa espera, ele acredita que os jogadores vão ficar contentes com a jogabilidade clássica, mas que isso não irá impedir as muitas novidades interessantes que o jogo irá trazer. Miyamoto revela também que o título irá contar com um grande detalhe nas animações dos lutadores e com um argumento mais profundo.

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  • Após ter anunciado que iria oferecer acesso à beta de Home a todos os assinantes anuais do Qore e a todos os que comprassem o episódio 6, a Sony vem ratificar e corrigir a sua “falha de comunicação”.

    Num email enviado a todos os membros do Playstation Underground, a Sony corrige as informações anteriormente divulgadas e esclarece que somente os assinantes anuais do Qore que tenham comprado a sua assinantura até 29 de Outubro, ontem, é que vão receber o convite especial para entrarem na beta fechada de Home.

    Fica o esclarecimento e a atualização sobre este assunto.

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  • Depois de em Maio David Reeves ter mencionado algo sobre a possibilidade de eventualmente os conteúdos exclusivos Xbox 360 de Grand Theft Auto IV poderem um dia chegar à Playstation 3, a Sony volta a falar sobre conteúdos adicionais exclusivos.

    Questionado pelo site Videogamer.com sobre se teria algo a dizer aos jogadores que se sentem frustrados por não terem acesso aos conteúdos adicionais de jogos como GTAIV, Fallout 3 ou Tomb Raider Underworld, Ray Maguire, chefe da Sony Computer Entertainment do Reino Unido, respondeu que “é preciso lembrar uma coisa, nada é exclusivo para sempre”. Segundo Maguire explica, podem garantir as coisas por um período de tempo por uma determinada quantidade de dinheiro e se é uma decisão estratégica da concorrência fazer tal então temos que aceitar.

    Maguire continua e afirma que precisam é de garantir que o seu plano de negócio tenha aderência e que tenham o dinheiro para investir em jogos ao invés de investir para parar outras pessoas de fazer jogos e progredir. Para Maguire é preferível que estejam investindo dinheiro para assegurar que tenham grande pesquisa e desenvolvimento para começarem a produzir jogos como LittleBigPlanet ao invés de pagar enormes somas de dinheiro a outras pessoas para impedir pessoas de jogar os seus produtos.

    Pressionado por uma resposta direta sobre a possível chegada de conteúdos adicionais exclusivos Xbox 360 ao Playstation 3, Maguire apenas respondeu que é preciso lembrar que a maioria das companhias tem uma proposta de negócio que cobre todas as plataformas. Para uma companhia como a Sony é diferente, o seu investimento apenas vai para as suas plataformas, como para qualquer outra “first party”. Maguire acredita que os grandes exclusivos de terceiras companhias é algo que já acabou.

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  • Dan Houser, Vice-Presidente da Rockstar, revelou numa entrevista concedida à Edge-Online que se assusta com a idéia de enviar conteúdos através da internet.

    “A idéia de enviar conteúdos pela internet é assustadora para mim, de certa forma porque sou suficientemente velho para pensar que tudo tem que estar num disco.”

    “Todos parecem convencidos de que a Internet é eventualmente a maneira como se irá distribuir os jogos, e esta é a nossa primeira incursão por essa via, e penso que a Xbox Live é um ótimo ambiente para se fazer isso - eles tem uma comunidade vibrante e popular, e possuem maneiras eficientes para fazer chegar coisas às pessoas.”

    Quanto questionado sobre os conteúdos adicionais, Dan Houser foi bastante reservado. “Estou a pensar em algo para dizer que não seja demasiado vago, porque não posso falar sobre isso. Acho que é muito complicado o pacote inclui dois episódios, sendo que cada um funciona por si próprio, e como um todo funciona muito bem. Acrescenta à experiência algum divertimento. Se você gosta de GTA IV, vais adorar. Se não gosta, vai-te disponibilizar novas coisas para continuares a não gostar.”

    Os conteúdos adicionais exclusivos para a Xbox 360 continuam sem data de lançamento definida, apenas sabemos que estão para breve. Será ainda este ano ou teremos que esperar por 2009?

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  • Filed under: Notícias, Xbox360
  • A THQ anunciou que vai adiar o lançamento da versão PC de Saints Row 2 e que o jogo agora só será lançado em 2009.

    A produtora, que não informou uma data exata para o lançamento do jogo, garante que este adiamento deve-se ao fato de o jogo esta sendo desenvolvido por um estúdio externo e que por isso vão precisar de mais tempo para optimizar o jogo.

    O título já foi lançado no dia 17 de Outubro para a Xbox 360 e PS3.

