Realmente tudo sobre Games
25 May
Há um rumor se espalhando por diversos sites na internet que Street Fighter IV terá sua versão para PC. Tomando em conta as ações da Capcom nos últimos anos, que transformou games como Resident Evil 4, Lost Planet, Devil May Cry 3 e DMC 4 ao PC, isto poderá ser verdade.
Como a plataforma PC não recebe um jogo de luta há muito tempo, Street Fighter IV provavelmente seria recebido de braços abertos pelos jogadores. Aguardamos ainda informações oficiais.
25 May
Manter a cabeça ativa é uma estratégia para evitar a perda de memória em idosos e minimizar ou adiar o aparecimento de demências. Apostando nisso, empresas de eletrônicos têm colocado no mercado jogos on-line ou de videogame voltados a esse público.Atividades que antes eram feitas apenas no papel, como cruzadinhas, sudoku e variados exercícios para treinar a mente agora podem ser feitos em aparelhos eletrônicos.
Kevin Lamarque/Reuters
Idosos assistem colega “jogar boliche” no videogame Wii; produtos oferecem “treinamento cerebral” com o intuito de melhorar memória
Diversas pesquisas foram realizadas para comprovar os benefícios dos jogos. Muitas delas, com patrocínio das próprias empresas fabricantes. Porém, médicos ligados à saúde dos idosos ouvidos pela Folha questionaram até que ponto os produtos podem melhorar o funcionamento cognitivo.
Eles defendem que os jogos e outras atividades ajudam a preservar a mente, mas que os benefícios são restritos.
Produtos
Uma das empresas a perceber o filão foi a Nintendo, que lançou jogos como o Brain Age. Nele, o usuário pode acompanhar uma partitura, identificando as notas, fazer o troco de valores em dinheiro, escrever as palavras que escuta e memorizar uma ordem de números para depois lembrá-la.
Conforme o desempenho, o jogo diz se o cérebro do usuário está em forma ou não.
Depois dele, a linha “brain gym” (ginástica cerebral) ganhou concorrentes, como o MindFit e o Brain Fitness Program. Este último, vendido nos EUA, tem como slogan “seus netos irão lhe agradecer”.
Já o MindFit foi tema de uma pesquisa recente sobre jogos. Divulgada em 2007 por pesquisadores em Israel, ela mostrou que os usuários do MindFit e de videogames clássicos tiveram melhoras na memória especial de curto prazo e na atenção. O estudo foi patrocinado pela fabricante CogniFit e envolveu 121 voluntários.
Mas foi outra pesquisa, divulgada em 2006, que chamou em especial a atenção dos médicos.
Comandada por institutos de saúde do governo americano, o estudo avaliou 2.832 pessoas e constatou que os que receberam treinamento de raciocínio, treino de velocidade ou memória tiveram desempenhos melhores em exercícios que um grupo controle –que não recebeu treinamento. Eles foram melhores até cinco anos depois.
Os resultados vão no mesmo sentido do que diz Carlos Paixão, da Sociedade de Geriatria do Rio de Janeiro. Para ele, jogos e outras atividades “podem melhorar a memória nessas pessoas que têm transtornos cognitivos que não são considerados demência”.
Porém, segundo ele, não há nenhum trabalho realmente sério até hoje que mostre que a estimulação cognitiva previna o aparecimento de demências. Sonia Brucki, médica da Academia Brasileira de Neurologia, também diz que jogos eletrônicos têm a mesma propriedade que outras atividades por manterem a mente da pessoa ativa de alguma forma.
“A atividade pode ajudar aumentando as sinapses entre os neurônios. Ajuda a evitar a perda de memória e algumas doenças degenerativas e pode postergar o aparecimento de outras. Mas não pode ser em excesso. E se o paciente tiver que ter uma doença como o Alzheimer, vai ter de qualquer jeito.”
Sonia diz que, treinando com jogos, o usuário pode ficar mais veloz em perceber um estímulo visual na tela, mas isso não quer dizer que ficará mais rápido em outras atividades do cotidiano. “Quem garante que vai deixar o reflexo mais rápido no carro. É muito mais interessante tentar lembrar uma notícia do que ficar lendo um computador”, afirma. Entre as atividades recomendadas pela médica estão palavra-cruzada, sudoku e jogo da memória.
On-line
Além do videogame, a internet é também terreno vasto para proliferação desse tipo de jogos, a maioria voltados ao público em geral. Um deles, o www.brainbuilder.com promete resultados em poucos meses. Há também sites em português com jogos de raciocínio, sem a promessa de melhorar a memória, entre eles o rachacuca.com.br.
Colaborou CLÁUDIA COLLUCCI, da Folha de S.Paulo
Fonte: www1.folha.uol.com.br
25 May
Vem da China a aposta da Level Up! Games para enfrentar Ragnarök Online e World of WarCraft, dois pesos-pesados dos RPGs on-line. Trata-se de Perfect World, que já conquistou 33 milhões de jogadores em todo o mundo –está disponível na Ásia desde 2005– e agora entra em fase de testes no Brasil, onde será lançado em até dois meses, totalmente em português.Baseado no mito chinês de Pangu, que conta a história de gerações inteiras de deuses que prepararam terreno para a criação de grandes civilizações, Perfect World oferece mais de 5.000 missões.
Reprodução
Cena de Perfect World, RPG on-line para maiores de 12 anos que está em testes no país; game estimula confrontos freqüentes
São três as raças disponíveis –humanos, alados e selvagens–, que têm habilidades especiais para voar, viajar e nadar, além de características específicas, como magias.
Os gráficos utilizam a tecnologia tridimensional chamada Element 3D, que possibilita a criação de ambientes com muitos detalhes, como vales nevados, desertos e ruínas.
Uma das opções bacanas do jogo é sobrevoar as paisagens utilizando uma das montarias disponíveis.
O terreno se divide em pequenos domínios, onde cada clã pode construir e fortificar uma cidade, com várias construções e armamentos.
A facção que tem o controle de um domínio recebe uma grande quantidade de dinheiro periodicamente, além de permitir aos seus integrantes que se teletransportem entre uma cidade aliada e outra.
Em suma, Perfect World estimula os confrontos freqüentes entre clãs, pela expansão de territórios.
Testes
Perfect World não cobra nada pelo acesso, mas funciona com o modelo de venda de itens ou equipamentos.
Mesmo na fase de testes já há uma lojinha virtual funcionando, com alguns artigos à disposição.
Os créditos virtuais, chamados de Gold, custam a partir de R$ 9,90 em revendedores autorizados ou no site www.levelupgames.com.br. Também aí o interessado em participar da fase de testes deve efetuar o cadastro obrigatório.
O RPG on-line, que no Brasil é indicado para pessoas a partir de 12 anos, tem 2,2 Gbytes de download (jogos.uol.com.br/downloads/perfectworld).
Fonte: Folha
25 May
A Electronic Arts revelou a lista com as canções presentes na trilha sonora de “NASCAR 09″, próxima edição do game de automobilismo. A seleção musical vai do rock ao metal, passando por punk e até mesmo country.
Confira abaixo as bandas e canções selecionadas:
. AFI, “Ether”
. Airbourne, “Runnin’ Wild”
. Airbourne, “Too Much, Too Young, Too Fast”
. Christian Kane, “The House Rules”
. The Parks, “Born Into It”
. From First To Last, “Two As One”
. Jet Black Stare, “It’s Over”
. Jet Black Stare, “Ready To Roll”
. Keith Anderson, “C’MON!”
