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Archive for July, 2008

A podutora Splash Damage, autora de games como Doom 3 e Enemy Territory: Quake Wars, anunciou hoje uma contratação de peso para o desenvolvimento de um novo projeto.

Não há ainda informações sobre o título a ser produzido, porém, sabemos dos grandes nomes que foram contatados para trabalhar no jogo, sendo eles: Olivier Leonardi (Rainbow Six: Vegas, Prince of Persia: The Two Thrones) como diretor artístico, Chris Sweetman (Black, Burnout: Paradise) como diretor de áudio, Tim Appleby (Mass Effect) como designer de personagens, e Chris Dawson (Driver, Test Drive, Evil Genius) como produtor executivo.

Com uma equipe de peso como esta, só nos resta esperar informações de um grande projeto em um futuro próximo.

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  • Gran Turismo 5 pode ficar para 2010

    Más notícias para os fãs de corrida da plataforma PlayStation 3. Se até agora todos os indícios davam certo de que Gran Turismo 5 - o game mais aguardado do gênero para o console de última geração da Sony - sairia em 2009, o fundador da desenvolvedora Polyphony Digital Kazunori Yamauchi, líder de criação da franquia de corrida que se tornou um símbolo no quesito realismo e beleza visual, deu uma entrevista para o site IGN durante a E3 e afirmou que o game pode sair em 2009, mas também pode ficar para 2010.

    No final de março foi lançado na Europa a edição Gran Turismo 5 Prologue, e algumas semanas depois nos EUA, oferecendo uma versão prévia do game com cerca de 70 carros, 6 pistas e 12 circuitos para serem disputados no modo para dois jogadores offline ou 16 jogadores online. Mesmo não sendo uma versão final do jogo, o título ultrapassou rapidamente a marca de 2 milhões de cópias vendidas, comprovando o fanatismo dos jogadores de PS3 e criando ainda mais expectativa para GT 5, que agora pode levar mais tempo do que o esperado para sair.

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  • A Monolith e Warner Bros Interactive lançaram um novo vídeo de Project Origin, mostrando desta vez uma poderosa criatura sobrenatural chamada Remnant que tem o poder de ressuscitar inimigos mortos pelo cenários, que vão atrás de você e ainda buscam armas para atacar. O vídeo conta ainda com a narração em inglês do designer responsável pelo game Nathan Hendrickson em cima das cenas in-game.

    Project Origin é a sequência para o shooter em primeira pessoa F.E.A.R. em desenvolvimento para PC, PS3 e Xbox 360, com a promessa de uma história alinhada com o suspense e atividades sobrenaturais retratados no antecessor. Assista ao novo vídeo a seguir:

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  • Foi divulgado um trailer inédito do Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, continuação para a famosa franquia de shooter em primeira pessoa com previsão de lançamento para este ano para PC, Playstation 3 e Xbox 360. O game vai oferecer cerca de 70 armas e será ambientado em uma ilha de 200 km², com o nome de Skira. Confira, abaixo, o vídeo, disponibilizado no site norte-americano Gametrailers.

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  • Foi divulgado um vídeo inédito com cenas in-game do Precursors, shooter em primeira pessoa com elementos de ação espacial com previsão de lançamento para este ano. Atualmente em desenvolvimento pela Deep Shadows, o game coloca o jogador em regiões inexploráveis do espaço permitindo a utilização de armas como mísseis e lasers no combate contra piratas do espaço e diferentes raças de aliens. Confira, abaixo, o vídeo, disponibilizado no site norte-americano Gametrailers.

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  • Novas telas de Dragon Age: Origins

    A BioWare tem um grande game no forno. Isto porque, este jogo é considerado como se fosse um capítulo da série de sucesso Baldur’s Gate, também produzido pela produtora, que teve muito sucesso no passado e possui seu legado até hoje.

    O jogo será um RPG, com pelo menos três classes iniciais, sendo elas: ladrão, guerreiro e mago. O jogo conta com sistema de combate em tempo real com gráficos totalmente em 3D.

    Dragon Age: Origins chegará exclusivamente ao PC no início de 2009. Confira as novas imagens disponibilizadas:

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  • Segundo a 2K Games, Bioshock não terá muitas diferenças da versão do Xbox 360 no quesito gráfico, uma vez que em declaração para imprensa, a produtora pretende manter o mesmo aspecto no PlayStation 3 da versão original, graficamente.

    As mudanças, porém, serão o sistema de troféus e um conteúdo disponibilizado para download, que na verdade serão alguns mini-games montados especialmente pra a versão do PS3. Não foi divulgado nenhum preço do conteúdo.

    Bioshock aparecerá em outubro deste ano no console da Sony.

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  • Satoru Iwata, o presidente da Nintendo, acabou por pedir desculpas pela participação da produtora japonesa no evento E3 2008, onde teve uma conferência rasa, sem grandes novidades.

    O “big-boss” pediu as desculpas para aqueles que estavam contando que a Nintendo fosse revelar algo grande, como algum Super Mario ou Zelda. Além disso, revelou que, se existe a percepção de que a Nintendo está ignorando jogadores hardcore, trata-se apenas de um mal entendido, e que eles desejam mesmo suprir este problema.

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  • De acordo com o blog de Chris Remo, editor do site Gamasutra, “Portal: Still Alive”, não terá conteúdo inédito. Anunciado na conferência da Microsoft na segunda-feira passada (14), foi um dos destaques quando a companhia anunciou games para Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que vende jogos simples ou clássicos por download, mas a companhia se limitou a enunciar o nome do jogo.

    Ainda segundo o blog, “Portal: Still Alive” traz o conteúdo do “Portal” original, que, por ora, só pode ser adquirido somente como parte do pacote “The Orange Box” - que ainda vem com “Team Fortress 2″ e três episódios de “Half-Life 2″ -, e mapas da versão em Flash, um game amador feito por um fâ que depois virou uma expansão para a versão de PC. Por ora, “Portal: Still Alive” ou “portal: 2″ não tem data de lançamento ou preço divulgados.

    Fonte: half-lifebrasil.blogspot.com

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  • A Microsoft anunciou que as produtoras estão livres de pagamento para usar a plataforma Live em seus jogos. O sistema permite que os games tenham funcionalidades como conquistas integradas ao perfil online do jogador e componentes multiplayer online.

    No final do ano, o Games for Windows Live também terá uma área de mercado, no qual será possível distribuir games, vídeos e outros conteúdos, como na contraparte para Xbox 360.

    Para o usuário, agora, todas as funcionalidades multiplayer da Games for Windows Live são gratuitas. No entanto, funcionalidades como conquistas, casamento de partidas e integração com jogadores de Xbox 360, só são possíveis com a assinatura paga, que custa US$ 50 ao ano.

    Assim, a companhia espera competir com outros serviços similares de perfil online, comunidade e distribuição de conteúdo, como o Steam, da Valve Software. A companhia também tem um programa de utilização gratuita pelas produtoras de seu sistema.

    Fonte: half-lifebrasil.blogspot.com

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  • Falando ao site Eurogamer, David Reeves, presidente-executivo da Sony Computer Entertainment para a Europa, disse que o lançamento de “Grand Theft Auto IV” melhorou as vendas do Xbox 360 na Europa, mas, o console retrocedeu desde então.