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  • A Atari acabou finalmente com os rumores que indicavam que a companhia teria ficado com os direitos do jogo The Ghostbusters confirmando que de fato vai mesmo editar este título no próximo ano.

    O jogo que será lançado para PC, Xbox 360, Playstation 3, Wii e Nintendo DS, estava sendo desenvolvido pela Vivendi Games, mas com a fusão entre a Activision e a Blizzard, a produtora perdeu o interesse comercial no jogo.

    Vamos ficar atentos a mais detalhes.

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  • Lucro da Sony cai 70% no trimestre

    A corporação Sony anunciou os resultados financeiros de seu segundo trimestre fiscal, encerrado em 30 de setembro. O fortalecimento do iene abalou os lucros da companhia, que caíram 70% em relação ao mesmo período de 2007.

    O lucro líquido da empresa no período caiu de 73,7 bilhões de ienes (US$ 760 milhões) para 20,8 bilhões de ienes (US$ 200 milhões). A valorização da moeda local em relação ao dólar atingiu em cheio os negócios com exportações, além de a Sony sofrer uma queda significativa no valor de suas propriedades por conta da crise financeira mundial. A receita da companhia, entretanto, permaneceu quase inalterada em relação ao ano anterior, caindo apenas 0,5%: foi de 2,083 trilhões de ienes (US$ 21,5 bilhões) para 2,072 trilhões de ienes (US$ 19,9 bilhões).

    Menos prejuízo com games

    Apesar dos números pessimistas da corporação, a divisão de games, ao menos, teve uma performance relativamente positiva: sua arrecadação no período foi 10% maior que o mesmo trimestre do ano anterior. As vendas subiram de 243,4 bilhões de ienes (US$ 2,5 bilhões) em 2007 para 268,5 bilhões de ienes (US$ 2,76 bilhões) este ano. A divisão ainda teve prejuízo de 39,5 bilhões de ienes (US$ 405 milhões) para os três meses terminados em setembro, mas representa uma evolução em relação às perdas de 96,7 bilhões de ienes (US$ 992 milhões) do ano anterior.

    O resultado veio das fortes vendas do PlayStation 3, que, no trimestre, vendeu mais de 2,43 milhões de unidades no mundo todo, 1,12 milhão (ou 86%) a mais que no ano passado, enquanto o PSP vendeu 3,18 milhões, 600 mil unidades a mais que em 2007. Já as vendas de PlayStation 2 caíram 780 mil, chegando a 2,5 milhões. Em relação a games, o PlayStation 3 vendeu 21,1 milhões de cópias (contra 10,7 milhões do segundo trimestre fiscal de 2007), o PSP, 11,8 milhões (12,6 milhões em 2007) e o PlayStation 2, 23,1 milhões (38 milhões em 2007).

    Diante dos números apresentados e da crise financeira, as ações da Sony caíram para o menor patamar em 16 anos.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Filed under: Notícias, Ps3
  • Ansiosos como eu para correr pelos telhados brancos do novo game da EA? Então regozijem-se amigos!

    A Eletronic Arts anunciou que um demo de Mirror´s Edge estará disponível no dia 30 (amanhã) na PSN e no dia 31 de outubro (sexta) na LIVE!

    Mirror´s Edge coloca você na pele de Faith, uma jovem mensageira que deve salvar sua irmã de uma conspiração. A jogabilidade inovadora mistura correria e acrobacias a uma visão em primeira pessoa e o jogo foi construído sobre a popular Unreal Engine 3. Sai 11 de Novembro para PC, Xbox 360 e Playstation 3.

    Fonte: hardcoregaming.wordpress.com

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  • Filed under: Notícias, PC, Ps3, Xbox360
  • A MTV Games, detentora da produtora da série Rock Band e da Harmonix, lançou um release dizendo que uma conferência de imprensa hoje irá detalhar sobe um acordo exclusivo com a Apple Corps Ltda para o “desenvolvimento de um projeto de música global”.

    A Apple Corps não tem nada a ver com iPods ou MacBooks, mas sim trata de uma empresa detentora de todos os direitos da banda Beatles. Com isso, parece certo que um jogo baseado na clássica banda será revelado nesta conferência.

    Porém, temos boatos de que a MTV Games e também a Activision (da série Guitar Hero), estão à procura dos direitos dos Beatles desde a um bom tempo. Esperamos mais informações em breve.

    Fonte: gamesbrasil.uol.com.br

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  • A montadora japonesa Nissan apresentará um novo modelo de carro em breve, e será através de um jogo: “Need for Speed: Undercover”, a ser lançado nos Estados Unidos em 17 de novembro para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, PSP e Nintendo DS. O Nissan 370Z de verdade está previsto para ir às ruas a partir do ano que vem.

