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Archive for June, 2008

A boa e velha Atari, antigamente proprietária da franquia Driver, fez com que essa série de corrida ficasse extremamente famosa entre os gamers do mundo todo. Com sua produção realizada pela Reflections Interactive, a série recebeu quatro títulos que contagiaram fortemente os fãs de corrida.

Foi então que a Ubisoft decidiu pôr as mãos na franquia em 2006 e aparentemente sumir com a série. Pois muito pouco foi falado sobre possíveis seqüências de Driver, mas felizmente um dos chefes da empresa, Gareth Edmondson, revelou algumas novidades interessantes sobre a franquia.

Visto que o último jogo da série (Driver: Parallel Lines) misturou as boas lembranças das mais velhas edições da série com cenários modernos, a Ubisoft Reflections decidiu tomar o mesmo caminho. Espera-se que o novo Driver possua uma ambientação que agrupará veículos das décadas de 60 e 70 e também carros da atualidade, todos apresentados com gráficos exuberantes.

Um dos destaques do novo Driver será a estruturação dos veículos, já que a Ubisoft está planejando criar componentes de todos os tipos para caracterizar os carros de maneira realista. Tanto internamente quanto externamente, os carros sofrerão danos catastróficos de acordo com o impacto sofrido.

Diversos rumores apontam para que o novo Driver surja para as plataformas de última geração PlayStation 3 e Xbox 360 apenas. Infelizmente, ainda não há nenhuma informação confirmada a esse ou demais quesitos como datas de lançamento.

Fonte: baixakijogos.com.br

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  • Starcraft II previsto para dezembro?

    Ao contrário da própria desenvolvedora, a Blizzard, que sempre diz que seus jogos serão lançados apenas quando estiverem prontos, começaram a correr novos rumores de que StarCraft II pode estar para previsto para o fim do ano, mais especificamente para o dia três de dezembro. De acordo com a notícia, portais de comércio eletrônico como o GameStop, BestBuy e CircuitCity já disponibilizam a opção de compra do jogo e anunciam esta como a data provável de lançamento. StarCraft II se passa quatro anos depois de StarCraft: Brood War e tem a marca registrada dos jogos de estratégia da Blizzard, funcionalidade e beleza.

    Ainda este mês, um evento especial da Blizzard está por vir. Trata-se do Blizzard’s 2008 Worldwide Invitational, evento que sediado Paris, nos dias 28 e 29 de junho, quando a data pode ser oficializada.

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  • David Jaffe, designer das conhecidas séries Twisted Metal e God of War, fica indignado com a qualidade dos jogos produzidos do Homem Aranha. Fã de heróis e também da Marvel Comics, o designer clama por melhorias nos futuros jogos do aracnídeo, até chegando a postar em seu blog pessoal uma mensagem para os produtores de jogos da Marvel Comics.

    Entre suas palavras, podemos citar um trecho em destaque de seu post com o título de “Prezados: As pessoas que criam jogos do Homem-Aranha: Por favor, parem de criar jogos do Spider-Man em grandes cenários “sandbox” onde apenas serve para balançar por aí com o herói entre os prédios e realiza 4 tipos simples de missões (persegue/corre/colecciona/etc.) e depois, de vez em quando, tem alguma missão especial ou uma batalha com algum chefe.”

    Segundo Jaffe, ele adora super heróis e principalmente a Marvel, porém não entende como os produtores de tais jogos não podem criar um jogo com mais profundidade e seriedade, do que algo cheio de clichês como a grande maioria dos jogos de heróis. Para ele, os criadores dos jogos deveriam pegar estruturas de histórias como Metal Gear Solid, God of War, Devil May Cry e colocar dentro delas heróis como Homem-Aranha, Wolverine, Capitão América, etc.

    Quem sabe em um futuro seja lançado algum game de peso baseado em algum super herói? Só o tempo dirá. Por enquanto, ficamos na espera do novo jogo da Activision, Spider-Man: Web of Shadows, ainda sem data definida para lançamento.

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  • A Eidos, produtora do lendário Tomb Raider, anunciou que a nova aventura de Lara terá uma apresentação digna na Electronic Entertainment Expo (E3) desse ano. Além disso, estará presente também Just Cause 2, continuação do título lançado para Xbox e Xbox 360, bem como PlayStation 2, no ano de 2006.

    Em Tomb Raider Underworld, os jogadores poderão tomar controle de uma Lara Croft redesenhada (e bem mais atraente) enquanto enfrenta um exército de novos inimigos e desafios espirituais para abrir os portões do inferno e roubar determinada relíquia.

    Enquanto isso, em Just Cause 2 você assumirá novamente o papel do agente da CIA Rico Rodrigues, que está em férias na América do Sul, quando recebe uma ligação de seus patrões, dando a ordem de encontrar e matar Tom Sheldon, seu antigo mentor, que tornou-se rebelde e está em um esconderijo perto de um arquipélago na região himalaia.

    Fonte: heroi.uol.com.br

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  • Metal Gear Solid 5 será prequela?

    Ainda é cedo… aliás, demasiado cedo para falar o que quer que seja sobre um Metal Gear Solid 5. No entanto, os fãs querem desde já saber que direção o quinto jogo da série irá tomar, sabendo que Guns of the Patriots terá ditado a reforma de Solid Snake.

    Ryan Payton, produtor assistente na Kojima Productions deu ao 1up algumas pistas, deixando a entender que o próximo jogo poderá ser uma prequela.

    “Alguns mistérios do argumento permanecem por explorar, e o Big Boss faz parte deles.” Continua: “Se decidíssemos fazer um Metal Gear Solid 5 com Solid Snake, chegaríamos a um ponto onde o jogo se tornaria pouco realista. Prefiro a ideia em que a personagem em quatro ou cinco missões importantes a cumprir antes de se retirar […] Isso parece-me bem mais realista”.

    Fonte: playstation.ptgamers.com

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  • Transformers 2: The Ultimate Battle

    Surgiram hoje informações, ainda não confirmadas oficialmente, sobre o próximo game de Transformers.

    Nele será possível jogar como os Decepticons ou Autobots em uma série de missões que complementam o filme. Os jogadores poderão optar por vários personagens do cinema, como Starscream ou o Líder Optimus para proteger a Terra ou destruí-la.

    Um novo sistema de mutação permitirá controle mais preciso das transformações entre veículo, robô ou arma, modos que deverão ser alternados para vencer desafios em arenas interativas..

    Batalhas multiplayer também estão previstas.

    Supostamente intitulado Transformers 2: The Ultimate Battle, o jogo deve sair para Playstation 3, PS2, Nintendo Wii, PSP, DS, Xbox 360 e PCs.

    Fonte: omelete.com.br

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  • Depois de algum tempo sumida do mercado, a franquia “UFC”, abreviação de Ultimate Fighting Championship, está de volta aos videogames. A THQ anunciou a produção de “UFC 2009 Undisputed”, baseada nesta que é considerada a maior organização de MMA (Artes Marciais Mistas) do mundo. O game vem com a promessa de capturar toda a atmosfera desse evento, incluindo uma lista extensa com os melhores lutadores do planeta.

    UFC 2009 Undisputed deverá detalhar a ação, a intensidade e a atitude de um evento ao vivo do UFC. Os jogadores terão ao seu dispor um elenco com mais de 80 lutadores distribuídos em cinco classes e com estilos diferentes, como Muay Thai, Kickboxing e o Jiu-Jitsu brasileiro. Em adição, eles poderão entrar no Octagon com direito a comentaristas e locutores populares, juízes, treinadores, garotas do Octagon e muito mais. A publisher promete modelos fotorrealistas, com direito a efeitos de deformação nos rostos e demais partes do corpo quando os lutadores são atingidos por socos e chutes devastadores.