    “Nós previmos isso, mas ainda percebemos que temos nossas próprias propriedades intelectuais que chamamos de nossas ‘luzes de pouso’ que as pessoas simplesmente irão atrás delas”, comenta.

    Sobre a atual situação da disputa entre os consoles dessa geração, Reeves admitiu que ele seus colegas “não pensam muito nisso”. “Acho que só fizemos um - eu diria - anúncio controverso e isso foi dizer que temos uma base instalada maior que o Xbox 360 [na Europa]“, diz.

    Sobre a estratégia da rival, Reeves acredita que não mudará. “Eu acho que eles continuação com aquela estratégia de tentar ter exclusividades de produtoras independentes e promovê-las”, afirmou.

    “Mas eu creio - e continuo repetindo isso - que a coisa mais importante é que o crescimento no mercado está absolutamente fenomenal”. Com isso, o vencedor é o consumidor, afirma. “É por isso que nós não vamos criticar a Microsoft ou a Nintendo, porque, de novo, é como o mercado de artigos esportivos: um ano é a Reebok, no outro é a Nike, e de repente é a Adidas; é cíclico, mas no final todo mundo vence em cinco ou dez anos”.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • No final dos anos 70, um sujeito chamado Brad Armstrong inventou um estranho aparelho com botões e alavancas que ele usava para interagir com estranhas interfaces bidimensionais projetadas na televisão. Ou seja: fez um controle. Um controle parecido com estes.

    Depois de enfiar o aparelho na gaveta e deixá-lo maturar por bons 30 anos, o já bem de vida Armstrong se lembrou do que havia criado e usou todo o poder jurídico de sua empresa Anascape para processar a Nintendo (e a Microsoft, em caso separado) pelo pecado que haviam cometido: copiar o controle. Isso foi em 2006.

    Hoje (22), dois anos depois do ocorrido, a Bloomberg publicou que saiu a primeira decisão real sobre o tema, e o juiz Ron Clark, do Texas, bateu o martelo a favor de Armstrong. Ele disse que “os registros do processo contêm prova suficiente a favor da decisão do júri”, e que a decisão de cobrar 21 milhões de dólares de indenização da Nintendo é “apoiada em evidências substanciais”.

    Além do tapa na cara, a Nintendo estaria proibida de vender e até mesmo produzir os controles do GameCube, a sua variação sem fio WaveBird e Classic Controller do Wii. As opções são simples: ou isso, ou pagar royalties para o inventor, mas essa última é improvável.

    “A Nintendo já estava planejando apelar no caso (…). [Isso] não muda nossa estratégia”, foi a resposta da Nintendo. É isso aí.

    Fonte: gamestart.com.br

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  • Parece que o engenheiros da ATI estão ainda melhores. Depois do fiasco inicial com o R600, a ATI se recuperou e lançou os chips RV670 e RV770 que trouxeram a companhia de volta à ativa.

    Agora descobrimos que os RV710 e RV730, chips entry-level e mainstream respectivamente, serão lançados dois meses antes do planejado.

    Isso sem dúvida pegou a Nvidia de surpresa, já que eles não esperavam que a ATI teria a série HD4000 realmente pronta para os sistemas pré-natal.

    A AMD está confiante de que esses chips estarão presentes em sistemas OEM no período natalino e que eles oferecerão uma boa performance por um preço pequeno.

    A Nvidia tem a 9500GT para competir com o RV710, mas nós não sabemos como esses dois se sairão um contra o outro. Testes iniciais nos indicam que o RV710 acabará mais rápido, mais isso ainda é algo a ser confirmado.

    Fonte: fudzilla.com

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  • Sonic Unleashed apareceu com muitos vídeos na E3 2008 e desde então vem chamando a atenção de todos. Confira o mais recente trailer do azulão, que está mais rápido do que nunca e ainda pode se transformar em fera!

    Sonic Unleashed será lançado simultaneamente para o Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 e Nintendo Wii em 18 de novembro deste ano. Fique também com três imagens fresquinhas divulgadas hoje pela SEGA.


    Fonte: heroi.uol.com.br

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  • E3 trailer do Siren: Blood Curse

    Foi divulgado o trailer apresentado na semana passada na E3 do Siren: Blood Curse, game de survival horror em desenvolvimento exclusivamente para Playstation 3. Siren: Blood Curse será dividido em 12 episódios que serão lançados pouco a pouco por meio também do serviço online da Sony, a Playstation Store. O game vai contar com diversos personagens controláveis e a promessa de um enredo de causar arrepios. Confira, abaixo, o vídeo, disponibilizado no site norte-americano Gametrailers.

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  • O game de boxe cômico projetado pela Electronic Arts, FaceBreaker, ganhará uma versão demo no dia 31 de julho no Xbox 360 e PlayStation 3.

    A versão incluirá lutas de 90 segundos, em dois cenários (Booty Caves e Trailer Park), além de ter três personagens disponíveis para testar (Ice, Sparrow e Steve).

    Não haverá modo online na versão de demonstração, porém, os jogadores poderão fazer o upload de uma foto para inserir na face de algum personagem por meio da tecnologia EA’s Game Face.

    FaceBreaker tem previsão de lançamento para setembro deste ano.

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  • Paramount entra no mundo dos games

    A Paramount Pictures, famoso estúdio de cinema, anunciou que irá se envolver no mundo dos games em breve. A novidade chegou junto do anúncio de três títulos, em uma parceria com o estúdio Legacy Interactive.

    Os títulos são adaptações dos filmes [como era de se esperar], Mean Girls, Clueless e Pretty in Pinkb. Porém, há outros títulos em desenvolvimento por esta parceria. Ainda não foi divulgado nenhum detalhe sobre os novos jogos e nem mesmo dos já anunciados pela Paramount.

    Aguardamos mais informações em breve.

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  • A AMD/ATI lançou a atualização de julho para o driver Catalyst, agora na versão 8.7, voltado para as placas de vídeo da linha Radeon a partir da série 9500. A atualização traz melhorias de performance tanto em DirectX 10 (3DMark Vantage, Company of Heroes e Lost Planet) quanto para o DX9 (Call of Duty 4), e ainda correções de bugs e melhoria do suporte aos seus produtos.

    O Catalyst 8.7 está disponível para os sistemas operacionais Windows XP e Windows Vista (tanto 32 como 64-bit), além da versão para Linux. O download deve ser feito a partir desta página do site oficial da AMD/ATI, para selecionar o seu sistema operacional e placa de vídeo correspondentes.

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  • Trailer inédito do Afrika

    Foi divulgado um trailer inédito do Afrika, simulador de safári africando em desenvolvimento exclusivamente para Playstation 3. O vídeo revela belíssimas paisagens do game da Rhino Studios, ainda sem previsão de lançamento.

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  • Mass Effect 2 em 2009?

    Quando entrevistado pela revista Australian 360, Ray Muzyka, Director da BioWare, afirmou que “nós [BioWare] afirmámos que tínhamos o compromisso de apoiar Mass Effect como uma franquia e ter a trilogia no 360 e esse ainda é o nosso objectivo.”

    Muzyka acrescentou ainda que “somos sempre muito ambiciosos nos nossos objetivos e o mais importante é a qualidade, portanto nunca vamos comprometer isso.” Esta frase parece ser uma resposta aos rumores constantes da ida de Mass Effect para a PS3.