    “‘Need for Speed trata de estilo, ação rápida e poder; este certamente é um carro feito para fãs de ‘Need for Speed’. Chegando novembro, eles poderão fazer o test drive do novíssimo 370Z no jogo antes do carro estar no mercado”, comentou Keith Munro, vice-presidente de marketing da Electronic Arts.

    Voltando às suas raízes, “Need for Speed Undercover” traz as velhas perseguições policiais com viaturas guiadas por um novo sistema de inteligência artificial que as tornam “agressivas” e “espertas” - seu único propósito será detonar o jogadores rapidamente usando quaisquer meios necessários.

    “Need for Speed Undercover” também traz de volta a customização de carro, outra marca instituída nos últimos episódios da franquia. Além disso, haverá um sistema de danos realistas nos veículos e simulação de física de direção. O jogo vem com muitos carros licenciados cobiçados como o Audi R8, BMW M6 e Lexus IS-F.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • A Blizzard revelou que o numero de assinantes que jogam World of Warcraft não para de aumentar, ultrapassando já a marca dos 11 milhões.

    Mike Morhaine, CEO da Blizzard Entertainment, disse que, “É bastante gratificante ver que os jogadores de todo o mundo continuam mostrando um forte interesse em World of Warcraft.”

    “Continuamos totalmente empenhados em responder a este entusiasmo com a mais alta qualidade e evoluindo constantemente a experiência de jogo.”

    Para ajudar a aumentar o numero de assinantes, vai ser lançada, já no próximo dia 13 de Novembro, a expansão Wrath of the Lich King que certamente irá agradar a todos os fãs do jogo.

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  • Filed under: Notícias
  • Fable 2 conquista o Reino Unido

    Depois de conquistar a América, onde vendeu 350.000 no dia de lançamento, Fable 2 conquistou o Reino Unido e conquistou o primeiro lugar na tabela de vendas.

    Não só arrecadou o primeiro lugar na tabela de vendas como se tornou o quinto jogo da Xbox 360 a vender mais unidades num curto espaço de tempo. Em segundo lugar temos outro estreante, Far Cry 2 cujas vendas para a Xbox 360 representam 43% do total de unidades vendidas, pertencendo 24% às vendas de PC e 33% à unidades vendidas para o Playstation 3.

    Quem perdeu o primeiro lugar e desceu para a quarta posição foi PES2009 que assistiu a um decréscimo de 50% nas suas vendas. O seu adversário FIFA09 aproveitou e colocou-se na terceira posição mesmo que as suas vendas também tenham descido 15%.

    Saints Row 2 ocupa a quinta posição sendo seguido de Dead Space no sexto lugar e LEGO Batman em sétimo. Wii Fit e Mario Kart Wii ocupam a oitava e nona posição respectivamente e a tabela dos dez mais vendidos é fechada por Midnight Club: Los Angeles.

    Vamos esperar pelos números para saber se Falbe 2 conseguiu ultrapassar o primeiro milhão de unidades vendidas na sua primeira semana há venda.

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  • Correçoes para Fable 2 está pronta

    Depois das promessas por parte da Lionhead em resolver os problemas que afetaram vários jogadores em Fable 2, eis que chega a correção.

    Esta atualização vem resolver os problemas que impediam os jogadores afetados de progredir no jogo e também resolve alguns problemas menores que foram expostos no fórum oficial do jogo. A Lionhead também vai resolver os problemas de todos os que compraram a edição especial do jogo e não tiveram direito a código que lhes permitiria descarregar conteúdos adicionais.

    O único senão é que a Lionhead apesar de ter a atualização pronta não sabe quando será disponibilizada.

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  • Filed under: Notícias, Xbox360
  • Hiroshi Matsuyama da Cyberconnect2 falou no blog oficial da Playstation sobre o jogo e sobre o que os fãs podem esperar sobre conteúdos adicionais.

    Já anteriormente havia sido confirmado pela própria Cyberconnect2 aos fãs que Ultimate Ninja Storm seria brindado com conteúdos adicionais mas nada foi revelado sobre o que esperar. Agora, Matsuyama revela os primeiros detalhes e se bem que escassos, são ao menos um indicativo do que esperar.

    Segundo Matsuyama revela, os conteúdos adicionais vão chegar no próximo ano e vão-se centrar principalmente em novos personagens de suporte, nós pedimos o Akamaru, e novas missões. O melhor de tudo é que estes conteúdos vão ser completamente grátis.

