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Archive for May, 2008

De acordo com o site de estatísticas VGChatz, o aguardado “Grand Theft Auto IV”, que vem tendo críticas altamente positivas, vendeu cerca de 2,5 milhões de cópias nas primeiras 24 horas de lançamento. O game saiu mundialmente em nesta terça-feira (29 de abril). O resultado seria recorde, ainda segundo o site.

O game também pode bater o recorde de arrecadação, hoje nas mãos de “Halo 3″, jogo da Bungie exclusivo para Xbox 360. Levando em conta que “Grand Theft Auto IV” custa US$ 60 em sua edição “normal” e a edição para colecionador, US$ 90, e, ainda, que 25% das vendas foram da versão mais cara, tem-se arrecadação de cerca de US$ 170 milhões, o mesmo alegado pela Microsoft com “Halo 3″ - mas vale lembrar que “Grand Theft Auto IV” foi lançado para Xbox 360 e PlayStation 3.

Apesar de a série ser associado às plataformas da Sony, a maior base instalada do console da Microsoft - e também a promessa das missões adicionais exclusivas a ser distribuída por download - fez com que as vendas da edição para Xbox 360 fosse superior: a cada dez cópias, seis eram para o videogame da companhia de Bill Gates.

O site também projeta vendas de quatro milhões de unidades na primeira semana para os Estados Unidos, se o ritmo de vendas seguir o comportamento de outro jogo de sucesso, só que para Wii: “Super Smash Bros. Brawl”, que vendeu 900 mil unidades no primeiro dia e terminou a semana com 1,6 milhão de cópias.

Reino Unido

Em nota relacionada, a Chart Track, empresa de referência sobre estudos do mercado de consumo no Reino Unido, afirmou que “Grand Theft Auto IV” quebrou o recorde de vendas histórico no território: foram 609 mil cópias vendidas, ultrapassando o campeão anterior, “Grand Theft Auto: San Andreas”.

Mesmo o PlayStation 3 tendo uma base instalada mais favorável no Reino Unido que nos Estados Unidos, a versão do game para Xbox 360 também saiu vencedora: do total, 55% são para o console da Microsoft.

“Grand Theft Auto IV” também se tornou o maior vendedor no primeiro dia em cada uma das plataformas. No Xbox 360, passou “Halo 3″ (335 mil unidades ante 266 mil do game de Master Chief) e deixou “Gran Turismo 5 Prologue” comendo poeira no PlayStation 3 (274 mil contra 80 mil do game de simulador de carros).

Lançado em 29 de abril, “Grand Theft Auto IV” conta a história de Niko Bellic, ex-criminoso do leste europeu que se muda para Liberty City (cidade inspirada pelo estilo e localidades de Nova Iorque) para deixar sua vida bandida para trás. No entanto, os planos não irão conforme o desejado, e Niko deverá enfrentar a máfia e ajudar seu primo Roman a saldar uma dívida. O game utiliza o motor gráfico Rage e o “engine” de física Euphoria, assim garantindo melhorias nas animações e reações de personagens, efeitos de ambiente na grande metrópole e muito mais.

Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Alguns teclados de computador têm mais bactérias do que o assento de uma privada, segundo uma pesquisa realizada por uma revista britânica. A revista Which? Computing afirma que testes realizados em computadores do escritório da empresa em Londres encontraram germes e bactérias que poderiam causar infecção alimentar.

    Dos 33 teclados analisados, quatro foram considerados potenciais riscos à saúde e um tinha cinco vezes mais germes do que o assento da privada do banheiro do escritório. Um microbiologista deu ordens para que o teclado fosse retirado do local, mantido em quarentena e limpo.

    Reflexo
    O microbiologista Peter Wilson, do University College London Hospital, disse à BBC que um teclado de computador é geralmente “um reflexo do que está no seu nariz e no seu intestino”.

    Wilson afirma que compartilhar um teclado no escritório pode causar a transmissão de doenças entre os empregados. “Se alguém tem um resfriado no escritório, ou mesmo uma gastrenterite, há muitas chances de que você vá pagar a doença por meio do teclado”, disse o pesquisador.

    Segundo a revista Which? Computing uma das causas para teclados tão sujos é o fato de que usuários cada vez mais comem enquanto usam o computador.

    Maus hábitos, como não lavar as mãos depois de ir ao banheiro, também contribuem para o problema, de acordo com os pesquisadores. A editora da revista, Sarah Kidner, aconselhou os usuários a limpar os teclados antes de começar a trabalhar.

