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Archive for June, 2008

Até então exclusiva parceria mantida entre a Gainward e NVIDIA chegou ao fim. Num ato que causou espanto e surpresa na comunidade, a tradicional parceira da número 1 das VGAs, acabou de anunciar a produção de suas primeiras placas 3D “powered by” ATi.

Trata-se sem dúvidas de uma grande notícia para os lados do “time vermelho”, uma vez que a Gainward é reconhecida por ser uma das melhores e mais respeitadas fabricantes de placas de vídeo do mundo, sempre por disponibilizar VGAs diferenciadas.

Ao menos por enquanto, as novas Radeons HD 4850 e 4870 seguirão o mesmo layout e especificações do modelo de referência.

Fonte: adrenaline.com.br

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  • O novo jogo da serie Super Robot Wars desbancou Metal Gear Solid 4 no Japão, como mostram dados divulgados pela agência Media Create.

    A nova aventura de Solid Snake ficou em segundo lugar, seguida pelo estreante Mario Super Sluggers, game de basebal para o Wii.

    Veja abaixo os dez mais:

    1. Super Robot Taisen A Portable
    (Banpresto, PSP)
    102.000 [102.000]

    2. Metal Gear Solid 4
    (Konami, PS3)
    68.000 [533.000]

    3. Mario Super Sluggers
    (Nintendo, Wii)
    58.000 [58.000]

    4. Harukanaru Toki no Naka de 4
    (Koei, PS2)
    55.000 [55.000]

    5. Mario Kart Wii
    (Nintendo, Wii)
    33.000 [1.477.000]

    6. Wii Fit
    (Nintendo, Wii)
    32.000 [2.258.000]

    7. Monster Hunter Portable 2nd G
    (Capcom, PSP)
    21.000 [2.227.000]

    8. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu Portable 3
    (Konami, PSP)
    19.000 [206.000]

    9. DS Bimoji Training
    (Nintendo, DS)
    18.000 [302.000]

    10. Pro Yakyuu Team o Tsukurou!
    (Sega, DS)
    11.000 [96.000]
    Obs.: Os números fora dos colchetes representam o total de cópias vendidas na semana atual. Dentro está o total de cópias vendidas desde o lançamento do jogo.

    O Xbox360, não apresentou nenhuma venda significativa de game no japão

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  • Foi publicado um vídeo gravado em uma demonstração que ocorreu em uma conferência na Suécia de Far Cry 2, continuação para o shooter de ambientação paradisíaca em desenvolvimento pela Ubisoft que promete gráficos de primeira e grande liberdade para exploração dos cenários de enorme proporções. O vídeo no formato AVI/FMP4 tem mais de 23 minutos de duração e conta com a narração da equipe de desenvolvimento que estava no evento, mostrando vários detalhes da jogabilidade em meio as selvas africanas e até problemas técnicos por se tratar de uma versão alpha do shooter. O download está disponível pelo site Gamer’s Hell:

    [Download] - Vídeo com mais de 20 minutos de demonstração de Far Cry 2 (258 MB)

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  • As publishers JoWooD e DreamCatcher confirmaram o desenvolvimento de uma continuação para o RPG fantasioso de qualidade questionável Dungeon Lords, lançado em 2005, que vai chegar no final desde ano com o nome The Orb and the Oracle. Não foi divulgado neste momento qual estúdio está trabalhando na continuação, mas foram mencionados ambientes incríveis e meticulosamente detalhados tanto para cenários internos como externos, prometendo horas de uma nova história de RPG que vai incluir tanto o modo single como multiplayer cooperativo.

    Ficamos na espera das primeiras screenshots e mais detalhes de The Orb and the Oracle.

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  • Segundo Rob Pardo, da Blizzard, World of WarCraft era para ter sido um jogo gratuito para ser jogado. Isso significa que no projeto inicial, não haveria mensalidade a ser paga. Seria mais um jogo como Guild Wars, com a estratégia de lucro por meio de propagandas.

    Porém, o jogo se mostrou muito promissor para a empresa da forma que hoje se encontra, tornando-se uma “mina de ouro” para a Blizzard, com um lucro exorbitante, já que é o MMO com mais contas ativas no mundo.

    A segunda expansão do jogo, Wrath of The Lich King tem previsão para ser lançada ainda este ano.

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  • Durante uma conversa com o site MCV, David Gosen, vice-presidente do marketing estratégico para entretenimento interativo da Microsoft Europa, informou que o console Xbox 360 já ultrapassou a marca de 5 milhões em vendas no continente. Ele ainda disse que a batalha contra o PlayStation 3 está longe de terminar.

    Segundo Gosen, os analistas que estejam tentando definir algo, como um vencedor para este natal, está falando cedo demais. Frisando ainda que a Microsoft se encontra muito bem posicionada e que a base instalada deles está bem acima de seu concorrente direto.

    “Se nós olharmos para a energia do negócio nos últimos meses, a trajetória mudou significativamente. A minha única mensagem para os analistas é para que eles inspecionem os seus números.”

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  • EA anuncia FIFA 09

    A Electronic Arts anunciou oficialmente FIFA 09. O jogo está previsto para ser lançado em outubro deste ano e novamente deve mostrar novidades nos campos de futebol.

    O jogo será lançado para diversas plataformas, como PC, Wii, DS, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PSP e até celulares.

    Ainda não há muitos detalhes do jogo divulgados, porém, é de se esperar um jogo competente, levando em conta os últimos títulos semelhantes lançados, como FIFA 08 e UEFA Euro 08. Sabe-se que novamente a jogabilidade passará por uma reformulação, como torná-la mais limpa e leve de se lidar, além também de uma melhoria gráfica, como de praxe em cada título.

    Por enquanto, a EA apenas liberou um site teaser do novo jogo. Ficamos na espera.

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  • “Fontes acreditam em Diablo III”

    “O entusiasmo envolvendo a série Diablo começa a crescer a um ritmo bastante acelerado, o que não é de estranhar, visto que a Blizzard tem vindo a provocar os jogadores com sinais no mínimo misteriosos.

    Com o Blizzard Worldwide Invitational a realizar-se dentro de poucos dias em Paris, os rumores começam a surgir.

    Uma fonte de desenvolvimento sénior britânica afirmou com toda a certeza, que o novo título sugerido por Rob Pardo é definitivamente Diablo III.

    Já uma outra fonte europeia disse ao videogaming247, que está certa de que Diablo III será revelado durante a tarde de Sábado, no evento.

    O Blizzard Worldwide Invitational realiza-se nos dias 28 e 29 de Julho”.

    Fonte: pc.ptgamers.com

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  • De acordo com o site 1UP, que testou a porção multiplayer de “Gears of War 2″, continuação do consagrado game de tiro lançado originalmente para Xbox 360, as mudanças introduzidas pela Epic Games trouxeram mais equilíbrio à mecânica de jogo e corrigiu alguns defeitos do antecessor. “É maior, melhor e mais agressivo”, definiu Cliff Bleszinski, designer-líder do game.

    O aumento de oito para dez jogadores simultâneos não mudou muito as estratégias de time, segundo o site. Quando não houver jogadores suficientes, o computador pode assumir os personagens restantes. No entanto, no modo Wingman, no qual uma dupla digladia com outros quatro pares, as batalhas ficam mais frenéticas.

    O modo Guardian nasceu como uma melhoria do Assassination. “Nós realmente gostamos do Assassination em ‘Gears 1′”, disse Rod Fergusson, produtor sênior do game, sobre o modo de jogo no qual apenas o líder podia pegar novas armas para si e para o resto de seu time. “Mas foi provavelmente nosso modo original menos jogado. Então Annex veio como parte de uma atualização de título em ‘Gears 1′ e introduziu a noção do ‘respawn’ [renascimento do jogador na mesma partida]. E se aplicássemos isso a Assassination?”