    Naruto Ultimate Ninja Storm chega dia 7 de Novembro em exclusivo para o Playstation 3.

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  • Filed under: Notícias, Ps3
  • A Eidos Interactive revelou, no seu site oficial, que no dia 31 de Outubro vai ser a vez do PC receber a demo de Tomb Raider Underworld.

    Tal como acontece na versão Xbox 360, a demo vai permitir aos jogadores partirem para a aventura numa paPara saberem um pouco mais do título podem também passar pela nossa antevisão. Tomb Raider Underworld vai serrte do nível da Tailândia e explorarem os mais variados movimentos de Lara Croft.

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  • Filed under: Notícias, PC
  • Aqueles que têm uma PSP já podem descarregar uma nova atualização de software que melhora a forma de como o console gere os arquivos multimédia.

    Um representante da Sony declarou no blog oficial do Playstation que, ” Hoje estamos lançado uma nova versão do Media Manager para a PSP que permite aos jogadores organizar e sincronizar as suas músicas, fotos e outros conteúdos digitais.”

    “Este novo Media Manager permite também ter acesso à Playstation Store através do PC e foi desenvolvido para ajudar a expandir as funcionalidades da PSP.”

    A nova versão do Media Manager é completamente gratuita e pode ser descarregada aqui.

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  • Filed under: Notícias, PSP
  • Os jogadores do Wii que morarem no Japão vão poder começar a usufruir no próximo mês de Dezembro de um novo canal designado de Everybody´s Theater Wii, que vai permitir, através da consolas, que se descarregue conteúdos audiovisuais em streaming.

    Assim, e depois de pagarem 500 Wii points, os jogadores vão poder acessar a vários filmes, séries e programas de TV. Este novo canal vai poder ser instalado via Wii Ware e conta com o apoio da Fujitsu, que irá gerir a publicação de conteúdos e os seus preços.

    Ainda não notícias sobre a chegada deste novo canal ao Ocidente.

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  • Filed under: Notícias, Wii
  • A Sony Computer Entertainment Europe está a realizando um questionário aos seus usuários sobre o futuro da série Siren e sobre o formato de distribuição da licença.

    Segundo o site PS3Fanboy, o questionário da companhia pede a opinião dos jogadores sobre o jogo e sobre se estão interessados em novos jogos da série. Além disso a empresa questiona também, quais as formas de distribuição que os jogadores preferem.

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  • Filed under: Notícias, Ps3
  • Durante a conferência Causal Connect, em Kiev, George Bain, representante da SCEE, disse que o Playstation 2 vai-se tornar uma plataforma aberta na Europa.

    O que quer dizer que os jogos já não terão que ser submetidos aos processos de aprovação da Sony, encorajando assim as pequenas produtoras regionais a desenvolver títulos de baixo custo que podem ser lançados no seu mercado. Bain deu como exemplo produtoras da Rússia ou Índia.

    Apesar dos kits de desenvolvimento serem caros, a Sony faz questão de emprestá-los até que o projeto termine.

    Sem dúvida uma excelente notícia para as pequenas produtoras, que têm aqui uma boa oportunidade para mostrar a sua qualidade.

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  • Filed under: Notícias, Ps2
  • A Microsoft anunciou que já está disponível no serviço Xbox Live Marketplace da Xbox 360, uma demo de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

    Na demo que, ocupa 1,07 GB, os jogadores vão poder criar o seu veículo e explorar um pouco do universo deste novo Banjo-Kazooie para a Xbox 360.

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  • Filed under: Notícias, Xbox360
  • Depois de declarações pouco positivas de Kaz Hirai sobre a possível redução de preço da PS3, Ray Maguire, presidente da Sony Reino Unido, reconhece que a redução de preço da consola não se encontra nos planos  imediatos da empresa.

    Maguire em entrevista ao site Videogamer, admite que existe uma grande pressão por parte dos consumidores em relação a uma redução de preço da Playstation 3.

    “Como é óbvio a pressão vem da parte dos consumidores, por eles há sempre pressão no preço, mas temos um negócio a gerir e devemos garantir aos investidores que estamos fazendo de forma correta.”

    Maguire mostra-se bastante otimista perante o preço do console e da campanha natalina, época em que esperam vender bastante, tanto no Reino Unido como em outras partes do mundo.

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  • Filed under: Notícias, Ps3
  • A pouco menos de um mês para o lançamento da Nova Experiência Xbox, a Microsoft prepara-se para lançar um novo pacote destinado para aqueles que compraram o modelo Arcade da Xbox 360 e que não têm acesso ao Xbox Live.

