Realmente tudo sobre Games
25 Jul
Segundo informações postadas pelos alemães do Hardware-infos, a GT200b, versão refinada da GT200 (GTX 280 e 260) com litografia em 55nm, terá GPU trabalhando em 656Mhz e shaders em 1.64Ghz, com poder de processamento de 1180 Gflops!
Não há detalhes sobre o clock da memória, nem o seu tipo, se ainda em GDDR3 ou em GDDR5. O resto das especificações permanecem inalteradas, ou seja, 240 shader units, 80 TMUs, 32 ROPs e bus de 512bits.
A NVIDIA ainda não se decidiu pelo nome. Fala-se em GTX280+ e GTX290. Contudo, o detalhe que está chamando mais a atenção (além dos clocks), é pelo fato de que a GT200b conta com mais transistores do que o atual chip, resultando numa área do die de 470mm ², contra algo como 420-440mm ² previsto anteriormente.
Fala-se que os transistores a mais estão relacionados ao ajuste dos clocks internos, especialmente dos shaders, que teve sua proporção alterada de 2.15 para 2.5.
Em relação ao TDP, o valor ficou em 236W. Nada mal para uma VGA com acréscimo de 9% na velocidade do core e 26% nos shaders (sem contar é claro, com as memórias).
Fonte: adrenaline.com.br
25 Jul
Rumores de uma inevitável adaptação de Final Fantasy VII para o PS3 voltam a povoar a internet. Na realidade tais conjecturas ganharam força com a promessa da Square Enix de que um grande anúncio relacionado a FFVII irá abalar a próxima DKΣ3713 evento organizado pela própria empresa japonesa.
Além disso novos boatos dão como certo não apenas uma adaptação de Final Fantasy VII para o console da SONY, mas também de uma versão para a Xbox LIVE Arcade.
O tal port deve ser o próprio jogo original, do PlayStation 1, que seria lançado na PSN na guia “PS1 downloadable classics”. Segundo a misteriosa fonte ligada a Square Enix, as adaptações já estariam disponíveis antes do final do ano.
Verdade ou mentira uma coisa é certa, cedo ou tarde FFVII vai ganhar uma versão para a PSN, como parte do programa de distribuição digital dos grandes clássicos do console que revolucionou a indústria dos videogames. Mas realmente seria interessante conferir uma versão para a XBLA, quem sabe até mesmo com conquistas especiais.
Fonte: baixakijogos.com.br
25 Jul
A Criterion informou que a versão para Xbox 360 de “Cagney”, nova atualização para o game de corrida “Burnout Paradise”, sofreu novo atraso. Antes programado para o dia 14 de julho, agora, o “patch” não chega antes de 4 de agosto, na melhor das hipóteses. A edição para PlayStation 3 está disponível desde o dia 10 de julho.
“Nós estamos nos estágios finais dos testes da versão revisada e vamos anunciar uma data concreta assim que a tivermos”, afirmou a produtora. “Estamos planejando para 4 de agosto. Isso é o mais cedo que esperamos para sua disponibilidade”, acrescentou, sugerindo que a atualização pode chegar depois dessa data.
“Cagney” prevê um pacote de correções, mudanças e adições, indo de mera perfumaria como novas telas de início e menus, a elementos visíveis como mais carros e, principalmente, modos de jogo. Também traz 70 novos desafios Freeburn, mas com uma característica a mais: o tempo. Nessas provas, os jogadores precisam se reunir num determinado lugar de Paradise City (o mundo dentro do jogo) para dar início a uma frenética corrida ao destino. Há um tempo para conseguir concluir as provas e as marcas entram para um ranking próprio.
Paraíso de asfalto
Essa nova versão da série de corrida e destruição da Electronic Arts já está disponível para Xbox 360 e PlayStation 3 e segue uma tendência atual entre os títulos de corrida: com muito menos menus que antes, os modos de diversão no estilo da série são encontrados num grande mapa, que aqui representa a fictícia Paradise City.
No início, os jogadores recebem uma carteira de motorista que guarda todo o seu registro. Quanto mais destruidor atrás do volante, mais você chama a atenção da polícia e também das lendas da estrada que não demoram muito para lançar desafios. Segundo a Electronic Arts, “Burnout Paradise” representa uma completa reinvenção da franquia, criada pensando exclusivamente nas capacidades das plataformas de nova geração.
Fonte: jogos.uol.com.br
25 Jul
Peter Hines(Bethesda) revela a escolha da exclusividade.
Para os amantes de RPG e particularmente dos RPG da Bethesda, a conferência da Microsoft na E3 começou com uma bomba: conteúdo extra só no 360.
Numa entrevista dada hoje ao site VG247, Hines começou por revelar que o conteúdo extra não será só uns itens, será horas de jogo extra à semelhança do Knights of The Nine para o Oblivion e revelou que este conteúdo sairá tanto para a versão Games for Windows como para a versão 360. Em relação à exclusividade afirmou:
“Cada plataforma tem as suas vantagens e desvantagens no que concerne ao conteúdo extra, e eu garanto a voces que estamos plenamente conscientes dos aspectos técnicos, financeiros e de serviços de cada plataforma… achamos que (a exclusividade do conteúdo extra) foi a melhor decisão em Fallout 3.”
Terá sido o histórico de vendas do conteúdo extra do Oblivion que pesou nesta escolha?
O jogo ainda não tem data Européia de lançamento, mas sairá nos EUA a 7 de Outubro.
Em relação ao conteúdo extra não há nenhuns detalhes, nem datas para o mesmo.
Fonte: xboxteamportugal.com
25 Jul
A Square Enix não atenderá os clamores por uma versão de Final Fantasy XIII para PC.
Apesar de uma série de reportagens confirmando Final Fantasy XIII para windows nas últimas 24 horas, a Square Enix falou para o site VG247 esta manhã que não existe nada nesse sentido.
“Nós não temos nenhum planejamento atualmente para uma versão de Final Fantasy XIII para PC”, disse um representante da empresa.
O boato parece ter surgido do fato de alguns desenvolvedores da Square terem dito que o jogo estava sendo desenvolvido em pcs após a revelação da versão para X360 na conferência de imprensa na E3 da Microsoft, parecendo querer explicar que a versão do console seria realizada facilmente.
Fonte: videogaming247.com
25 Jul
Segundo nos conta o site americano Kotaku, os incidentes que seguiram no julgamento da Tecmo tomaram rumos dramáticos depois que Yoshifuru Okamoto, da equipe de Ninja Gaiden II, apresentou evidências bombásticas.
Surpreendentemente, Itagaki não se demitiu da Tecmo, como ele havia dito.
Ele foi demitido pelo próprio presidente da empresa Yoshimi Yasuda. Para não perder a pose (já que ele ama fazer pose), Itagaki teria jogado a cortina do “você não pode me demitir porque eu me demito!” por cima do evento.