    O game oferecerá um sistema de criação de lutador, onde os jogadores poderão customizar e gerenciar o treinamento de seu novo lutador. Haverá também um modo carreira para desenvolver os atributos e as habilidades dos lutadores enquanto batalham seu caminho pelo Hall da Fama do UFC. Para concluir, o game terá suporte online para a modalidade versus e download de conteúdo extra.

    “Como distribuidora líder de videogames de luta, acreditamos que a popularidade crescente da marca UFC e sua experiência incrível de artes marciais mistas tornam ‘UFC 2009 Undisputed’ a adição perfeita ao nosso portfolio crescente”, disse Bob Aniello, vice-presidente sênior de marketing global da THQ. “‘UFC 2009 Undisputed’ será com certeza o jogo de luta mais realista até hoje, incluindo sistemas avançados de detecção de colisão e inteligência artificial que incorporam estilos individuais para os lutadores”.

    “UFC 2009 Undisputed” está sendo produzido para PlayStation 3 e Xbox 360, e está previsto para o segundo trimestre do ano que vem.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • No final de julho o PlayStation 3 receberá com exclusividade o game “Siren: Blood Curse”, nova incursão da série de horror da Sony. O título será uma releitura do primeiro título da franquia e inovará ao ser distribuído online em episódios.

    Ao término da temporada, um disco Blu-ray com a aventura completa também será lançado para agraciar os gamers não tão adeptos de jogatina em rede.

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  • A nova guitarra da série Guitar Hero, a que será lançada para o game Guitar Hero World Tour, foi mostrada pela Activision.

    As novidades do controle incluem uma nova seção do braço, sensível ao toque e sem botões, que permitirá “slides” e arpejos. Outras novidades são um botão remodelado (para ajustes de freqüência e aceleração) e uma ponte/botão para acionar os frenéticos movimentos de “Star Power”. Cada botão terá ainda utilidades específicas no editor de músicas do game, permitindo até marcação de ritmo no corpo da guitarra com a palma da mão.

    Além da guitarra, foi informado que a bateria do World Tour será recoberta por silicone, o que dará um certo retorno “físico” às baquetas, e que a superfície será sensível à intensidade das batidas.

    Tudo sem fio, claro.

    Como informado anteriormente, o quarto capítulo de sua série musical trará ainda um microfone. A jogabilidade também terá alterações. “Battle of the Bands” permitirá que dois grupos rivais, formados por até quatro pessoas cada, se enfrentem no palco, através da Internet. Também será possível criar, gravar e distribuir seu próprio single e personalizar bandas, personagens e até capas de CD.

    O lançamento está previsto para setembro/outubro para todos os consoles.

    Foto da nova guitarra!

    Fonte: omelete.com.br

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  • Segundo testes realizados pelo site espanhol MuyComputer, um mesmo portátil rodando Windows Vista esagota a bateria antes do que um com o sistema operacional anterior do gigante de Redmond. Esta não é uma questão trivial e talvez alguém que use um equipamento portátil que está procurando uma boa autonomia, tenha de escolher o sistema operacional que será usado.

    Três testes foram realizados: a execução da aplicação Battery Eater Pro v.2.7 na resolução nativa do monitor, a reprodução de um filme de alta definição no formato WMV e o terceiro e último foi comprovar o tempo de funcionamento do equipamento sem fazer nenhuma tarefa, ou melhor, com a máquina apenas ligada.

    Os resultados foram impressionantes e não estamos falando de uma escala de segundos ou de poucos minutos. Os resultados dos testes falam por si. O Windows XP ganhou em autonomia em todos eles, conseguindo uma vantagem sobre o Vista de respectivamente:

    1. 33 minutos

    2. 14 minutos

    3. 1 hora e 18 minutos

    Parece que o teste onde o Windows Vista se saiu melhor foi na reprodução de vídeo de alta definição, onde foi mostrado que o seu gerenciamento energético gráfico não é tão ruim como a dos serviços que rodam ao fundo, como ficou demonstrado no terceiro teste.

    Fonte: forumpcs.com.br

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  • Versão realistica de Niko GTA IV

    O artista plástico Pixeloo já fez diversas obras retratando personagens muito conhecidos do entretenimento como o

    Mario e o Home Simpsom, o novo trabalho do cara agora é a versão realística de Niko, GTA IV, o artista diz que foi um trabalho feito para Official Playstation Magazine UK, você pode avaliar o resultado logo abaixo:

    Versão videogame

    Fonte: terradosbit.wordpress.com

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  • Project Torque convida playmate

    Não é só a série Need For Speed que combina carros com belas mulheres -Project Torque também o vai fazer, com a playmate do ano húngara Sylvi Bodi.

    Project Torque é um MMO de corridas gratuito que já foi disponibilizado em 2007, e que vai ter agora a bela Sylvi a orientar os jogadores através das diversas missões. Fiquem com os artworks que selam o acordo, e direcção Google!

    Fonte: pc.ptgamers.com

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  •         A versão de demonstração de Battlefield: Bad Company teve um grande sucesso nas redes online Xbox LIVE e PlayStation Network. O jogo chegou a marca de 1.5 milhões de downloads, desde seu lançamento em 5 de junho.

    A Electronic Arts e a Digital Illusions celebram o sucesso da versão demo e estão confiantes em seu produto final, que será lançado dia 26 de junho.

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  • Devido às freqüentes atualizações feitas em Team Fortress 2, além das previstas incluindo novas armas, achievements e outras novidades, a Valve decidiu então abrir um Blog oficial do game onde trará até seus fãs informações fresquinhas sobre o que está por vir em seu game de ação em primeira pessoa multiplayer.

    Além de anúncios sobre algumas novidades ainda não confirmadas a empresa promete também disponibilizar screenshots, arte conceitual e outros tipos de material inédito, mostrando ao público o andamento de seus updates.

    Originalmente lançado na compilação The Orange Box (e no caso das versões para Xbox 360 e PlayStation 3, somente nela; é possível comprá-la em avulso no PC), em Team Fortress 2 os jogadores são separados em dois times, onde escolhem uma de várias classes com habilidades e características diferentes para realizar objetivos — incluindo defender ou invadir bases, por exemplo.

    Para acessar o blog : http://teamfortress.com/

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • A briga pelo mercado de placas de vídeo para jogadores voltou a pegar fogo entre as duas principais fabricantes que há anos dominam o mercado. Na mesma semana em que a Nvidia anunciou a sua nova geração GeForce GTX 200, a AMD/ATI correu para dar uma resposta e revelou a sua próxima série de placas que leva o nome de Radeon HD 4000, inaugurada pelo modelo de médio-custo Radeon HD 4850 que começa a chegar a partir de hoje nas lojas dos EUA.

    A Radeon HD 4850 chama atenção logo de cara pelo seu preço bastante acessível - US$ 199 -, e se mostra com inovações interessantes e bons ganhos de performance para se tornar muito mais popular do que a sua antecessora Radeon HD 3850, da geração passada e lançada em novembro de 2007. A placa é fabricada no processo de 55-nm, inclui 965 milhões de transistores e traz nada menos do que 800 unidades de processamentos Stream (contra 320 da HD 3850). A velocidade do processador gráfico é de 625 MHz, incluindo 512 MB de memória GDDR3 (256-bit) que roda com velocidade efetiva de 2.000 MHz. A placa tem uma capacidade de processamento matemático na casa dos 1 TeraFLOPS, incluindo 40 unidades de processamentos de texturas e 16 para a renderização de “back-ends”. Outra vantagem da placa é o suporte completo ao DirectX 10.1, que embora ainda não seja totalmente aproveitável em todos os lançamentos, já vem pronta para o filtro com ponto flutuante de 32-bit, 4X de anti-aliasing como padrão e com suporte ao Shader Model 4.1.

    Como não poderia deixar de ser, foram publicados ao longo do dia vários reviews, primeiras impressões e testes de performance da Radeon HD 4850, dos quais selecionamos alguns links a seguir. O que importa é que a enorme rivalidade entre as duas fabricantes voltou às alturas, como não se via há quase 2 anos, tanto é que a Nvidia já começa a falar de uma nova placa da nova geração chamada GeForce 9800 GTX+ que deve chegar com um preço bem mais atraente de US$ 229, considerando que no primeiro anúncio a placa mais barata desta geração da Nvidia custava US$ 399.