    Então, a premissa em “Guardian” é, enquanto o líder estiver vivo, seu time poderá continuar com o ‘respawn’. Indicadores bem visíveis sempre mostram a posição dos chefes, então as situações de impasse devem ser minimizadas. A publicação afirmou que essa modalidade é mais “intensa” e “excitante” que qualquer uma do primeiro “Gears of War”.

    Mais opções

    Há novas opções para deixar os combates ainda mais realistas como poder se locomover encostado em um muro, a habilidade de interromper a animação de troca de posição à lá SWAT e poder se rastejar até um lugar seguro para se recuperar do sangramento.

    A Epic também mudou as características das armas para tirar a vantagem da espingarda “12″ (shotgun). Agora, os tiros possuem “stopping power”, ou seja, retardam a ação de quem é atingido e, portanto, não é mais uma boa idéia correr para cima de alguém mesmo sendo alvejado para dar um tiro mortal de espingarda de perto. Ou seja, uma metralhadora ou até mesmo uma pistola podem evitar que alguém chegue perto.

    “Gears of War 2″ também usará em seu multiplayer um sistema de rotação de armas, isto é, onde na primeira partida havia um rifle de longo alcance, na segunda rodada pode ser substituído por um Torque Bow. No entanto, a classe da arma será a mesma, então, não há perigo de encontrar uma pistola, por exemplo. Isso deve eliminar parte da previsibilidade do primeiro jogo.

    Além disso, as conquistas ficaram mais inteligentes. Metas como “mate cem inimigos com a serra elétrica” agora precisam ser feitos em, pelo menos, cem partidas, pois apenas uma morte será contabilizada por round. Ou seja, não adianta mais eliminar dez oponentes desse jeito na mesma sessão, já que apenas o primeiro entrará na contagem. Assim, estimula-se a trocar de armas dentro da partida.

    Fotojornalista

    Mesmo se o jogador for eliminado da partida, ainda terá o que fazer dentro round. O game conta com uma nova “câmera de morte”, permitindo ver o combate entre os usuários remanescentes de uma posição privilegiada, seja acompanhando outros jogadores ou sobrevoando o campo de batalha. Além disso, o usuário pode ser um “fotojornalista”, tirando fotos da ação. Cada imagem recebe pontos e há um ranking somente para esse fim - e, supostamente, uma conquista. Especula-se que também haja uma funcionalidade de gravar vídeos das sessões.

    “Gears of War 2″ está previsto para chegar em novembro. Por ora, o game é exclusivo para Xbox 360.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • A Sony afirmou em seu evento sobre direcionamento de negócios, realizado nesta quinta-feira (26) no Japão, que o objetivo primordial do setor de games é voltar a dar lucros. Recentemente, a Sony Computer Entertainment anunciou perdas superiores a US$ 3 bilhões com o desenvolvimento e subsídios do PlayStation 3 nos últimos dois anos.

    Para isso, apresentou novos serviços, como o de venda de filmes por download e o canal de notícias e tempo na PlayStation Network, que terá propagandas e oferecimento de conteúdos pagos.

    Além disso, investe no corte de custos de produção do console. A companhia diz que o processador central do PlaySation 3, o Cell, já está sendo feito com tecnologia de moldes de 65 nanômetros, que permite diminuir o tamanho do chip. A companhia também começou a produzir o processador gráfico RSX com essa tecnologia.

    Mais funções para o PSP

    Em nota relacionada, a Sony disse que pretende melhorar a integração do portátil PSP com o PlayStation 3 e a rede PlayStation Network. Ainda neste ano, os planos são de o portátil acessar a PlayStation Store do PlayStation 3 (e não a versão web da loja, chamada PlayStation Store for PC) e permitir que os vídeos comprados no canal de filmes também sejam vistos pelo PSP. Além disso, o portátil também poderá ser usado para operar remotamente, pela internet, o console, e programar compras de vídeos por download.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Experimente a demo de Wall-E

    A THQ liberou hoje a demo jogável para PC de Wall-E, game baseado na mais nova animação homônima da Disney/Pixar que está chegando nas telonas dos EUA. O game conta a aventura do último robô que permanece vivo na Terra em um futuro distante, de um exército que foi deixado pelos humanos para limpar todo o lixo e as toxinas que tornaram o planeta inabitável. O game começou a chegar ontem (24 de junho) nas lojas americanas para PC e consoles PS3, Xbox 360, Wii, PS2, PSP e DS, e a seguir pode-se baixar a demo para experimentar o trabalho do estúdio Heavy Iron:

    [Download] - Demo para PC do Wall-E (218 MB) / Gamer’s Hell

    [Download] - Demo para PC do Wall-E (218 MB) / FileShack

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  • Como consequência da clara e evidente acusação de plágio do adventure que segue o gênero point & click Limbo of the Lost, que estourou há 2 semanas, a desenvolvedora Majestic Studios enfim fez o seu primeiro comentário oficial sobre o caso, publicado pelo site norte-americano GameSpot. O estúdio, com base em Londres, se disse chocado e estarrecido com a situação, e pediu desculpas a todos envolvidos no assunto.

    A Majestic alegou, porém, que o material que apresenta similaridade com os outros games, conforme foram constatados, foram apresentados para a equipe de desenvolvimento por fontes externas da equipe, e que em nenhum momento eles tinham consciência do plágio, motivo pelo qual apóiam as publishers Tri Synergy e G2 Games em retirar do mercado as cópias nos países em que foram lançados.

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  • Seguindo os passos de outros games como Halo, God of War e Portal, é a vez do sucesso no estilo MMORPG World of Warcraft liberar uma de suas músicas temas - “I am Murloc” - para ser baixada gratuitamente nos consoles Xbox 360 e PS3 para o game Guitar Hero 3. A música será liberada a partir de hoje (26/06) em ambos os consoles, através de seus sistemas online, e soma como mais um preparativo para a conferência Blizzard Worldwide Invitational que acontece neste final de semana em Paris, quando se espera o anúncio de um novo game pela Blizzard.

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  • Em um artigo publicado pela versão online da revista financeira Forbes, Laurent Detoc, Presidente da Ubisoft North America, explica que a publisher francesa — atualmente a maior distribuidora européia do mundo — não vai lançar tão cedo a seqüência de “Assassin’s Creed”.

    Laurent explica que a continuação só chegará quando houver “mais expectativa em torno dela”. O que isso quer dizer? Simples: a empresa não está com pressa de fazer Altair sair das sombras para pegar a sua presa — ela o fará quando for mais conveniente, nesse caso quando tiver certeza de que o público não vê a hora de seu retorno.

    Lições de Prince of Persia

    Para explicar essa estratégia, a companhia usa outra de suas franquias — citando “Prince of Persia” como exemplo de algo que ela não quer repetir. “Sands of Time”, o primeiro da recente trilogia, vendeu “2 milhões de cópias em seu primeiro mês” e foi seguido por seqüências (”Warrior Within” e “The Two Thrones”) que não tiveram o mesmo desempenho, segundo ela. Talvez seja por isso que a empresa esperou três anos para trazer um novo título da série.

    No ano passado, as decisões estratégicas da Ubisoft lhe renderam frutos vastamente gratificantes. O lucro líquido da empresa mais do que dobriu, subindo de US$ 63 milhões em 2007 para US$ 170 milhões em 2008. Apesar do sucesso de “Rainbow Six,” “Ghost Recon” e “Rayman”, quem realmente contribuiu para isso foi “Assassin’s Creed”. O título foi lançado em novembro do ano passado e já vendeu mais de 6 milhões de cópias no mundo todo, juntando as versões PC, PS3 e Xbox 360. Em dezembro, quando acumulava 2,5 milhões de unidades, a Ubisoft afirmou que se tratava do jogo original que mais rápido chegou à marca nos Estados Unidos.