    No entanto, segundo a revista, não está descartada a possibilidade de futuros projetos no universo de Mass Effect rumarem a outros consoles, só não contem, ao que tudo indica, com a história de Commander Shepard.

    Quanto ao próximo Mass Effect, parece que o objetivo estará mesmo traçado para 2009, ainda sem confirmações se será possível transferir os dados do primeiro jogo para o segundo. No entanto, Muzyka afirma que estão trabalhando em uma solução.

    Fonte: xboxteamportugal.com

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  • Segundo informações que estão circulando pela a internet, a NVIDIA lançará a GeForce 9500GT no final deste mês, no dia 29.

    A placa substituirá a atual 8500GT e em termos de performance, deverá ficar entre a 8600GT e a GTS.

    Para quem ainda não sabe, a GeForce 9500GT conta com GPU em 550Mhz, shaders em 1.4Ghz e 256 ou 512MB de memória em duas configurações: GDDR3 a 1.6Ghz e GDDR2 a 1Ghz. Contudo, as fabricantes parceiras da NVIDIA deverão lançar outras variantes, com clocks e quantidades de memórias diferentes dos modelos de referência.

    Fonte: fudzilla.com

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  • Segundo informações que estão circulando pela a web, a NVIDIA deverá lançar a GeForce GTX 280 em 55nm (GT200b) durante a NVISION 08 que ocorrerá de 25 a 27 de agosto em San Jose, na Califórnia.

    A Suspeita aumentou depois que a NVIDIA divulgou uma propaganda sobre o evento que dizia algo como: “NVISION reunirá num só evento a última palavra em computação visual para profissionais, jogadores, inovações para artistas, designers e pesquisadores de ponta, com o intuito de compartilhar suas idéias, experiências e paixões”.

    A gigante das GPUs ainda não decidiu o nome oficial da placa, embora as suspeitas recaiam para GeForce GTX 280+. A placa contará com clocks maiores e tentará competir com a Radeon HD 4870 X2.

    Fonte: adrenaline.com.br

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  • Em um comunicado emitido a poucas horas, o alto comando da AMD negou que irá renomear alguns modelos da Radeon série 3000 para 4000.

    O anúncio põe fim aos rumores divulgados na semana passada que davam conta de que a ATi iria rebatizar as Radeon 3450, 3650 e 3850 para nomes da série 4000.

    A informação que corre pelos bastidores é a de que a AMD resolveu voltar atrás em sua decisão, depois do grande reboliço causado.

    Fonte: adrenaline.com.br

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  • Doug Lombardi, director de marketing da Valve, afirmou que a firma encontra-se neste momento a desenvolver novos projectos para a Xbox 360, sendo que os consoles nipônicos, o Playstation 3 e o Nintendo Wii, ficam de fora dos planos. Segundo ele, porque não tem o mínimo interesse em desenvolver jogos para as já referidas plataformas. Esperemos é que Half-life 2 episodio 3, Portal 2 e ainda um possível Team Fortress 3 não estejam inseridos nestes novos projetos da Valve, dos quais nada mais foi revelado.

    Sem estar muito relacionado com esta notícia, aproveito para dizer que Lombardi garantiu que os conteúdos e achievements que saíram para Team Fortress 2 no PC vão, em breve, chegar à Xbox 360

    Fonte: half-lifebrasil.blogspot.com

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  • Com a promessa de oferecer telas mais brilhantes e mais baratas, pesquisadores da Microsoft Research divulgaram um novo formato de pixel (o menor ponto em uma tela) no jornal científico Nature Photonics.

    Em comparação aos atuais, os novos pixels ligam-se e desligam-se completamente no tempo de 1,5 milisegundos —essa rapidez de resposta, segundo o pesquisador Michael Sinclair, se traduz em telas coloridas mais simples e de custo mais baixo.

    Segundo a empresa, o design é tão simples e fácil de fabricar quanto o de uma tela LCD convencional, mas oferece imagens mais claras e são capazes de exibir movimentos sem borrar em comparação com as telas de cristal líquido. Os novos pixels também são mais brilhantes. Em um LCD comum, é emitida somente de 5% a 10% da luz que passa pela camada de cristal líquido e pelos filtros de cores. Com a nova tecnologia, cerca de 36% da luz passa pela tela e, com isso, torna-se possível visualizar a imagem na tela mesmo sob incidência de luz solar.

    Fonte: uol.com.br

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  • O Orkut, site de relacionamentos virtuais que é mantido pelo Google, pode fechar suas atividades no Brasil ou pelo menos limitar o acesso de internautas brasileiros. A informação foi obtida pela Folha na sede da empresa em Mountain View, na Califórnia. As pessoas ouvidas pediram anonimato por se tratar indiretamente de uma questão jurídica em andamento.

    Para a empresa, a ação pode ser tomada se não for possível coibir excessos dos usuários brasileiros ou não se chegar a um acordo com a Justiça do país. A direção do Google avalia que, seja qual for o resultado da atual disputa jurídica, a imagem do site pode sair irremediavelmente arranhada no Brasil, país que responde por entre 80% e 90% do total de usuários, de cerca de 20 milhões.

    Em conversa por telefone, a diretora jurídica do Google, Nicole Wong, disse que “nenhuma hipótese está descartada”, mas que a empresa “está muito feliz em prover esse serviço ao Brasil e gostaria muito de poder continuar a fazê-lo”.

    O Orkut está envolvido num imbróglio jurídico há alguns meses. O procurador da República Sérgio Suiama, do Ministério Público Federal, investiga crimes que teriam sido praticados no ambiente ou por intermédio do site desde 2003.

    Até hoje, foram abertos 52 pedidos de quebra de sigilo, na maioria casos de pedofilia e de crimes de racismo e ódio. Desde que o Google abriu um escritório no Brasil, no ano passado, Suiama afirma tentar negociar o fornecimento de dados para a identificação dos autores das comunidades criminosas.

    Na terça, o Ministério Público entrou com ação civil para obrigar o Google Brasil a pagar multa de R$ 200 mil por dia por caso não cumprido, indenização por danos morais já causados de R$ 130 milhões, ou 1% do faturamento da receita do grupo em 2005, e, em último caso, fechamento da filial. A alegação é que a empresa descumpre seguidamente decisões da Justiça.

    A Google Inc. diz que cumpriu todos os pedidos endereçados corretamente até hoje. A Folha apurou ainda que a empresa reluta em ceder dados de seus usuários, a não ser em acordo com a Justiça dos EUA, por temer que esses possam ter uso político. Precedentes citados são os de autoridades chinesas e iranianas, que já exigiram informações de dissidentes dos respectivos regimes.

    Na terça ainda, a Comissão de Direitos Humanos e Minorias da Câmara dos Deputados (CDHM) entregou à Embaixada dos Estados Unidos um relatório com denúncias de crimes de pornografia infantil e pedofilia supostamente cometidos no Orkut. O documento foi preparado pela Safernet, ONG que recebeu, de 30 de janeiro a 26 de abril, 34.715 denúncias de pornografia infantil no site de relacionamentos.

    Abrigado no Google –empresa criada em 1998 pelos ex-colegas de Stanford Sergey Brin e Larry E. Page e que faturou US$ 6,1 bilhões no ano passado– o Orkut era um projeto universitário do turco naturalizado norte-americano Orkut Büyükkökten. O Google logo incorporou o site de relacionamentos, que explodiu nos EUA na mesma época em que outros do mesmo tipo, como o MySpace e o Facebook.