    Se bem se lembram, há uns dias atrás ficámos sabendo que a Microsoft pretendia levar até esses jogadores discos rígidos de 20 GB ou cartões de memória de 512 MB, antes da chegada da Nova Experiência Xbox. Agora a companhia informa que um pacote que inclui um disco rígido de 60 GB, um headset, um cabo ethernet e uma assinatura de três meses ao Xbox Live, por 99 dólares.

    Para já este pacote só vai estar disponível nos Estados Unidos a partir do dia 4 de Novembro.

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  • Filed under: Notícias, Xbox360
  • A ASUS planeja lançar uma série de dissipadores compatíveis com o novo socket LGA-1366, para os novos processadores Core i7 da Intel.

    A sua nova entrada é o dissipador Triton 81, que foi procurado pelos nossos colegas da VR-Zone e apresentado publicamente na internet.

    O dissipador Triton 81 consiste numa base de cobre com tratamento de niquel, quatro heatpipes de cobre e uma série de lâminas de alumínio para um arrefecimento global.

    A ASUS exclama que o dissipador numa operação banal produz um ruído de cerca de 18 dB. O peso deste  é de cerca de 700g.

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  • A NVIDIA deverá continuar a construir chips gráficos de elevada performance, e durante o decorrer deste último trimestre do ano serão lançadas novidades, e em 2009 também.

    A sua próxima placa fará uso de um chip gráfico de 55nm derivado do actual chip G200, com nome de código GT206. Este chip será lançado ainda antes do final do ano.

    Depois do GT206, GT212 e GT216, a Nvidia deverá concentrar-se na produção de chips de 40nm em sílico.

    Os rumores apontam para que as infraestruturas na tailândia estejam prontos em junho/julho de 2009 para iniciar a produção de chips de 40nm.

    Fonte: newticias.com

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  • Filed under: Notícias, PC
  • De acordo com a VGchartz Guitar Hero World Tour vendeu 500.000 unidades somente na America e a espectativa é q chegue a 1 milhão de unidades até o fim de semana, lembrando q isso somente na America.

    Ainda de acordo com a VGchartz 35% das vendas foi para Xbox 360, 30% para Wii e 35% PS2/PS3.

    Guitar Hero World Tour é o quinto game da serie que agora conta com microfone e bateria alem da tradicional guitarra. O game tem 86 musicas todas nas versões originais.

    O game foi lançado no dia 26 de outubro e tem versões para Playstation 2, Playstation 3, Nintendo WII, Xbox 360, pode ser que saia uma versão para PC também, mais isso ainda não foi confirmado pela Activision.

    Fonte: news.vgchartz.com

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  • O site Joystick publicou uma notícia com o relato de que as lojas online americanas Amazon e GameStop atualizaram as páginas de pré-venda da conversão para PC de Grand Theft Auto IV, inicialmente anunciado com lançamento previsto para o dia 18 de novembro nos EUA, colocando uma nova data prevista para começar a entregar o game da Rockstar: 2 de dezembro.

    Se a notícia for confirmada, os jogadores de PC terão que enfrentar 2 semanas de adiamento para o tão esperado sucesso que saiu nos consoles Xbox 360 e PS3 no final de abril deste ano. Agora é torcer para que o atraso seja por uma boa causa, e que a conversão de GTA 4 chegue para agradar os jogadores.

    Fonte: downlivre.info

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  • 29 de outubro de 1988. Há exatos 20 anos, a Sega lançava o Mega Drive, videogame de 16 bits que se tornaria seu console de maior sucesso comercial. O aparelho foi uma séria ameaça à hegemonia da Nintendo na década de 90, principalmente nos Estados Unidos. O Mega Drive também é um console querido entre os brasileiros: lançado pela Tec Toy, até hoje tem lançamentos no país, sendo um dos videogames mais vendidos no território nacional. Estima-se que 29 milhões de unidades foram vendidas pelo mundo inteiro, sendo dois milhões no Brasil.

    O antecessor Master System teve razoável sucesso principalmente na Europa e, depois, no Brasil, mas não chamou a atenção dos japoneses e norte-americanos, para os quais o NES era absoluto - a ponto de o termo Nintendo ser sinônimo de videogame. Por outro lado, a Sega gozava de grande popularidade nos fliperamas. Então, a companhia decidiu fazer um videogame que utilizasse a mesma arquitetura de seus games para fliperama, para que a conversão desses jogos fosse a mais fácil possível. Os processadores principais eram um 68000 de tecnologia Motorola e um Z-80 da Zilog, o que garantia compatibilidade, através de um cartucho especial, com games para Master System.