. The Parlor Mob, “Hard Times”
. P.O.D., “Condescending”
. Rev Theory, “Light It Up”
. The Black Keys, “Strange Times”
. Theory Of A Deadman, “Got It Made”
. Third Day, “This Is Who I Am”
A edição de 2009 do game será lançada em 10 de junho para Xbox 360 e PlayStation 3.
Fonte: Uol jogos
25 May
Phil Harrison, atual presidente da Infogrames e guardião legal da Atari, disse em uma entrevista ao site Gamasutra que a companhia está focada atualmente em marcar seu lugar no emergente ramo de jogos online com ênfase em comunicação social.
“Eu não vejo que vamos continuar fazendo jogos de grande orçamento, para um jogador no futuro”, disse Harrison. “Agora, isso não significa que não teremos ambição de fazer jogos realmente incríveis… mas eles não será games de um jogador, guiados por enredo”.
Apesar disso, a empresa lançará Alone in the Dark esse ano, em quem muitas fichas estão sendo apostadas. “Nós temos muitos títulos em nosso cronograma, e achamos que [Alone in the Dark] será uma parte importante de nosso ano, mas de forma alguma será a única parte de nosso ano”.
Fonte: Finalboss
25 May
A série Half-Life tem uma enorme legião de fãs, e sem dúvida os mais temerosos esperam que a série não termine com Episode Three, mas que a saga se prolongue a um terceiro nível. Até mesmo são encontradas SUPOSTAS, torno a repetir, supostas imagens do modo alpha de desenvolvimento do jogo. Confira:Vazou na internet SUPOSTAS imagens de Half-Life 3

24 May
Alliance: The Silent War é um jogo de FPS first person shooter ou tiro em primeira pessoa que simula aproximadamente 90 anos de combates presentes na história da humanidade, desde a primeira guerra mundial até os tempos atuais.
Utilizando a engine que leva o seu próprio nome conhecida como Alliance Engine , o game conta com um arsenal composto por armas reais empregadas em épocas diferentes como carabinas da segunda guerra mundial e rifles automáticos usados atualmente através de um novo sistema chamado War Studio.
O modo multiplayer também é bastante interessante. Nele é possível criar partidas com artilharias de períodos diferentes, personalizando equipes com equipamentos que não pertencem a sua classe de soldado ou que estão fora de seu tempo.
Disponível para PS3, Xbox 360 e PC, o game é aconselhado para todos os amantes de história que gostam de bancar soldados, seja em qualquer época e com quaisquer armas.
Fonte: Baixakijogos
24 May
Falando na Electronic Gaming Summit, Cammie Dunaway, vice-presidente executivo de vendas e marketing da Nintendo para os Estados Unidos, disse que o jogador típico de Wii tem perfil de entusiasta (ou “hardcore”, no dizer da indústria e dos adolescente).
Segundo pesquisas executivas, 79% cento dos proprietários do Wii são homens,
têm um salário anual de US$ 50.000 ou mais, e mais da metade jogam entre cinco e seis horas por semana, o que contraria um pouco o senso comum de que o jogador típico do console seja de usuários casuais.
Quem compra o Wii pode ter perfil de jogador, mas os outros membros da família, esses sim, estão dentro da classificação de jogadores casuais. Nesse grupo de familiares, 45% são mulheres, com 25 anos ou mais. Ainda, 65% jogam ao menos duas horas por semana, enquanto 32% usa o Wii por cinco ou seis horas.

“O avanço real, a magia real do console Wii é que trouxe novos consumidores para o mercado de games”, disse Dunaway. “Nós da indústria temos uma escolha a fazer: queremos ter apelo a poucos ou às massas? Queremos vender para mais pessoas ou vender mais e mais para menos pessoas? Queremos incluir ou queremos ser caros? Na Nintendo, nós definitivamente acreditamos no poder da audiência expandida”.
“A nintendo é uma grande empresa, não chegamos onde estamos seguindo tendencias ou inovações, mais sim as criando, sempre foi assim, sempre será assim, esse é o nosso propósito ”
Impacto
Essa escolha da Nintendo tem resultado em sucesso. Segundo a companhia, a empresa vendeu 50 milhões de jogos em seus 18 primeiros meses, não incluindo os “bundles” ocidentais com “Wii Sports” e jogos para Virtual Console. Em termos de comparação no mundo todo, 42 milhões de jogos foram vendidos para PlayStation 2 no mesmo período; 30 milhões para o Xbox 360, 28 milhões no Xbox original e 20 milhões para o PlayStation 3.

“Agradecemos o impacto que o PlayStation 2 teve em vendas e na indústria [é atualmente o console mais vendido de todos os tempos com 125 milhões de unidades], talvez nós tenhamos tido ainda mais impacto”, comenta Dunaway, sugerindo que o atual console da Nintendo possa até mesmo superar o console de geração passada da Sony.
Fonte: Uol Jogos
24 May
De acordo com o site Console Patrol, o primeiro trailer promocional de “Guitar Hero: World Tour” pode ter mostrado de forma bastante sutil a tal novidade que a Activision prometeu trazer ao novo modelo de controle em forma de guitarra. O site percebeu que, no vídeo, o braço da guitarra mostra uma área contínua, entre os botões coloridos e o corpo do joystick-instrumento.
A especulação é que essa parte possa ser um sensor de “slide”, que, numa guitarra real, consiste em deslizar o dedo sobre a corda, permitindo ligar as notas de forma gradual. Essa é uma técnica muito usada no country e no blues. Se a guitarra de “World Tour” tiver mesmo essa funcionalidade extra, fica a dúvida para saber se os produtos legados dos “Guitar Hero” anteriores podem ser usados.
Além disso, o site também mostra que o controle em forma de bateria traz uma espécie de joystick no centro, que pode ser usado para operar os menus, supõe-se.
“Guitar Hero: World Tour”, em produção para Xbox 360, PlayStation 3, Wii e PlayStation 2, é o sucessor “legítimo” de “Guitar Hero III”. Dentre as novidades desta versão estão o suporte a microfone e bateria - com um novo acessório com três “pads”, dois pratos e um pedal de bumbo - um sistema de criação de personagens e um modo de edição de música e “lançamento de disco”, podendo ser compartilhado pela internet. O título está previsto para sair até o final do ano.
Fonte: Uol jogos
23 May
O site americano Shacknews publicou ontem uma entrevista com Doug Lombardi, porta-voz e assessor de comunicação da Valve, em que foi perguntado qual a opinião da renomada desenvolvedora - que criou nada menos do que a franquia Half-Life e uma das engines mais famosas da atualidade - sobre as histórias que estão surgindo com certa frequência de que o mercado de games para PC estaria “morrendo”. A resposta de Doug não poderia ser mais direta: “nós rimos disso”.
O representante da Valve completou que o mercado de games para PC nunca esteve tão bom para a empresa, sendo que há 12 anos quando lançou o primeiro HL o estúdio tinha 20 pessoas na equipe, enquanto que hoje são mais de 160 pessoas, com uma margem de lucro muito maior. O Steam é outro fator que representa toda essa maré de positivismo da Valve, visto que se tornou o principal canal com os jogadores, que podem adquirir games de forma totalmente digital e receber o game em alguns minutos, por transferência eletrônica em banda-larga.