    Em “Assassin’s Creed”, o jogador controla Altair, um assassino que recebe a missão de exterminar figuras influentes que propagam a Terceira Cruzada. Para cumprir os objetivos, o jogador pode interrogar suspeitos ou roubar-lhes seus pertences, e conseguir informações. Para colocar a ação em prática, Altair quebra a cabeça e usa suas habilidades atléticas para se infiltrar em fortalezas bem protegidas, por exemplo. A multidão serve como esconderijo.

    De fato, a Ubi tem motivos de sobra para planejar com muito cuidado todos os passos de Altair, para não comprometer essa propriedade intelectual tão nova e tão lucrativa.

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • A Ubisoft lançou nesta terça-feira (24) uma página através da qual os internautas podem vir a definir uma das Conquistas que fará parte do mais novo game da série Prince of Persia. No site, que ficará no ar até o dia 1º de julho, o jogador deve selecionar uma dentre as várias opções listadas pela produtora.

    Anunciado recentemente, o novo Prince of Persia deve chegar até o final do ano. Entre as promessas, talvez a mais interessante atenda por um verdadeiro chute no visual, que agora deixará o realismo de lado e puxará para a técnica cel-shaded, isto é, semelhante a de desenhos animados.

    Fonte: revistaoficialdoxbox.com.br

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  • Dragon Ball Z Burst Limit

    Até mesmo o mais fervoroso Otaku há de admitir que a maioria dos jogos baseados em animês e mangás sempre foi decepcionante. Muitos quando não falhavam em capturar a essência do material original, ainda apresentavam produção pobre e controles deficientes, para citar alguns dos problemas mais recorrentes.

    De uns anos para cá, felizmente, as coisas têm sido mais fáceis para os fãs. Eles passaram a notar uma grande melhora nestas adaptações, principalmente em recentes sucessos baseados em franquias populares como “Naruto” e “Dragon Ball Z”. Esta última finalmente aparece na geração atual de consoles com este “Dragon Ball Z Burst Limit”, desenvolvido pelo time de veteranos da Dimps, tirando como inspiração seu clássico “Dragon Ball Z Budokai”, lançado para a geração anterior. O resultado é um jogo que evoca boa parte da emoção e carisma da obra do mago Akira Toriyama, em combates bastante imprevisíveis e movimentados.

    Voltado para os fãs

    Quem não está familiarizado com a saga de Goku e sua turma corre o risco de se empolgar com a animada montagem de abertura para, logo em seguida, se decepcionar um pouco com o modo principal, chamado de Z Chronicles. Isto porque não há concessões ou resumo da história; o jogo parte do princípio que você já está careca de conhecer todos aqueles personagens e simplesmente cria cenas, pequenos segmentos de luta, baseados nas diversas fases da série. É um jogo, ou um modo ao menos, criado com os entendidos no assunto em mente.

    Estes iniciados podem se divertir mais rapidamente, tendo em vista que já têm uma boa idéia do que todas as aquelas figuras são capazes de realizar. Os neófitos devem relaxar e tentar achar alguma lógica naquilo tudo, o que não chega ser difícil de realizar, uma vez que jogo apresenta uma mecânica bastante amigável e uns modos extras de treinamento para dar uma forcinha. Não é lá muito simples de pegar o esquema das lutas e suas singularidades, principalmente se você acha que Freeza é alguma marca de comida congelada, mas dá para se divertir um bocado até mesmo quando se está apanhando.

    Lutando em um desenho

    Não que seja um jogo para masoquistas, longe disto. Mas é foram incluídos elementos bastante envolventes, que dão um charme todo especial nos combates, que reproduzem lutas tão emocionantes quanto no anime - ou até mais, tendo em vista toda a dinâmica tridimensional e o grande impulso da alta definição. Então, mesmo se você estiver perdendo feio, ainda poderá curtir as várias surpresas que o aguardam.

    As lutas funcionam como na maioria dos jogos do gênero, com arenas grandes, ataques fortes e fracos, bloqueios e golpes especiais. Mas os guerreiros de Toriyama têm habilidades muito particulares e não digo apenas a respeito da capacidade de vôo, mas algumas peculiaridades que aqui funcionam muito bem - ao acertar o tempo correto de defesas ou certos golpes, você pode, por exemplo, se teleportar para trás do seu oponente ou lançar o inimigo para o alto, acompanhando sua trajetória com algumas pancadas adicionais.

    Há ainda outras variáveis nas lutas, como o uso da aura para ampliar a capacidade gerar danos ou mesmo, em alguns personagens, de mudar para formas diferentes. Adicione na mistura um sistema de contra-ataques, ligado ao tempo em que você aciona um golpe em relação ao do inimigo, e um de fadiga e você tem em mãos um jogo fácil de jogar, mas com profundidade suficiente para desafiá-lo por um bom tempo.

    Para resgatar ainda mais o clima do desenho, há ainda as chamadas “drama pieces”. São pequenas cenas com os personagens que interrompem rapidamente os combates em momentos pré-definidos, que colocam um fator de imprevisibilidade nos desfechos. Há alguns que apresentam um terceiro personagem que pode auxiliá-lo de alguma forma, outros que dão bônus na barra de energia ou na de poder, e por aí vai, criando um certo clima de suspense. Mas é uma facilidade bem balanceada e que pode ser desabilitada fora do Z Chronicles.

    Na verdade, o que parece mais desequilibrado em relação à mecânica é a seleção de personagens. Ainda que haja golpes específicos, outros até que precisam ser habilitados, explorar os diversos protagonistas do título não é tão emocionante. Muitos têm peso e velocidade similar, alguns com poucas características úteis e verdadeiramente distintas para definir estilos diferentes de ação.

    Réplica 3D

    Quando falamos sobre as lutas, que ganhavam emoção diante dos recursos tridimensionais e da apresentação em alta definição, não era exagero. “Dragon Ball Z Burst Limit” mostra as criações de Toriyama de maneira exemplar, com personagens que transbordam vida e energia. Roupas se mexem levemente, ângulos e movimentos de câmera aumentam a sensação de velocidade e os efeitos especiais reproduzem o clima de magia do universo da série.

    Como têm carisma de sobra, os heróis e vilões conseguem prender a atenção e deixar em segundo plano alguns pontos mais fracos, como os cenários medíocres, que sempre parecem um pouco vazios e sem graça, com fundos distantes e sem muitos atrativos. Os sons também seguem este mesmo padrão, são competentes, mas não chegam a destacar. Agora, o ruim mesmo é a dublagem, que sofre com diálogos medonhos e a tal falta de uma linha narrativa a seguir.

    Além do modo Z Chronicles e outros tradicionais como versus, training e Trial, “Dragon Ball Z Burst Limit” também proporciona duelos online, com direito a ranking. Não há nenhum grande modo de torneio ou coisa parecida, mas as lutas funcionam bem para um mano a mano. Isto é, dependendo da conexão de ambos os participantes, uma vez que lag pode ser impiedoso e acabar com toda a diversão.

    CONSIDERAÇÕES

    “Dragon Ball Z Burst Limit” é um jogo de luta bastante competente, que chega em boa hora diante das poucas opções do gênero disponíveis na geração atual de consoles. Mas é claramente um lançamento focado em um público bastante específico, familiarizado com o universo da franquia, o que pode espantar um pouco os não-iniciados. De qualquer maneira, é um jogo divertido o suficiente para prender a atenção de experts ou não em vários duelos, ainda que a falta de uma narrativa ou um maior senso de progressão crie menos interesse em explorar todo o conteúdo.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • A sucursal chinesa do website Engadget divulgou uma imagem – a primeira da internet – da tela de seleção de personagens do aguardado game Soul Calibur IV, que chegará no dia 29 de julho ao Xbox 360 e PlayStation 3.

    Vê-se claramente que além dos lutadores já destravados (como Darth Vader, exclusivo do console da Sony), há espaço para mais quatro. Um deles está reservado para o aprendiz secreto de Vader, emprestado do game The Force Unleashed, porém não se sabe ainda quais outros ocuparão os outros quadros.