    No ano passado, uma pesquisa realizada pela Universidade do Arizona concluiu que, em média, uma mesa de trabalho tem 400 vezes mais bactérias do que um assento de privada. Eles também descobriram que as mesas das mulheres têm de três a quatro vezes mais germes do que a dos homens.

    Agora é só tomar cuidado aonde por as mãos=X

    Fonte: noticias.terra.com.br

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  • Tivemos oportunidade de ver o que é que está planejado para final de 2008 ou início de 2009 por parte da AMD e não ficamos muito surpreendidos por ver um CPU de seis cores no final do roadmap.

    A Intel também anunciou o seu processador de seis cores, Dunnington e a AMD para conseguir manter-se no jogo na gama se servidores/worksations teve que anunciar um competidor.

    A maior diferença entre o Dunnington e o processador da AMD de nome de código Istanbul é que o K10.5 produzido com tecnologia 45nm Istanbul é um processador de 6 cores nativos, ao passo que o Dunnington serão três Penryns dual-core juntos.

    Se a AMD lançar este produto a tempo, a Intel talvez ganhe alguma competição nesta área.

    As nossas suspeitar sobrecaem no início de 2009 para este processador aparecer.

    Fonte: muitatecnologia.com

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  • Como resultado de mais de 5 meses de competições em vários países ao redor do planeta, somadas às disputas online, a EA anunciou os 32 finalistas que vão disputar o mundial FIFA Interactive World Cup 2008, para decidir quem é o melhor jogador do planeta de FIFA 08 rodando na plataforma PlayStation 3 da Sony. A grande final acontece no dia 24 de maio na cidade de Berlim, Alemanha, valendo uma bela premiação em dinheiro de US$ 20.000. Além da premiação, o vencedor vai receber a homenagem de “FIFA Interactive World Player 2008″ - como o melhor jogador dos gramados interativos - da entidade máxima do futebol na tradicional festa de gala que é realizada todo final de ano, quando também é relevado o melhor jogador dos gramados do mundo real.

    O Brasil que teve a sua etapa classificatória vencida pelo mexicano Ruben Morales Zerecero, ficando assim sem um representante local, acabou se recuperando na etapa online da América Latina com a conquista de André Buffo (”Scorpion”), que havia ficado em terceiro no classificatório nacional. Com isso, nosso país voltará a ter um representante no mundial, mantendo a tradição desde a primeira edição em 2004.

    Conheça a relação de finalistas que vão disputar a final mundial do FIWC 2008, que inclui o campeão do ano passado Andries Smit, da Holanda:

    + Bjorn Diedricks / África do Sul

    + Gwan Hyeong Kim / Coréia

    + Sachith Reddy / Índia

    + Chan Charm Wah / Hong Kong

    + Andries Smit / Holanda

    + Roland Csaszar / Hungria

    + Christian Lonhart / Dinamarca

    + Pedro Caiado / Portugal

    + Alex Barets / França

    + Karol Rogaczewski / Polônia

    + Alfonso Ramos / Espanha

    + Dominik Posch / Áustria

    + Ivan Pastyrcak / Eslováquia

    + Michael Labelle / EUA

    + Davor Brescakovic / Croácia

    + Roberto Garrapa / Itália

    + Ruben Morales Zerecero / México

    + Tunc Polat / Suiça

    + Buey Siong Tay / Austrália

    + Ivan Soberon / Espanha

    + Michael Pommer / Austrália

    + Max Fayers / Inglaterra

    + Marko Krivokapic / Alemanha

    + Abubakr Ebrahim Akhalwaya / África do Sul

    + Stephen Coorey / Austrália

    + Andre Casagrande Buffo / Brasil

    + Didi Agbai / EUA

    + Michael Ribeiro / EUA

    + Carl Condliffe / Nova Zelândia

    + Chris Bullard / Inglaterra

    + Danny Taylor / Inglaterra

    + Mustafa Agyuez / Alemanha

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  • Há pouco tempo a Electronic Arts inaugurou a EA Land, um serviço que era praticamente o The Sims Online, porém, agora a empresa anuncia seu encerramento do espaço virtual.

    Os servidores da EA Land serão fechados dia 1 de agosto, deixando os jogadores deste jogo massivo online sem saída.

    The Sims Online foi lançado em 2002, porém não obteve sucesso, um fato incomum por fazer parte desta série de grandioso sucesso no modo single player. Parece que os jogadores realmente preferem Sims do que pessoas reais por trás de suas atitudes dentro do game.