Doug Lombardi também destacou que muitos dos números que medem o mercado, como faz o instituto NPD, não consideram as vendas online, algo que não pode ser desprezado nos dias de hoje. Um exemplo disso, conforme o assessor, é o MMORPG WoW - que já ultrapassou a marca de 10 milhões de assinantes -, e que não pode ser desprezado ao se medir o mercado de jogos para PC.
23 May
Quatro anos depois do estrondoso sucesso de Ninja Gaiden no primeiro Xbox, é confirmado o término do desenvolvimento de sua continuação - Ninja Gaiden II -, agora com exclusividade ao console Xbox 360, alcançando a previsão de lançamento nos EUA no dia 3 de junho (no Brasil, a Microsoft já deu início à pré-venda, com o lançamento marcado para o dia 19 de junho). O desenvolvimento do game de luta ficou a cargo do estúdio Team Ninja com a participação do premiado designer japonês Tomonobu Itagaki, prometendo não apenas gráficos totalmente renovados, como uma jogabilidade fácil para aprender, porém com muitos desafios para quem quiser se tornar um mestre na arte ninja.
23 May
A Firefly Studios e a publisher Gamecock anunciaram que o game Stronghold Crusader Extreme, que dá sequência para a série de estratégia em tempo real com simulação de castelos, entrou para a fase Gold e deve chegar nas prateleiras dos EUA no dia 28 de maio. O game traz basicamente uma versão renovada de Stronghold Crusader aos fãs, com novos mapas, inteligência artificial melhorada, suporte para até 10.000 unidades simultâneas no mesmo ambiente, e outros recursos que levam ao limite o significado da palavra “Extreme”.
23 May
James Cameron (Titanic) disse nesta quarta-feira que já viu um teste do game baseado em seu novo filme, Avatar. O cineasta informou que a Ubisoft está se mantendo fiel ao seu novo trabalho - tanto que o jogo exigirá, como no filme, óculos 3D.
“Produções em estéreo visual são o novo grande negócio. Nós nascemos para enxergar em três dimensões. A maioria dos animais tem dois olhos… Acho que existe uma razão pra isso. Estaremos dentro do jogo. Será a experiência imersiva definitiva”, garantiu o diretor à Cnet.
O jogo de Avatar promete funcionar apenas com um Xbox 360 normal e um óculos 3D.
“Jogos de tiro em primeira pessoa vão se tornar realmente em primeira pessoa”, atiçou Cameron.
Em Avatar, o australiano Sam Worthington interpreta Jake, um veterano de guerra paraplégico. Num futuro remoto, ele é levado a um outro planeta, Pandora, habitado pelos Na’vi, uma raça humanóide com sua própria língua e cultura. Lá Jake os ajudará em uma batalha pela sobrevivência.
A longa pós-produção acontece em Wellington, na Nova Zelândia, ao longo deste ano e em boa parte de 2009. Avatar estréia em 18 de dezembro do ano que vem.
Fonte: Omelete
23 May
Já que os jogadores da versão Xbox 360 de Guitar Hero III: Legends of Rock estão podendo jogar com a música tema de Halo 3, a Sony resolveu não ficar para trás e dar aos seus usuários a possibilidade de jogar algo diferente também.
Segundo um newsletter da empresa, no dia 5 de junho os jogadores poderão baixar gratuitamente a música tema de God of War, claro que exclusivamente para quem tem a versão PlayStation 3 do jogo musical.
Nenhum outro detalhe foi revelado até o momento, incluindo a música exata que será liberada. Agora, só nos resta esperar para conferir.
23 May
Microsoft, Tecmo e Team Ninja anunciaram hoje que Ninja Gaiden II está com seu desenvolvimento concluído e pronto para chegar às lojas norte-americanas no dia 3 de junho.
Ninja Gaiden II apresenta um novo e melhorado engine, desenvolvido exclusivamente para Xbox 360 pelo polêmico game designer Tomonobu Itagaki e seu Team Ninja.
No jogo os jogadores assumirão novamente o comando de Ryu Hayabusa em uma missão para vingar seu clã e evitar a destruição da raça humana. Armado de várias armas ninja, os jogadores devem ajudar Ryu através de um mundo cheio de perigo. O game ainda inclui um novo recurso de auto-regeneração de saúde, novas fases e inimigos.
Fonte: Gamestart
23 May
Depois do sucesso de “Guitar Hero” e “Rock Band”, não é nenhuma surpresa que uma das precursoras dos jogos musicais, a produtora Konami, responsável pela febre dos jogos de ritmo e dança, ficasse de fora da mania dos games de rock. A exemplo de “Rock Band”, “Rock Revolution” permite que você crie uma banda completa, com guitarra, baixo e bateria - vocal, só na versão para DS.
O jogo segue a mecânica tradicional do gênero, mas apresenta algumas novidades, como uma interface mais parecida com a de “Beatmania”, outro jogo musical da Konami. Os acessórios que acompanham o jogo também mudam um pouco: a bateria, por exemplo, conta agora com três ‘pads’ redondos e três pratos triangulares, todos na mesma altura, além de um pedal, para uma experiência mais realista. Já a versão do Wii dispensa os acessórios, pois usa o Wii Remote para tocar todos os instrumentos ‘no ar’. O realismo dos instrumentos também reflete no visual do jogo, que conta com personagens mais humanos e menos ‘cartunizados’.
“Rock Revolution” traz 40 músicas, incluindo “Blitzkrieg Bop” dos Ramones, “Chop Suey” do System of a Down, “Run to the Hills” do Iron Maiden, “Cum On Feel the Noize” do Quiet Riot e “Joker and the Thief” do Wolfmother. A Konami já confirmou que pacotes com faixas extras serão disponibilizados nas redes online dos consoles após o lançamento do jogo, tal como aconteceu com “Guitar Hero” e “Rock Band”.
O modo carreira, como o próprio nome sugere, é a modalidade principal, através da qual o jogador participa de desafios, aprende novas técnicas e monta suas ’setlists’. Para aqueles que gostam de experimentar e brincar com os instrumentos, há o Jam Mode, no qual é possível gravar suas próprias músicas em tempo real em até oito faixas diferentes. Há também o modo de prática, que permite ensaiar as músicas em diferentes velocidades e, além das modalidades básicas do multiplayer, há uma opção de duelo de bandas online, que coloca duas bandas de três integrantes cada para uma barulhenta disputa musical.
Fonte: jogos.uol.com.br
23 May
O popular game de música Guitar Hero, da Activision, ganhará novos instrumentos além da guitarra. A produtora vai incluir bateria, baixo e microfone em sua nova versão, em uma ação que visa concorrer de igual para igual com o Rock Band, game de música da MTV que já possui a “banda completa”.No Guitar Hero World Tour, dois grupos formados por quatro pessoas cada um poderão competir on-line. Os jogadores também poderão compor e tocar suas próprias músicas, afirmou a Activision na quinta-feira (22).
O game terá músicas de bandas como Van Halen, The Eagles, Linkin Park e Sublime. Diferentemente de versões passadas, que trazia versões cover das músicas, nesta as faixas serão as originais.
A franquia Guitar Hero já arrecadou mais de US$ 1 bilhão em vendas desde que o primeiro título da série foi lançado, em 2005. O bom desempenho ajudou a elevar o valor da Activision em cerca de 72% nos últimos doze meses.