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  • Produzir atualmente um jogo envolvendo uma ação dramática — intercalada com cenas de vandalismo e violência gratuita — em um universo aberto de jogo e conseguir que isso pareça algo novo sem dúvida não é das tarefas mais fáceis. Se esse universo de jogo é, alem de tudo, uma grande metrópole apinhada de gente onde o crime organizado controla praticamente tudo, a coisa fica ainda mais difícil; isso realmente já foi visto em algum lugar. Entretanto, parece ser exatamente essa a idéia da Midway, que se vale ainda do novo filme do grandalhão Vin Diesel a ser lançado ainda este ano.

    Se The Wheelman vai mesmo trazer alguma coisa ou mesmo “reinventar a roda” do universo dos games de ação ainda não se pode dizer. Entretanto, o que foi mostrado até o momento parece sim bastante consistente e de bom gosto, além do que, o jogo parece conseguir manter o ritmo acelerado que é marca registrada dos filmes do ator. Entretanto, caso alguém esteja imaginando, não, o jogo não será baseado na trama do filme homônimo.

    The Wheelman (o jogo) se passa em uma versão digital de Barcelona, onde Vin Diesel, um agente secreto, tenta se infiltrar nas várias gangues locais executando uma série de “trabalhos” que vão trazer respeito e favores de um lado e, invariavelmente, novos inimigos de outro. Embora uma comparação com a série GTA seja quase inevitável, The Wheelman parece trazer algumas singularidades, como o fato de dar um destaque maior para a ação motorizada; na maior parte do tempo, o protagonista estará atrás do volante de um carro (ou algo parecido).

    Subindo pela escada do crime organizado

    Para chegar onde as coisas realmente acontecem, o protagonista deve se passar por um motorista “pau-pra-toda-obra” do crime organizado de Barcelona. Isso vai incluir ajudar assaltantes de banco em uma fuga, envolver-se em uma perseguição após uma transação de drogas fracassada ou, ainda, simplesmente causar o máximo de destruição no menor tempo possível. Não obstante, ao contrário do que algum fã de um certo título saudoso poderia pensar, atropelar pedestres não trará nenhum benefício ao herói. Ao contrário, vai apenas trazer a unidade policial mais próxima até ele.

    Entretanto, o jogo não vem com uma única trama possível. Cada escolha do jogador vai determinar o curso das coisas, as gangues que lhe deverão favores e quais serão as organizações que vão querer a sua cabeça. Estão previstas 24 missões principais para The Wheelman, embora um total de 105 missões paralelas possam ser abertas dependendo das decisões tomadas, sendo que estas podem variar entre um alvo a ser eliminado ou algo similar a um mini-game (com objetivos que envolvem pontuação ou tempo).

    Muitas missões paralelas encontradas serão no estilo “rampage”, que envolve causar o maior número de mortes e destruição dentro do tempo limite. Entretanto, diferentemente do que acontecia em GTA, essas missões vão determinar como será o relacionamento do protagonista com as várias gangues locais; causar destruição na área de uma gangue provocará, é claro, uma retaliação, porém, também vai conquistar o apreço de uma gangue rival. Entre os alvos a serem destruídos podem estar carros ou até mesmo lojas.

    As missões de destruição funcionam com base em multiplicadores. A cada 30 segundos, o jogo mostrará um novo alvo. Caso o jogador consiga destruí-lo, um novo será mostrado e o multiplicador de pontos será aumentado. Pode-se chegar a um multiplicador máximo de 64. Após isso, cada jogador terá a possibilidade de ostentar uma pontuação memorável em um ranking online.

    Um outro tipo de missão paralela é a “hot potato”, que envolve o clássico objetivo “encontre e devolva”. Dentro de um tempo limite, o jogador deve encontrar várias pastas através da cidade. Esse tipo de missão pode ser bastante útil para acostumar o jogador ao universo de jogo, fazendo com ele se acostume ao mapa de jogo e também passe a conhecer os melhores atalhos disponíveis.

    Acabamento cinematográfico

    O clima de adrenalina e ação ininterrupta é bastante patente em The Wheelman. Para completar o ritmo acelerado de Vin Diesel, o jogo ainda traz uma trilha sonora única — e bem de acordo — para cada missão. Além disso, existe também um rádio onde são disponibilizadas músicas de diversos estilos (caso alguém prefira uma perseguição ao som de uma boa ópera). Completando a boa trilha sonora, o jogo ainda traz a dublagem do próprio Vin Diesel com sua voz de barítono.

    Enfim, The Wheelman ainda tem algum tempo para aparar as arestas até o seu lançamento esse ano. Resta aguardar pra ver como as coisas vão se encaixar na versão final.

    Fonte: baixakijogos.com.br

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  • Prévia Bleach: Dark Souls

    Prepare-se para o retorno do Shinigami.

    Apesar de pouco conhecido no Brasil, Bleach — cujo mangá é publicado no Brasil pela editora Panini e o anime é transmitido pelo canal de televisão paga, Animax — já conquistou milhares de fãs no mundo inteiro e a sua série animada conta com mais de 150 episódios.

    Com tamanha fama, não é de se estranhar que a história fosse adaptada para os videogames. E parece que o sucesso da série não fica só nas revistas e na televisão, pois a franquia já possui 10 versões diferentes, distribuídas em várias plataformas, cobrindo tanto consoles caseiros como Game Cube, Wii e PS2, como os portáteis PSP, GBA e DS.

    Agora, a SEGA confirmou que um novo jogo inspirado no popular anime e mangá, deve chegar as telinhas do DS já no início de 2009.

    Ichigo está pronto para uma nova batalha. Bleach: Dark Souls está sob os cuidados da desenvolvedora Treasure (especializada em títulos deste gênero) e é a continuação direta do bem sucedido jogo de luta, Bleach: Blade of Fate. A SEGA afirma que o jogo trará um elenco de lutadores maior, que contará com novos personagens além do retorno de alguns velhos conhecidos em versões atualizadas.

    Deus da morte

    A história do anime e mangá, centra-se em Kurosaki Ichigo, um garoto de 15 anos que possui a habilidade de ver espíritos. Certo dia, uma deusa da morte (Shinigami) combatia um espírito maligno e, durante esse confronto, os poderes da deusa foram transferidos para Ichigo. Assim começam as aventuras da dupla, coletando espíritos caídos (Hollows) e enfrentando outros seres sobrenaturais.

    O enredo do jogo é construído a partir do arco de histórias do anime, permanecendo muito fiel as suas origens. O jogo também conta com vários extras que poderão ser destravados, entre eles uma seqüência de histórias que servem como prelúdio para o anime.

    O enredo do jogo é construído a partir do arco de histórias do anime, permanecendo muito fiel as suas origens. O jogo também conta com vários extras que poderão ser destravados, entre eles uma seqüência de histórias que servem como prelúdio para o anime.

    Pancadaria em equipe

    O modo multiplayer também recebe uma revitalização ficando mais acessível aos jogadores. As funcionalidades Wi-Fi do portátil vão permitir incríveis batalhas com suporte para até quatro jogadores simultâneos.

    Para deleite dos fãs uma vasta Bleachpédia (enciclopédia de Bleach) vai garantir toneladas de informações detalhadas sobre o universo de Bleach. São explicações sobre o perfil dos personagens, descrições dos ataques e um verdadeiro glossário de termos próprios do mundo de Bleach.

    Fonte: baixakijogos.com.br

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  • Reeves: O ‘PS3 irá bater o PS2’

    O presidente da Sony Computer Entertainment Europe, David Reeves, disse que a firma acredita que a PlayStation 3 irá eventualmente bater o colossal sucesso da PlayStation 2.