    Por algum motivo, no entanto, o Orkut ganhou a preferência dos internautas brasileiros, que são hoje os maiores freqüentadores.

    Fonte: www1.folha.uol.com.br

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  • Apenas alguns meses após os rumores de que a BDA (Blu-ray Disc Association) estaria licenciando fabricantes chineses nessa tecnologia, foram exibidos no início do mês os primeiros exemplares. Pelo menos uma dúzia de marcas chinesas de players Blu-ray foram mostradas na SinoCES (a versão chinesa da Consumer Electronics Show), que aconteceu na cidade de Qingdao.

    Fabricantes tradicionais na China – como Desay, Hotwell, Hualu e VTREK – apresentaram seus produtos, agitando o mercado internacional. Até o momento, os principais produtos nesse formato vinham de fabricantes japoneses, europeus ou coreanos, que têm tradicionalmente preços mais altos que os de seus similares chineses.

    Fonte: uol.com

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  • Dead Rising Wii com novo nome

    Dead Rising: Chop Till You Drop é o título oficial da versão Nintendo Wii do aclamado Dead Rising, lançado originalmente na Xbox 360, revelou a Capcom via comunicado de imprensa.

    Para além deste anúncio, a editora japonesa salientou algumas das características que irão marcar esta versão do jogo de acção/terror.

    - Utiliza o mesmo motor de Resident Evil 4 Wii

    - Novos níveis de interacção - aponta e dispara com armas de fogo, balança e arremessa armas e sacode os ataques zombie graças ao Wii Remote

    - Grandes cenários - áreas interiores e exteriores expansivas no centro comercial providenciam uma variedade de localizações diferentes para explorar

    - Os saves foram melhorados, oferecendo uma jogabilidade fluida

    - Hordas de inimigos no ecrã ao mesmo tempo, com acção non-stop, sem limites

    - Tudo o que se encontra no centro comercial encontra-se ao serviço de Frank

    - Apanha objectos como chapéus-de-chuva e bancos, e usa-os como armas improvisadas

    - Agarra itens de lojas diferentes e usa-os como armas, incluindo tacos de golfe, cortadores de relva, panelas, entre outros

    - Consome comidas e bebidas para restaurar a saúde

    Dead Rising: Chop Till You Drop está agendado para este Inverno.

    Fonte: nintendo.ptgamers.com

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  • Gearbox apoiará os Trophies do PS3

    O presidente da Gearbox Software, Randy Pitchford, revelou que, apesar da Sony não forçar o apoio dos Trophies, da PlayStation 3, a produtora irá dar uso à recentemente implementada funcionalidade nos seus futuro títulos.

    Convém lembrar, que a Gearbox tem neste momento três first-person shooters em produção que atingirão a máquina da Sony (tal como o PC, e a Xbox 360): Brothers in Arms: Hell’s Highway, Aliens: Colonial Marines, e Borderlands.

    “Isso é muito interessante,” comentou Pitchford relativamente aos Trophies do console nipónico. “Eu quero jogar com isso primeiro. Penso que é algo muito legal. Eu sou viciado em achievement points na Xbox 360, por isso, em parte, percebo do que se trata isto. Na realidade eu tenho mais de 71,000 gamer points,” disse Pitchford ao Videogamer.

    “Espero que funcione devidamente para que ajude a criar algum incentivo para explorar os jogos e continuar a jogar mais títulos no PS3, porque eu adoro a plataforma. Mas estou curioso acerca da sua implementação. Começamos agora a explorar o que eles estão a oferecer aqui,” continuou.

    “Nós vamos apoiar [os Trophies] porque pensamos que é algo bom e porque pensamos que o que a Sony está  fazendo é notável. Nós queremos fazer parte disso. Mas não há um requerimento ou algo do gênero. Eles [dão-nos liberdade de escolha no que diz respeito aos Trophies]. Eu gostaria de ver o que acontece, mas ainda não os desenhamos, nem chegamos a uma conclusão acerca deles,” concluiu o presidente da Gearbox.

    Fonte: playstation.ptgamers.com

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  • Ví­deo-entrevista do The Conduit

    Foi divulgado um vídeo-entrevista com cenas in-game do The Conduit, shooter em primeira pessoa em desenvolvimento pela High Voltage Software. The Conduit está sendo desenvolvido para Nintendo Wii e não tem previsão de lançamento estipulada.

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  • Crytek adquire Black Sea Studios

    A Crytek anunciou na semana passada a compra dos estúdios Black Sea, em objetivo de aumentar sua produção de games e a qualidade destes.

    O estúdio Black Sea é autor de jogos como Knights of Honor e WorldShift, game de estratégia futurista ainda em desenvolvimento. Agora, chamado de Crytek Black Sea, o estúdio continua em seu local original, em Sofia, na Bulgária.

    Esperamos agora que com esta junção, a Crytek, famosa por seu grande game Crysis, possa melhorar ainda mais seus projetos no futuro próximo.

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  • A Bungie de fato está preparando um novo Halo, como Don Mattrick, vice-presidente de entretenimento da Microsoft já havia confirmado durante conversas na E3 deste ano. Porém, por escolha da própria produtora o anúncio oficial do novo jogo ficou de fora da lista na E3 2008, que ocorreu semana passada em Los Angeles.

    Porém algumas informações sobre como seria este anúncio foram divulgadas recentemente. A princípio, a Bungie teria um teaser trailer de 60 segundos do novo game, que seria mostrado ao final de sua conferência. Após isto, na quarta-feira teria um evento especial para apresentar o jogo.

    Os motivos de não haver esta apresentação não foram divulgados. Quem sabe vem aí um novo evento especialmente para mostrar esta novidade?

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  • A Midway informou que tem em planos o fechando das portas de seu estúdio de desenvolvimento situado em Los Angeles. A empresa, porém, está oferecendo aos funcionários a possibilidade de realocação para San Diego, onde outro estúdio já tabalha.

    Segundo nota oficial, o estúdio de San Diego tem um forte talento, e esta realocação irá com certeza beneficiar a Midway.

    O estúdio que lançou o jogo de aventura Mortal Kombat: Shaolin Monks em 2005, agora trabalha no game de luta livre TNA Impact.

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  • Final Fantasy XIII no 360? É só o começo…

    Em entrevista ao site 1up, Shinji Hashimoto e Yoshinori Kitase confirmaram que FFXIII não será adiado no Japão e que a versão 360 será trabalhada no processo de tradução para Inglês. Além disso, deixaram isto no ar: “podem estar ansiosos pelo evento DK 3713 onde faremos um anúncio de grandes proporções que irá certamente surpreender os fãs.”

    Fiquem com as especulações…

    De momento, a maior fatia de fãs acredita que o anúncio irá contemplar um remake de Final Fantasy VII e que este poderá estar a ser desenvolvido exclusivo para o PS3. Isto apesar de ter sido negado há pouco tempo que a Square estaria sequer pensando nesse projecto.

    Especula-se também que a gigante nipónica esteja considerando a hipótese de produzir mais um jogo na sua famosa série Chrono para os consoles da atual geração ou, em contrapartida, exclusivo para o PS3.

    Por outro lado, pensa-se que em vez de voltar a animar os clientes da Sony, a Square Enix fortaleça ainda mais a sua posição em relação à Microsoft.