    A edição norte-americana da revista EGM (Electronic Gaming Monthly) afirmou em sua mais recente coluna de rumores que Kratos, da série God of War, também fará uma aparição exclusiva no PlayStation 3. O rumor se torna ainda mais consistente levando em consideração a apresentação iminente de God of War III, que ocorrerá entre os dias 15 e 17 de julhos em Los Angeles, na E3. Será que o famigerado deus da guerra poderá mesmo trocar sopapos com o incrível rol de Soul Calibur IV?

    Saberemos em breve! Fique com a imagem abaixo:

    Fonte: heroi.uol.com.br

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  • Bill Gates despede-se amanhã

    Ele vai cumprir o que prometeu. Bill Gates, o fundador da Microsoft, disse há dois anos que deixaria a atividade empresarial na empresa, e amanhã encerra seus 33 anos de trabalho a frente do império que fez dele um dos homens mais ricos do mundo.

    Desde 2006, o Bill Gates se afasta progressivamente da liderança da companhia e das funções executivas, deixando o legado administrativo a Steve Ballmer, que já ocupa o cargo de CEO e que é amigo de Bill Gates desde os tempos de juventude.

    Gates mantém-se na empresa como chairman. Segundo o site Tek.sapo.pt, nesta nova fase da vida, Bill Gates promete dedicar-se a tempo inteiro à Fundação que juntamente com a mulher Melinda criou há alguns anos e que tem vindo a apoiar várias iniciativas no plano da solidariedade social.

    Fonte: forumpcs.com.br

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  • Rob Pardo, vice-presidente da equipe de designers da Blizzard, praticamente confirmou o anúncio de um novo jogo pela empresa no evento que está por vir no final deste mês, o Blizzard Worldwide Invitational, que ocorrerá em Paris.

    Quando questionado sobre algum novo lançamento pela empresa durante uma coletiva de imprensa, Pardo respondeu:

    “Então você deseja que eu anuncie o jogo antes de nosso anúncio oficial? Sem ofensa, mas eu acho que estão aqui cerca de 300 pessoas, e eu serei feito aos pedacinhos pelas 8000 pessoas [no evento] se eu o anunciar já - mas será muito entusiasmante. Eu acho que todas as pessoas daqui ficarão muito entusiasmadas com o anúncio.”

    O evento começará já neste fim de semana e promete uma revelação surpreendente, já que a Blizzard realmente sempre produz grandes jogos. A questão ainda continua. Será um novo Diablo?

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  • Fable 2 pode chegar em outubro

    Segundo o site Gamespot, Fable 2 poderá chegar em outubro deste ano para o console Xbox 360.

    O dado não é oficial, já que a Microsoft não se pronunciou sobre nenhuma data de lançamento para o game ainda, mas segundo alguns dados, é de se imaginar.

    É possível especular, pois no sexto episódio do diário de desenvolvimento do game, disponibilizado em vídeo, o líder do estúdio escreve em seu diário a palavra outubro, logo após sendo cortada a imagem para outra cena.

    Além disso, existe uma declaração de Molyneux dizendo que será lançado “quando as noites se estendem, e fica um pouco frio, mas não muito frio pela noite.”

    Fable 2 faz parte da lista de jogos previstos para 2008 da Microsoft, por isso possivelmente chegará as prateleiras ainda antes do final do ano.

    Porém, enfatizamos que apenas são boatos.

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  • Demo do Death Track: Ressurection

    Foi divulgada a demo do Death Track: Ressurection, continuação para o jogo de corrida com elementos de combate ainda sem previsão de lançamento. O game é ambientado no futuro, quando a atenção da população mundial está voltada para o evento conhecido como The Survival Race, um campeonato mundial que cobre as grandes cidades ao redor do mundo. O jogador assume a pele de um novato que disputa o circuito pela primeira vez. Clique no link abaixo para fazer o download do arquivo, disponível no site norte-americano Gamer’s Hell.

    [Download] - Demo do Death Track: Ressurection (792 MB)

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  • Filed under: Notícias, PC
  • Alone in the Dark chega ao Brasil

    A distribuidora Tech Dealer anunciou o lançamento brasileiro da versão para PC do jogo Alone in the Dark. A nova edição exibe o tradicional ambiente de horror e sobrevivência que consagrou a série, só que desta vez o palco da trama é o Central Park, de Nova Iorque.

    Com roteiro de Lorenzo Carcaterra, os cenários do novo Alone in the Dark oferecem mais detalhes gráficos e interatividade, com combates baseados na física do mundo real e um novo sistema de recuperação de saúde do protagonista.

    Influenciado por séries televisivas de sucesso, o novo título acontecerá em episódios, com cerca de 30 minutos cada.

    Alone in the Dark não é recomendável para menores de 18 anos e exige PC com processador Pentium D ou superior, mais drive de DVD, 1 GB de RAM e placa de vídeo de alto desempenho.

    Fonte: games.terra.com.br

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  • Sony pode lançar mistura de PSP com celular em 2009

    A idéia de um PSP com funções de telefone celular pode se materializar no final de 2009, de acordo com o site da revista inglesa Marketing Week. O telefone-PSP viria da própria Sony, e não de sua parceira Ericsson, que recentemente lançou seu próprio modelo de celular com jogos, mas sem usar a marca Playstation.

    O site credita as informações a fontes no Japão e na Coréia, e comenta também sobre a opinião de analistas que dizem ser fácil a criação de um híbrido do PSP com celular, uma vez que o portátil de games da Sony já teria inclusive funções Wi-Fi. Esses analistas também explicariam o fato do celular Sony Ericsson não ter a marca Playstation em razão da relação entre a Sony e sua parceira sueca Ericsson ter “esfriado” nos últimos anos. A Sony estaria arrependida de ter licenciado a marca “Walkman” para a Ericsson e hoje nem cogitaria a hipótese de envolver a marca Playstation na parceria.

    Caso se confirme, o PSP com telefone celular seria uma evolução natural para o portátil da Sony, e poderia espelhar sua estratégia no sucesso do iPhone da Apple, que surgiu através do iPod.

    Fonte: outerspace.ig.com.br

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  • Representantes do lendário grupo britânico The Beatles estão negociando com duas companhias para criar um game baseado em músicas da banda.

    Os responsáveis mantêm discussões com as empresas Activision e MTV Games, respectivas criadoras de Guitar Hero e Rock Band, games que colocam os jogadores virtualmente na pele de instrumentistas, executando uma prole de canções através de periféricos que simulam instrumentos musicais.

    Beatles podem ter suas músicas originais em um game.

    O acordo final pode envolver uma quantia milionária e, de acordo com fontes especializadas, deve ser finalizado em algumas semanas. Contudo, este será o primeiro a receber autorizações tanto da Apple Corps (diferente da Apple responsável pelo Mac e iPod), companhia estabelecida pela banda para fiscalizar negócios de interesse, e EMI, gravadora britânica dona das gravações originais (Master Recordings) dos Beatles. Entretanto, ambas as empresas recusaram-se a comentar sobre o assunto.

    Os Beatles que ainda caminham entre nós, Paul McCartney e Ringo Starr, e os herdeiros dos já falecidos, Olivia Harrison e Yoko Ono Lennon, estão sendo cuidadosos ao explorar o material da banda em novas plataformas. Um exemplo disso é a demora dos relançamentos dos álbuns em CD.

    Entretanto, a Apple Corps recentemente liberou que o programa American Idol e um determinado show em Las Vegas usassem composições da banda. Os Beatles poderão aparecer tanto em uma produção da Activision quanto em um game sob responsabilidade da MTV Games.

    Fonte: baixakijogos.com.br

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  • A Crave Entertainment, editora americana de jogos como Napoleon Dynamite: The Game e Dave Mirra BMX Challenge, é mais uma que está deixando o grupo Entertainment Software Association (ESA) que é responsável pela Electronic Entertainment Expo (E3), segundo o site Gamepolitics.