    “O install base da PS3 crescendo mais rapidamente do que o PS2 estava neste momento durante o seu ciclo de vida,” disse Reeves.

    Não há dúvidas que o PlayStation 3 começou devagar, mas, ao mesmo tempo, parece que o dramatismo de alguns jogadores não tem grande significado, isto tendo em conta a afirmação de Reeves.

    Continuando, “Os próximos cinco anos vão ser turbulentos. Mas eu penso que será o período mais excitante que nós alguma vez vimos nos dez últimos ano de videojogos.”

    Apesar do domínio da Wii, Reeves nota ainda que, de uma maneira ou de outra, a Sony será bem sucedida.

    “Nós recebemos bem toda a competição. Seja o que acontecer, nós dar-nos-emos bem. Devíamos celebrar o crescimento da indústria.”

    A PlayStation 2 já vendeu mais de 125 milhões de unidades. Será que a PlayStation 3 será capaz de bater este número?

    Fonte: playstation.ptgamers.com

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  • Filed under: Notícias, Ps3
  • A Ubisoft anunciou a abertura da Play Zone, divisão dedicada à criação de jogos estilo ”party game” ou de minijogos para o Wii. De acordo com John Parkes, diretor de marketing da divisão EMEA (Europa, Oriente Médio e África), ”com nossos novos ‘party games’ da Play Zone, os jogadores de Wii que gostam de passar tempo com amigos e família se divertirão com o console com minigames envolventes e inovadores. O selo Play Zone os oferecerá os melhores jogos para se reunir e competir em um ambiente amigável e divertido”.

    O primeiro título desta empreitada será Sports Party, compilando nove esportes diferentes incluindo basquete, vôlei, minigolfe, arremesso de ferraduras e croquet dentre outros. O foco da empresa é criar jogos que ”ofereçam entretenimento imediato e recreação graças a numerosos e originais minigames compartilhados por todos os amigos e familiares”.

    Sports Party tem lançamento previsto para julho deste ano.

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • Filed under: Notícias, Wii
  • A Lucasarts anunciou hoje dois novos jogos de luta da série Star Wars, um para Nintendo Wii e outro para o portátil DS. São eles: Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels e Star Wars: The Clone Wars – Jedi Alliance, respectivamente.

    Os dois jogos contam a história durante a série animada Clone Wars, que se passa entre os primeiros episódios II e III da saga criada por George Lucas.

    No título para Nintendo Wii, é possível jogar com diversos guerreiros, como os famosos Anakin Skywalker e General Grievous, até as novas faces Ahsoka Tano e Asajj Ventress. Utilizando o controle do Wii, é possível desferir golpes com o sabre de luz em cada um dos estilos únicos de cada personagem, além de poder usar o cenário como arma contra seus adversários.

    Já no jogo para Nintendo DS, é possível formar times com diversos guerreiros entre Jedi e Padawans, como por exemplo, Anakin Skywalker com Obi-Wan Kenobi, para poder desenvolver poderosos poderes para cada dupla.

    Star Wars: The Clone Wars – Lightsaber Duels e Star Wars: The Clone Wars – Jedi Alliance ainda não têm data definida para seu lançamento.

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  • Filed under: DS, Notícias, Wii
  • Foi divulgado um novo trailer com cenas in-game do Brothers in Arms: Hell’s Highway, terceiro título da série de shooter em primeira pessoa inspirado na Segunda Guerra Mundial para PC e consoles. Previsto para o mês de novembro, o game vai levar o jogador direto para a operação que ficou conhecida como Market-Garden (que significa “plantação” ou “horta comercial” traduzida ao pé da letra) e representou a maior batalha aérea do conflito. Ao assumir o papel dos líderes Matt Baker e Joe Hartsock, ao lado de todo o restante da 101ª Divisão Aérea, o jogador vai precisar enfrentar toda a campanha individual que pode representar um rápido final para a guerra entre o Eixo e os Aliados. Clique no link abaixo para fazer o download do arquivo, disponível no site norte-americano Gamer’s Hell.

    [Download] - Trailer inédito do Brothers in Arms: Hell’s Highway (186 MB)

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  • Spore terá lançamento mundial

    Spore terá até seu lançamento tratado como um jogo para realmente arrasar, uma vez que desde o início de seu desenvolvimento, que começou simplesmente há quase oito anos, ou seja, no ano de 2000.

    Com isso, a Electronic Arts informou que nenhum jogador ficará de fora do lançamento, já que ele será mundial.

    A nova obra da Máxis e Will Wright já conta com seu editor de criaturas disponível para download gratuitamente no site oficial brasileiro www.spore.com.br, e também com uma pré-venda da edição especial “Galática” do jogo.

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  • Filed under: Notícias
  • A Microsoft anunciou que ainda há uma lista de lançamentos de jogos para 2008 que ainda não foi divulgada. Esta divulgação, porém, será feita durante o evento da E3, segundo Aaron Greenberg, diretor da gerência de produtos da Xbox 360.

    Os jogos que estão por vir já são muito esperados pelos donos do console da Microsoft, como Gears of War 2, Too Human, Viva Piñata: Trouble in Paradise, Fable 2, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Silent Hill 5, Mercenaries 2, Fallout 3, e também o novo conteúdo para download de Grand Theft Auto IV, entre outros.

    “O Xbox 360 irá continuar a ser o lar para jogos blockbuster e para a maior parte dos exclusivos. Até ao final do ano teremos mais de 1.000 jogos disponíveis para o Xbox 360, o que será de duas a três vezes mais que qualquer outra plataforma.”

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  • Pokémon é uma franquia que sempre ganha atualizações - e a cada novo jogo, torna-se sempre um dos títulos mais famosos dos portáteis. Agora chegou a vez da nova geração de Pokémon receber a versão Platinum.

    Infelizmente, Pokémon Platinum é exclusivo para o território japonês. Na capa temos o raro Giratina, e o game traz um capitulo adicional que expande as ja consagradas versões Diamond e Pearl (também do Nintendo DS).

    Em outras palavras, Giratina não é uma seqüência de D/P, apenas uma nova versão deste mesmo game com algumas novidades: como por exemplo novos elementos na história, uma poderosa nova forma de Giratina e os Pokémon Regice, Registeel e Regirock capturáveis.

    O lançamento na terra dos olhinhos puxados está agendado para o final deste ano. Alguém aí perguntou da versão americana? Pois é, nada ainda foi dito sobre uma tradução, mas continuamos esperando mais informações. Confira a boxarte de Pokémon Platinum a seguir:

    Fonte: heroi.uol.com.br

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  • Filmagem de Max Payne

    A 20th Century Fox tem os direitos de adaptação do game Max Payne desde 2005, mas só agora inicia sua produção.

    O estúdio acaba de contratar Mark Wahlberg para viver o personagem principal, Max Payne, um sujeito sem nada a perder que passa pelo pior momento de sua vida. Policial fugitivo, depois de ser acusado injustamente de assassinato e de ter perdido sua mulher e filho, ele é caçado pela polícia e pela máfia. Sozinho, ele precisa encontrar forças para sobreviver enquanto procura vingança. Mas essa é a trama do game… no filme, que deve manter a perda da família, Max investigará uma série de misteriosos assassinatos e enfrentará um adversário determinado a destruí-lo.

    Com sua atmosfera noir, violência gráfica e narrativa empolgante, Max Payne foi um dos games mais premiados de 2001. O jogo também foi o primeiro a levar para as telinhas o recurso de “tempo de bala”, criado no cinema por Matrix.

    A adaptação live-action começou a ser filmado no início de 2008. John Moore dirigirá a partir de roteiro de Beau Thorne.

    Fonte: terradosbit.wordpress.com

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  • Filed under: Notícias
  • A Valve está mesmo investindo em Team Fortress 2. Além de todas as atualizações da classe Pyro lançadas ontem, dos dois novos mapas feitos por jogadores e do vídeo Meet the Sniper, a empresa anunciou que o game poderá ser baixado e jogado gratuitamente no período de 20 a 22 de Junho.