    Fonte: xboxteamportugal.com

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  • Que o tão aguardado LittleBigPlanet (exclusividade do PS3), vai apostar alto no conteúdo criado pelo próprio usuário, todo mundo já sabe. Mas quem garante que os jogadores realmente vão apoiar a rede social por trás do título?

    Segundo David Reeves, presidente da SCEE, a resposta é simples: dinheiro! Isso mesmo, os usuários de LittleBigPlanet trará um sistema de mercado que, nas palavras do próprio David Reeves, mistura o estilo do iTunes com o eBay.

    Expressar-se em comunidades, seja artisticamente ou socialmente é uma das vedetes do mundo do entretenimento online. Sites de relacionamento, fóruns e afins estão ganhando cada vez mais espaço, no mundo dos jogos não é diferente, visto que os consoles de ultima geração também abrigam redes online que permitem o contato direto entre usuários de todo o mundo.

    Em LittleBigPlanet você poderá gerar conteúdo para o jogo criando novos cenários, graças as ferramentas de edição presentes no título. Além destes, você também poderá compartilhar imagens e outros itens tudo devidamente registrado com o nome do usuário responsável pela obra.

    Mas o grande atrativo deve ficar por conta do sistema de vendas de níveis. Os jogadores mais criativos terão um incentivo a mais para por em prática suas idéias desenvolvendo fases inteligentes e desafiadores. Uma vez no ar estes níveis podem ser vendidos arrecadando assim dinheiro para seus criadores.

    Até o momento nem a Media Molecule ou a Sony especificaram os detalhes deste sistema de vendas dentro do jogo, mas de qualquer forma o jogo deve servir como uma boa plataforma de lançamento para vários aspirantes a designers de jogos espalhados pelo mundo.

    Fonte: baixakijogos.com.br

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  • O Japão é o paraíso para aqueles que gostam de jogos excêntricos e a série “The Onechanbara” é um perfeito exemplo disto. O título é uma brincadeira que junta os termos “onechan”, que quer dizer garota, e “chanbara”, as cenas de luta de espada nos filmes, uma tradição japonesa, que depois passou a designar um gênero.

    A protagonista Aya é muito peculiar. Ela é uma guerreira excepcional, que empunha uma katana, mas suas vestimentas não são lá muito usuais. A heroína usa apenas um minúsculo biquíni, uma echarpe e um chapéu de caubói, para que o sangue dos demônios que ela mata caia sobre sua pele, liberando seu poder latente.

    A franquia já teve vários capítulos, desde sua estréia no Playstation 2, e chega finalmente ao ocidente, com um episódio feito para o Wii. A ação lembra os jogos da série “Devil May Cry”, com uma ação em terceira pessoa bastante rápida, alguns elementos de plataforma e foco na destruição de criaturas horrendas.

    O interessante é que a arma de Aya vai ficando suja de sangue à medida em que ela destroça os oponentes, fazendo com que perca a agilidade. Com o passar do tempo, fica difícil continuar lutando e é necessária a limpeza da espada. Há também um medidor que se enche proporcionalmente ao número de inimigos mortos, levando a protagonista a um estado de frenesi, quando ela ganha mais poder de ataque, mas vai perdendo energia durante o processo.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Silent Hill sem dúvidas é uma série única. O jogo pegou o conceito de Survival Horror e fez o que nenhum outro conseguiu, adicionar uma atmosfera de puro terror psicológico, fazendo com que o jogador tivesse medo de suas próprias ações e não somente do cenário ou suas ameaças. A história da série é uma de suas principais características, já que apresenta um nível de complexidade sem igual, tanto em relação à personalidade de cada personagem, quanto do andamento da história em si. Apesar disso, a quarta versão do game acabou colocando tudo a perder já que é considerada por muitos a pior de toda a série, usando até mesmo uma história que não se encaixa muito bem no conceito introduzido por Silent Hill.

    O tempo foi passando e tivemos o anúncio da quinta versão do game. A coisa toda não começou muito bem, afinal de contas, muitas pessoas ainda mantinham a péssima impressão deixada pelo quarto game. Outro fator que contribuiu para toda essa desconfiança foi o fato de Silent Hill: Homecoming não estar sendo produzido diretamente pela Konami e sim por uma empresa a parte, no caso a Double Helix.

    Assim como vocês, levamos para a feira uma certa desconfiança sobre o título, principalmente após dar de cara com algumas screenshots nada animadoras. Mas como diz o sábio, ”não julgai o jogo alheio através de meras screenshots”, então decidimos dar uma nova chance ao título, já que tivemos o privilégio de testar uma versão de denonstração presente no estande da Konami durante esta E3.

    A experiência serviu para duas coisas: Primeiro, dar mais uma chance ao título já que a experiência ao vivo é bem mais assustadora e intensa e segundo, torcer para que alguns errinhos bobos sejam corrigidos até a versão final do título. Infelizmente, um dos principais fatores de Silent Hill, que é a sua história, não pôde ser avaliado já que é praticamente impossível ter uma idéia sobre isso com uma demo de mais ou menos 10 minutos. Porém pudemos tirar algumas conclusões em relação aos controles e principalmente em relação aos gráficos do game.

    De cara já foi possível perceber várias mudanças muito bem vindas. O jogo adotou um sistema de mira parecido com o de Silent Hill: Origins, lançado originalmente no PlayStation Portable. Isso permitiu que os combates usando armas de fogo ficassem um pouco mais dinâmicos já que você se coloca na visão do personagem, através de uma câmera localizada acima de seus ombros. Não precisa nem dizer que isso por si só já ajudou bastante a maximizar a sensação de terror e desespero, principalmente quando estamos frente a frente com algumas criaturas pra lá de medonhas.

    Outra adição curiosa foi a interação com alguns objetos do cenário. Em alguns momentos será necessário fazer uso de equipamentos específicos, abrindo assim caminho durante a trama. O personagem pode usar um machado para quebrar obstáculos feitos de madeira, por exemplo. E que tal um pé de cabra para abrir a força uma porta? Estas são algumas das possibilidades presentes neste novo título, fato que pode deixar a jogabilidade um pouco mais prazerosa e variada.

    Uma das últimas coisas que pudemos perceber foi a luminosidade da lanterna. O personagem não tem mais um sol instalado no peito. A lanterna agora age de maneira muito mais autêntica, provendo uma iluminação mais fraca e condizente com a realidade. Não é necessário dizer que isso vai influenciar muito na gameplay já que será bem mais difícil visualizar seus inimigos no escuro. Isso confirma uma informação passada pelos próprios produtores do game, que afirmavam que o novo Silent Hill daria mais sustos pelo que o personagem não vê do que pelo que ele está vendo diretamente.

    Uma última informação: Pyramid Head está de volta. Aliás, muitas coisas no jogo lembram diretamente fatos mostrados no filme da série. A maneira com que o personagem vai do mundo real para a Silent Hill sombria é exatamente a mesma. As paredes vão se desfazendo e dando lugar a um cenário feito de metal enferrujado e distorcido. O efeito é muito bom e isso com certeza vai dar uma cara totalmente nova ao game, complementando melhor a história. Porém, depois de ver tudo isso, uma dúvida fica na mente daqueles que conhecem mais a fundo os outros games da série: será que os monstros e o próprio Pyramid Head – por mais bacana que possa está, e realmente está MUITO bacana – complementarão a história usando a mesma lógica que os primeiros games? Quem jogou os outros títulos sabem muito bem que cada criatura representa diretamente algum acontecimento ou sentimento de certo personagem, e é justamente isso que faz Silent Hill ser único. Fica aí a preocupação quanto a isso.