    Apesar disso, a empresa estará presente no próximo evento, que ocorrerá no mês que vem em Los Angeles.

    Não foram divulgadas nenhumas razões aparentes para o abandono da empresa do grupo ESA, porém, ela já é a quinta editora a abandonar o grupo, junto da Activision, Vivendi, LucasArts e id Software.

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  • A Nvidia lançou uma nova versão final com certificado WHQL de seu driver controlador para as placas de vídeo da família GeForce (conhecido antes como ForceWare), agora na versão 175.19 com suporte tanto ao Windows XP como para o Windows Vista, voltado para os usuários com placas de vídeo da geração GeForce 6, 7, 8 e 9, excluindo assim a nova geração GeForce GTX 200 que tem uma série específica na versão 177. A atualização oferece ganhos de performance em processamento 3D que afetam diversos games, algumas melhorias para o uso do SLI e a inclusão do suporte para a fase beta do sistema folding@home.

    Disponibilizamos abaixo os links para download direto do driver, separado nas edições em inglês ou internacional (que inclui suporte ao português) para os sistemas operacionais tanto 32 como 64-bit:

    [Download] - Driver GeForce v.175.19 em inglês para Windows XP 32-bit (36,8 MB)

    [Download] - Driver GeForce v.175.19 internacional para Windows XP 32-bit (74,2 MB)

    [Download] - Driver GeForce v.175.19 em inglês para Windows XP 64-bit (48,1 MB)

    [Download] - Driver GeForce v.175.19 internacional para Windows XP 64-bit (83,6 MB)

    [Download] - Driver GeForce v.175.19 em inglês para Windows Vista 32-bit (61,6 MB)

    [Download] - Driver GeForce v.175.19 internacional para Windows Vista 32-bit (74,2 MB)

    [Download] - Driver GeForce v.175.19 em inglês para Windows Vista 64-bit (50,4 MB)

    [Download] - Driver GeForce v.175.19 internacional para Windows Vista 64-bit (76,8 MB)

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  • God of War III na E3?

    Depois do lançamento do aclamado Chains of Olympus para a PlayStation Portable, a série God of War decidiu tirar umas férias, afastando-se, praticamente por completo, do mundo das notícias desta indústria.

    Mas, aparentemente, estas férias não estão para durar, pois o site francês jeuxactu, avançou com a informação de que a Sony irá efetivamente apresentar God of War III durante a E3 2008, em Los Angeles.

    Tanto quanto sabemos, a notícia foi revelada durante o IDEF, ou Interactive & Digital Entertainment Festival.

    O que nos espera? Difícil de dizer, porém, não nos parece que Kratos surja numa versão jogável no evento. Um vídeo já seria mais que bem-vindo.

    A E3, está claro, acabou de ficar ainda mais interessante

    Fonte: playstation.ptgamers.com

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  • Filed under: Notícias, Ps3
  • A mais recente atualização do site oficial de Halo Wars, jogo de estratégia em tempo real para Xbox 360, revela que o estúdio Ensemble está interessado em apresentar uma demonstração jogável do game no decorrer da E3 Media & Business Summit 2008. Segundo o relato da companhia, eles estão trabalhando em uma versão para apresentar ao público na ocasião, e que pretendem ”poder passar o controle para as mãos dos visitantes para que possam testá-lo pessoalmente”.

    Anunciado exclusivamente para o console da Microsoft e com lançamento previsto para este ano, Halo Wars é ambientado antes da saga de FPS originalmente desenvolvida pela Bungie e apresentará o início do conflito entre as forças humanas e os alienígenas do Covenant. A icônica armadura Mjolnir, utilizada por Master Chief, aparecerá em uma versão mais antiga com a primeira divisão dos supersoldados do programa Spartan; além disto, novas unidades serão reveladas em ambos os exércitos do game.

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • Aion : Tower of Eternity só em 2009

    Aion: The Tower of Eternity está a demorar mais do que inicialmente previsto.

    Este MMORPG deveria ser lançado durante 2008, mas a NCsoft informa que o beta test aberto deverá ocorrer durante 2009, pouco tempo antes do seu lançamento. A terceira fase de beta test restrito vai começar a 1 de Julho, reservada aos jogadores coreanos, com a duração de 20 dias. Quanto a um beta test europeu, apenas mais para o final deste ano.

    Fonte: pc.ptgamers.com

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  • Segundo algumas fontes do mercado de placas gráficas consultadas pelos nossos colegas do site Chile Hardware, a GeForce 9800 GTX é um morto-vivo. Pra resumir, este produto tem EOL – End of Life – e esta data coincidirá com o lançamento da GeForce 9800 GTX+, a versão em 55nm e com freqüências maiores da mesma placa.

    A GeForce 9800 GTX+ é a resposta da NVIDIA pra Radeon HD 4850. No entanto, e enquanto a primeira custará 230 dólares, a segunda está sendo vendida por 200 dólares. Mas não se desesperem, pois a GTX+ custará 230 dólares até que os estoques da 9800 GTX acabem. Depois disso, não seria estranho vê-la baixar até 200 dólares para competir cara a cara com a Radeon HD 4850. Pelo lado da AMD, estes esperam compensar a batalha deixando que os fabricantes usem sua imaginação sobre os modelos da Radeon.

    Independente do que poderá acontecer, e isso é bem evidente, esta é a temporada mais interessante no que diz respeito ao mercado de placas gráficas em anos e NVIDIA e AMD estão mostrando os dentes uma pra outra, num combate feroz onde o único vencedor somos nós, os consumidores.

    Fonte: forumpcs.com.br

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  • A última edição da EGM dos Estados Unidos analisou jogos como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Haze e Ninja Gaiden 2. Solid Snake foi quem recebeu a maior nota do mês.

    Confira os detalhes:

    Jogo - Plataforma - Nota

    We Love Golf! (Wii) - B

    Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon (Wii) - B+

    Battlefield Bad Company (PS3, Xbox360) - B

    Civilization Revolution (PS3, Xbox 360) - B+, A-, A-

    Top Spin 3 (Multi) - C+

    SingStar (PS3) - B+

    Haze (PS3) - D+

    Metal Gear Solid 4 (PS3) - A-, A-, A

    Supreme Commander (Xbox 360) - C

    Spectral Force 3 (Xbox 360) - B-

    Don King Presents PrizeFighter (Xbox 360) - D+

    Ninja Gaiden II (Xbox 360) - B-, B, B+

    Final Fantasy IV (DS) - B

    Hot Shots Golf: Open Tee 2 (PSP) - B-

    Live Arcade:

    Penny Arcade Adventures Episode 1 (XBLA) - B

    Lost Winds (WiiWare) - B

    Roogoo (XBLA) - A-

    Echochrome (PSN) - B

    Fonte: heroi.uol.com.br

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  • A Nintendo anunciou novos prêmios para o Club Nintendo, o programa de fidelidade da companhia no Japão: são três mil unidades de uma edição exclusiva do Nintendo DS, com tampa metalizada.

    Os modelos “Premium”, na verdade, tem como base as cores prata, preto e rosa, mas com tampa especial. Estão disponíveis mil unidades de cada cor. Para concorrer, basta aos japoneses terem comprado dois títulos para Nintendo DS e cadastrar os pontos no site do Club Nintendo entre 1º de julho e 31 de agosto.

    O Nintendo DS é atualmente o portátil de maior sucesso no mercado, tendo vendido, até agora, mais de 70 milhões de unidades no mundo todo.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Filed under: Notícias
  • A ATi não gostou nem um pouco da idéia da NVIDIA em turbinar a sua GeForce 9800 GTX, rebatizando-a para GTX+ e decidiu contra-atacar utilizando os mesmos artifícios.