Conforme gravações apresentadas por Okamoto, Yasuda teria dado a bota em Itagaki, mesmo sabendo que devia os bônus de lucratividade de 6,66% pela produção de Ninja Gaiden II. Com a nova gravação, a situação da Tecmo piora bastante, e tende a piorar ainda mais: “Eu estou preparando para revelar mais evidências se for preciso”, disse Okamoto.
Por justiça ou por vingança, Okamoto tem mesmo motivos para fazer isso.
Ele teria sido oprimido durante anos pela chefia, sendo insultado e ridicularizado por várias vezes. E agora ele tem a chance de ver o chefe pagar.
Fonte: gamestart.com.br
25 Jul
De acordo com o site da Roadrunner, gravadora da banda Dragonforce, “Guitar Hero III” terá um pacote de músicas do conjunto inglês em 21 de agosto. O preço não foi divulgado, mas pacotes de músicas no game costumam custar US$ 6,25.
O pacote vem com a canção “Heroes Of Our Time”, o primeiro single de “Ultra Beatdown”, o mais recente do Dragonforce, além de “Operation Ground and Pound” e “Revolution Deathsquad”, do disco “Inhuman Rampage”.
Não é a primeira vez que o grupo de power metal cede música para o game. “Guitar Hero III” traz a canção “Through The Fire And Flames” como bônus, uma das mais difíceis do jogo.
Sucesso que nasceu no PlayStation 2, “Guitar Hero” dá a sensação de estar tocando uma guitarra, usando um controle que imita o instrumento-símbolo do rock. A terceira edição traz uma lista poderosa de músicas, reformula o modo multiplayer e ainda faz melhorias no controle
Fonte: jogos.uol.com.br
25 Jul
O escritório de marcas e patentes dos Estados Unidos revelou um registro feito pela Nintendo para um controle que checa sinais vitais.
De acordo com o site do órgão, trata-se de um controle sem fio, que mede a freqüência cardíaca e a temperatura corporal através dos dedos, e a pressão sanguínea com uma tira em volta do pulso.
Por ora, a Nintendo não anunciou nenhum game com essas características, mas vale lembrar que nem sempre uma patente vira um produto. Pela descrição do documento, supõe-se que a companhia tenha em mente um outro aplicativo de cuidados com o corpo, assim como “Wii Fit”, que promete fazer dos exercícios uma diversão, usando o Wii Balance Board, controle com sensor de pressão que lembra uma balança, incluso no pacote. Nele, o jogador faz poses de ioga, flexão de braços e pratica minigames que envolvam caminhar e se equilibrar sobre o controle.
Fonte: jogos.uol.com.br
25 Jul
A futura versão do processador para dispositivos móveis da Intel poderá ser vista durante o próximo Int5el Developer Fórum e este chip surpreenderá com sua versão de 32nm.
De 19 a 21 de agosto a Intel promoverá sua tradicional IDF em San Francisco e a companhia aproveitará esta ocasião para mostrar seus primeiros processadores com tecnologia de gravação de 32 nanômetros, um avanço que permitirá a integração de mais transistores e que oferecerá mais em menos.
Este avanço não só será visto nos futuros processadores desktop e móveis, mas ele também afetará a plataforma Intel Atom que já está surpreendendo com o seu sucesso nos netbooks e que ficará mais interessante ainda com essa nova microarquitetura.
Pelo visto, a mudança para esta escala de integração acontecerá em 2009 para os Atom, enquanto que os primeiros processadores convencionais de 32nm chegarão no final de 2009.
Lembrando que AMD ainda não consegui sair dos 65nm e so pretende o lançamento dos primeiros processadores fabricados em 45nm no 1 semestre de 2009.
Fonte: forumpcs.com.br
25 Jul
Nesses dias a preparação para o lançamento dos processadores da geração Nehalem ganhou força. A Intel determinou os preços dos Bloomfield, enquanto a NVIDIA afirmou estar pronta para fornecer uma plataforma com suporte a SLI. Na realidade, o lançamento dos Bloomfield e do chipset Intel X58 deverá acontecer no próximo trimestre.
Segundo correspondentes do site bit-tech, os primeiros processadores Bloomfield e placas-mãe com chipset Intel X58 para segmento desktop podem surgir na 44ª. semana deste ano, ou seja, no final de outubro. Vale notar que a Intel normalmente anuncia importantes novidades no início de novembro para preparar terreno para as vendas de Natal.
Para o segmento dos servidores, a plataforma LGA 1366 deve ver a luz ainda mais cedo, já no final de setembro. Estima-se que as versões server do Bloomfield deverão mostrar o quanto os processadores da geração Nehalem são mais rápidos que seus antecessores.
Abaixo detalhes dos Nehalem(Em Inglês pois muita gente não gosta de tradução feita por tradutores automáticos e to sem tempo para traduzir)
In spite of expectation, Intel Corp. plans to launch three micro-processors for desktops based on Nehalem micro-architecture later this year, according to market rumours. Moreover, even the highest-end model will not cost as much as the current flagship of Intel Core 2 Extreme family.
Apparently, the family of code-named Bloomfield processors for desktops to be launched in the fourth quarter this year will include three models priced at $284, $562 and $999, according to a news-story at HKEPC web-site. Even though the entry-level model will hardly appeal to mainstream users, enthusiasts in budget are likely to gladly adopt the new microprocessor as it promises considerably higher performance compared to existing Intel Core 2 processors as well as AMD Phenom X4 offerings.
It should be kept in mind that initially Intel Nehalem-based systems will hardly be affordable: the new chips require a completely new infrastructure: new core-logic sets, new mainboards, new sockets, cooling systems and so on, all of which will be priced at a premium due to business reasons.
It is interesting to note that when Intel launched its Core 2 Duo processor family in 2006, it rolled out a range of chips priced between $183 and $999. The initial desktop Nehalem product family emphasizes that nowadays Intel does not have to fight its market share back from Advanced Micro Devices, but to spread the new technology among enthusiasts as well as workstation users.
Link para tabela de preços e primeiros modelos>>>>>>http://www.xbitlabs.com/images/news/2008-07/intc_nehalem_specs_.png
Fonte: xbitlabs.com
25 Jul
Um dos Primeiros testes completos com o nehalem foi feito pela Anandtech que de acordo com a performance do preview a Anandtech comenta:
Citação:
O fato do Nehalem ainda ser capaz de ter ganho de performance de 30%-60% diz uma coisa sobre a Intel : eles conseguiram. Fomos ditos para esperar entre 30-40% de vantagem sobre o Penryn e parece que a Intel está a caminho de atingir sua meta para Q4 deste ano. Rodando a 2.66Ghz, Nehalem ja´é mais rápido que o Penryn de maior clock no mercado, a 3.2Ghz…
Link Para O Teste Completo>>>>>http://anandtech.com/cpuchipsets/intel/showdoc.aspx?i=3326&p=1
O modelo Testado do Nehalem (2,66Mhz) custará aproximadamente 290 Dollares,40 dollares mais barato que o Q9450(que pode ser achado no Brasil por 700 reais ou menos).O Nehalem 2,66Mhz foi até 50% mais rápido que o Q9450
Fonte: anandtech.com
24 Jul
Com a revelação de que o tão aguardado RPG Final Fantasy XIII (até então exclusivo do PS3) também chegaria ao Xbox 360, feita na semana passada durante a E3, e a informação de que o game estaria sendo desenvolvido na plataforma PC para então seguir para os consoles, não demorou para surgir as especulações de que o game também poderia ser lançado para computador. Porém, a Square Enix resolveu se pronunciar e afirmou que o fato de usarem o computador para desenvolver o game não significa que os jogadores de PC terão a chance de jogá-lo, e que uma versão nesta plataforma traria uma série de dificuldades, como a compatibilidade com uma grande variedade de hardwares, o que não é preciso se preocupar nos consoles.