A produtora não informou quanto custará o novo game. O Guitar Hero 3, lançado no ano passado acompanhado de um controle de guitarra sem fio, chegou às lojas nos EUA ao preço de aproximadamente US$ 90. O Rock Band, que traz uma guitarra, um kit de bateria e um microfone, é vendido a US$ 170.
No próximo mês a empresa pretende lançar o Guitar Hero Aerosmith, focado no bem sucedido grupo de rock. Também deve lançar uma versão portátil do game para Nintendo DS.
O Guitar Hero World Tour, que será a terceira versão do game neste ano, será lançado para os consoles Xbox 360, Wii, Playstation 3 e Playstation 2.
Fonte: Folha
23 May
Wii Fit chega oficialmente ao Brasil na semana que vem
A balança do banheiro e o tapetinho para a prática de ioga viraram uma coisa só e com mais tecnologia. O Wii Balance Board, controle para os pés que acompanha o jogo Wii Fit, foi lançado, para a versão norte-americana do console, na última segunda-feira (19) e chega oficialmente ao Brasil na terça (27).
O jogo é um pacote com atividades variadas: tem bambolê, boxe, esqui e ioga.
Lotado de sensores, ele entende, baseado no peso que o corpo exerce sobre o equipamento, a posição em que a pessoa está. A isso, soma-se o Wiimote, o joystick do Wii, que é sem fio, lembra um controle remoto e tem sensores para detectar movimentos e posição.
Divulgação
Jogo e controle para os pés do Wii apostam em exercícios como ioga, boxe e bambolê
Por exemplo, na ioga, ele pode mandar você erguer uma mão (que esteja segurando o Wiimote) e ficar com apenas um pé apoiado no tapete eletrônico. O controle do pé é capaz de perceber se a pessoa está inclinando o corpo para a direita ou para a esquerda.
O site GameSpot, um dos mais respeitados de análise de games, disse que os sensores funcionam bem, “mas é possível enganar” o Balance Board.
É óbvio o apelo do Wii Fit como suporte para exercícios físicos domésticos. Suas atividades são divididas em quatro grupos: ioga, treino de força, aeróbica e jogos de equilíbrio.
Cálculos
O Balance Board é capaz de medir seu peso e seu índice de massa corporal, e o software possui tabelas, plano de metas e gráficos que mostram seu desempenho ao longo do tempo.
Um pai canadense disse que a filha de dez anos foi apontada como “gorda” pelo tapete, a despeito de não ser –o índice de massa corporal tem gráficos diferentes para crianças. Na Europa, o jogo foi classificado para maiores de três anos.
O Wii Fit foi lançado primeiro no Japão no ano passado –vendeu mais de 1 milhão de cópias em um mês. No Reino Unido, tornou-se o sexto título que mais vendeu na semana do lançamento.
Nos EUA, os estoques de pré-venda esgotaram na Amazon e no Wal-Mart. A versão norte-americana, que chega ao Brasil, é reforçada. Ou seja, agüenta pessoas mais pesadas –até 150 kg ante 130 kg do produto japonês.
Nos EUA, o game, que vem com o controle Balance Board, custa US$ 90. No Brasil, o preço não foi definido.
Fonte: Folha
23 May
Falando a uma conferência da Wedbush Morgan, Nolan Bushnell, fundador da Atari, disse que um chip de criptografia que está chegando ao mercado será a solução para a pirataria de jogos.
“Existe um chip de criptografia discreto chamado TPM que será colocado na maioria das placas-mãe dos computadores que estão por vir”, comentou Bushnell. “Isso quer dizer que no mercado de jogos nós poderemos criptografar informações usando uma confiável chave privada no mundo inteiro, que será inviolável por pessoas na internet ou através de senhas, nos permitindo um grande desenvolvimento no mercado em certas áreas onde a pirataria é um grande problema”.
No entanto, Bushnell crê que a cópia ilegal de filmes e música é algo impossível de ser detido. “Se você pode ver e ouvir, então você pode copiar”, diz. “Jogos são diferentes, porque os jogos são integrados com o código. O TPM vai, de fato, parar com a pirataria de games. Logo que a base instalada de chips TPM se torne grande o suficiente, começaremos a ver lucro em mercado como a Ásia e Índia, que no momento está fora de cogitação”
Fonte: Uol Jogos
23 May
A revista espanhola Micromania divulgou uma matéria com os supostos requisitos de sistema exigidos por Starcraft II, seqüência do mundialmente famoso título de estratégia em tempo real da Blizzard para PC. A matéria diz que tais informações vieram de dentro da própria desenvolvedora, porém a Blizzard até o momento não comentou a respeito de tal informação. Se de fato estes dados forem verdadeiros, estaremos diante de uma incomum exceção já que, de um modo geral, a empresa projeta seus softwares para rodarem no maior número de máquinas possíveis, fazendo poucas exigências de Hardware como é o caso de World of Warcraft.
Confiram a seguir os supostos requisitos, ainda não confirmados pela Blizzard:
Requisitos Mínimos
GFX: GeForce 7/8 Series ou Radeon 1000/2000 com 256 MB RAM
CPU: Pentium 4
RAM: 1 GB
Internet: ADSL 1 Mbit
Requisitos Recomendados
GFX: GeForce 8000 ou Radeon 2000 series com 512 MB RAM
CPU: Core 2 Duo or Athlon X2.
RAM: 2 GB
Internet: ADSL 3 Mbit
Requisitos Ideais
GFX: Geforce 9000er ou Radeon 3000er Series
CPU: Core 2 Duo 3 GHz ou Athlon X2
RAM: 2GB em modo DualChannel
Fonte: Finalboss
23 May
Os primeiros detalhes da próxima versão da série FIFA foram revelados numa revista americana. De acordo com a GamePro, serão vistas “várias melhorias na jogabilidade”, sendo que a mais crucial será a “resposta aos dribles, passes e os puxões que existem durante cada partida.”
Ao que tudo indica, a Electronic Arts está fazendo um grande trabalho na animação dos jogadores e, consequentemente, os jogadores de FIFA 09 sentirão um jogo mais “rápido e realista”, algo que terá um forte impacto positivo na qualidade do jogo.
Citando o que a revista Gamepro descreve, o jogador que tem a bola poderá, caso a perna de apoio não seja atingida, tentar não cair quando é tocado pelo adversário. Os goleiros, quando apanhados no contra-pé, poderão corrigir a movimentação corporal, para evitar o gol.
Para tornar as emoções dos jogadores mais reais, o capitão, diante de uma penalidade mais significativa, poderá chorar como Maria Madalena. Ainda será possível definir como queremos atacar e defender, indo buscar algumas das opções presentes no FIFA Manager.
23 May
A Electronic Arts disponibilizou na quinta atualização oficial para o simulador de cidades SimCity Societies, desenvolvido pela Tilted Mill, que traz várias novos recursos como um renovado sistema de manutenção para o Modo Estratégico, novo gráfico de orçamento, ferramenta para nivelar terreno, nova tela de manutenção da administração da cidade, além de seis cenários inéditos adicionais e o “Monumento da Maestria” (disponível no menu de Decorações) para quem ganhar o troféu Faz-Tudo no modo Pesadelo. Claro que correções gerais para melhorar o funcionamento e melhoria do balanceamento do jogo também foram incluídas, e para ler todas as notas oficiais do novo patch basta abrir este PDF (em português).