    A gigante vermelha liberou por completo as restrições de overclock na Radeon HD 4850. Desta forma, as fabricantes prometem lançar uma espécie de 4850+ (ou 4850 OC), com GPU trabalhando a pelo menos 50Mhz a mais, além da memória, que deverá ter largura de banda extra de pelo menos 5-6GB/s.

    As “novas” RV770PRO+ devem desembarcar na segunda semana de julho. Empresas como HIS, Sapphire e Diamond inclusive já fizeram uma espécie de pré-anúncio. Os preços especula-se q serão insignificantes .

    A gigante vermelha esta com artefatos e surpresas pelo q tudo indica, para bater literalmente de frente com a gigante verde sem medo de ser feliz.

    Fonte: adrenaline.com.br

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  • Filed under: Notícias, PC
  • A empire Interactive recentemente anunciou uma data para Ultimate Carnage para PC: dia 11 de julho. O jogo rodará no Windows e terá suporte para o controle do Xbox 360 (algo bastante significativo para a jogabilidade).

    Os produtores prometem gráficos melhorados e uma nova experiência envolvendo a clássica fórmula “velocidade+destruição”. Novos modos multiplayer também devem estar presentes.

    Fonte: baixakijogos.com.br

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  • Filed under: Notícias, PC
  • Lançamentos da Semana

    Em uma semana repleta de novidades nas prateleiras, “Alone in the Dark” faz seu retorno, em versões para PC, PlayStation 2, Wii e Xbox 360. Para devolver a série aos bons tempos, a Atari levará o jogador aos arredores do Central Park, em Nova York, com a missão de investigar conspirações obscuras.

    No DS, “Guitar Hero” arrisca seus primeiros acordes em “On Tour”, que traz um acessório especial, com quatro botões coloridos, para desempenhar as mesmas funções do conhecido controle-guitarra.

    “Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2″, por sua vez, oferece mais lutas para o PSP, com uma série de combatentes e um modo online. Dentre as estréias do PlayStation 3, está “Overlord: Raising Hell”, que inclui o conteúdo da expansão “Raising Hell”, já disponível para o Xbox 360.

    Confira a lista completa de games que chegam às lojas dos Estados Unidos nos próximos dias:

    PC

    . Alone in the Dark

    . Baseball Mogul 2009

    . Deadliest Catch: Alaskan Storm

    . Supreme Ruler 2020

    . The Sims 2: IKEA Home Stuff

    . Wall-E

    DS

    . American Girl: Kit Mystery Challenge

    . Cake Mania 2

    . Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

    . Gourmet Chef

    . Guitar Hero: On Tour

    . Mega Man Star Force 2

    . Midnight Play Pack

    . My Weight Loss Coach

    . Top Spin 3

    . Wall-E

    PlayStation 2

    . Alone in the Dark

    . Wall-E

    PlayStation 3

    . Hail to the Chimp

    . Hellboy: Science of Evil

    . Overlord: Raising Hell

    . Top Spin 3

    . Wall-E

    PSP

    . Hellboy: Science of Evil

    . Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2

    . Wall-E

    Wii

    . Alone in the Dark

    . Big Beach Sports

    . Top Spin 3

    . Wall-E

    Xbox 360

    . Alone in the Dark

    . Command & Conquer 3: Kane’s Wrath

    . Hail to the Chimp

    . Hellboy: Science of Evil

    . Operation Darkness

    . Supreme Commander

    . Top Spin 3

    . Wall-E

    As datas de lançamento dos jogos citados acima estão sujeitas à alteração

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Demo de Alone in the Dark em breve

    A Atari confirmou via email que uma demo de Alone in the Dark para a Xbox 360 será lançada num futuro próximo, reporta o videogaming247.

    “A demo da Xbox 360 de Alone in the Dark está neste momento a ser finalizada e será disponibilizada no Xbox Live Marketplace nas próximas semanas,” disse um representante da editora.

    Já se encontrando nas lojas europeias (exceto a versão PlayStation 3), a reação a Alone in the Dark não tem sido das melhores. Darão uma oportunidade a este survival horror? Ou deixá-lo-ão sozinho no escuro?

    Fonte: xbox.ptgamers.com

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  • Filed under: Notícias
  • PES 2009 anunciado para o Outono

    A editora japonesa Konami anunciou o novo capítulo, a edição de 2009, da popular série Pro Evolution Soccer.

    O jogo está agendado para este Outono, e deverá ser lançado no PC, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable e Xbox 360.

    “O anúncio de um novo jogo PES é sempre um ponto alto para a Konami, mas PES 2009 está preparado para reafirmar a superioridade da série,” disse Jon Murphy, líder do projecto para a Konami. “Nós estamos comprometidos em estender o realismo do novo jogo com um número saudável de adições chave na jogabilidade, e iremos produzir um título de futebol que reúne verdadeiramente toda a habilidade que é boa acerca do jogo moderno.”

    Tanto quanto podemos apurar, um dos grandes melhoramentos neste PES 2009 tomará lugar no departamento gráfico, mas outras opções serão adicionadas, como novos movimentos, controlos inovadores e elementos online desenvolvidos.

    Aguardamos por mais detalhes.

    Fonte: pc.ptgamers.com

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  • Filed under: Notícias, PC, PSP, Ps2, Ps3, Xbox360
  • Se são fãs incondicionais da série Metal Gear Solid e por acaso têm aí em casa 125 euros (n.d.r. cerca de 325 Reais ) aos quais ainda não sabem bem o que fazer, esta notícia pode ser do vosso interesse. Isto porque a Konami anunciou que vai lançar um relógio alusivo ao jogo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, numa edição especial e limitada que vai contar apenas com 500 exemplares produzidos.

    O relógio terá este aspecto, e será comercializado de forma exclusiva na GameStation, com todas as unidades a serem numeradas de 1 a 500, a virem com um selo de autenticação e a serem aprovados pelo próprio Hideo Kojima. Se estiverem realmente interessados, fiquem desde já a saber que o relógio será colocado à venda no próximo dia 31 de Outubro, mais conhecido como o dia das bruxas…

    Fonte: ez.mygames.pt

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  • Filed under: Notícias
  • Desde ontem, quem tenta acessar o site da Blizzard se depara com uma tela bastante misteriosa que não menciona exatamente o que significa. Faltando poucos dias para o início da convenção Blizzard Worldwide Invitational, como havíamos comentado anteriormente, não faltam rumores que esperam que a tela seja o teaser do anúncio do novo game do estúdio, que muitos gamers sonham em ser algo relacionado à franquia Diablo.

    Porém, o site mantido por fãs Worldofwar.net publicou uma notícia revelando que um dos símbolos da tela do website da Blizzard foi retirado da espada do Arthas, personagem chave da nova expansão para o MMORPG World of WarCraft, Wrath of the Lich King. Como já sabe muita coisa a respeito do segundo add-on do WoW, permanece a dúvida sobre o mistério que a Blizzard quis fazer com o teaser. O jeito é esperar até sábado, quando começa o evento para fãs em Paris, capital da França.

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  • Filed under: Notícias, PC
  • A Konami revelou que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots já vendeu um milhão de cópias na Europa em apenas uma semana de lançamento.

    Segundo Martin Schneider, da Konami Alemanha, Metal Gear é nada menos do que uma obra-prima no mundo dos games, sendo uma conclusão épica da história de Solid Snake.

    Na nota de imprensa que a empresa divulgou, também comunicou que a versão para colecionador do título foi consumida quase que imediatamente pelos jogadores.

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  • Fica nos Jardins, próximo à Avenida Paulista, em São Paulo, o primeiro grande estúdio de desenvolvimento de jogos do Brasil. A francesa Ubisoft, conhecida por best-sellers como “Splinter Cell”, “Rayman” e”Assassin’s Creed”, entre tantos outros, escolheu a capital paulista como parte de sua estratégia de expansão e espera que, em poucos anos, São Paulo possa fazer pela América do Sul o que seu estúdio de Montreal fez pelo Canadá.