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  • A notícia de que a Blizzard comprou o domínio Diablo3.com pode indicar que a empresa está próxima de anunciar o terceiro game da franquia de RPG e ação. Anteriormente hospedado no domínio, a comunidade dos fãs da série agora está hospedada no site Diablofans.com. Uma post na comunidade revelou que nada ainda está confirmado, embora se acredita que este seja mais um passo da Blizzard de anunciar oficialmente o game.

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  • GTA IV está continuamente sob ataques. O último grupo a colocá-lo sob sua mira é o “Mães contra a embriaguez na direção” (Mothers Against Drunk Driving).

    As mortes por acidentes devidos à embriaguez do condutor chegam a 13,500 por ano (EUA), e o grupo se diz “extremamente desapontado” de o jogo permitir que o jogador, mesmo que virtualmente, dirija embriagado.

    “Dirigir embriagado não é um jogo e não é uma piada”, diz o grupo. “Dirigir embriagado é uma opção, um crime violento, e pode ser totalmente previnido”.

    O grupo está investindo contra o Órgão responsável pela classificassão do jogo (ESRB) para que mude a classificação para 18+ - apesar de a descrição do jogo já incluir o uso de drogas e álcool. O grupo ainda pede que a produtora do jogo (Take-Two Interactive) considere parar a distribuição do jogo em respeito às pessoas que se machucam ou perdem suas vidas no trânsito devido à motoristas embriagados.

    fonte: gamespot.com

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  • “Grand Theft Auto IV” (GTA), a quarta geração de um dos mais populares jogos electrónicos de sempre, chegou ontem às lojas de todo o mundo. O jogo, disponível para as consolas Play-Station 3 e Xbox 360, recebeu críticas entusiásticas de praticamente toda a imprensa especializada; no entanto, “GTA IV”, como os outros títulos da série, está envolvido em controvérsia, devido ao seu conteúdo violento.

    A série GTA (o primeiro jogo foi comercializado em 1998) já vendeu mais de 70 milhões de unidades a nível mundial.

    Em todos os seus títulos, o jogador encarna um protagonista, normalmente um criminoso, que tem de desempenhar uma série de missões, num ambiente gráfico vasto e muito detalhado. Em GTA IV, o cenário é Liberty City, uma representação ficcional (mas graficamente muito realista) de Nova Iorque; o protagonista é Niko Bellic, um imigrante da Europa de Leste que se envolve com gangs mafiosos. A progressão no jogo implica roubar carros (o nome do jogo refere-se ao termo jurídico nos EUA para assaltos a viaturas), tiroteios, drogas, prostitutas, etc.

    Todos os títulos de GTA são comercializados com o código “M” - na nomenclatura americana, M significa “mature”, ou seja, não aconselhável a menores de 17 anos.

    Mas não há forma de controlar quem o joga, dizem os seus detractores, que se preocupam com os efeitos da violência retratada no jogo sobre crianças. A organização americana PTC emitiu um comunicado descrevendo o jogo como “repugnante, violento, imoral, de mau gosto”.

    Seja pelo seu lado sensacionalista ou pelas suas qualidades intrínsecas, em termos de vendas e críticas a série GTA foi sempre um êxito. O muito aguardado GTA IV parece ir pelo mesmo caminho. Segundo o “site” Metacritic (que agrega críticas de várias publicações especializadas), a nota média atribuída ao jogo foi 99 numa escala de 0 a 100.

    A recepção de GTA IV pelo público tem consequências financeiras significativas. O jogo só está disponível para duas das três consolas de nova geração (não há por enquanto uma versão do jogo para a Nintendo Wii). Para a Sony (fabricante da PlayStation 3) e para a Microsoft (Xbox 360), a edição de “GTA IV” é um trunfo significativo para levar mais consumidores a comprar as suas consolas.

    GTA IV é também vital para a Take Two, empresa que detém a Rockstar Games (editora do jogo). A Take Two foi objecto de uma OPA hostil pelo gigante dos videojogos Electronic Arts; o resultado da OPA dependerá muito do êxito deste jogo.

    Fonte: news.google.com.br

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  • Sei que não está relacionado a games. Mas é uma das explicações do porque “as vezes” nossa internet fica tão ruim. E tambem pro pessoal começar a ficar mais esperto e passar a exigir e reclamar.
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    BrT, Oi, NET e Telefônica estão em ranking mundial de traffic shaping

    Por Redação do IDG Now!

    São Paulo - Comcast lidera lista de 108 provedores e operadoras que restringem banda larga, com base em monitoramento de usuários de torrent.