    Graficamente o jogo está bem melhor do que esperávamos. Diferente das screenshots, tivemos uma impressão bem melhor quando colocamos as mãos no game. Mesmo assim, percebemos que o título possui algumas texturas que deixam um pouco a desejar, já que apresentam resolução resolução aparentemente baixa, com pouca definição. O preocupante é que isso pode ser visto em vários lugares, fato que dificilmente será alterado até a versão final do jogo. Só nos resta esperar para que a jogabilidade e principalmente a história sobreponham estes pequenos deslizes já que Silent Hill sempre foi muito além do que os olhos podem ver.

    Agora uma notícia de última hora: O jogo será lançado no Xbox 360, PlayStation 3 e também terá uma versão no PC! A confirmação aconteceu durante a própria feira, para a alegria de quem quer curtir esta belezinha em seu computador. O lançamento de Silent Hill: Homecoming está marcado para setembro deste ano. Silent Hill sem dúvidas é uma série única. O jogo pegou o conceito de Survival Horror e fez o que nenhum outro conseguiu, adicionar uma atmosfera de puro terror psicológico, fazendo com que o jogador tivesse medo de suas próprias ações e não somente do cenário ou suas ameaças. A história da série é uma de suas principais características, já que apresenta um nível de complexidade sem igual, tanto em relação à personalidade de cada personagem, quanto do andamento da história em si. Apesar disso, a quarta versão do game acabou colocando tudo a perder já que é considerada por muitos a pior de toda a série, usando até mesmo uma história que não se encaixa muito bem no conceito introduzido por Silent Hill.

    O tempo foi passando e tivemos o anúncio da quinta versão do game. A coisa toda não começou muito bem, afinal de contas, muitas pessoas ainda mantinham a péssima impressão deixada pelo quarto game. Outro fator que contribuiu para toda essa desconfiança foi o fato de Silent Hill: Homecoming não estar sendo produzido diretamente pela Konami e sim por uma empresa a parte, no caso a Double Helix.

    Assim como vocês, levamos para a feira uma certa desconfiança sobre o título, principalmente após dar de cara com algumas screenshots nada animadoras. Mas como diz o sábio, ”não julgai o jogo alheio através de meras screenshots”, então decidimos dar uma nova chance ao título, já que tivemos o privilégio de testar uma versão de denonstração presente no estande da Konami durante esta E3.

    A experiência serviu para duas coisas: Primeiro, dar mais uma chance ao título já que a experiência ao vivo é bem mais assustadora e intensa e segundo, torcer para que alguns errinhos bobos sejam corrigidos até a versão final do título. Infelizmente, um dos principais fatores de Silent Hill, que é a sua história, não pôde ser avaliado já que é praticamente impossível ter uma idéia sobre isso com uma demo de mais ou menos 10 minutos. Porém pudemos tirar algumas conclusões em relação aos controles e principalmente em relação aos gráficos do game.

    De cara já foi possível perceber várias mudanças muito bem vindas. O jogo adotou um sistema de mira parecido com o de Silent Hill: Origins, lançado originalmente no PlayStation Portable. Isso permitiu que os combates usando armas de fogo ficassem um pouco mais dinâmicos já que você se coloca na visão do personagem, através de uma câmera localizada acima de seus ombros. Não precisa nem dizer que isso por si só já ajudou bastante a maximizar a sensação de terror e desespero, principalmente quando estamos frente a frente com algumas criaturas pra lá de medonhas.

    Outra adição curiosa foi a interação com alguns objetos do cenário. Em alguns momentos será necessário fazer uso de equipamentos específicos, abrindo assim caminho durante a trama. O personagem pode usar um machado para quebrar obstáculos feitos de madeira, por exemplo. E que tal um pé de cabra para abrir a força uma porta? Estas são algumas das possibilidades presentes neste novo título, fato que pode deixar a jogabilidade um pouco mais prazerosa e variada.

    Uma das últimas coisas que pudemos perceber foi a luminosidade da lanterna. O personagem não tem mais um sol instalado no peito. A lanterna agora age de maneira muito mais autêntica, provendo uma iluminação mais fraca e condizente com a realidade. Não é necessário dizer que isso vai influenciar muito na gameplay já que será bem mais difícil visualizar seus inimigos no escuro. Isso confirma uma informação passada pelos próprios produtores do game, que afirmavam que o novo Silent Hill daria mais sustos pelo que o personagem não vê do que pelo que ele está vendo diretamente.

    Uma última informação: Pyramid Head está de volta. Aliás, muitas coisas no jogo lembram diretamente fatos mostrados no filme da série. A maneira com que o personagem vai do mundo real para a Silent Hill sombria é exatamente a mesma. As paredes vão se desfazendo e dando lugar a um cenário feito de metal enferrujado e distorcido. O efeito é muito bom e isso com certeza vai dar uma cara totalmente nova ao game, complementando melhor a história. Porém, depois de ver tudo isso, uma dúvida fica na mente daqueles que conhecem mais a fundo os outros games da série: será que os monstros e o próprio Pyramid Head – por mais bacana que possa está, e realmente está MUITO bacana – complementarão a história usando a mesma lógica que os primeiros games? Quem jogou os outros títulos sabem muito bem que cada criatura representa diretamente algum acontecimento ou sentimento de certo personagem, e é justamente isso que faz Silent Hill ser único. Fica aí a preocupação quanto a isso.

    Graficamente o jogo está bem melhor do que esperávamos. Diferente das screenshots, tivemos uma impressão bem melhor quando colocamos as mãos no game. Mesmo assim, percebemos que o título possui algumas texturas que deixam um pouco a desejar, já que apresentam resolução resolução aparentemente baixa, com pouca definição. O preocupante é que isso pode ser visto em vários lugares, fato que dificilmente será alterado até a versão final do jogo. Só nos resta esperar para que a jogabilidade e principalmente a história sobreponham estes pequenos deslizes já que Silent Hill sempre foi muito além do que os olhos podem ver.

    Agora uma notícia de última hora: O jogo será lançado no Xbox 360, PlayStation 3 e também terá uma versão no PC! A confirmação aconteceu durante a própria feira, para a alegria de quem quer curtir esta belezinha em seu computador. O lançamento de Silent Hill: Homecoming está marcado para setembro deste ano. Silent Hill sem dúvidas é uma série única. O jogo pegou o conceito de Survival Horror e fez o que nenhum outro conseguiu, adicionar uma atmosfera de puro terror psicológico, fazendo com que o jogador tivesse medo de suas próprias ações e não somente do cenário ou suas ameaças. A história da série é uma de suas principais características, já que apresenta um nível de complexidade sem igual, tanto em relação à personalidade de cada personagem, quanto do andamento da história em si. Apesar disso, a quarta versão do game acabou colocando tudo a perder já que é considerada por muitos a pior de toda a série, usando até mesmo uma história que não se encaixa muito bem no conceito introduzido por Silent Hill.