O novo patch tem quase 180 MB de tamanho e pode ser baixado por um dos links a seguir:
[Download] - Patch #5 para o SimCity Societies (179 MB) / EA
[Download] - Patch #5 para o SimCity Societies (179 MB) / Gamer’s Hell
[Download] - Patch #5 para o SimCity Societies (179 MB) / FileFront
23 May
O site bilgiustam.com fez um dos primeiros testes reais com a nova Radeon HD 4870.
Máquina utilizada nos testes:
Intel Core 2 Extreme QX9650 @ 3.00GHz
placa mãe ASUS P5E3 Deluxe
2×1GB OCZ DDR3 1333MHz 9-9-9-26
GeForce 9800 GX2 de 1GB (600/1500/2000Mhz)
Radeon HD 4870 de 512MB (800/3400Mhz)



Fonte:Brute
23 May
O recente release de Infinite Undiscovery divulgado pela Square-Enix com certeza fez os fãs da plataforma da Microsoft rirem de orelha a orelha. O texto afirma que o game é ”o primeiro em uma lista completamente nova de títulos da Square-Enix para o Xbox 360” dando a entender que a empresa realmente possui alguns jogos em desenvolvimento que ainda não foram revelados para o sistema.
É claro que, até o momento, é impossível saber quantos títulos estão exatamente em preparação já que a empresa até o momento não mostrou qualquer novidade. Além de Infinite Undiscovery, a empresa também trará para o console o game Last Remnant, que receberá inclusive uma versão no PlayStation 3.
Infinite Undiscovery é um projeto exclusivo para Xbox 360 que começou com uma parceria entre a Microsoft e a tri-Ace (Star Ocean), mas que agora conta com o apoio da Square-Enix.
O antagonista principal do jogo é chamado Capel e ele é conhecido como “Capel, o flautista e curandeiro”. A aparência do jovem, porém, é semelhante ao de um lendário herói chamado Sigmut, e por isso ele acaba sendo confundido com o próprio e é capturado e preso em seu lugar pelo “Sealed Army”. A heroína do jogo é Aya, membro do Exército da Resistência, que tenta resgatar Capel achando que estaria salvando o lendário herói.
As batalhas em Infinite Undiscovery serão em tempo real, ou seja, os inimigos estarão sempre visíveis pelos campos e calabouços por onde o jogador passar (no lugar de aparecem ”repentinamente”) e ali mesmo se darão os combates, não havendo aqueles intervalos de transição costumeiros - em Dragon Quest e nos antigos Final Fantasy, por exemplo. Haverá situações variadas como uma perseguição por parte de um ogro que ao tentar se aproximar da sua turma, poderá atropelar soldados inimigos no caminho. Em outra, você terá que correr se jogar no meio do fogo de um grande dragão para fugir.
Fonte:Finalboss
23 May
De acordo com uma matéria da Games Radar - que já foi retirada do ar -, “Resident Evil 5″, próximo episódio da famosa série de “horror de sobrevivência”, terá uma funcionalidade inédita de multiplayer cooperativo online (ao menos no que se refere à linha principal da franquias, pois a linha “spin-off” “Outbreak” tinha essa modalidade como a parte principal da mecânica de jogo).
Como se sabe, o protagonista do game é Chris Redfield, que também apareceu no “Resident Evil” original. E, como revelado pela mais recente edição da revista japonesa Famitsu, uma marcenária acompanha o herói em suas andanças num misterioso país da África, perto da Etiópia e do Quênia.
Um segundo jogador pode entrar no game quando bem entender, e sair da mesma forma. Quando a personagem não está sendo controlada por um jogador, o computador assume suas funções. Além de Redfield, voltam também Sherry Birkin e o sempre misterioso Albert Wesker. Muitos dos flashbacks do jogo serão jogáveis.
Mais ação
O game traz novidades também na mecânica de jogo. São elementos que prometem deixar o game com mais ação. Agora, os personagens podem “grudar” em obstáculos para usá-los como cobertura, algo que sugere ser similar a “Gears of War”. Usando o analógico direito, é possível se achar, também com o intuito de evitar ataques. No entanto, o game continua sem “strifing”, ou seja, poder andar de lado.
Ainda segundo o site, “Resident Evil 5″ está previsto para aparecer em 2009. Recentemente, a Capcom afirmou que o jogo sairia no presente ano fiscal, ou seja, até 31 de março de 2009, o que sugere que o jogo pode ser lançado entre janeiro e março do ano que vem. “Resident Evil 5″ está sendo desenvolvido para Xbox 360 e PlayStation 3.
Fonte: Uol Jogos
23 May
Atualmente Líder absoluto em vendas no mundo !
Sucesso do videogame da Nintendo ‘rouba’ público e renda de fliperamas tradicionais.
Consoles podem ser opções mais baratas e confortáveis para público japonês.
Eles sobreviveram à expansão do “Império PlayStation” promovida pela Sony nos anos 90 e se preparavam para retomar a estabilidade no mercado japonês. Mas desde o lançamento do Nintendo Wii, em novembro de 2006, os fliperamas do Japão voltaram a entrar em risco de extinção - situação agravada em 2008.
O setor japonês de games, que movimenta US$ 6,9 bilhões ao ano, foi seriamente abalado pelos novos avanços tecnológicos, em especial o imensamente popular Wii, a mais recente moda a competir pelo tempo e pelo dinheiro dos japoneses.
o Nintendo Wii já vendeu 26,7 milhões de unidades desde o lançamento, aproximadamente 1,5 milhões ao mes.
Ao contrário de muitos países, nos quais a ascensão do PlayStation, nos anos 90, arruinou o setor de fliperama, no Japão as empresas mostraram mais resistência, ajudadas por uma maior variedade de máquinas e pelo alto movimento do tráfego de pedestres nas cidades lotadas.
Líder em inovação ! O Wii, lançado no final de 2006, introduziu jogos inovadores que fazem com que os jogadores saltem de um lado para o outro ao simular boxe, esqui e outros.
Isso roubou dos fliperamas uma das vantagens mais importantes que costumavam deter sobre os aparelhos domésticos –o fato de que eram melhores para os jogos que requerem grande atividade, como o “Dance dance revolution”, grande sucesso da Konami,

dizem analistas. “Um grande elemento do problema é a “inovação”, e no Japão é muito claro que a Nintendo é líder em inovação”, disse Jay Defibaugh, analista do Credit Suisse.
Mas a dificuldade não deriva apenas do Wii. Funcionários do setor e analistas apontam para uma longa lista de outros culpados.
Com as TVs “widescreen” que chegaram aos domicílios de todo país e os jogos com recursos gráficos avançados amplamente disponíveis, a experiência que um fliperama tradicionalmente oferecia pode ser reproduzida sem dificuldade em casa.
Os analistas também estimam que a vasta maioria das crianças e adolescentes e adultos japoneses disponham de aparelhos de videogame portáteis como o popular Nintendo DS.
Fonte: g1- Globo
23 May
Os segredos e curiosidades sobre Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots vão-se desvanecendo com a chegada do dia 12 de Junho. Desta vez, graças à contracapa de uma versão para exibição, ficámos a saber que para jogarem a obra de Kojima vão ter que instalar 4,6GB de informação no disco rígido da vossa PlayStation 3.