    Considerada uma espécie de centro cultural de Quebec, Montreal é reconhecida pelos excelentes festivais de música, mas na última década gabaritou-se entre os principais pólos de outra manifestação cultural: os games. A cidade continua sediando atrações como o Montreal International Jazz Festival, mas de lá também saem jogos de produtoras como Electronic Arts, Eidos Interactive e Strategy First. Tudo começou, porém, em 1997, com a abertura de um estúdio da Ubisoft.

    Bertrand Chaverot, que trabalha na companhia desde 1994, está à frente de uma empreitada e tanto: inaugurar e administrar um estúdio de produção da companhia em território nacional. “A indústria está crescendo e o Brasil tem que ‘pegar o trem’. Já que não há distribuição de jogos, começar com produção é outra maneira de não perder mais tempo”, explica Chaverot.

    Ele está certo: a indústria do entretenimento eletrônico movimenta US$ 30 bilhões e cresce, em média, 15% por ano. O executivo aposta na criatividade do brasileiro, que ao mesmo tempo possui uma cultura ocidental, enquanto diferencial na hora de desenvolver os jogos. “Vamos contratar pessoas apaixonadas por videogames, com mente aberta, que gostem de arte, arquitetura e música, que tenham mentes globalizadas. Quem entrar na Ubisoft terá uma carreira internacional”, anima-se.

    O estúdio da Ubisoft São Paulo começa a funcionar neste mês de julho e vai dedicar-se, em um primeiro momento, ao desenvolvimento de jogos para Nintendo DS voltados às meninas entre 8 e 14 anos (o chamado público “tween”, mistura dos termos “teen” e “between”).

    A princípio serão 50 funcionários, entre brasileiros e estrangeiros, número que, estima-se, deve chegar a 200 pessoas em três ou quatro anos. Até lá a idéia é que a Ubisoft Brasil, além de produzir conteúdo para games de outros escritórios da companhia, seja capaz de desenvolver jogos para Wii, PlayStation 3 e Xbox 360.

    A Ubisoft, na verdade, já teve uma representação nacional, na mesma cidade de São Paulo e administrada pelo mesmo Bertrand - que não apenas fala português, como tem dupla nacionalidade e paixão pelo país. Centralizado na distribuição de jogos, a Ubisoft Brasil funcionou de 1999 a 2003, período necessário para estabelecer os canais de distribuição da companhia na América Latina. Concluído o trabalho, o executivo voltou à França para estudar e assumiu a direção de “third parties” (produtoras terceirizadas), até planejar o retorno em grande estilo da filial.

    A princípio, o marketing, atualmente nas mãos da Electronic Arts, continua como está no retorno da Ubisoft ao país: “O mercado brasileiro, afetado pela pirataria e pela alta carga tributária, representa 0,5% do mercado mundial. Não faremos jogos para o Brasil”. Por outro lado, o país passa a integrar os planos da companhia em termo globais - basta dizer que a Ubisoft é a empresa mais pulverizada do setor, com escritórios em 20 países.

    Além disso, a produtora está entre as que mais inovam: além de investir 28% de seu faturamento em pesquisas, possui uma meta de lançar três marcas originais a cada dois anos - nos últimos tempos foram “Assassin’s Creed”, “Petz”, “Imagine” e “Rayman Raving Rabbids”, só para citar algumas.

    Foi-se o tempo em que videogame era sinônimo de “nerdismo”. A própria Ubisoft trabalha com a idéia de produzir jogos que sejam do interesse de 80% da população. “Antes apenas 12% das pessoas jogava, e hoje há jogos para meninas, pais e vovôs”, explica Chaverot, que sabe bem do que está falando, pois encabeçou a criação da linha “Imagine”, com jogos para perfis variados. É a chamada revolução dos jogos casuais, ou seja, com apelo a um público mais amplo, ancorada pela Nintendo, com o portátil DS e o Wii.

    Outra aposta da companhia é na convergência entre cinema e games. E não se trata filmes que viram games, mas exatamente o inverso: “Vamos criar filmes com nossos jogos”, aposta Chaverot.

    Jogo à brasileira

    Para muitos jovens brasileiros, a idéia de trilhar uma carreira no desenvolvimento de games é um sonho distante. Afinal, progressos à parte - os cursos especializados, por exemplo -, o setor ainda engatinha por estas bandas. A chegada da Ubisoft, no entanto, é um novo gás, à medida que a empresa já faz aproximações com o Governo, universidades e até mesmo será filiada à Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos).

    “O Brasil tem muitos talentos”, destaca o executivo, que deixa claro que, a médio e longo prazo, a intenção é que o comando da produção seja tupiniquim, e não estrangeiro. “Para nós o principal desafio é contratar boas pessoas e treiná-las. Quando montamos um estúdio, 40% dos custos salariais durante os três primeiros anos são para formação, pois mandamos os profissionais para estudar em outras filiais”.

    Ele sonha até mesmo “repatriar” brasileiros que trabalham em empresas no exterior: “Além dos estrangeiros que vamos trazer, gostaríamos de ter de volta brasileiros que estão trabalhando em outras produtoras. Isso nos interessa muito”.

    E, ao que tudo indica, São Paulo é apenas o começo, à medida que já existe a intenção de, no futuro expandir as atividades para outras cidades, como Rio de Janeiro e Florianópolis.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Filed under: DS, Notícias, Ps3, Wii, Xbox360
  • A Ubisoft está inaugurando uma filial de produção em São Paulo que, a princípio, vai empregar 40 funcionários, sendo a maioria deles brasileiros. É a chance de ingressar em uma indústria bilionária e de trilhar carreira internacional (se estiver interessado em trabalhar na Ubisoft São Paulo, envie seu currículo para jobs.brazil@ubisoft.com).

    Mas o que é preciso para trabalhar com jogos? O primeiro passo, como em qualquer profissão é dedicar-se aos estudos. Apesar de estar engatinhando na produção de jogos, o Brasil já possui cursos especializados na área.

    Além disso, é preciso escolher qual a sua especialidade ou vocação. Produzir um jogo atualmente exige o trabalho mútuo de dezenas de profissionais em diversas áreas, como programação, arte e design. Para quem gosta de ciências exatas, a área de programação é a ideal, enquanto que a parte artística, geralmente mais requisitada pelos estúdios, é indicada para pessoas que se dão bem com desenho e softwares gráficos.

    Já o game designer precisa ser multidisciplinar, pois além de ter uma visão geral do projeto, deve manter contato direto com os programadores e artistas para que o jogo saia com a mecânica e identidade visual planejadas. Elementos de narrativa, quando não trabalhados por escritores, também são de responsabilidade do designer. Outros cargos envolvem a área de testes, a qual exige muita metodologia, e sonora, que geralmente é dividida em design de som, para a criação de efeitos sonoros, e composição, para a trilha musical.

    Veja abaixo o que faz alguns dos profissionais da área de produção de jogos e, nas tabelas, universidades que oferecem já cursos ou mantém grupos de estudo.

    Animadores: Como o próprio nome sugere, o animador dá vida a desenhos inanimados, utilizando técnicas manuais e ferramentas digitais. Embora existam diferentes tipos de animação, como às feitas a mão, em tecnologia Flash, em pixel, 3D, stop-motion (feita a partir de uma seqüência de fotografias, como as animações de massinha) e rotoscopia (na qual desenha-se por cima de cada quadro de uma filmagem com atores reais), a base de conhecimento da atividade é sempre a mesma; o que mudam são as técnicas e as ferramentas.

    Raramente um bom trabalho de animação é feito por uma pessoa só. Existem diversas etapas durante o processo, começando por um storyboard (seqüência de quadros para cenas animadas, como em um gibi, que descrevem toda a ação, do começo ao fim), rascunhos dos desenhos, finalização, digitalização, colorização e mais. As animações em 3D também começam a partir do storyboard e de desenhos para referência, seguindo para a modelagem dos personagens e cenários para, apenas então, dar início ao processo de animação. No caso dos jogos, o profissional também cria ciclos de animação para as ações do personagem.