    Assim, o Mega Drive chegou ao mercado japonês em 29 de outubro de 1988. Nos Estados Unidos, onde foi batizado de Genesis (a companhia não conseguir os direitos do nome Mega Drive, registrado por outra empresa), o console saiu em 14 de agosto, e na Europa, em 20 de novembro de 1990.

    Os primeiros sucessos do Mega Drive foram seqüências de games para fliperamas, como “Super Thunder Blade” e “Space Harrier II”. Logo vieram as conversões: “Altered Beast”, “Golden Axe” e “Ghouls ‘n Ghosts”. Um dos primeiros jogos originais de destaque foi “Revenge of the Shinobi”, também continuação de um game para arcade, que mostrou o potencial do novo console, com efeitos gráficos e qualidade de som - a trilha sonora é de Yûzo Koshiro, que viria a se tornar um dos principais compositores de games na década de 1990 - inimagináveis para a época.

    O console também deu seqüência ao legado do RPG “Phantasy Star”, cuja continuação saiu em 1989. Curiosidade: o primeiro jogo, para Master System, foi um dos primeiros games traduzidos para o português pela Tec Toy.

    A batalha pelos EUA

    Embora o Mega Drive nunca tivesse ameaçado a hegemonia da Nintendo no Japão, uma campanha de publicidade agressiva da divisão americana da Sega geraria frutos. Para combater a Big N e seu NES nos Estados Unidos, a Sega lançou uma famosa série de anúncios, com uma mensagem bem clara - “Genesis does what Nintendon’t” (”O Mega Drive faz o que a Nintendo [NES] não faz”) -, marcando as diferenças de experiências entre o videogame de 8 bits da companhia de Kyoto e o Mega Drive, com jogos semelhante aos dos fliperamas, tidos como mais avançados.

    Por outro lado, a Nintendo tinha os direitos de adaptação da maioria dos games para arcade, então, a Sega apostou em celebridades para estampar seu nome e usar sua imagem nos games, casos de “Moonwalker”, com Michael Jackson, e “James Buster Douglas Knockout Boxing”, trazendo o boxeador que imprimiu a primeira derrota ao então invicto Mike Tyson, em 1990. Mais tarde, o piloto Ayrton Senna seria estrela de “Monaco GP II”.

    No ano seguinte, em 1991, a Sega apresentou sua maior arma contra a Nintendo: “Sonic the Hedgehog”, que viria a ser a principal mascote da companhia e o rival de Mario, símbolo da Nintendo. O diferencial do game era sua velocidade espantosa, que a Sega cunhou de “blast processing” (”processamento de rajada”), uma estratégia que pegou em cheio o calcanhar de Aquiles do Super Nintendo: no começo, seus games, apesar de trazerem efeitos gráficos incríveis (o chamado “mode 7″), pareciam rodar em câmera lenta, casos de “Gradius III”, da Konami, e “Final Fight”, da Capcom (apesar de os games da Nintendo, como “F-Zero”, esbanjassem velocidade). Assim, quando o Super NES chegou aos Estados Unidos, no terceiro trimestre de 1991, encontrou um Mega Drive estabelecido no mercado, e a Nintendo teve grande dificuldade para superá-lo. O ano ainda teve títulos de peso como “Road Rash” e “Streets of Rage”.

    Mega Drive no topo

    Entre 1992 e 1993, a Sega viveu dias de glória, com o lançamento de clássicos como “Sonic 2″, “Kid Chameleon”, “Landstalkers”, “Streets of Rage 2″, “Thunder Force IV, “Aladdin”, “Ecco the Dolphin”, “FIFA International Soccer”, “Flashback”, “NBA Jam”, “Out of this World”, “Prince of Persia”, “Shining Force” e “Street Fighter II: Special Champion Edition”. Particularmente, dois episódios marcam a Sega em 1993. Em primeiro lugar, sua versão de “Mortal Kombat” vendeu mais que a de Super Nintendo, que não trazia sangue e os “fatalities” foram modificados para golpes menos violentos. Depois, foi a estréia da companhia mais venerada no console: a Treasure. Formada por ex-integrantes da Konami, a produtora esbanjou tecnologia em seus games, trazendo efeitos que até então eram possíveis apenas no Super Nintendo (e no Sega CD). Seu “Gunstar Heroes”, título de estréia da companhia, é considerado um dos melhores games para o Mega Drive.