Na mesma imagem é possível observar derradeiro sacrifício de Solid Snake será feito com uma resolução de 720p. Bem, se perante isto ainda estão cépticos, o melhor é verem as “costas” de Metal Gear Solid 4

Fonte:Ez.mygames
23 May
Shane Kin disse ao site Kikizo.com que existe a possibilidade de que o próximo Project Gotham Racing seja desenvolvido pela equipe da Turn 10, a mesma que faz a série Forza Motorsport. Segundo Kim, a idéia é deixar que a Turn 10 realize mais projetos dentro do gênero de corrida, o que pode incluir ou não uma nova edição de PGR.
Até hoje, já foram lançados quatro jogos exclusivos para Xbox 360 na série Project Gotham Racing, todos desenvolvidos pela Bizzare, que é a criadora da franquia. Mas parece que após a aquisição desse estúdio pela Activision, a Microsoft, que é detentora dos direitos da série, está pensando em delegar a função de criar um PGR5 a algum outro estúdio.
Fonte: Outerspace
23 May
A revista Xbox World 360 diz que fontes confirmaram a eles que os projetos de um controle como o Wii Remote para o Xbox 360 e até mesmo um sistema de “Miis” estariam sendo produzidos para o console.
O sistema de “Miis” estaria sendo feito pela Rare no Reino Unido. Já o controle não possui uma produtora revelada.
A Microsoft quer lançar o novo controle no mercado até o final de 2008. O principal objetivo da empresa é conquistar o mercado casual.
Fonte: wii-brasil.com
23 May
ASony confirmou hoje que fechou um acordo com o Google para a integração do PS3 com o site de vídeos YouTube. A partir de agora, os estúdios poderão incluir em seus produtos a possibilidade de que os jogadores gravem e compartilhem vídeos no YouTube enquanto jogam no PS3.A Sony já começou a distribuir as ferramentas necessárias para que as desenvolvedoras coloquem a novidade em seus jogos. Também será possível lançar atualizações para jogos que já saíram incluindo a opção, garantindo que todos possam aproveitar a mesma.
O acordo entre as companhias foi firmado essa semana, mas não deve demorar muito para cheguem os primeiros jogos utilizando essa integração.
Fonte: Arena Turbo
23 May
Ainda nem foi lançado a arquitetura RV770 e já começam as especulações sobre a nova arquitetura que a ATI/AMD estariam desenvolvendo, a RV870.
A nova arquitetura será lançada para competir com a GT200 da Nvidia, uma vez que tudo indica que os novos modelos da Nvidia serão superiores que a arquitetura RV770, entretanto, seu preço também será mais elevado.
Estima-se que a RV870 deverá possuir cerca de 1000 Stream Processors.
Fonte: adrenaline.com.br
23 May
Confirmado
Sim, era verdade. Lembra dos muitos rumores que surgiram dizendo que Bioshock ganharia uma versão para PlayStation 3?
Pois bem. A edição de julho da revista norte-americana EGM trará uma matéria com Jordan Thomas, novo diretor criativo da 2K Games, onde confirma que o sucesso de 2007, antes somente para PC e Xbox 360, ganhará uma versão para o console da Sony ainda em 2008 e com melhorias.
Novos detalhes devem surgir em breve.
Fonte: Gamestart
23 May
O Penryn não deveria ser e o equivalente de Quad muito caro, assim não faz mal de vez em quando prestar um pouco de atenção nas suas encarnações mais baratas e uma delas é o E7200. Recém chegado ao mercado (apesar de que ele já tem um sucessor, o E7300), este processador de dois núcleos vem a ser uma das duas metades que compõem um Q9300, mas com um FSB de 1066MHz.
A comparação estabelecida neste artigo foi com um Phenom X3 8750 (um pouco mais caro), que é o que mais se aproxima em velocidade. Pra terminar de nivelar o terreno, o processador da AMD foi testado a 2,5GHz.
Tirando os testes sintéticos de memória (com o Everest), o E7200 conseguiu uma consistente vitória rodando sob o Windows Vista SP1. Ele não ganhou em nenhuma das aplicações por uma grande margem, mas ganhou em todas. Os dados de consumo de energia são praticamente idênticos, considerando que o processador da Intel foi acompanhado de um chipset Intel X38 e o da AMD de um 790FX.
Fonte: forumnextgen.forumeiros.com
23 May
Os desenvolvedores da mais nova edição da série Soul Calibur confirmaram recentemente o elenco de personagens presente no game, com destaques para as já reveladas figuras da série de ficção científica Star Wars: Darth Vader e Yoda.
Ainda assim, a Namco relatou que novos personagens podem aparecer daqui em diante. E para aqueles que já ficaram infelizes com o fato de cada um dos figurantes de Star Wars ser exclusivo apenas para uma das plataformas (PlayStation 3 ou Xbox 360), não há problemas, pois a empresa afirmou que mais tarde os personagens poderão ser adquiridos via download.
Segue a lista dos 31 personagens confirmados até então para Soul Calibur IV:
Personagens antigos
1. Amy
2. Astaroth
3. Cassandra Alexandra
4. Cervantes de Leon
5. Ivy (Isabella Valentine)
6. Kilik
7. Lizardman (Aeon Calcos)
8. Maxi
9. Mitsurugi (Heishiro)
10. Nightmare
11. Raphael Sorel
12. Rock (Nathaniel Adams)
13. Seong Mi-na
14. Setsuka
15. Siegfried Schtauffen
16. Sophitia Alexandra
17. Taki
18. Talim
19. Tira
20. Voldo
21. Xianghua Chai
22. Yoshimitsu
23. Yun-seong
24. Zasalamel
Personagens novos
25. Angol Fear (personagem bônus criado pelo artista convidado Mine Yoshizaki)
26. Ashlotte (personagem bônus criado por outro artista convidado)
27. Darth Vader (personagem retirado da série Star Wars presente na versão para PlayStation 3)
28. Hilde(gard) von Krone
29. Scheherazade (personagem bônus criado pelo artista convidado Yutaka Izubuchi)
30. Shura (personagem bônus criado pelo artista convidado Hiroya Oku)
31. Yoda (personagem retirado da série Star Wars presente na versão para Xbox 360)
Uma das novidades mais importantes acerca de Soul Calibur IV é a relatada pelo diretor do game, Katsutoshi Sasaki. O importante funcionário da Namco afirmou que um modo Create-a-Character aparecerá novamente, possibilitando a criação e a personalização de personagens que poderão ser jogados nos modos multiplayer do jogo.
23 May
De acordo com o analista Billy Pidgeon(IDC) o “romance dos três consoles” ainda continuará durante outros quatro anos com o PlayStation 3 finalmente à frente em 2012. Não há nada de tão maravilhoso assim em saber que o PS3 acabará vencendo. A real pergunta é por que isso vai demorar tanto? Billy explica que o PS3 ainda tem uma forte coleção de títulos exclusivos para serem lançados (Metal Gear Sólid 4, Gran Turismo 5,Killzone 2, FF XIII, Little Big Planet, God of War 3), enquanto seus adversários já escoaram seus catálogos. Billy ainda explica que o Xbox 360 estagnará sobre o resto de seu ciclo de vida enquanto o Wii continuará conduzindo a Nintendo com seus produtos first party.