Claro que a declaração não significa que FFXIII nunca chegará para PC, mas apenas deixa um pouco mais distante essa possibilidade, pois muitos já davam a adaptação como certa nos últimos dias.
24 Jul
Depois de 6 meses de testes, o Google lançou oficialmente a sua plataforma Knol, um serviço desenhado para as pessoas desenvolverem páginas dedicadas a conhecimento.
Embora o Google diga que o Knol não foi desenhado a pensar Wikipedia, a verdade é que o serviço foi pensado com o objetivo de concorrer.
O Knol é um serviço que permite a qualquer usuário escrever uma página ou tópico, tal como acontece com a Wikipédia.
Os primeiros artigos colocados em cena, necessitam obrigatoriamente de moderação, para que o controlo sobre a informação numa primeira fase, seja mais apertado e rigoroso.
Dê uma olhadela no serviço em http://knol.google.com e partilhe o seu conhecimento!
http://www.flickr.com/photos/searchengineland/2696529026/
Fonte: newticias.com
24 Jul
Revelando durante a E3, o Wii MotionPlus é um acessório que promete precisão e tempo de resposta muito maior ao Wii Remote. No entanto, se o dispositivo foi uma das poucas novidades da Nintendo em sua conferência na feira e vislumbra ótimas possibilidades para os jogadores, as produtoras não ficaram nada contentes em ficar sabendo do MotionPlus apenas naquele instante.
Segundo produtoras consultadas pela publicação, o sentimento geral é de “traição”, por não terem sido avisados de antemão sobre o dispositivo. O resultado é que o suporte ao dispositivo não deve aparecer por seis ou nove meses nos games que não da Nintendo. Nenhuma das empresas consultadas recebeu qualquer informação da Nintendo sobre como usar o dispositivo em seus jogos e expressaram dúvidas sobre a suporte ao MotionPlus aos games que já estão em estágios avançados de desenvolvimento.
A Game Informer avalia que o caso pode tornar as vendas do MotionPlus ainda mais complicadas. “Imagine a confusão que os novatos em jogos encontrarão quando souberem que terão de comprar um objeto adicional para fazer o controle funcionar do jeito que está escrito na caixa do Wii”, escreve o site. Acompanhado dos poucos jogos a utilizarem o acessório, a situação tende a piorar.
Por outro lado, o acessório virá com “Wii Sports Resort”, continuação de um dos games mais populares para o Wii, no segundo trimestre de 2009. Só isso pode ser suficiente para atingir uma boa parcela do público, e criar tempo suficiente para que outros games também tenham suporte o acessório.
Fonte: jogos.uol.com.br
24 Jul
O chefão da Epic Games Mike Capps , já que resolveu relembrar o pessoal desde já que o desenvolvimento do Unreal Engine 4. Como informa o site Gamesutra, a explicação foi feita durante o GameFest, evento exclusivo da Microsoft, e já deu uma data quase certa do novo middleware: entre 2012 e 2018.
Atualmente, o seu pai Unreal Engine 3 é responsável por jogos como Unreal Tournament III e Gears of War 2 e é um dos líderes do mercado. O sucessor da engine miraria unicamente nos consoles da geração futura, e chegaria aos PCs só depois dos console, quebrando assim uma tradição da marca de softwares da Epic.
10 anos, pessoal. É um piscar de olhos.
Fonte: gamestart.com.br
24 Jul
Não importa quando o serviço Home será lançado, contanto que ele seja de qualidade - foi o que declarou Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment, em entrevista ao site MCV.
Segundo o executivo, é preferível para a empresa que a equipe tome o tempo que for necessário para oferecer um “ótimo serviço” aos consumidores do que se apressar e lançar um produto incompleto, que faça as pessoas dizerem “isso não é o suficiente pra mim”.
“Não importa quando lançaremos, contanto que seja num período de tempo razoável”, completou.
Lançado no início de 2007, o Home é uma espécie de “Second Life” do PlayStation 3. Nele, os usuários podem criar seus próprios avatares, comprar casas e acessórios, acessar minigames, assistir vídeos em conjunto etc. O primeiro beta tinha lançamento previsto para o final do ano passado, e desde então já foi adiado duas vezes.
A nova previsão oficial é para o final de 2008.
Fonte: gametv.com.br
24 Jul
A Ubisoft adiou o lançamento de Conviction, novo episódio da série Splinter Cell, para o período entre o fim de 2009 e o início de 2010, revelou hoje o site Eurogamer
Falando em uma conferência de acionistas, o presidente Yves Guillemot disse que a decisão pelo atraso se deu para a equipe de desenvolvimento do game possa pesquisar as possibilidades de jogabilidade e “ter mais tempo para ter certeza que ele será um grande jogo”.
Revelado em 2007, Conviction mostra as novas aventuras do agente Sam Fisher, agora um homem procurado pela própria equipe da qual fazia parte. Segundo as primeiras informações, o game seria exclusivo para PC e Xbox 360 e usaria mecânicas similares a Assassin’s Creed, também da Ubisoft.
Seu lançamento original estava previsto para 16 de novembro do ano passado.
Fonte: gametv.com.br
24 Jul
Depois do anúncio de que o serviço de jogos online da Microsoft deixaria de ter assinatura. Em uma entrevista para o site Ars Technica, Kevin Unangst, diretor global da divisão de jogos para Windows, anunciou que os jogadores que aderiram ao serviço não ficarão no prejuízo.
De acordo com Unangst, “nós ofereceremos reembolso para aqueles com assinatura Gold para Windows.” E acrescentou, “Nosso atendimento ao cliente já começou a se preparar.”
Na mesma entrevista, Kevin Unangst declarou que o fato do sistema agora ser gratuito é mais um incentivo para fortalecer o desenvolvimento de jogos para PC. Além disso, Unangst comentou os planos da Microsoft para adicionar uma loja virtual semelhante à Live Arcade do Xbox 360 com jogos inéditos e novos conteúdos para títulos lançados para PC e que aproveitem a plataforma da Microsoft.