    Brasil Telecom, Oi, NET e Telefônica estão na lista de 108 provedores e operadoras do mundo que praticam o traffic shapping em serviços de banda larga, segundo um relatório em pdf finalizado na sexta-feira (18/04).

    O ranking foi divulgado pela Vuze, que criou um plug-in gratuito para identificar se a velocidade de acesso do internauta é reduzida no uso de redes de P2P, torrents, serviços de Voz sobre IP entre outras aplicações que costumam consumir mais banda.

    Com base em dados coletados entre 1º de janeiro e 13 de abril de 8 mil usuários de banda larga do mundo todo que instalaram o Vuze Plug-In, o relatório coletou 1 milhão de horas de dados trafegados pela rede torrent e revela uma extensa lista de provedores e operadoras que praticam o traffic shapping.

    O plug-in monitora constantemente a média de interrupções de redes ocorrendo pela transmissão de pacotes RST (sigla para ‘reset’).

    Em primeiro lugar, com uma média de 23,7% de ‘resets’ está a operadora norte-americana Comcast, que aparece 14 vezes na tabela com diferentes números de ANS. A empresa tornou-se alvo de investigações da Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos, após denúncias de prática de traffic shaping pela Electronic Frontiers Foundation (EFF).

    Na nona posição do ranking está a Brasil Telecom, figurando na lista como “Telecomunicações de Santa Catarina SA”, que registrou uma média de interrupção de tráfego de 17,4% com o monitoramento de 61 usuáiros únicos pelo Vuze Plug-In.

    A Telefônica (Telecomunicações de São Paulo SA) está em 53º lugar, com média de 11,1% de interrupção no tráfego dos usuários monitorados - 25 usuários únicos.

    Na 58ª posição está mais uma brasileira, a Oi registrada como Telecomunicações da Bahia SA, com uma média de reset de 10,8% em uma base de 38 usuários únicos monitorados por meio do plug-in.

    A NET, que presta serviços de banda larga via cabo e já aplica restrições a usuários que fazem downloads em excesso - penalidade que figura no contrato da empresa - aparece como 66ª do ranking mundial do traffic shapping, mantendo a média de 10,3% de conexões interrompidas entre 77 usuários que fizeram o monitoramento da Vuze.

    As operadoras e provedores são identificados com base no ANS (Autonomous System Number), que representa redes IP e roteadores individualmente. Até o momento foram identificados 1.200 ANSs.

    O ranking principal do relatório destaca os ASNs com mais de 20 usuários monitorados. A identidade de cada operadora foi checada e teve como base inicial o número de registro no banco de dados do Whois.

    Fonte: idgnow.uol.com.br

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  • GTA IV a bater todos os recordes!

    Já todos temos o conhecimento que GTA IV era um dos jogos mais esperados deste ano, onde os fãs lhe depositaram muita esperança em que a RockStar fizesse um jogo memorável.

    GTA IV está a ser aclamado pela crítica conseguindo notas surpreendentes. Além disso, e como já era esperado, GTA IV está a conseguir vendas surpreendentes!

    Passem pela área expandida para descobrirem as vendas, os records e as vídeo análises de GTA IV.

    Comecemos, então, pelas vendas. Nas Américas GTA IV, no seu 1º dia, vendeu aproximadamente 2,5 milhões de unidades, onde 60% foram a versão Xbox 360.

    No mesmo dia, no Reino Unido, GTA IV, passou a ser o jogo mais vendido de sempre nas primeiras 24 horas, passando outro jogo da RockStar, GTA:San Andreas. O antigo record era de 501,000 unidades, sendo agora de 609,000 unidades. Das 690,000 unidades, 335,000 foram versões Xbox 360 e as restantes 274,000 foram versões PlayStation 3.

    Em toda a Europa estima-se que as vendas sejam aproximadamente 1,7 milhões de cópias, onde 60% das mesmas foram a versão PlayStation 3, ou seja, exactamente o contrário verificado nas Américas.

    Juntando as vendas das Américas e Europeias obtemos 4,2 milhões de cópias de GTA IV no seu primeiro dia.

    VEJAM
    Na fonte tem video análises de todas revista de game.

    Fonte: ene3.com

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  • World in Conflict: Soviet Assault

    Depois de aportar em casa, a guerra chega também ao Xbox 360 e ao PS3.
    World in Conflict é um dos jogos de estratégia em tempo real, ou simplesmente RTS (Real Time Strategy) de maior sucesso dos últimos tempos. O jogo já é considerado pela maioria esmagadora dos especialistas em games um título que chegou para redefinir as fronteiras do gênero.