    Você que nunca experimentou o game, aproveite essa oportunidade especial e baixe-o agora no site oficial.

    Fonte: games.meiobit.com

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  • A 2K Games publicou em seu fórum que a limitação de instalações (chamada de DRM) de BioShock, que antes só permitia que uma cópia do game fosse instalado em até 5 máquinas, bloqueando a sua ativação após este número, foi removida e não vai mais importunar os jogadores. Não é preciso instalar nenhum patch ou instalar algum hotfix para a remoção, o que mudou foi o controle online da proteção SecuROM, que continua valendo, mas não vai mais controlar em quantas máquinas o game foi instalado.

    BioShock é um shooter em primeira pessoa de ficção científica com elementos de RPG, que foi lançado internacionalmente em agosto de 2007 e foi considerado um dos melhores títulos do ano passado, especialmente pelo seu enredo original, belo visual e ambientação imersiva.

    Fonte: gamesbrasil.uol.com.br

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  • Filed under: Notícias, PC
  • PlayStation 3 vence semana no Japão

    Com Metal Gear Solid 4 no mercado, as coisas são bem diferentes. Na semana em que o título de Hideo Kojima chegou às prateleiras nipónicas, a PlayStation 3 saltou directamente para a liderança das tabelas de vendas no Japão. O console caseiro da Sony detonou os rivais, batendo a Wii e os dois portáteis da Sony e da Nintendo, habituais líderes do mercado nipónico.

    Na semana que terminou a 15 de Junho, a PlayStation 3 faturou qualquer coisa como 75 mil unidades, segundo informou recentemente a Media Create. As vendas deverão ter sido impulsionadas pela chegada de Solid Snake no dia 12 de Junho, fato que contribuiu para uma semana triunfal para os lados da Sony. Não só o PS3 ganhou a semana, como o segundo lugar ficou para o PSP, com 65 mil unidades vendidas.

    À dupla da Sony seguiu-se a dupla da Nintendo, com Wii e DS a venderem 45 mil e 39 mil unidades, respectivamente. Veio finalmente a PlayStation 2 (7297 consolas) e a Xbox 360, este último com vendas semanais de 2163 unidades. Ou seja, Sony e Microsoft a jogam em ligas completamente diferentes no Japão.

    Fonte: ez.mygames.pt

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  • A companhia também divulgou as especificações mínimas e recomendadas para rodar o seu “survival horror” no PC:

    Requisitos

    . Sistema Operacional: Windows XP ou Vista, de 32 bits ou 64 bits

    . Processador: Intel Pentium 4 2,8 GHz ou Athlon X2 +3800 (recomendado: Intel Pentium 4 3,4 GHz ou AMD Athlon 64 +4000)

    . Memória: 1 GB de RAM (recomendado: 2 GB RAM)

    . Espaço em disco: 9,5 GB livres

    . Leitor de DVD: 4x ou mais rápido

    . Vídeo: NVidia GeForce 7600 ou ATI Radeon X1950 ou superior (recomendado: NVidia GeForce 7800 GTX ou ATI Radeon X1950 XTX ou superior)

    . Som: placa compatível com DirectX 9.0c (incluído no game)

    . DirectX: versão 9.0c ou acima

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Filed under: Notícias, PC
  • A versão para PC de “Alone in the Dark”, segundo a distribuidora Atari, usará o sistema de ativação online SecuROM. Isso quer dizer que além do conteúdo em disco, os jogadores precisarão baixar um componente adicional por meio de uma conexão com internet para poder instalar e rodar o jogo.

    Uma vez que a instalação e a ativação online estejam completas, o jogador não precisará mais estar conectado para jogar. No entanto, para instalar o game em um computador diferente, é preciso, antes, desinstalar o título na primeira máquina.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • NBA Live 09

    Games de basquete normalmente não são muito jogados pelos brasileiros. Ainda assim, todos conhecem ou pelo menos já escutaram alguma vez o nome NBA, a famosa liga estadunidense de basquete profissional. Não foi por menos que grandes empresas (como a Electronic Arts) investiram pesado na série de jogos NBA para oferecer o melhor do esporte aos fãs.

    Com isso, um título esperado está chegando àqueles que apreciam um bom basquete. NBA Live 09 aparecerá em diversas plataformas com a seguinte promessa: entreter fortemente os jogadores com jogadas e cestas alucinantes. Certas informações cruciais sobre o jogo ainda não foram reveladas, mas muitos itens abrangendo a jogabilidade, os visuais e os controles do game já foram divulgados amplamente pela EA.http://www.baixakijogos.com.br/ps3/nba-live-09/imagens/ver.html?img=104919

    Aprenda muito antes de jogar seriamente

    Um dos principais focos dos desenvolvedores durante a criação de NBA Live 09 está sendo o sistema de ajuda do game para impactar fortemente os usuários principiantes no basquete. As sessões de treinamento serão bastante completas e possuirão diversos minigames para instruir os jogadores a aprender os princípios básicos do esporte dentro do novo NBA Live.

    Os fundamentos da jogabilidade do game serão essenciais para que o player possa embarcar mais fundo em desafios online, que serão extremamente enfatizados no jogo. Assim que o gamer avança nos treinamentos, os desafios ficam cada vez mais difíceis e mais elaborados.

    Visuais agradáveis e dinâmicos

    Assim como sempre ocorreu em lançamentos dos games NBA Live, a edição 09 possuirá animações ainda mais completas em relação ao seu antecessor. Novas enterradas e novas bandejas ilustrarão a tela de maneira apavorante.

    Os movimentos dos atletas contribuirão ainda mais para envolver os gamers em partidas extremamente realistas. Além disso, haverá visuais exibindo movimentos corporais fiéis e reações impressionantes dos atletas em relação a outros jogadores ou elementos da quadra. Visualizar Kobe Bryant realizando jogadas fantásticas será algo que contagiará fortemente os fãs da NBA.

    Uma das principais correções que o pessoal da EA realizou em relação às animações foi o conserto de um problema bastante enervante na edição. Desta vez, os gamers não precisarão ficar presos às animações e ter seus atletas forçados a saírem da quadra.Arremessos precisos

    Toda a jogabilidade está sendo reformulada para que os gamers possam executar movimentos ofensivos e defensivos com mais precisão. Indicadores visuais aparecerão com mais freqüência para que os jogadores possam controlar mais sabiamente seus arremessos, por exemplo.

    Comandar os atletas a bater bola com mais segurança também é algo que constará em NBA Live 09. Ainda assim, os fanáticos pelo basquete deverão treinar seus reflexos em prol de executar movimentos corretos de defesa, pois certas reações realizadas de maneira precisa poderão definir o futuro de uma determinada partida.

    É claro que as particularidades de cada atleta contribuirão bastante para que o jogador escolha seus esportistas no momento em que precisar realizar um esquema crucial de movimentações. Grandes nomes como Chris Paul farão a diferença em um momento essencial da partida, como a reposição rápida de jogo na defesa.

    Amplitude é a palavra

    NBA Live está chegando com a forte promessa de ser um jogo amplo o suficiente para agradar tanto gamers agressivos quanto jogadores defensivos. Apesar de a série ser considerada bastante direcionada a ataques, novos sistemas aparecerão (como o Lock Down Defense) para satisfazer jogadores que preferem executar movimentações defensivas.

    Apesar de certos mecanismos semelhantes ao LDD surgirem para colaborar com estratagemas mais acessíveis tanto de ataque quanto de defesa, as habilidades do jogador serão fortemente testadas no jogo. A EA sugere que os gamers estejam preparados para executar táticas extremamente realistas durante as partidas, o que irá demandar muita atenção do gamer.

    Isso e muito mais estarão disponíveis para os usuários das plataformas PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo Wii, PlayStation Portable (PSP) e Xbox 360 ainda no terceiro trimestre de 2008.