    O tempo foi passando e tivemos o anúncio da quinta versão do game. A coisa toda não começou muito bem, afinal de contas, muitas pessoas ainda mantinham a péssima impressão deixada pelo quarto game. Outro fator que contribuiu para toda essa desconfiança foi o fato de Silent Hill: Homecoming não estar sendo produzido diretamente pela Konami e sim por uma empresa a parte, no caso a Double Helix.

    Assim como vocês, levamos para a feira uma certa desconfiança sobre o título, principalmente após dar de cara com algumas screenshots nada animadoras. Mas como diz o sábio, ”não julgai o jogo alheio através de meras screenshots”, então decidimos dar uma nova chance ao título, já que tivemos o privilégio de testar uma versão de denonstração presente no estande da Konami durante esta E3.

    A experiência serviu para duas coisas: Primeiro, dar mais uma chance ao título já que a experiência ao vivo é bem mais assustadora e intensa e segundo, torcer para que alguns errinhos bobos sejam corrigidos até a versão final do título. Infelizmente, um dos principais fatores de Silent Hill, que é a sua história, não pôde ser avaliado já que é praticamente impossível ter uma idéia sobre isso com uma demo de mais ou menos 10 minutos. Porém pudemos tirar algumas conclusões em relação aos controles e principalmente em relação aos gráficos do game.

    De cara já foi possível perceber várias mudanças muito bem vindas. O jogo adotou um sistema de mira parecido com o de Silent Hill: Origins, lançado originalmente no PlayStation Portable. Isso permitiu que os combates usando armas de fogo ficassem um pouco mais dinâmicos já que você se coloca na visão do personagem, através de uma câmera localizada acima de seus ombros. Não precisa nem dizer que isso por si só já ajudou bastante a maximizar a sensação de terror e desespero, principalmente quando estamos frente a frente com algumas criaturas pra lá de medonhas.

    Outra adição curiosa foi a interação com alguns objetos do cenário. Em alguns momentos será necessário fazer uso de equipamentos específicos, abrindo assim caminho durante a trama. O personagem pode usar um machado para quebrar obstáculos feitos de madeira, por exemplo. E que tal um pé de cabra para abrir a força uma porta? Estas são algumas das possibilidades presentes neste novo título, fato que pode deixar a jogabilidade um pouco mais prazerosa e variada.

    Uma das últimas coisas que pudemos perceber foi a luminosidade da lanterna. O personagem não tem mais um sol instalado no peito. A lanterna agora age de maneira muito mais autêntica, provendo uma iluminação mais fraca e condizente com a realidade. Não é necessário dizer que isso vai influenciar muito na gameplay já que será bem mais difícil visualizar seus inimigos no escuro. Isso confirma uma informação passada pelos próprios produtores do game, que afirmavam que o novo Silent Hill daria mais sustos pelo que o personagem não vê do que pelo que ele está vendo diretamente.

    Uma última informação: Pyramid Head está de volta. Aliás, muitas coisas no jogo lembram diretamente fatos mostrados no filme da série. A maneira com que o personagem vai do mundo real para a Silent Hill sombria é exatamente a mesma. As paredes vão se desfazendo e dando lugar a um cenário feito de metal enferrujado e distorcido. O efeito é muito bom e isso com certeza vai dar uma cara totalmente nova ao game, complementando melhor a história. Porém, depois de ver tudo isso, uma dúvida fica na mente daqueles que conhecem mais a fundo os outros games da série: será que os monstros e o próprio Pyramid Head – por mais bacana que possa está, e realmente está MUITO bacana

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • Filed under: Notícias, PC, Ps3, Xbox360
  • CEO da Sony Computer Entertainment quer que PS3 supere PS2

    Kaz Hirai, o CEO da Sony Computer Entertainment, disse que espera que o número total de vendas do Playstation 3 supere aquelas do Playstation 2 em algo como 9 anos. Em entrevista ao site do Financial Times, Kaz disse “eu quero tentar ver se conseguimos superar os números do PS2 após nove anos, afinal, porque estaríamos neste negócio?”.

    A informação vem pouco tempo depois de ser revelado durante a E3 que o PS2 alcançou a marca de 140 milhões de unidades vendidas em nove anos, algo realmente impressionante, ainda mais se for considerado que hoje o console mantêm vendas razoáveis, mesmo sendo da geração passada. O primeiro Playstation vendeu 102 milhões de unidades desde seu lançamento, em 1994.

    Fonte: outerspace.ig.com.br

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  • Filed under: Notícias, Ps3
  • A Capcom vai finalmente adaptar o seu sucesso Dead Rising a outras plataformas, sendo a escolhida a Nintendo Wii.

    Já foram reveladas as primeiras imagens e sabem-se ainda alguns pormenores, e como seria de esperar, nem todos ficarão satisfeitos. Para além do óbvio ajustamento gráfico, não teremos o desenrolar em tempo real, sendo as missões lineares, com objetivos a cumprir uns após os outros. Ao que parece, também a vertente fotográfica que tínhamos na Xbox 360 ficará de fora.

    Fonte: nintendo.ptgamers.com

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  • Filed under: Notícias, Wii
  • Update em MGO não corre bem

    Lançada no passado dia 17 de Julho, a expansão Gene para Metal Gear Online parece não poder ter corrido pior, por razões diversas, e incómodas quanto baste.

    Com o update disponibilizado, os servidores da Konami não aguentaram a aderência, o que resultou no encerramento da loja de Metal Gear Online, tal como do reward shop. Os log-ins, online help e ranking display também foram alvo de problemas. Para complicar ainda mais a situação, foram vários os utilizadores que reportaram terem pago a expansão, não a recebendo.

    Até ao momento, a editora japonesa parece não ter uma solução para o problema, ou pelo menos uma solução permanente.

    “Nós temos tomado numerosas medidas de correção desde que o problema surgiu, mas infelizmente não há soluções permanentes que possamos anunciar neste momento.”

    Acompanharemos o desenvolvimento desta notícia.

    Fonte: playstation.ptgamers.com

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  • Filed under: Notícias, Ps3
  • Depois do rumor divulgado na semana passada de que o Larrabee não teria suporte ao DirectX nem ao OpenGL, a Intel emitiu rapidamente nota de esclarecimento, desmentindo a informação.

    Desta forma, a cGPU tem sim, compatibilidade com tais APIs gráficas. Segundo se comenta, a Intel mostrará o produto na IDF deste ano. Contudo, a versão final será lançada apenas em 2009.

    Fonte: adrenaline.com.br

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  • Filed under: Notícias, PC
  • A PowerColor lançou uma das primeiras Radeons HD 4870 do mercado a não seguir o modelo de referência adotado pela ATi.

    Chamada de 4870 PCS, a placa vem com layout próprio, com sistema de refrigeração diferenciado da Zerotherm, que promete baixar a temperatura em até 20°C em relação ao modelo de referência e de quebra, tem GPU trabalhando a 800Mhz.

    Segundo a fabricante, haverá duas versões, tendo como única diferença, a quantidade de memória. Uma com 512MB e outra com 1GB.

    Fonte: adrenaline.com.br

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  • Filed under: Notícias, PC
  • John Riccitiello, Diretor-Presidente (CEO) da Electronic Arts, disse que grandes mudanças deverão ocorrer para que a E3 dos próximos anos não percam o suporte de grandes estúdios — isso inclui sua própria companhia.

    “Eu odeio E3 como esta”, disse John Riccitiello, CEO da Electronics Arts ao jornal ‘San Francisco Chronicle’. “Ou voltemos à velha E3, ou precisaremos ter nossos próprios eventos privados”.