Fonte: gametv.com.br
24 Jul
A Sanyo desenvolveu carregadores de baterias que irão facilitar a vida dos fãs do Wii. O aparelho, que deverá ser vendido a partir de agosto no Japão, consiste em um pacote de baterias recarregáveis, um adaptador para o compartimento da baterias e uma base. Tanto nas baterias como na base existem fios que, quando aproximados, permitem que a energia flua por indução da fonte para as pilhas. O carregador carregará um controle remoto em pouco menos de quatro horas, afirmou a companhia.
A Nintendo diz que um pacote novo de baterias alcalinas duraria até 35 horas, mas, como muitos gamers jogam por horas seguidas em um mesmo dia, os jogadores encontravam problemas de reposição constante.
O pacote básico com baterias, carregador e fonte AC custará cerca de 51 dólares. Bases e baterias adicionais custarão cerca de 25 dólares cada. Uma mesma fonte AC poderá ser usada até mesmo por 4 controles, que não serão carregados simultaneamente.
O gadget começará a ser vendido no Japão em 25 de agosto. A Sanyo ainda não tem planos concretos de colocá-lo nas prateleiras do resto do mundo.
Fonte: olhardigital.uol.com.br
24 Jul
Em tudo semelhantes aos da 360.
Melissa Miller, alto quadro da 2K Games, revelou ao site Videogamer que a versão PS3 de Bioshock terá um gráfico idêntico ao já existente na versão 360. Segundo palavras da mesma, o objetivo está em criar uma versão à altura da original. Cá entre nós, parece que a 2K é mais uma editora que não está para gastar recursos para melhorar aquilo que já é muito bom.
Fonte: xboxteamportugal.com
24 Jul
Segundo o site Joystiq, um representante da BioWare contactou-os, dizendo que Muzyka “nunca confirmou quaisquer planos relativos à exclusividade da trilogia de Mass Effect.”
Com tanta conversa, o mais provável é mesmo que Mass Effect veja a luz noutras galáxias… principalmente numa determinada galáxia habitada por seres de olhos em bico.
Fonte: xboxteamportugal.com
24 Jul
DirectX 11 anunciado com compatibilidade para VGAs de DX10
Outro anúncio da Microsoft que chamou a atenção durante a conferência Gamefest 2008, que terminou hoje em Seattle, foi a nova versão do pacote de API DirectX 11, oficializado pela primeira vez pela empresa, mas que ainda não tem uma data para sair.
As declarações iniciais dão conta que o DX11 será compatível apenas com o Windows Vista e futuros sistemas operacionais da empresa, algo já esperado, mas que a utilização da nova versão não deve requerer uma atualização de placa de vídeo como aconteceu com o DX10, pois as últimas gerações disponíveis no mercado deverão ser capazes de rodar a futura versão do controlador das funções essenciais para rodar os games.
O DirectX 11 vai oferecer uma nova tecnologia para o processamento de shaders, que permitirá a utilização dos processadores gráficos para usos paralelos para executar outras funções de acordo com o interesse do desenvolvedor. Também estão entre as novidades a melhoria das capacidades de multi-processamento e os cálculos de tesselation via hardware.
Fonte: gamesbrasil.uol.com.br
24 Jul
Está marcado para acontecer entre os dias 4 e 8 de agosto na capital paulista o evento Universo Games, realizado pelo Senac São Paulo, que vai disponibilizar aos visitantes games dos principais consoles da atualidade, assim como alguns antigos sucessos, como Wii, Xbox 360, PS3, PS2, e ainda Mega Drive e Master System para relembrar a era de ouro da Tectoy. Também estão inclusos na programação oficinas e workshops de programas como Java, Sound Forge e Dreamweaver, além de mesas redondas sobre o mundo dos games, que contam com profissionais com experiência no mercado. “O objetivo da instituição é mostrar o game não só como forma de entretenimento, mas como ferramenta para aplicações mais sérias, mais profissionais”, explica Roger Tavares, docente em pós-graduação em games do Senac São Paulo.
A entrada é gratuita para a área de exposição e mesas redondas do Universo Games, enquanto que as oficinas custam R$ 10 para alunos e ex-alunos, e R$ 20 para os demais interessados fazendo a inscrição pessoalmente. O evento será realizado na unidade Senac Lapa Tito (rua Tito, 58 - Lapa), e mais informações podem ser obtidas no site oficial ou pelo telefone (11) 6888-5500.
24 Jul
Uma suposta lista de músicas para “Guitar Hero World Tour”, a próxima edição da linha principal do game musical, foi publicada em fóruns de sites como GameFAQS e Something Awful, e replicado em publicações como Computer & Videogames e Joystiq.
São, ao todo, 92 canções, e mais sete amostras que supõe estar no modo de criação de música. Na suposta lista, as canções estão divididas em turnês temáticas, como é o caso da Vixens, que trazem “frontwomen” - ou seja, mulheres como vocalistas -, ou a Making Progress, trazendo bandas der rock progressivo.
Além da guitarra
Além de prever mais instrumentos - tem bateria e voz também -, “Guitar Hero World Tour” promete modos de criação de personagens, lançamento de “singles” usando o editor de músicas interno e modalidades multiplayer imitando uma batalha de bandas, no qual dois grupos, cada um com quatro membros cada um, digladiam-se musicalmente em palcos virtuais. O game está previsto para chegar ao Xbox 360, PlayStation 3, Wii e PlayStation 2 no final do ano.