    Fonte: baixakijogos.com.br

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  • O NPD Group divulgou a uma nova relação com os 10 games para PC mais vendidos na terra do Tio Sam, desta vez tendo referência na semana entre os dias 1 e 7 de junho. E a preferência dos americanos continua com o MMORPG Age of Conan, mostrando como este segmento tem um forte atrativo entre os jogadores de PC, vencendo pela segunda semana consecutiva o RPG off-line que também era bastante esperado Mass Effect. Confiram como ficaram as outras posições do ranking:

    1) Age of Conan: Hyborian Adventures - Eidos/Funcom

    2) Mass Effect - Electronic Arts

    3) Lego Indiana Jones: The Original Adventures - LucasArts

    4) The Sims 2 Double Deluxe - Electronic Arts

    5) World of Warcraft: Battle Chest - Blizzard

    6) The Sims 2: Kitchen & Bath Interior Design Stuff (Expansão) - Electronic Arts

    7) World of Warcraft - Blizzard

    8) BioShock - 2K Games

    9) World of Warcraft: The Burning Crusade (Expansão) - Blizzard

    10) The Sims 2: Free Time (Expansão) - Electronic Arts

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  • Filed under: Notícias, PC
  • Segundo Brian Farrel, chefe executivo da THQ, Saint’s Row 2 será bem diferente de Grand Theft Auto IV, e que oferecerá recursos distintos da série “concorrente”, o que tornará o jogo um sucesso.

    Farrel aposta em um game mais despreocupado, com um enredo mais exagerado e engraçado do que a série GTA, que mostra realismo. Além disso, Saint’s Row oferece algumas vantagens em questão de total personalização do personagem, futuros conteúdos que poderão ser baixados pela rede, cenários ricos e vastos, e também o modo multiplayer cooperativo.

    Saint’s Row II tenta seguir no embalo para se tornar um game de grande sucesso, porém, apenas depois de seu lançamento saberemos o que realmente vem por aí. O jogo tem previsão de lançamento para 14 de outubro, para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

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  • Filed under: Notícias, PC, Ps3, Xbox360
  • Diversos fabricantes estão alertando aos seus clientes mais “hardcores” que a garantia da GeForce GTX 280 perde a sua validade caso a GPU seja colocada acima dos 670Mhz.

    O motivo é que a placa por si só já esquenta muito e se a GPU ultrapassar os 670Mhz, poderá eventualmente resultar em problemas, que as fabricantes não estão dispostas a arriscar.

    A maioria das GTX 280 overclockadas postas a venda estão dentro desse limite. Apenas a Zotac foi além, com a sua AMP! que tem core clock em 700Mhz.

    Fonte: adrenaline.com.br

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  • Depois de sofrer muita pressão por parte das fabricantes e lojistas, a ATi cedeu e resolveu antecipar para hoje, o lançamento da Radeon HD 4850 previsto para a próxima semana.

    A confusão foi tanta, que muitas Radeons 4850 e mesmo algumas raras 4870 já estão sendo vendidas já há alguns dias.

    Contudo, a ATi manteve inalterado a data de lançamento da Radeon HD 4870 para o dia 25 de junho.

    Desta forma, os reviews da placa estão liberados e os primeiros devem “pipocar” pela a web dentro de poucas horas.

    Fonte: adrenaline.com.br

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  • Eidos revela lista para E3

    Ao contrário das restantes editoras do mercado, que têm anunciado listas com inúmeros jogos para a E3 2008, a Eidos veio a público revelar que vai levar apenas quatro títulos até à feira de videojogos de Los Angeles. Entre eles, destaque para o regresso da jóia da coroa, Lara Croft, no novinho Tomb Raider: Underworld, que se encontra em desenvolvimento para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

    Just Cause 2 será um dos outros títulos da editora a marcar presença na E3 2008, também para PC, PS3 e X360, uma seqüência direta do título de acção lançado no passado ano de 2006. Battlestations: Pacific, para PC e X360, e Monster Lab, exclusivo Wii, completam o quarteto de apostas da Eidos que se encontra na sua bagagem para a E3, evento que terá lugar entre os dias 14 e 17 de Julho.

    Jogos PlataformasTomb Raider: Underworld PC, PS3, X360Just Cause 2 PC, PS3, X360Battlestations: Pacific Pc, X360Monstare Lab Wii

    Fonte: ez.mygames.pt

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  • Saboteur e Dragon Age fora de 2008

    John Riccitiello, presidente da Electronic Arts, tem estado muito em foco durante esta semana. Entre confirmações, adiamentos e propostas de aquisição, Riccitiello falou recentemente de dois projetos que já se encontram em desenvolvimento há algum tempo nos novos estúdios da EA. Falamos de Saboteur e de Dragon Age, dois títulos que acabam de receber um adiamento para o primeiro trimestre de 2009.

    Saboteur, um título de acção da Pandemic, encontra-se em desenvolvimento para PlayStation 3 e Xbox 360, e vai contar a história de um oficial francês que, de forma furtiva, vai atacar as tropas alemães durante a Segunda Guerra Mundial. Dragon Age, uma vez que vem dos estúdios da Bioware, dispensa apresentações, para além de se dizer que se trata de um RPG a caminho do PC.

    Segundo informou Riccitiello, ambos estes títulos serão lançados no último trimestre fiscal da empresa, que tal como já referimos coincide com os primeiros três meses do próximo ano.

    Fonte: ez.mygames.pt

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  • Filed under: Notícias, PC, Ps3, Xbox360
  • A versão PlayStation 3 de Command & Conquer: Red Alert 3 foi recentemente colocada em standby; Command & Conquer 3: Kane’s Wrath não vai ter uma versão para a PlayStation 3. Perante estes fatos, era fácil presumir que os estúdios da Electronic Arts de Los Angeles, responsáveis pela série C&C, tinham alguma coisa contra a console da Sony. Mas não é bem assim. Jim Vessella diz mesmo estar ansioso por dar a atenção devida à PS3.

    Numa recente entrevista ao portal Videogamer, o produtor da EA LA mostrou-se “bastante interessado” na PlayStation 3 e tentou fazer as pazes com os jogadores da consola da Sony. “Quanto a Kane’s Wrath, a versão PS3 ia levar algum tempo extra, o qual não dispomos de momento, de forma a podermos concentrar esforços na versão Xbox 360. Mas somos grandes fãs da PS3, e vamos avançar nessa direção nos nossos próximos projectos”, explicou Vessella.

    Ou seja, “a nossa equipa está à espera de poder mergulhar na PlayStation 3 e dar-lhe a atenção que o console merece muito em breve”, disse Jim Vessella. “Não queremos fazer apenas conversões sem ligar nenhuma às especificidades da máquina e àquilo que fazem dela um console bem sucedido. Queremos meter atenção e dedicação em todas as versões que desenvolvemos”, concluiu Vessella.

    Fonte: ez.mygames.pt

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  • Superbike world Championship 2008

    A publisher Black Bean Games anunciou para a imprensa o lançamento de SBK-08 Superbike World Championship, jogo de corrida com motos. O game traz todas as equipes, pilotos e motos oficiais do campeonato HANNspree Superbike World Championship, com seis níveis de dificuldade, circuitos famosos do mundo, além de modos de corrida arcade (para jogadores casuais) e simulação (para os que procuram desafio maior). SBK-08 Superbike World Championship estará disponível nas plataformas PSP, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 e PC com lançamento programado para o dia 8 de maio na Europa.

    http://br.youtube.com/watch?v=LgB1RYr8lmk

    Fonte: gamesbrasil.com.br

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  • Filed under: Notícias, PC, PSP, Ps2, Ps3, Xbox360
  • Crysis: Warhead rodará no máximo em PCs de US$ 600

    Lançado em Novembro do ano passado, Crysis, desenvolvido pela alemã Crytek, tornou-se um verdadeiro pesadelo para qualquer computador que tentasse rodá-lo. Apesar de ser praticamente perfeito, com efeitos visuais de cair o queixo e apresentar certa foto-realidade, o jogo podia ser considerado um Tech Demo do novíssimo motor gráfico CryENGINE 2, e que não vendeu praticamente nada se comparado à FPS lançados na mesma época e ainda assim foi massacrado pela pirataria. Qual foi a causa da baixa venda do jogo? Pirataria em excesso? Ou poucos (pra não dizer nenhum) computadores capazes de rodá-lo com máximo potencial?