    Artista 2D: O artista 2D geralmente é responsável pela criação de ilustrações conceituais de personagens e cenários, além da criação, captura e edição de texturas para modelos em 3D. O domínio das técnicas de desenho e de softwares como o Photoshop é indispensável. Geralmente sob o comando de um diretor de arte, o artista 2D é responsável por dar forma e aparência ao universo e personagens idealizados pelo game designer, portanto, é preciso saber lidar com diversos estilos de desenho. Em jogos para consoles portáteis e celulares, o artista 2D deve ter uma boa noção de desenho e técnicas em pixel art.

    O mapeamento de texturas em modelos 3D também pode ser feito pelos artistas 2D, portanto o trabalho com fotografias e a noção de texturização de objetos em 3D é bem-vinda. Outros elementos em 2D dos jogos, como mapas, botões, itens e interfaces, também podem ser feitos por estes profissionais.

    Artista 3D: Uma vez que o artista 3D trabalha diretamente com o diretor de arte, game designer e artista 2D, ele precisa não apenas dominar softwares 3D como também ter noções de desenho e, principalmente, de modelagem de esculturas. A partir da arte conceitual, o artista 3D cria em softwares tridimensionais modelos para serem usados diretamente nos jogos, seja de personagens ou cenários. As esculturas em massinha geralmente são usadas como referência para objetos e personagens mais complexos, mas o processo não é obrigatório.

    Todos os objetos que compõem o universo de um jogo em 3D, desde pequenos itens até personagens e chefes, são trabalhos por esses artistas, muitas vezes em conjunto com outros profissionais, como os artistas 2D. O mapeamento de texturas em objetos tridimensionais também pode ser feito pelo artista 3D, que geralmente têm um maior conhecimento de propriedades de materiais, aplicado na etapa de finalização dos cenários e personagens, aumentando assim o realismo do jogo.

    Especialistas em efeitos especiais:

    Em jogos em 3D, o especialista em efeitos especiais fica encarregado de dar retoques às texturas, materiais, iluminação e demais aspectos que compõem os cenários e personagens, aumentando o realismo do ambiente virtual, além de criar efeitos visuais. No desenvolvimento de “Bioshock”, por exemplo, no qual a água era um elemento-chave e precisava de um tratamento diferenciado, o especialista em efeitos especiais foi o responsável por trabalhar nos aspectos físicos deste elemento, tornando-o convincente o suficiente para causar a sensação de realismo. Para tanto, o especialista em efeitos especiais trabalha com softwares 3D, de edição de imagem e vídeo, mesclando os resultados a partir de técnicas e importando-os para dentro do jogo.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Guerra de preços: 9800GTX e HD4850

    Decididamente parece que o site Newegg está indicando uma tendência futura com duas promoções particularmente bem agressivas de duas 9800GTX de marcas como XFX e eVGA. Duas placas da antiga geração (gravadas em 65nm) que viram seus preços se aproximar de forma mais direta das HD 4850. De fato, todas as HD4850 oferecidas na Newegg estão sendo comercializadas por 199,99 dólares, seja ela da marca Sapphire, Powercolor, MSI ou ainda Gigabyte. Ora, as duas 9800GTX cujos preços tem derretido como neve ao sol agora já podem ser encontradas na mesma faixa de preço, ou seja, 199,99 dólares, e isso também para o modelo da XFX rodando nas suas freqüências originais (675/1686/2200) e acompanhada do jogo Company Of Heroes. No que diz respeito a eVGA, o seu modelo é um pouco mais caro com 209,99 dólares, mas é preciso dizer que esta não é uma versão normal e sim uma 9800GTX “KO”. Overclocada de fábrica, ela possui nada mais nada menos do que as freqüências de GPU e shaders da 9800GTX+(738/1836), além de possuir uma memória ligeiramente overclocada, 2250MHz, onde a 9800GTX+ continua em 2200MHz. Conseqüentemente, lhe falta apenas a gravação em 55nm, mas sua performance é bem interessante pelos 10 dólares a mais que a distancia das HD4850. Parece que a luta vai recomeçar e existe uma chance de que esta concorrência feroz acabará favorecendo principalmente…os clientes que nós somos!

    Fonte: forumpcs.com.br

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  • Depois que Grand Theft Auto IV lucrou 500 milhões de dólares em seus cinco primeiros dias de lançamento, números que Hollywood mataria para conseguir, o game voltou a ser alvo de uma eventual adaptação ao cinema. Mas, segundo o blog Deadline Hollywood, é improvável que isso aconteça.

    Primeiro, porque o estúdio Fox Atomic detém os direitos sobre o nome Grand Theft Auto, mas não sobre o jogo. O nome se refere ao filme de 1977 protagonizado e dirigido pelo hoje cineasta Ron Howard. A Fox tem os direitos para refilmar esse GTA de 1977 (que não tem nada a ver com a franquia da Rockstar), um dos 400 projetos que dormem em gavetas dentro do estúdio.

    Assim, caso a Rockstar um dia decida vender a idéia do filme inspirado no game para algum estúdio, precisa antes negociar com a Fox Atomic, que detém o título… Claro, as duas partes podem chegar a um acordo. O caso é que nenhum dos lados até hoje esboçou de fato transformar o jogo em filme.

    Por enquanto vamos ficando com os boatos, portanto.

    Fonte: omelete.com.br

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  • A NVIDIA não é apenas o GT200, mas também uma tonelada de placas gráficas. Por isso, a companhia colocou hoje a disposição dos seus usuários os novos drivers para as placas GeForce, originalmente batizados de GeForce Drivers, na sua versão 175.19, compatíveis com as séries GeForce 6, 7, 8 e 9.

    Estes drivers foram aprovados pelo Tio Bill Gates e eles estão focados principalmente nas placas gráficas GeForce 8 e 9, as duas donas de arquiteturas de shaders unificados. A NVIDIA promete com estes drivers compatibilidade com o modo Hybrid SLI, mais performance e outras características.

    NVIDIA Driver Downloads

    http://www.nvidia.com/Download/index.aspx

    Fonte: forumnextgen.forumeiros.com

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  • Ben Cousins, produtor executivo no estúdio EA DICE, confirmou que a equipe se encontra  trabalhando em cinco títulos Battlefield, avança o GamesIndustry.

    Assim sendo, para além de Battlefield Heroes (PC) e Battlefield: Bad Company (PS3, X360), o qual chegará ao mercado europeu no dia 25 deste mês, o estúdio tem ainda três outros títulos em desenvolvimento, incluindo um jogo apontado especificamente para os consoles, e um outro forjado em colaboração com o Neowiz, que levará o mercado coreano em especial atenção.

    “Desde o início do ano eu estive trabalhando como produtor executivo na franchise Battlefield - nós temos cinco títulos em desenvolvimento neste momento, o que é provavelmente mais do que vocês estavam à espera,” disse Cousins durante uma apresentação no GDC Paris.

    Entusiasmados? Ou será isto Battlefield em demasia?

    Fonte: xbox.ptgamers.com

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  • Desde o lançamento internacional de Grand Theft Auto IV, no dia 29 de abril, a Rockstar vem colecionando uma série de ótimas críticas sobre o jogo e muitas notas “10″, daquele que vem sendo considerado um dos melhores títulos da história. Ainda assim, a desenvolvedora não sei acomodou e lançou ontem a tarde a primeira correção do game para os dois consoles em que foi lançado: PS3 e Xbox 360.

    O patch foca nos problemas encontrados no modo multiplayer, como a correção de bugs e travamentos em alguns modos, e melhorias nas salas antes das partidas começarem (clique aqui para ler as 11 mudanças). A instalação da atualização para o GTA 4 é feita automaticamente pelo suporte online de ambos os consoles.

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