Veja a lista das supostas músicas do game:
Turnê Eagle Rock High School
. “Dope Nose” (Weezer)
. “The Middle” (Jimmy Eat World)
. Bis: “Today” (Smashing Pumpkins)
Turnê Big City Kids
. “Roland” (Interpol)
. “Santeria” (Sublime)
. Bis: “Mr. Brightside” (The Killers)
Turnê Feelin’ Nostalgic
. “Take It on the Run” (REO Speedwagon)
. “Hold the Line” (Toto)
. Bis: “Rebel Yell” (Billy Idol)
Turnê Vixens
. “Heartbreaker” (Pat Benatar)
. “All Around Me” (Flyleaf)
. Bis: “Misery Business” (Paramore)
Turnê Undertow
. “Stinkfist” (Tool)
. “Lateralus” (Tool)
. “Schism” (Tool)
Turnê Synchronicity
. “Batalha de guitarra contra Sting” (somente para guitarristas)
. Bis: “Every Breath You Take” (The Police)
Turnê Fight the System
. “The Kids Aren’t Alright” (The Offspring)
. “The Good Left Undone” (Rise Against)
. Bis: “Bleed it Out” (Linkin Park)
Turnê QQ
. “Face Down” (The Red Jumpsuit Apparatus)
. “The Kill” (30 Seconds to Mars)
. Bis: “Thank You for the Venom” (My Chemical Romance)
Turnê Rockin the Carnival
. “Dammit” (Blink 182)
. “When You Heat Stops Beating” (+44)
Turnê Neva’ Forget
. “Jumpin Jack Flash” (The Rolling Stones)
. “Don’t Fear the Reaper” (Blue Öyster Cult)
. Bis: “Light My Fire” (The Doors)
Turnê We Want the Funk
. “Take it Away” (Red Hot Chili Peppers)
. “Renegades of Funk” (Rage Agaisnt the Machine)
. Bis: “No Sleep till Brooklyn” (The Beastie Boys com Kerry King)
Turnê Rockin’ the Joint
. “Are You Gonna Go My Way” (Lenny Kravitz)
. “I Don’t wanna Miss a Thing” (Aerosmith)
Turnê On Top of the World
. “Man in the Box” (Alice in Chains)
. “Kickstart My Heart” (Mötley Crüe)
. Bis: “Spin the Black Circle” (Pearl Jam)
Turnê G. Stinger
. “Smells Like Teen Spirit” (Nirvana)
. “Car Chase City” (Tenacious D)
. Bis: “Everlong” (Foo Fighters)
Turnê Lands End
. “Animal” (Def Leppard)
. “Runaway” (Bon Jovi)
. Bis: “Paradise City” (Guns N’ Roses)
Turnê Doin’ it Different
. “Song for the Dead” (Queens of the Stone Age)
. “Vasoline” (Stone Temple Pilots)
. Bis: “Assassin” (Muse)
Turnê Hootin’ and Hollerin’
. “The Boys Are Back in Town” (Thin Lizzy)
. “Life in the Fastlane” (The Eagles)
. Bis: “Sweet Home Alabama” (Lynyrd Skynyrd)
Turnê All Pissed Off
. “Here to Stay” (KoRn)
. “Dragula” (Rob Zombie)
. Bis: “Bat Country” (Avenged Sevenfold)
Turnê Here Me Roar
. “10,000 Fists” (Disturbed)
. “Duality” (Slipknot)
. Bis: “Toxicity” (System of a Down)
Turnê S.D.M.F.
. “Batalha de guitarra contra Zakk Wylde” (somente para guitarristas)
. Bis: “Demise of Sanity” (Black Label Society)
Turnê Fathers of Metal
. “Don’t Talk to Strangers” (Dio)
. “Heaven and Hell” (Black Sabbath)
. Bis: “Crazy Train” (Ozzy Osbourne)
Turnê Making Progress
. “The Spirit of Radio” (Rush)
. “Comfortably Numb” (Pink Floyd)
. Bis: “Pull Me Under” (Dream Theater)
Turnê Eruption
. “Beat it” (Micheal Jackson com Eddie Van Halen)
. “Hot for Teacher” (Van Halen)
Turnê Tooth Fang & Claw
. “Batalha de guitarra contra Ted Nugent” (somente para guitarristas)
. Bis: “Stranglehold” (Ted Nugent)
Turnê Decades of Metal
. “Warriors of Time” (Black Tide)
. “Leather Rebel” (Judas Priest)
. Bis: “Hallowed be Thy Name” (Iron Maiden)
Turnê Livin’ in a Nightmare
. “Angel of Death” (Slayer)
. “Tornado of Souls” (Megadeth)
. Bis: “Master of Puppets” (Metallica)
Turnê Legends of Rock
. “Johnny B. Goode” (Chuck Berry)
. “The Wind Cries Mary” (Jimi Hendrix)
. Bis: “Purple Haze (Live)” (Jimi Hendrix)
Turnê bônus
. “45″ (Shinedown)
. “96 Quite Bitter Beings” (CKY)
. “Bombshell” (Powerman 5000)
. “Clavado en un Bar” (Maná)
. “Enjoy the Silence” (Lacuna Coil)
. “Feuer Frei” (Rammstein)
. “Fury of the Storm” (Dragonforce)
. “Never Too Late” (The Answer)
. “Nottingham Lace” (Buckethead)
. “One Armed Scissor” (At The Drive-In)
. “Satch Boogie” (Joe Satriani)
. “Schrei” (Tokio Hotel)
. “Soul Doubt” (NOFX)
. “We’re An American Band” (Grand Funk Railroad)
. “Batalha de guitarra contra Sting” (Sting)
. “Batalha de guitarra contra Ted Nugent” (Ted Nugent)
. “Batalha de guitarra contra Zakk Wylde” (Zakk Wylde)
Amostras de músicas
. “Untitled Drum Sample” (Chad Smith)
. “Untitled Drum Sample” (Dave Grohl)
. “Untitled Drum Sample” (Travis Barker)
. “Cliffs of Dover” (Neversoft)
. “Misirlou” (Neversoft)
. “Walk This Way” (Neversoft)
. “YYZ” (Neversoft)
Fonte: jogos.uol.com.br
24 Jul
A EA anunciou que lançará um demo para Facebreaker na Xbox Live durante a próxima semana, e na PSN na semana seguinte. Ambos poderão ser baixados gratuitamente tão logo sejam disponibilizados.
Facebreaker é um jogo de boxe com personagens estilizados e jogabilidade casual, que está sendo desenvolvido pela mesma equipe de Fight Night Round 3. O lançamento está previsto para o dia 5 de setembro de 2008.
Fonte: outerspace.ig.com.br
24 Jul
O blog PlayStation Lifstyle, sobre o próprio console da Sony, prometeu hoje (23) que um “anúncio de peso” para o PlayStation 3 está para acontecer, e vem com peso suficiente para esmagar MAG, Killzone 2 e inFAMOUS juntos. A bomba já teria data marcada: 3 de agosto.
Haja peso.
Lembre-se de uma festa importante que vem por aí na mesma data: a DK∑3713, da Square Enix.
Junte-se os dados agora, pensando em um gigante anúncio no mesmo dia de uma festa da Square. O site original da notícia fez a seguinte lista:
Isso foi feito, é claro, pensando nos exemplos citados. O GameStart, porém, preferiu fazer sua própria lista de possibilidades. Veja só o que apareceu por aqui:
- Final Fantasy XIV
- Novo Kingdom Hearts
- Nova franquia bombástica da Square
- …Final Fantasy VII…?
Fonte: gamestart.com.br
24 Jul
Apareceu agora a pouco no site francês GameKyo um novo vídeo do aguardadíssimo Final Fantasy Versus XIII, mostrando o jogo em mais cenas de CG (muito bonitas por sinal). O vídeo foi capturado dentro da loja oficial da Square Enix do Japão. As imagens novas mostram um mundo mais destruído e realista do que vemos normalmente nos jogos da franquia-mestre da Square Enix.
Atenção especial para o visual realista do homem de terno preto que aparece perto do final do vídeo, que mostra uma nova abordagem quanto à imagem dos personagens da softhouse (que tendem a parecer uma coleção de Backstreet Boys).
Bem, os quatro personagens principais ainda parecem Backstreet Boys, mas nada é perfeito. Confira você mesmo:
http://www.gamekyo.com/video12486_final-fantasy-versus-xiii-new-video.html
Fonte: gamestart.com.br
24 Jul
Thomas Tippl, CFO da recém formada Activision-Blizzard, joint-venture formada pela Activision e Vivendi (Blizzard), informou que a redução no quadro de funcionários do grupo não chegará a Blizzard.