    Parece que a Crytek abriu os olhos e resolveu deixar a recém-anunciada expansão para Crysis - Crysis: Warhead - um pouco mais leve, como disse o CEO da empresa Yerli Cevat.

    Devido à otimizações feitas na CryENGINE 2, a expansão do shooter sci-fi Crysis: Warhead deverá rodar com configurações gráficas no máximo em PCs baratos (custando cerca de US$ 620, ou quase R$ 1000). Segundo uma entrevista dada ao site PC Games, um computador custando 400 euros será capaz de colocar a expansão rodando em “High Settings” à 30-35 frames per second. Porém, Cevat não citou a resolução na qual isso será possível. Para você entender: os hardwares atuais (algo como GF 9800 GTX e Core 2 Extreme) pecam para rodar Crysis em resoluções HD - 1280×720 à 1920×1080 -, e nem sempre consegue atingir uma taxa estável e ‘jogável’ de Fps.

    Recentemente, a Crytek anunciou que não iria mais lançar Patches para o Crysis original. Menos de uma semana depois, Crysis: Warhead fora anunciado como o motivo para tal. Mesmo assim, a empresa não pretende parar com os patches ainda. “Isso ainda levaria tempo, por causa das correções que são muito profundas [...], ainda estamos nos primeiros passos e queremos finalizar [Crysis:]Warhead primeiro”, disse Cevat Yerli.

    Como dissemos no começo, praticamente nada atualmente consegue uma boa performance com Crysis. A Crytek, porém, acredita que não seria este o motivo pelo qual o jogo vendeu pouco, se comparado aos 10 milhões de unidades vendidas de Call of Duty 4: Modern Warfare, lançado no mesmo mês.

    “Outros requerimentos mais leves não significaram, necessariamente, um alto número de vendas”, disse Herald Seeley, gerente de negócios. “Você apenas precisa checar as vendas de outros FPS lançados na mesma época [ou seja, comparar apenas na época em que o jogo foi lançado]“, terminou ele.

    Planejado para o final deste ano, Crysis: Warhead deverá marcar o fim da produção exclusiva ao PC pela Crytek, que anunciou prejuízos nada legais devido à pirataria que detonou com Crysis, exclusivamente lançado aos computadores. Por fim, além de a desenvolvedora alemã estar testando seu motor gráfico no PlayStation 3 e Xbox 360, também está à procura de um programador para PSP (sim, isso mesmo).

    O jeito mesmo é aguardar pra ver.

    Fonte: guiadopc.com.br

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  • A AMD/ATI lançou a atualização mensal para o driver Catalyst, que alcança a versão 8.6, voltado para as placas de vídeo da linha Radeon a partir da série 9500. A atualização oferece ganhos bem significativos de performance para as duas últimas gerações de placas (Radeon HD 2000 e HD 3000), como no 3DMark Vantage que traz ganhos entre 10 e 15% e no shooter de guerra Call of Duty 4 que chega a um ganho de até 35% em mapas específicos, entre outros. Como é de costume, também fazem parte correções para problemas gerais e bugs encontrados em diversos títulos, como BioShock, Crysis, UT3 e Lost Planet.

    O Catalyst 8.6 está disponível para os sistemas operacionais Windows XP e Windows Vista (tanto 32 como 64-bit), além da versão para Linux. O download deve ser feito a partir desta página do site oficial da AMD/ATI, para selecionar o seu sistema operacional e placa de vídeo correspondentes.

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  • O objetivo da Fundação Mozilla de bater um recorde com o novo Firefox foi cumprido: foram mais de 7,9 milhões de downloads, marca muito superior aos 5 milhões planejados inicialmente para estabelecer o primeiro recorde de download de um software nas primeiras 24 horas após seu lançamento. As primeiras horas após o lançamento da versão final de Firefox 3.0 não foram fáceis para os geeks da Fundação. O servidor travou poucas horas depois do início do Firefox Download Day, iniciativa anunciada há alguns meses com o objetivo de promover a idéia do recorde, e um bug deixou indisponível o software por ao menos duas horas, atrasando o lançamento das 14h (horário de Brasília) para as 16h.

    Os usuários que conseguiam acessar a página neste período eram remetidos para uma página com a versão 2.0.0.14 para download. Os servidores se mantiveram instáveis por todo o dia de ontem e apenas na madrugada retornaram à estabilidade. A marca de 2,9 milhões de downloads, mais de metade da meta inicial, foi atingida nas primeiras oito horas, conforme anunciou o TG Daily. A versão anterior do Firefox teve em seu primeiro dia um total de 1,6 milhão de downloads. Reconhecendo o lançamento da concorrência, a equipe responsável pelo desenvolvimento do Internet Explorer enviou um bolo ao quartel-general da Fundação Mozilla que carregava o logo do navegador e os dizeres “Parabéns pelo lançamento. Com amor, a equipe do IE”

    O Brasil, um dos grandes apoiadores do Software Livre pelo mundo, apareceu na lista dos dez países que mais colaboraram com o recorde, abocanhando a oitava posição, com 179 mil downloads na frente de China (166 mil) e Turquia (67 mil). Os Estados Unidos se definiram como a principal razão para tamanha folga do recorde: com 2,5 milhões dos downloads, metade da meta inicial. Os dados completos podem ser vistos em tinyurl.com/63c8on e descartam downloads duplicados por um mesmo usuário. Para ser mais fiel ainda, foi desconsiderado também qualquer download interrompido.

    A Fundação também havia pedido aos usuários que não utilizassem de trapaças, como scripts para adulterar o resultado e transformar o recorde. Estatísticas da empresa de análise Net Applications mostraram hora a hora o resultado da adoção do novo navegador. Desde o lançamento até as horas finais do Download Day, o navegador foi o responsável por no mínimo 0,96% de todos os acessos simultâneos à Internet. Houve momentos em que chegou a 3,69%, com pico de uso em 4,56%.

    Embora alto para um aplicativo recém-lançado, o Firefox 3.0 tem amplo espaço para crescimento. Uma análise recente da W3Schools indica que o Firefox está ganhando terreno rapidamente e hoje já contabiliza um total de 39,1% de todo mercado disponível para navegadores, perdendo do Internet Explorer, que já vem pré-instalado com o Windows e que no total soma 54,8%. O novo Firefox ainda tem que lidar com um problema contra si. O sistema de plugins, que ele chama de “complementos”, é um dos grandes atrativos do navegador e permite uma ampla participação da comunidade. Mas alguns plugins ainda não funcionam no Firefox 3 e, por isso, muitos usuários hesitam fazer o upgrade. Para sanar o problema, a Fundação Mozilla trabalhou junto aos desenvolvedores e conseguiu que 5 mil dos complementos mais populares já estivessem atualizados junto com o lançamento.

    Um dos ausentes nesse esforço de atualização é o popular Google Browser Sync, um complemento lançado pela Google Labs no último dia 8 que permite que usuários do Firefox sincronizem seus navegadores instalados em diferentes PCs, replicando a configuração, senhas salvas, histórico e favoritos em todos eles. Esse complemento teve seu desenvolvimento descontinuado, sob a alegação de que a equipe responsável por ele está direcionando seus esforços para outros projetos, conforme noticiou o site Life Hacker. Mesmo com o atraso, o Firefox 3.0 é uma boa pedida para usuários que já utilizam as versões anteriores. O software está recebendo boas críticas em diversos testes por carregar páginas mais rápido que seu concorrente direto, Internet Explorer, e por seus novos recursos, entre eles a capacidade de salvar sessões de navegação ao fechar o programa e um gerenciador poderoso que integra histórico de navegação e favoritos em um mesmo balaio, permitindo busca direta nos dois através da barra de endereços.