    Entretanto, a Sierra Entertainment não se sujeito apenas a redefinir o título. Buscando ir além disso, a companhia anunciou a chegada do RTS nas plataformas Xbox 360 e Playstation 3.

    O jogo receberá uma nova versão, intitulada World in Conflict: Soviet Assault, que, além de chegar para os consoles, será lançada também nos PCs, porém a Sierra recusa-se terminantemente a chamar Soviet Assault de uma expansão para PCs.

    Segundo os desenvolvedores, ao invés de contar com uma ou duas classes extras e alguns mapas novos, como expansões costumam fazer, Soviet Assault será tão complexo que até mesmo os jogadores que já concluíram o título diversas vezes desejarão jogar novamente a campanha Single-Player.

    Jogabilidade simplificada

    Apesar de a fama de títulos de estratégia em tempo real em consoles ser de péssima reputação, já que controlar tantas opções, além de um mapa tão grande como os do gênero, ainda assim os desenvolvedores de WIC conseguiram realizar modificações na jogabilidade a ponto de tornar o jogo o menos doloroso possível para os donos de consoles.

    A seleção de unidades, um dos principais tropeços da maioria dos títulos, Foi facilmente corrigida através de um sistema com diversas opções diferenciadas: é possível “pintar“ as unidades, pressionando A (no caso do Xbox 360) e então girando o analógico.

    É possível também selecionar grupos e tropas de carros e soldados, com as setas direcionais. Pressionando uma vez o jogador seleciona a equipe desejada, e com um segundo clique a câmera apresenta o time escolhido para o jogador. Como se não bastasse, existe também um círculo, ativado pressionando o analógico para baixo, que permite selecionar todas as unidades dentro de seu raio.

    Além disso, é um surpresa não haver um minimapa no jogo, porém é muito fácil aumentar e diminuir o zoom, e com este no mínimo, o mapa todo torna-se visível de tal maneira que é impossível perder suas unidades de vista, já que setas verdes marcam suas posições, enquanto o inimigo é marcado em vermelho.

    A esperança é a última que morre

    Como já foi dito, games no gênero RTS nunca foram um grande sucesso nos consoles, entretanto, como diz o ditado, “a esperança é sempre a última que morre”, e aparentemente, World In Conflict: Soviet Assault deverá reanimar a esperança dos fãs do gênero que possuem consoles. Resta agora aguardar até o fim do ano, pois o jogo está previsto para o quarto trimestre de 2008.

    Fonte: baixakijogos.com.br

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  • Ken Kutaragi, criador do PlayStation e fundador da divisão de jogos da Sony, será diretor de um dos maiores grupos editorais do Japão, divulgou hoje o site Famitsu.

    Segundo anúncio oficial, Kutaragi foi recomendado para participar do corpo de diretores da editora Kadokawa, que tem representações nos mercados impressos, de filmes, jogos e serviços. Uma das suas parceiras é a Enterbrain, responsável pela revista Famitsu.

    O ex-executivo da Sony se retirou de seu cargo na divisão de jogos da empresa em junho do ano passado, e a partir dali passou a operar apenas como “membro de honra” da presidência.

    Kutaragi foi o responsável não só pela entrada da Sony no ramo dos videogames como também levou a empresa para a era digital, apostando no desenvolvimento de tecnologias não exploradas até então. Ele também ficou famoso por declarações polêmicas, como a de que o povo japonês teria vontade de trabalhar mais apenas para comprar um PlayStation 3.

    A entrada de Kutaragi no Kadokawa Group será confirmada em junho, na próxima reunião de acionistas da empresa.

    Fonte: gametv.com.br

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  • Existem várias maneiras de medir o impacto que um grande lançamento pode causar. Na maior parte das vezes nos ligamos muito em filas monstruosas ou dados estatísticos sobre a venda de tais jogos, mas esquecemos que tais acontecimentos podem impactar a vida das pessoas de outras formas.

    Recentemente o site VideoGamer.com publicou uma matéria onde dois estudantes da Eyemouth High School em Berwickshire na Escócia. Segundo os estudantes, a impressão é de que a escola estava ”deserta” durante o lançamento de Grand Theft Auto IV. O estudante Calum Duncan afirmou que não havia muito o que fazer durante as aulas, o que serviu como ”justificativa” para alguns alunos. O aluno Ian Wundram ainda adicionou: ”Mais da metade da escola faltou, basicamente todo mundo que possui um Xbox 360 ou PlayStation 3”.

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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