Os analistas bem como a comunidade gamemaníaca receberam a notícia com alívio, uma vez que a Blizzard talvez seja a menina dos olhos do grupo, sem contar que está finalizando grandes projetos, como Starcraft 2, Wrath of the Lich King (nova expansão de WoW) e o aguardadíssimo Diablo 3.
Fonte: adrenaline.com.br
24 Jul
A empresa de segurança Sophos divulgou nesta quarta-feira, 23, um estudo que afirma que o número de códigos maliciosos existentes já ultrapassa os 11 milhões a conclusão tem como base uma pesquisa concluída em junho deste ano. A companhia diz receber, diariamente, 20 mil amostras de programas suspeitos, ou um a cada quatro segundos.
Muitas das pragas existentes são cavalos de Tróia, desenvolvidos para roubar informações discretamente dos usuários de computador ou comprometer suas máquinas, para poder controlá-las, diz o relatório.
O relatório também indica que a quantidade de e-mails maliciosos — aqueles que carregam anexos com vírus — vem caindo: foi de uma em cada 332 mensagens no primeiro semestre de 2007 para um em cada 2,5 mil no mesmo período de 2008.
A redução foi registrada porque, em vez de enviar esses códigos maliciosos, os hackers passaram a infectar sites vulneráveis — entre eles, estão muitas páginas de grandes empresas. De todos os endereços que apresentam riscos, 90% são legítimos (ou seja: não foram criados especialmente para golpes).
Em média, a empresa de segurança detecta 16,1 mil sites infectados por dia, ou um a cada cinco segundos. Essa velocidade é três vezes mais rápida do que aquela identificada em 2007, diz o comunicado. Para fazer com que os internautas acessem essas páginas, os golpistas divulgam na web ou sugerem em e-mails esses endereços.
Fonte: olhardigital.uol.com.br
24 Jul
A Microsoft anunciou hoje durante o seu evento Gamefest 2008 que já está concluída a nova versão da API mais famosa entre os jogadores de PC, numerada não-surpreendemente de DirectX 11.
Também para a nossa não-surpresa, a empresa classificou a nova atualização de como “um grande passo à frente nos jogos, adicionando elementos ao existente DirectX 10″.
As novidades, segundo a Microsoft, seriam primordialmente a otimização dos códigos de shaders e outros filtros nos jogos de Windows, além da total interação entre esta versão e a anterior, também para Windows Vista.
As funções de processamento separado de shader e multiprocessamento estariam, obviamente, de volta, assim como suporte para os jogos anteriores.
É muito bom ver o progresso, mas a tal pergunta: não é um pouco cedo para mudar a geração da API?
Fonte: gamestart.com.br
24 Jul
Nem mesmo lançado, o jogo anunciado para PlayStation 3, Fat Princess, já causou polêmica. Apesar de não haver mais detalhes divulgados, o objetivo do game consiste em resgatar uma princesa de um grupo rival, que está cada vez mais engordando a garota para que o resgate seja mais difícil. Para qualquer um, uma história no mínimo hilária. Mas não para as feministas mais radicais que jogam games.
As garotas dizem que o jogo irá incentivar o desrespeito pelas mulheres mais cheinhas, propondo a substituição da princesa por um cofre cheio de moedas de ouro. Porém, o mais interessante da história é que a designer dos personagens do game é uma mulher!
24 Jul
Outro anúncio da Microsoft que chamou a atenção durante a conferência Gamefest 2008, que terminou hoje em Seattle, foi a nova versão do pacote de API DirectX 11, oficializado pela primeira vez pela empresa, mas que ainda não tem uma data para sair. As declarações iniciais dão conta que o DX11 será compatível apenas com o Windows Vista e futuros sistemas operacionais da empresa, algo já esperado, mas que a utilização da nova versão não deve requerer uma atualização de placa de vídeo como aconteceu com o DX10, pois as últimas gerações disponíveis no mercado deverão ser capazes de rodar a futura versão do controlador das funções essenciais para rodar os games.
O DirectX 11 vai oferecer uma nova tecnologia para o processamento de shaders, que permitirá a utilização dos processadores gráficos para usos paralelos para executar outras funções de acordo com o interesse do desenvolvedor. Também estão entre as novidades a melhoria das capacidades de multi-processamento e os cálculos de tesselation via hardware.
24 Jul
Embora ainda não tenha sido oficialmente anunciado, algumas fontes internacionais revelaram que tiveram a chance de ver na semana passada, durante a E3, demonstrações fechadas da Warner Bros. Interactive a respeito do game de Watchmen, que deve sair junto com o filme esperado para março de 2009 inspirado na série de 12 edições de história em quadrinhos escrita por Alan Moore e ilustrada por Dave Gibbons, que se tornou uma das HQs mais cultuadas e de maior sucesso da história, lançada em 1986 e voltada para um público mais adulto.
Segundo os relatos, a intenção da Warner é lançar o game em formato de episódios, previstos para as plataformas PC, Xbox 360 e PS3, sendo que os dois primeiros episódios já estariam em produção, com o primeiro planejado para lançar junto com o filme nos cinemas e o segundo para acompanhar o lançamento do DVD. Os executivos da empresa garantem que a intenção não é apenas explorar a marca, mas sim produzir games de qualidade inspirados na franquia, por isso estariam trabalhando com uma boa margem de tempo, tendo iniciado mais de um ano antes do lançamento previsto, para não desapontar os jogadores.
Os comentários que cercam Watchmen ganharam força na semana passada, quando foi divulgado o primeiro trailer junto com a chegada nos cinemas de Batman - O Cavaleiro das Trevas, e que acabou vazando no YouTube um dia antes das telonas.
24 Jul
Chris Satchell, chefe técnico da divisão de jogos da Microsoft, disse que a nova interface e o dashboard do Xbox 360 que será lançado no final deste ano reinventarão o console. Isto dará oportunidades até para as produtoras para participar de diversas criações, uma vez que a dash contará com novos recursos, como Avatares.
Na idéia de Satchell, esta reinvenção trará muitas pessoas para o Xbox 360, já que se trata de uma mudança brusca no console em meio de sua vida, algo que nunca aconteceu antes.
Apenas relembrando, a Microsoft divulgou uma nova dashboard na conferência em Los Angeles, durante o evento E3. Esta contará com avatares personalizados e uma interface muito mais amigável.
24 Jul
Durante uma entrevista com o canal MTV, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo América, não esconde que gostaria de ver um jogo da série Grand Theft Auto para Nintendo Wii. Porém, não se sabe ainda se o jogo sairá dos pensamentos, uma vez que o próprio Reggie disse que não conversou sobre o assunto ainda com a Take-Two, estúdio da Rockstar responsável pela série.