    Para o futuro próximo a Fundação Mozilla planeja ainda mais funções. A versão final não havia sequer sido lançada e os responsáveis pelo programa já planejavam mais uma atualização. A versão 3.1, prevista para o início de julho, trará ao aplicativo miniaturas para as abas, recurso de autocomplemento de texto e novas funções para o mecanismo de renderização como, por exemplo, o elemento de vídeo HTML 5 e sombreado via CSS, explicou o site Ars Technica. A versão 3.0 do navegador está disponível em diversos idiomas, entre eles português do Brasil, para os sistemas Windows, Mac OS X e Linux. Interessados podem baixá-lo no site getfirefox.com, sabendo, todavia, que a contagem para os recordes já foi encerrada.

    Fonte: adrenaline.com.br

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  • Depois do lançamento de “Need for Speed: ProStreet” - uma versão que recebeu duras críticas, inclusive de John Riccitielo, executivo-chefe da Electronic Arts - a companhia parece estar disposta a dar uma guinada na série de ação automotiva, assim como a Activision está reformulando “Tony Hawk’s Pro Skater”.

    Em recente conferência com investidores, Riccitielo disse que o próximo título da série, “Need For Speed: Undercover”, já está sendo produzido há dois anos. Assim como “Underground” se inspirou - com êxito - em filmes como “Velozes e Furiosos”, Undercover será inspirado em outra produção para o cinema: “Carga Explosiva”, que conta a história de um “transportador” (vivido por Jason Staham), que entrega qualquer tipo de carga.

    Apesar de “Undercover” estar previsto para este ano, a empresa ainda não revelou que plataformas receberão o game.

    Racha nos games

    “Need for Speed” nasceu no 3DO em 1994 e, desde então, trilhou bons e maus momentos pelas pistas de um sem número de plataformas. O game encontrou no tuning e na cultura das corridas de rua uma espécie de “renascimento”, mas em uma crise de identidade, a franquia mudou da água para o vinho com “ProStreet”, que adicionou à série uma aproximação mais realista, como uma cultura consolidada, repleta de eventos oficiais em circuitos fechados e até de revistas, e não mais como algo clandestino. “Undercover”, pelo que sugere o filme em que se inspira, deve trazer a franquia de volta às ruas.

    Fonte: jovem.uol.com.br

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  • Medusa, o demo do GT200

    Cada vez que a AMD-ATI ou a NVIDIA lança uma nova placa gráfica, encarregam-se de elaborar uma demonstração ou animação 3D processada em tempo real para mostrar o potencial de suas novas GPUs.

    No caso da AMD-ATI, os correspondentes do site ChileHardware tem algumas fotos exclusivas do que se trata sua demonstração, entretanto, para o lado da NVIDIA, com o lançamento das placas gráficas da série GeForce GTX 200, disponibilizou vídeos do demo Medusa, especialmente feito para exibir as capacidades das novidades.

    Abaixo, algumas imagens retiradas do referido demo publicadas pelo site asiático Hardspell e a seguir, os atalhos para baixar os vídeos. Para nossos assíduos participantes deixamos a tarefa de comentarem sobre o que verem.



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  • O novo computador gaming da Asus, o Ares, irá integrar nas suas opções, uma configuração com três placas GTX 280 em Tri-SLI. O novo Asus Ares CG6155, irá consumir na sua globalidade, cerca de 2 kW de energia.

    Além dos 2kW mencionados, o Ares irá integrar um processador Intel Core 2 Extreme QX9650 com overclocking a 4.0GHz, juntamente com uma placa-mãe dotada de um chip Nvidia nForce 790i Ultra SLI e até 8GB de memória dual-channel DDR3 1333MHz.

    Infelizmente e como vem sendo hábito por parte da Asus, não foi revelado o preço do computador, muito menos a data de lançamento oficial.

    Fonte: networkslive.com.br

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  • Com o lançamento das placas Nvidia GTX 280 finalmente oficializado, as grandes empresas de OEMs como a HP e a Dell Alienware, atualizaram a sua linha de produtos gráficos. A Alienware irá oferecer a GTX 280 em três dos seus computadores Area-51, nomeadamente nos modelos Area-51, Area-51 ALX e Area-51 7500.

    O Area-51 7500 irá utilizar apenas uma placa GTX 280, enquanto que o computador top de linha Area-51 ALX terá disponível configurações com três placas. Para quem é curioso, a configuração ALX Tri-SLI tem um preço adicional de cerca de U$ 1,700 dólares, ao valor total do computador.

    A HP por sua vez, preparou o seu modelo Blackbird 002 que irá equipar com duas placas gráficas destas, numa configuração SLI. Outras especificações deste sistema Blackbird 002 incluem um processador Intel QX9770 a 3.2GHz, uma placa-mãe equipada com o chip nForce 790i SLI Ultra e ainda 2GB de memória RAM.

    O preço para um sistema HP deste tipo, começa nos U$ 6,600 dólares. Coisa pouca.

    Fonte: networkslive.com.br

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  • Menos um game no PS3?

    E mais um projeto da Sony volta para o baú. Ou não (rumores tendem a ser chatos desse jeito).

    Segundo informações não confirmadas do site Kotaku.com, o braço europeu da Sony pode estar em sérios apuros: depois de meses sobre especulação de uma seqüência para Heavenly Sword, o projeto pode ter sido abandonado por “inviabilidade comercial”. Trocando em miúdos, o rumor diz que a Sony largou mão da idéia por achar que Heavenly Sword não tem mais o necessário para chamar a atenção do público, e assim, não dar dinheiro algum (Com Nariko, vestindo só uma cortina, de protagonista? Qual é!!!).

    Para completar, Ninja Theory, a empresa responsável pelo desenvolvimento de Heavenly Sword, vem criando desgosto pela Sony e o tratamento com o qual a gigante do PlayStation 3 está tratando-os. Tanto que a empresa tem escritórios no mesmo prédio onde fica a Sony Cambridge, mas parece que já está encaixotando a bagagem e anunciando mudança.

    Se tudo isso se confirmar, é melhor que a matriz da Sony contrate muitos analistas: esse seria o terceiro grande projeto que poderia melhorar as condições do PS3 no mercado mundial de games, o que pode dar fortes indícios de que o pessoal da Sony européia anda com os parafusos meio frouxos.

    Fonte: heroi.uol.com.br

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  • Brasileiros buscam o tri no WCG

    A WCG (World Gyber Games) vai rolar nos dias 21 e 22 de junho, em Monterrey, no México. Junto com a ESWC, esse é um dos maiores campeonatos de jogos de todo o mundo. E ao contrário do que muitos pensam, Brasil não é só país de futebol: as delegações tupiniquins já voltaram com o troféu de campeão nas mãos em duas ocasiões, e agora querem o tricampeonato.

    A divisão pan-americana do campeonato vai contar com jogos como FIFA 08, Need for Speed Pro Street e Starcraft: Bloodwar (para a categoria individual) bem como Counter Strike 1.6 para a disputa em equipes.

    O campeonato é patrocinado pela Samsung. Foi criado no ano 2000 e é líder do segmento de e-sports em todo o planeta.

    Fonte: heroi.uol.com.br

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  • Ubisoft Reflections faz novo Driver

    A Reflections Studio, um dos muitos braços da Ubisoft, está desenvolvendo um novo game da série Driver. Adquirida pela produtora de Prince of Persia em 2006, a Reflections deu o anúncio da informação na internet com o aval de sua matriz.

    Ao que tudo indica, o novo Driver terá um visual mais estilizado e cartunesco, parecido com uma animação em flash, o que sai totalmente daquilo que era mais comum aos títulos anteriores.