(…)
Patrick Seybold, diretor de comunicações incorporadas da SCEA acrescenta que o domínio da Sony tem mais a ver com longevidade do que qualquer outra coisa. O PS3 é uma máquina projetada para os próximos dez anos, mas o Wii e o Xbox 360 também? A Microsoft lançou o 360 apenas quatro anos depois do primeiro Xbox; se história se repetir, então por volta de 2012 a Microsoft já terá trocado seu foco para um brinquedo novo. Enquanto isso, o Wii e seu foco no mercado casual podem realmente não durar tanto tempo. Jogadores casuais são chamados de “casuais” por uma razão. No mais, podemos ver estas predições se tornarem realidade, no entanto, imaginamos que o PS3 assuma a liderança bem antes.
Fonte: PS3 Fanboy
22 May
Faltando pouco mais de um mês para o lançamento internacional de Guitar Hero: Aerosmith - game que deve sintetizar basicamente em uma modificação de Guitar Hero III focado nas músicas e personagens que formam uma das maiores bandas de rock da história, liderada por Steven Tyler -, a Activision confirmou todos os boatos que circulavam nos últimos dias e anunciou oficialmente o desenvolvimento de mais um game da franquia: Guitar Hero: World Tour. Esperado para o final de 2008 nas plataformas PS3, Xbox 360, Wii e PS2 (tudo indica que não há chances deste título chegar no PC), o game promete muito mais do que uma simples atualização de set list ou melhorias gráficas.
Entrando na onda de Rock Band, Guitar Hero: World Tour possibilitará formar uma banda com até quatro pessoas para tocar simultaneamente a já conhecida guitarra, uma bateria, uma segunda guitarra para funcionar como baixo e um microfone para os vocais. Mas as novidades não param por ai, pois o game promete incluir mais modos de jogo tanto online como offline que vão trazer novas formas de desafios, como a “Batalha das Bandas” onde até oito jogadores poderão disputar pela Internet em duas bandas diferentes quem é a melhor, ou ainda criar um modo carreira com até quatro pessoas simultâneas. A customização será outro importante fator deste novo Guitar Hero, que vai possibilitar desde a criação de seu próprio personagem para lhe representar no jogo (escolhendo características físicas e de vestuários), chegando até mesmo num estúdio virtual que possibilitará a criação de suas próprias músicas que poderão ser disputadas nos diferentes modos de jogo.
E o que se pode esperar das novas músicas de Guitar Hero: World Tour? Até o momento, estão confirmadas as presenças das bandas de renome como Van Halen, Linkin Park, The Eagles e Sublime, mas muitas outras devem ser incluídas até o lançamento do game. A Activision e a desenvolvedora Neversoft prometem também aumentar a quantidade de músicas extras e localizadas para diferentes regiões, que poderão ser liberadas posteriormente para download.
22 May
A Bethesda Softworks e a Splash Damage anunciaram hoje uma parceria entre as duas produtoras, para que possam seguir futuros projetos no rumo dos games.
Não foram poupados elogios de uma empresa à outra pela nota oficial lançada na imprensa, em que os presidentes de cada empresa mostram os pontos positivos da parceira de forma qualitativa.
Para quem não conhece, a Bethesda é a produtora de Fallout 3, enquanto a Splash Damage lançou como seu último trabalho Enemy Territory: Quake Wars.
22 May
Com cerca de um ano e meio desde seu lançamento, o MMO coreano da Codemasters, Archlord, atingiu a marca de 500 mil jogadores cadastrados apenas nos Estados Unidos e Europa.
O jogo funciona no sistema de jogatina grátis, tornando possível comprar itens que beneficiam o personagem diretamente do site. Com um foco na batalha de guildas, os jogadores que formarem a guilda mais forte, tornam seu líder praticamente o dono do servidor, com o poder de controlar a economia, ter poderes mágicos, invocar monstros especiais, entre outros recursos.
A Codemasters primeiramente lançou o game de forma paga, porém encontrou pouco sucesso, transformando posteriormente em modo free to play, o que trouxe cerca de meio milhão de jogadores para seus servidores.
De qualquer forma, o número total de cadastros não indica quantos jogadores na realidade habitam o mundo de Archlord, ou mesmo que pagam itens especiais. Mas não deixa de ser um bom indicador para a empresa, com um tempo relativamente curto desde seu lançamento.
22 May
A Futuremark lançou a primeira atualização da nova geração do utilitário de benchmarks para placas de vídeo 3DMark Vantage, oferecendo algumas novidades (como a remoção de banners de propaganda) e correções gerais que não afetam, porém, os resultados que continuam compatíveis com a versão original. Para quem tinha baixado a versão 1.0 que foi lançada no mês passado, pode aplicar apenas um hotfix com pouco mais de 16 MB de tamanho, mas quem ainda não baixou o 3DMark Vantage deve fazer o download completo da edição atualizada 1.0.1 com quase 415 megas.
22 May
O site 1UP.com publicou que a edição de julho da revista americana EGM (que é do mesmo grupo do website) está confirmando a conversão do shooter subaquático BioShock, considerado um dos melhores games do ano passado para Xbox 360 e PC, para a plataforma PlayStation 3, sendo que já corria um rumor que o console da Sony poderia receber o game em setembro deste ano. A revista traz as primeiras imagens de BioShock no PS3, que provavelmente vai trazer algumas novidades e melhorias de imagens, incluindo uma conversa com o diretor de criação do game Jordan Thomas.
22 May
Jack Thompson nos últimos se tornou uma pessoa pouco querida entre os fãs de videogames. Conhecido por tentar a todo custo colocar nos jogos a culpa por certos crimes ocorridos nos EUA, o promotor está agora encarando seu próprio Karma. Jack foi considerado culpado pela juíza da Flórida, Dava Tunis, em 27 de 31 acusações de conduta imprópria.
Entre as acusações contra Thompson estão práticas desonestas e fraudulentas, como realizar falsas declarações em corte e fazer declarações com intenção única de “causar embaraço ou ônus” a outras partes.
A campanha de Thompson contra a Rockstar Games e GTA é bem famosa, e mais recentemente ele chamou Grand Theft Auto IV de “o mais grave ataque contra crianças nesse país desde a poliomelite.” Ele chegou a enviar uma carta ao chefe da Take-Two sobre o assunto.
Eis o que a juíza disse sobre o caso:
“Depois de considerar os argumentos apresentados pelo Tribunal da Flórida e o Replicante (Thompson), observando a conduta do Replicante durante o julgamento de nove dias do processo, e cuidadosamente revisando o registro composto de quatro volumes de documento totalizando 1700 páginas, e aproximadamente 2400 páginas de testemunho transcrito, a Corte acha que os fatos, circunstâncias e evidências apresentadas sobre a conduta do Replicante, suporta um veredicto de culpado…”
A juíza Tunis recomendou que as 27 acusações sejam mantidas pela Corte Suprema da Flórida, que nesse momento está com a carreira de Thompson em mãos.
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Fonte: Final Boss
22 May
Diablo 3 mês que vem! Seria bacana né? Mas diferente do que diz alguns rumores espalhados na Internet, parece que a Blizzard não tem planos de mostrar a tão aguardada continuação, pelo menos por enquanto.
”Nós definitivamente apreciamos que a comunidade tenha tanto interesse em ver a série Diablo continuando, e nós certamente compartilhamos o mesmo desejo. Por enquanto, nosso foco está em StarCraft II e Wrath of the Lich King. Eu temo não ter outros planos para apresentar neste momento.” Comentou um dos executivos da empresa.