Ao menos, Grand Theft Auto: Chinatown Wars já foi anunciado para Nintendo DS na E3 2008. Quem sabe estamos a poucos passos de ver um GTA no Wii?
24 Jul
Segundo uma nota oficial para a imprensa, o mestre da guitarra Jimi Hendrix estará presente no próximo Guitar Hero, intitulado de World Tour.
A Activision anuncia que, além de ser um personagem jogável no game, haverá duas músicas para desfrutar do guitarrista, sendo elas: Purple Haze (Live gravada em um show de 1969) e The Wind Cries Mary.
O jogo está em desenvolvimento para as plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 e PC, com previsão de lançamento para 27 de outubro deste ano nos Estados Unidos.
24 Jul
Nvidia SLI e Intel Bloomfield juntos
Entusiastas, fabricantes e desenvolvedores de todo o mundo receberam boas notícia hoje, com o anúncio de que a NVIDIA irá trazer o poder e a performance de sua tecnologia SLI para a nova linha de CPUs Bloomfield da Intel. Desta forma, usuários e integradores poderão continuar a montar PCs para games de alta definição e excelente performance, com vasta riqueza de recursos visuais.
O SLI pode ser utilizado com as CPUs Intel Bloomfield e placas-mãe X58 com a adição de um Processador de Mídia e Comunicação (MCP) nForce 200 SLI. O MCP nForce 200 SLI irá conectar-se diretamente com o novo chipset Tylersburg da Intel e trará a patenteada tecnologia SLI para o gerenciamento de banda e comunicação multi-GPU.
Satisfazer nossos clientes é o foco da NVIDIA e estamos felizes em oferecer o poder das tecnologias GeForce e SLI para as plataformas Bloomfield e X58, disse Jeff Fisher, Vice-Presidente Sênior de Negócios de GPU da NVIDIA.
Fonte: pcproject.com.br
24 Jul
A Game Seed liberou novas imagens de Nitro Stunt Racing, jogo de corrida futurístico, que lembra o clássico Stunts, que fez muito sucesso nos anos 90 e que tinha como base criar pistas malucas e com muitos loops.




Em Nitro Stunt, há a presença de muitos loops, além de pistas no barro e asfaltos, on o jogador tem que manobrar uma espécie de fórmula protótipo, mais parecido com buggys.
Fonte: adrenaline.com.br
24 Jul
Como toda a imprensa de games divulgou, o filme estrelado por Angelina Jolie e James McAvoy, O Procurado (Wanted), ganharia uma versão para os consoles da nova geração. E parece que o jogo estava em produção um pouco antes do filme estrear nos EUA - o que rolou em 19 de junho - pois a Paramount Pictures já revelou as primeiras imagens do jogo baseado na obra de Mark Millar.
Seguindo a mesma linha do filme, as balas do game podem fazer curvas e os personagens prometem ser fiéis aos do cinema.
A trama do game começará da onde o filme parou, que mostra o jovem Wesley (McAvoy) e sua ligação com a Fraternidade para matar um dos maiores assassinos de toda a história.
A distribuição do jogo O Procurado fica por conta da Warner Bros. Interactive Entertainment e será lançado para PC, Xbox 360, Nintendo Wii (o wiiremote será de ótimo uso para as balas “pegarem” as suas devidas curvas) e PS3.
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Fonte: heroi.uol.com.br
24 Jul
A Koolance acaba de lançar dois blocos de refrigeração para sistemas de refrigeração líquida desenvolvidos para as placas de vídeo da série Radeon HD 4800 da AMD/ATI: o VID-485 (desenvolvido para as placas de vídeo Radeon HD 4850) e o VID-487 (desenvolvido para as placas de vídeo Radeon HD 4870). Ambos os blocos são de cobre niquelado, com dimensões de 15,9 cm x 14,6 cm x 1,6 cm (A x L x P), pesam 680 g, possuem uma pequena abertura de acrílico por onde o líquido refrigerante pode ser visto e custam, nos EUA, US$ 92.99.
Fonte: clubedohardware.com.br
23 Jul
A Synergex anunciou o lançamento da edição especial Lost Planet: Extreme Condition - Colonies Edition lançado recentemente pela Capcom para PC e Xbox 360, mas que no Brasil chega neste momento apenas para computador com preço sugerido entre R$ 69,90 e R$ 79,90. A grande novidade deste lançamento é a integração entre as plataformas PC e Xbox 360, que agora podem disputar partidas multiplayer utilizando o cross-platform, oferecendo todo o conteúdo do game anterior Lost Planet: Extreme Condition lançado no ano passado, com quatro novos mapas multiplayer, 11 fases inéditas da campanha solo, adição de dois modos de jogo (Score Attack e Time Trial Battle), cinco personagens jogáveis e ainda três novas armas.
No shooter futurista Lost Planet: Extreme Condition - Colonies Edition, o jogador aventura-se em um planeta congelado e enfrenta uma raça com aparência de grandes insetos conhecida como Akrid, que produz e guarda toda a fonte térmica de energia necessária à vida humana. À medida que a colonização é feita, roupas especiais são criadas para que os soldados suportem o frio e a cada batalha ganha, é obtida uma quantidade de energia que deve ser estocada.
23 Jul
Halo 3 ainda se mostra um game de potencial, tornando-se o game mais jogado da Xbox LIVE nesta semana dos dias 14 a 20 de julho.
O game ultrapassou seu rival Call of Duty 4 em quesito de mais jogado na semana, provavelmente pelo novo mapa disponibilizado, que é gratuito para fazer o download.
Confira a lista dos mais jogados da semana na rede online do Xbox 360:
1. Halo 3
2. Call of Duty 4
3. GTA IV
4. Gears of War
5. Guitar Hero III
6. Rock Band
7. Too Human Demo
8. Battlefield: Bad Company
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2
10. FIFA 08
23 Jul
Está circulando um rumor(by The Inquirer) de que dois dos maiores parceiros da Nvidia podem estar deixando a exclusividade na parceria, logo estariam para lançar produtos baseados nos chips da ATI, seriam elas XFX e eVGA. Como aconteceu a pouco tempo com a Gainward essas marcas não estariam mais “suportando” brigar de forma competitiva sendo exclusivas Nvidia, principalmente após a política de preços baixos imposta pela AMD com as últimas gerações de placas da ATI, especialmente com a série Radeon HD 4xxx que vem fazendo muito sucesso. A qualquer momento esse rumor será esclarecido, seja pelas próprias empresas ou através de produtos que podem aparecer repentinamente no mercado como aconteceu com a Gainward.
Fonte: adrenaline.com.br
23 Jul
A OCZ acaba de anunciar os primeiros módulos de memória disponíveis dentro da série Fatal1ty. Esses módulos foram desenvolvidos em parceria com Johnathan “Fatal1ty” Wendel, 12 vezes campeão mundial de jogos, com objetivo de otimizar as necessidades específicas dos jogadores. Os seguintes módulos foram lançados:
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OCZ DDR2-800 (PC2-6400): Disponível em kits de 4 GB com temporizações 5-4-4-18 e alimentado com 2,1 V.