    No entanto, o Mega Drive não teve sorte com acessórios. O Sega CD, lançado em fins de 1992 nos Estados Unidos, teve vendas apenas razoáveis: seis milhões pelo mundo. O aparelho careceu de bons jogos, apesar de trazer alguns clássicos, como “Sonic CD”, a série de RPG “Lunar” e uma excelente adaptação de “Final Fight”. O 32X, que dava mais “poder” para o console, permitindo games com gráficos poligonais, teve pior sorte: vendeu apenas 200 mil unidades e morreu rápido com uma biblioteca insignificante, em quantidade e qualidade.

    Em fins de 1994, a Sega lançou o Saturn, deixando de lado o Mega Drive. Embora tenha brigado de igual com o PlayStation da Sony no começo, se viu superado pelo rival. Seu próximo console, o Dreamcast, seria o último produzido pela companhia, que depois se retirou do mercado de hardware, dedicando-se apenas aos negócios de produção e publicação de games.

    Quem quiser conhecer o legado do Mega Drive, é possível fazê-lo no Wii, através doo Virtual Console, que vende por downloads alguns dos principais games para o 16 bits da Sega (e de outros consoles antigos). O Xbox Live Arcade, do Xbox 360, também tem alguns títulos do videogame, como “Sonic the Hedgehog”.

    No Brasil

    Numa época em que a Playtronic ainda não havia lançado o Super NES no Brasil, o Mega Drive chegou a ter 75% do mercado nacional de games. A Tec Toy fez muitos esforços para emplacar o videogame da Sega, como a já citada tradução de “Phantasy Star” para Master System, e a produção de games originais.

    Embora alguns sejam fruto de modificações gráficas - “Turma da Mônica na Terra dos Monstros” é baseado em “Wonder Boy in Monster Land” - a companhia também produziu jogos do zero, como “Duke Nukem 3D”, baseado num clássico para PC, “Férias Frustradas do Pica-Pau” e os dois games de “Show do Milhão”.

    Estima-se que o Mega Drive vendeu dois milhões de unidades no país. Recentemente, a companhia lançou uma nova versão do Mega Drive 3, com 86 jogos na memória, inclusive algumas adaptações de games da Electronic Arts feitas originalmente para celulares, como “The Sims 2″ e “Need for Speed Pro Street”.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Detetive sai em busca de vingança pelas ruas de Nova York.

    Filme perde o estilo ‘noir’ e implacável do jogo de 2001.

    Ao entrar no cinema para assistir a “Max Payne”, não se culpe por não ter jogado nenhum dos dois capítulos da série dos games - afinal, nem o protagonista Mark Walhberg ou o diretor John Moore parecem tê-lo feito. Se o fizeram, não passaram do menu de instalação - o que talvez explique a inconsistência do filme quando comparado ao jogo de 2001 que, ironicamente, entrou para a história com seu “clima cinematográfico” e referências de Matrix a John Woo.

    Faltam ao filme a personalidade do detetive da polícia de Nova York movido a vingança e todos os fatores que fizeram dele um herói único nos games: frases de efeito que lembram o melhor da literatura policial, ironia nos momentos certos e uma complexa perturbação mental diante do cenário de conspirações e perda de esperanças em uma pequena maratona de tiroteios espetaculares nos becos de Nova York. Sobram motivos para os leigos em videogame olharem com desconfiança para esse meio já pouco compreendido fora da salinha de jogos.

    O roteiro do filme é baseado no primeiro jogo, mas toma a liberdade de omitir a família Punchinello, ponto central do game, e rever o papel de alguns coadjuvantes, como Mona Sax (Mila Kunis) para substituir o que era um “labirinto de traições mafiosas” por um “espetáculo visual de uso da droga Valquíria”.

    Max tem a mulher e a filha assassinadas por viciados que invadem sua casa. No filme, ele não consegue deter um dos invasores, e passa três anos recolhendo pistas no próprio departamento de polícia em que trabalha, até achar algum sinal para partir em vingança.

    A ambientação de Nova York mostra, ao menos, que o “inferno congelado” foi bem recriado visualmente. Tudo é cinza, os prédios são escuros e a neve só desaparece em poucos momentos, para dar lugar a uma chuva pesada. Talvez para evitar comparações com “Sin city”, o visual de graphic novel presente em trechos narrativos do jogo foi evitado no filme.

    Nos games, “Max Payne” é sinônimo de conspirações mafiosas, diálogos cortantes, narrativa impecável e muita ação. No cinema, reduziram o peso de Max e optaram pelo espetáculo visual, que, ainda assim, só valoriza algumas seqüências do longa. Até mesmo os trechos de tiroteio parecem ter sido estudados para valorizar vidros quebrando e papéis voando, sem muito compromisso com a intenção de cada sujeito ao apertar um gatilho.