Resta lembrar que na época muito se especulou sobre a seqüência de StarCraft, negada pela Blizzard muitas vezes até o dia de seu anúncio. Só nos resta continuar com o otimismo de sempre e torcer para que mais uma pérola venha até nós!
Fonte: Final Boss
22 May
Infinite Undiscovery, nova parceria entre a Square Enix e a tri-Ace (Valkyrie Profile) chegará aos Estatdos Unidos em 2 de setembro, confirmou hoje a divisão americana da empresa.
O game conta a história da Capell, jovem guerreiro que habita um mundo onde a Lua está acorrentada à Terra, e seu poder é usado no dia-a-dia das pessoas. Recrutado por um grupo que deseja libertar o corpo celeste, o herói embarcará em uma viagem cheia de ação e descobertas.
Exclusivo para Xbox 360, o game mistura exploração de grandes cenários em 3D com batalhas de ação em tempo real inspiradas nas da série Star Ocean. Mais de dez personagens estarão disponíveis na aventura, cada um deles com uma especialização de combate diferente.
Motoi Sakuraba, compositor de Star Ocean, Valkyrie Profile, da série ‘Tales of’ e de diversos outros jogos, estará presente no desenvolvimento do jogo.
Vale notar que o lançamento do jogo nos EUA é a mesma do Japão. Isso comprova a nova posição “globalizada” da Square Enix, e pode abrir um precedente para os próximos grandes projetos da empresa - como o próprio Final Fantasy XIII.
Fonte: Game tv
22 May
O atual presidente da Square-Enix declarou estar preocupado com o crescimento das empresas ocidentais. Segundo o executivo, sua empresa não enfrenta apenas a concorrência de produtoras japonesas, mas de todo o mundo. Ele espera que a conhecida criadora da série Final Fantasy aumente de 50 a 80% seus ganhos no ocidente e que para isso “será preciso ir além da tradicional Square-Enix”.
O comentário do senhor Yoichi Wada faz muito sentido e ele não é o primeiro japonês importante a reconhecer que o Japão já foi ultrapassado pelos ocidentais na criação de jogos. Há algum tempo eu já venho achando que a própria Square-Enix perdeu o primeiro lugar de “melhor produtora de RPGs” para a Bioware e o que mais me impressiona é não ver grandes mudanças nos jogos produzidos pela empresa japonesa, se sustentando por anos nas costas de um gigante conhecido como Final Fantasy.
Fonte: GAMES MEIO BIT
22 May
A Microsoft listou as atualizações do Mercado Xbox Live - canal de distribuição digital da rede online do Xbox 360 - desta quarta-feira (21). Entre as novidades, destaca-se um pacote gratuito de mapas para o game de tiro “TimeShift”.
O “Urban ReDuel Multiplayer Map Pack” traz cinco novos mapas para serem usados no modo multiplayer do game. Todas as fases aceitam partidas do tipo mata-mata (deathmatch), seja individual ou por times. Na fase “Can I Kick It?” é possível jogador o modo Meldown Madness, enquanto em “Lived Life Slow”, “King of the Ave” e “Don’t Push Me” também se pode acessar a modalidade Bang Bang Boogie.
Já o game de xadrez “Chessmaster Live” ganhou o “Breaking the Lines”, um minigame no qual o jogador controla um cavalo e deve eliminar todos os peões do tabuleiro. O conteúdo custa 100 MS Points (US$ 1,25).
Por fim, a atualização também trouxe dois vídeos de “Star Wars: The Force Unleashed”, game baseado na saga espacial de George Lucas que conta uma história que se passa entre os episódios 3 e 4 do cinema.
22 May
A Codemasters está contente com o sucesso da demo de GRID.
De acordo com um comunicado vindo da Codemasters, a demo de GRID - para PC, 360 e PS3 - acaba de ultrapassar a fasquia do milhão de downloads.
Recordamos que a utilização da dita cuja poderá levar à conquista de um verdadeiro BMW 2 Series, bastando para isso participar no Time Trial do circuito de Jarama.
O duelo de tempos terminará à meia-noite de 23 Maio, com os cinco melhores a serem levados até um evento que será realizado em Londres, a 30 deste mês, onde se confrontarão frente a frente.
Fonte: Game over PT
22 May
O ano de GTA IV e Metal Gear Solid 4 pode ser também o ano de Resident Evil 5. O jogo de horror, que até agora não tem uma data certa para sair, aparece em uma série de documentos da Capcom direcionados a acionistas com previsão para lançamento no atual ano fiscal, que vai do abril de 2008 a abril de 2009.
O documento mostra também a previsão de cópias vendidas para o jogo: 2,6 milhões mundialmente, na média da série, mas pouco se for levado em conta a enorme qualidade do último Resident Evil e as possibilidades de uma campanha de marketing nos moldes dos recentes jogos AAA, Halo 3, GTA IV e MGS 4.
Para o mesmo ano fiscal 2008/2009, a Capcom tem listado o novo Bionic Commando, para PS3 e Xbox 360. Este tem previsão de vendas de 1,5 milhões de cópias.
Fonte: outerspace.ig.com.br
22 May
Foi divulgado hoje um novo para o The Settlers - Rise Of An Empire que atualiza o sexto game da famosa série de estratégia com elementos de fantasia para a versão 1.6. Desenvolvido pela Blue Byte, o game foi lançado em setembro do ano passado, é ambientado no mundo medieval e permite que o jogador construa cidades e gerencie recursos. Clique no link abaixo para fazer o download do arquivo, disponível no site norte-americano Gamer’s Hell.
[Download] - Patch v1.6 para o The Settlers - Rise Of An Empire (195 MB)
22 May
Saiu a atualização oficial de maio do driver Catalyst, que chega agora na versão 8.5, liberada pela AMD/ATI. O novo driver inclui as correções e melhorias corriqueiras para diversos games, como Jericho, Crysis, Colin McRae: DIRT, Gears of War e Team Fortress 2, entre outros, com edição para todas as versões do Windows XP (que traz o certificado de compatibilidade com o Service Pack 3), Windows Vista e até Linux.
Para fazer o download, deve-se seguir esta página do site da AMD/ATI, para selecionar o seu sistema operacional e placa de vídeo, até chegar ao driver correspondente.
22 May
Os atores principais de GTA IV estão algo insatisfeitos com a sua participação no jogo.
Michael Hollick e Jason Zumwalt andam em busca de novos agentes. Caso não saibam, trata-se dos atores que deram voz e participaram no motion-capture de Niko e Roman Belic, os dois protagonistas de GTA IV.
De acordo com o The New York Times, a dupla está pouco satisfeita com a recompensa do seu trabalho no jogo.
Segundo o jornal, Hollick apenas recebeu 100 mil dólares por 15 meses de colaboração, não tendo direito a royalties ou outros proveitos.
Mesmo assim, o ator não se mostra ressentido com a softwarehouse: Não culpo a Rockstar, mas sim o sindicato por não proteger os criativos que ajudam às vendas destes jogos. Sim, a tecnologia é importante, mas é às performances humanas dentro dela com que as pessoas se relacionam. Espero que os atores venham a ser mais respeitados pelo seu trabalho nestas tecnologias.
Fonte: Gameover PT