* OCZ DDR2-1066 (PC2-8500): Disponível em kits de 2 GB com temporizações 5-5-5-15 e alimentado com 2,1 V.
* OCZ DDR3-1333 (PC3-10666): Disponível em kits de 2 GB e 4GB com temporizações 9-9-9-26 e alimentado com 1,7 V.
Todos esses módulos suportam a tecnologia EPP (Enhanced Performance Profiles, Perfis de Desempenho Avançado) que permite que os módulos de memória negociem com o controlador de memória as melhores latências e o clock mais elevado em que eles podem trabalhar de modo a aumentar o desempenho. Esta tecnologia funciona apenas com os chipsets da nVidia.
Módulos de memória DDR2 da série Fatal1ty.
Fonte: clubedohardware.com.br
23 Jul
Os analistas de mercado são praticamente unânimes ao afirmarem que o RV770 é o melhor chip feito pela ATi em toda a sua existência.
O chip é bem rápido, pequeno, com consumo controlado e possui custo de produção bem menor do que o concorrente, resultando em fortes vendas em todo o mundo.
Contudo, os mesmos analistas alertam que o grande problema do RV770 esteja no seu preço, ou para ser mais exato, no baixo preço.
Se por um lado o fato é muito bom para os consumidores, por outro, a ATi está perdendo uma excelente oportunidade de fortalecer o seu caixa, ainda mais se for levado em conta os resultados dos últimos anos.
Fonte: adrenaline.com.br
23 Jul
23/07/2008 - 09h21
Sega menciona “Resident Evil 5″ para Wii, diz site
De acordo com o site Computer & Videogames, Simon Jeffrey, presidente da Sega para os Estados Unidos, sugeriu que “Resident Evil 5″, anunciado oficialmente para Xbox 360 e PlayStation 3, pode também ganhar uma versão para Wii.
Discutindo sobre o foco da Nintendo em atingir principalmente o público casual, Jeffrey afirmou que a Wii está vendendo numa “quantidade incrível” e a “Nintendo sabe que precisa expandir a demografia, se conectar com o público hardcore [entusiasta]“. “‘Resident Evil 5′, quando isso acontecer no Wii, vai ajudar”, afirmou o presidente da Sega.
A Capcom comentou que não há nenhum anúncio referente a “Resident Evil 5″ a fazer no momento. Para o site Kotaku, Chris Kramer, diretor sênior de comunicação e comunidade da Capcom, sugeriu que uma versão de “Resident Evil 5″ para Wii seria impossível, devido à sofisticação gráfica. Também procurado pelo Kotaku, Jeffrey disse que sua declaração foi um “deslize”, sem confirmar ou desmentir a informação. Já Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo para os Estados Unidos, falou que “Resident Evil 5″ para Wii não aconteceu, “ainda”.
Recentemente, foi anunciado que o Wii receberá uma edição de “Dead Rising”, game de horror de sobrevivência lançado originalmente para o Xbox 360. O console também ganhou versões de “Resident Evil 4″ e “Resident Evil Zero” (este, só no Japão).
No coração da África
“Resident Evil 5″ promete seguir as mudanças introduzidas pelo seu antecessor direto, que ficou com muito mais ação. O game introduz novidades, como um modo cooperativo online. Dando continuidade à dinastia de mulheres fortes na franquia - Jill Valentine, Rebecca Chambers e Ada Wong são algumas dessas heroínas -, o game apresenta uma nova personagem: Sheva Alomar, agente da mesma organização à qual pertence Chris, a BSAA. De ascendência africana, ela é bela e perigosa, com inteligência apurada e vasto treinamento em armas de fogo, além de ser exímia lutadora. A agente aparece usando ao menos três armas diferentes, entre pistola, espingarda do tipo “shotgun” e rifle de precisão.
“Resident Evil 5″ está previsto para sair no Xbox 360 e PlayStation 3 em 13 de março de 2009.
Fonte: jogos.uol.com.br
23 Jul
A Square Enix confirmou no primeiro dia de apresentação do jogo no Japão que ele também será lançado para Pc. Durante uma conferência após um evento da Microsoft, o produtor Yoshinori Kitase falou sobre as estratégias que a Square Enix estaria usando em seus novos lançamentos.
Tirando o jogo The Last Remnant, que está sendo produzido com a Unreal Engine 3, todos os outros jogos produzidos internamente estão usando a nova tecnologia PC-based Crystal Tools. Essa nova ferramenta permite ao time de desenvolvedores criar jogos multi plataforma.
“O conteúdo será o mesmo nas 3 plataformas”, afirmou Kitase.
“Agora que estamos produzindo os jogos em uma base de Pc, o rítmo será um pouco mais rápido”, disse Kitase.
A Square Enix mostrou o belo trailer pre-renderizado de Final Fantasy XIII no final da conferência de imprensa da Microsoft. As próximas informações sobre todos os títulos da franquia Final Fantasy serão disponibilizadas durante um evento que se realizará em Tóquio no mês que vem.
Fonte: n4g.com
23 Jul
A Aeneon, uma empresa da Qimonda, anunciou seus novos módulos de memórias DDR3-1066 para notebooks que deverão chegar às lojas no próximo mês. Com temporizações 7-7-7-21 e alimentados com 1,5 V, as novas DDR3 estarão disponíveis em capacidades de 1 GB e 2 GB. Além desses módulos DDR3, a Aeneon também oferece módulos de memória DDR2-800 SO-DIMM (AET860SD00-25D).
Fonte: clubedohardware.com.br
23 Jul
A NVIDIA está planejando abastecer o mercado com pelo menos 130 mil GeForces 9800 GTX+, placa derivada da atual GTX, tendo como destaques, a litografia mais refinada em 55nm e maiores clocks.
A idéia é colocar uma placa capaz de concorrer em melhores condições com a Radeon HD 4850. A placa antes anunciada por US$229, teve seu preço sugerido reduzido para US$199 e deve cair ainda mais ao longo das próximas semanas.
Fonte: adrenaline.com.br
23 Jul
A venda de músicas on-line tem sido a estratégia usada por “Guitar hero” e pelo concorrente “Rock band” para aumentar o repertório original que acompanha o jogo. Entre as novidades oferecidas pelo game Guitar Hero 3, estão músicas de grandes nomes da guitarra: Joe Satriani, Steve Vai e Buckethead.
O pacote “Guitar virtuoso”, que traz uma música de cada um dos músicos, estará à venda a partir desta quinta, 24, nas lojas on-line do Xbox 360 e do PlayStation 3.
O lançamento inclui “Surfing with the alien”, de Satriani, “For the love of God”, de Steve Vai, e “Soothsayer”, de Buckethead.
Nesse gênero de game, o jogador usa um controle especial em formato de guitarra para tocar músicas enquanto as notas surgem na tela.
Fonte: olhardigital.uol.com.br