    Depois de assistir ao filme, resta recuperar os dois jogos da série para tentar entender como um dos melhores jogos policiais da história se perdeu em um filme sem personalidade. Na pior das hipóteses, você vai estar envolvido em uma Nova York cheia de metáforas memoráveis proferidas por um Max Payne implacável (e que atira com a mão direita mesmo).

    Fonte: g1.globo.com

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  • A Sony garantiu, em uma conferência de imprensa, que 2009 será “O ano do PSP”. É claro que isto não é grande novidade para ninguém. Todos esperam que chegue finalmente o ano do portátil, mas até agora, nada.

    Com o lançamento da terceira versão do console, o PSP-3000, a companhia espera que as vendas do portátil cresçam de verdade. Para tornar as coisas ainda melhores para o console, títulos como Patapon 2, Loco Roco 2 e Resistance: Retribution.

    Segundo a empresa, além dos já anunciados títulos citados acima, alguns jogos que ainda estão para ser anunciados para a plataforma levarão as vendas do console “a novas alturas”.

    O que exatamente a companhia quis dizer com isso. fica no ar, visto que prometem isso desde o lançamento do console original, em meados de 2005. Os fãs do console só tem a torcer: quem sabe dessa vez a companhia esteja correta!

    A companhia anunciou ainda que a versão Core do console, que nas suas edições anteriores garantia apenas o console e nada mais, não será lançada. Ao invés disso, só haverá a opção de adquirir o pacote Ratchet & Clank, que conta com os itens citados a seguir.

    O jogo Roatchet & Clank: Quest for Booty em UMD, o jogo Echochrome instalado no PSP e uma cópia em DVD de A Lenda do Tesouro Perdido 2: O Livro dos Segredos. Quem sabe essa seja a jogada da Sony para vender mais consoles. Ou não.

    Fonte: baixakijogos.com.br

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  • O mercado de games está começando a sentir as dores da crise econômica mundial.

    E a Sony foi a primeira a anunciar algum problema: empresa reduziu em 57% as

    previsões de lucro para o ano que vem, na divisão da companhia que é

    responsável pelas câmeras digitais, TVs e é claro, videogames.

    Com uma previsão anterior de lucrar 4,7 bilhões de dólares no ano, a empresa

    reduziu essa perspectiva para “apenas” 2 bilhões. E mesmo assim, diversos

    analistas acreditam que a nova previsão ainda é irreal – o que vem sendo dito é

    que os lucros da gigante japonesa não passarão de 500 milhões, ou meio bilhão.

    Fonte: outerspace.ig.com.br

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  • Filed under: Notícias, Ps3
  • Nigel Kershaw, director de Motorstorm: Pacific Rift, revelou, no blog oficial da Playstation, que a sua equipe vai tentar oferecer conteúdos descarregáveis todas as semanas e que no próximo ano haverá conteúdos extra em grandes doses.

    Kershaw conta que, “Nós temos um monte de coisas, e vão ficar satisfeitos por saber que muitas delas são grátis. Vamos tentar oferecer-vos algo novo para jogarem todas as semanas, e temos também em desenvolvimento alguns packs grandes que deverão estar na Playstation Store depois do Natal.”

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  • Todos aqueles que há muito estavam à espera do segundo episódio de Penny Arcade Adventures, chegou o dia

    O episódio 2 de Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness chega ao serviço Live Arcade da Xbox 360 com um custo de 1200 pontos. Todos os que compraram o primeiro episódio vão poder transferir os seus dados para o segundo episódio de forma a manter todo o progresso feito a nível de personalização e melhoramento de personagens.

    Juntem-se de novo a Gabe e Tycho para tentar descobrir o mistério de “New Arcadia” com a segunda parte de Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness.

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  • Filed under: Notícias, Xbox360
  • Numa entrevista concedida ao jornal Los Angeles Times, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo America, revelou mais dados sobre a produção do Wii na atualidade, pouco tempo antes do começo da época natalina.

    De acordo com Fils-Aime, para evitar a escassez de consoles registrada nos últimos dois anos, a Nintendo aumentou a sua produção em 33%, produzindo assim em todo o mundo cerca de 2.4 milhões de consoles todos os meses.

    No passado a companhia produzia cerca de 1.6 milhões de consolas todos os mesmos, números esses que se revelaram não ser suficientes para a procura.

    Fils-Aime qualifica este aumento como sendo uma produção sem precedentes e acrescenta que, ” Uma das nossas concorrentes garante que já vendeu dez milhões de consoles este ano. Para nós, essa é a produção de três meses”.

    “Uma coisa é fazer 1 Ferrari e outra é 10 Fiat Uno”

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