    Desde a reestruturação e diminuição da E3 no ano passado, várias produtoras e distribuidoras vem expressando seu descontentamento com a feira. Laurent Detoc, Presidente da Ubisoft North America, disse: “A E3 este ano está terrível. O mundo costumava vir à E3. Agora é como um show de encanadores no porão”.

    David Perry, chefão da Acclaim e fundador da Shiny Entertainment — hoje Double Helix — também expressou duras críticas ao formato da E3, chamando-o de “quebrado”, “estúpido” e um “embaraço”. Ele disse que ao evento falta “talento, paixão e energia que a indústria tem”, e que ele não pode mais levar investidores em potencial para que eles fiquem empolgados com os jogos.

    “Eu tenho que concordar com o comentário de John Riccitiello sobre a E3. Se não acontecerem mudanças dramáticas no formato e em sua equipe, eu nunca mais irei”, disse Perry. “O conceito está quebrado, está caro, as mensagens se perdem, consumidores são ignorados (lembrando que o futuro dessa indústria é abrir canais com os consumidores - e não com os vendedores), a política de ingresso é estúpida, e não é pra valer de forma alguma se a indústria inteira no mundo não participar”.

    Em resposta às críticas, Mike Gallagher, Presidente da ESA — organizadora do evento — disse que o grupo vai continuar a ajustar o formato da E3 aos gostos de seus membros. Possivelmente aumentará de tamanho no ano que vem, ele disse, acrescentando: “Só precisamos decidir onde devemos sintonizar”.

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • Filed under: Notícias
  • Quake Live em closed beta

    Para os fãs do clássico Quake 3 Arena, a id Software estará lançamento muito em breve um jogo totalmente grátis, Quake Live.

    Por enquanto, em fase de testes, o jogo conta com a possibilidade de milhares de jogadores conectarem-se em salas e disputar batalhas em diversas arenas com outros players online por meio de um navegador de internet. Projetado desde 2007, o jogo encontra-se em fase de testes hoje em dia, onde os jogadores podem se inscrever para concorrer a um lugar pelo site www.quakelive.com.

    Quake Live ainda não tem previsão de lançamento.

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  • Filed under: Notícias
  • Anunciado inicialmente apenas para PlayStation 3 e Xbox 360, o novo capítulo de Silent Hill, chamado de Homecoming também será lançado para o PC, segundo a Konami.

    Este já é o sexto título da série e para a alegria dos fãs, o famoso Pyramid Head fará parte do novo jogo, mesmo que ainda sem um papel divulgado.

    Silent Hill: Homecoming tem previsão de lançamento para o mês de setembro.

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  • Filed under: Notícias, PC, Ps3, Xbox360
  • O vício em internet pode ser uma doença mental, segundo Jerald Block, médico que defende que essa dependência entre no livro de referência da Associação Americana de Psiquiatria, que categoriza e diagnostica doenças mentais.

    Em artigo publicado em março, no “American Journal of Psychiatry”, o psiquiatra da Universidade de Ciências e Saúde de Oregon, em Portland, diz que os sintomas do vício por uso excessivo de internet são associados à perda da noção do tempo, à negligência de impulsos básicos e aos sentimentos de irritação, tensão ou depressão caso o computador esteja inacessível.

    A necessidade de micros melhores ou mais horas de uso, além de reações negativas como brigas, isolamento social e fadiga, também são apontados como indicadores de vício.

    colokei link a baixo rpa que quiser ver ma integra!!

    Fonte: www1.folha.uol.com.br

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  • Filed under: Notícias, PC
  • Mario e Sonic se dão bem juntos

    De acordo com o site Kotaku, Simon Jeffery, presidente da Sega América, deu algumas declarações sobre a junção de Mario e Sonic, no jogo Mario & Sonic at the Olympic Games, que foi lançado para Nintendo Wii no final do 2007, e DS no início de 2008.

    Pelas suas declarações, o título já vendeu 10 milhões de cópias em todo o mundo, além de Jeffery também acreditar que com as olimpíadas chegando, o jogo dos dois mascotes mais famosos do mundo dos games terá um pequeno aumento em sua procura.

    Quanto a um novo título, o presidente da Sega relata: “Nós ficaríamos encantados em fazer outro jogo com Mario e Sonic juntos.”

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  • Filed under: DS, Notícias, Wii
  • Falando à publicação inglesa sobre mercado MCV, Thomas Tippl, executivo-chefe de finanças da Activision-Blizzard, disse que fusão resultante entre a Activision e a Vivendi Games gerará “redundâncias” que devem ser demitidas. O primeiro departamento a ser afetado deve ser o de vendas.

    “Como em toda fusão, há sobreposição e redundância [de cargos], portanto o mesmo vale aqui. Claro que nós iremos em direção a nossos consumidores com um rosto. Não precisamos de duas forças de vendas”, comentou.

    “Tendo dito isso, se você olhar para nossa indústria, está crescendo rapidamente - ano passado, cresceu 30%. Então com o tempo, eu espero crescimento do nosso número de funcionários”, continua. “Mas no curto prazo, nós vamos eliminar algumas de nossas superposições e redundâncias - mas vamos tratar as pessoas com respeito”.

    “Nós vamos tentar juntar a melhor equipe, o time das estrelas. Nós vamos atualizar ambos os níveis de experiência e habilidade das companhias e nos tornar uma companhia formidável”, concluiu.

    A fusão da Activision com a Vivendi Games deve resultar na maior companhia de jogos do mundo, superando a antiga recordista Electronic Arts.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Filed under: Notícias
  • Em sua conferência para a imprensa, a Electronic Arts confirmou que distribuirá “Rage”, novo título da id Software que combina direção e tiroteio. Rage será o primeiro lançamento simultâneo da companhia para várias plataformas - PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Mac -, faz uso do id Tech 5, novo motor gráfico da empresa, e servirá como primeira demonstração do mesmo.

    Todd Hollenshead, diretor-presidente da id, comentou: “‘Rage’ representa um novo sentido para nossos jogos. ‘Rage’ é um jogo de tiro como nenhum outro, desenvolvido em nossa tecnologia de ponta, e construído nos padrões pelos quais a id é famosa. Estamos animados de ter o suporte da EA Partners para o lançamento mundial de ‘Rage’”.

    O jogador controlará um sobrevivente de um mundo pós-apocalíptico onde líderes corruptos estão distorcendo uma civilização em fase de nascimento. Será possível possível customizar seu veículo, cujo visual remete a filmes como “Mad Max”. Para garantir um controle bom para as seqüências de direção, os funcionários da id têm realizado campeonatos internos de corrida no game.

    Até o momento, Rage não tem uma data de lançamento anunciada. É possível que mais novidades sejam reveladas na QuakeCon, evento da id a ser realizada no final do mês.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Filed under: Notícias, PC, Ps3, Xbox360
  • A loja inglesa Play.com atualizou hoje a página do recém-revelado jogo de Wii Pikmin 3 com uma possível data de lançamento para este: 27 de março de 2009.

    Até o momento, nenhum detalhe sobre o título foi revelado pela Nintendo - apenas que ele existe e está em desenvolvimento, sob supervisão de Shigeru Miyamoto, criador da série.

    Fonte: wii-brasil.com

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  • Filed under: Notícias, Wii