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Archive for May, 2008

Neste fim de semana, São Paulo sediará um dos maiores eventos de jogos eletrônicos do mundo. É a ESWC (Electronic Sports World Cup), que irá reunir 200 participantes de todo o país. A briga entre estes “gamers” será pelas vagas na delegação que representará o Brasil na final mundial, marcada para agosto, nos Estados Unidos.A ESWC tem etapas classificatórias em outros 52 países. No Brasil, o evento é realizado desde 2003. Segundo o organizador do evento, Leo De Biase, durante os meses de abril e maio foram realizadas as preliminares que classificaram os cyberatletas à final nacional.

O acesso ao evento é gratuito. Os visitantes podem conferir, além das competições, palestras sobre o mercado de games, além de estandes com atrações dos patrocinadores e apoiadores.

Serviço:

“ESWC Brasil 2008″
Quando: de 30/05 a 1/06
Onde: Centro Universitário SENAC (Campus Santo Amaro), avenida Engenheiro Eusébio Stevaux, 823, Santo Amaro, SP.
Quanto: entrada gratuita

http://www1.folha.uol.com.br/folha/videocasts/ult10038u407229.shtml

Fonte: www1.folha.uol.com.br

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  • A Namco-Bandai disponibilizou novas imagens e detalhes de Splatterhouse, a volta do sinistro game de ação da era 16 bits, a caminho do Xbox 360 e PlayStation 3. A produção está a cargo da BottleRocket (The Mark of Kri).O jogador controlará Rick, o herói que é transformado em um monstro por causa da Terror Mask.

    Nesta aventura, a assustadora máscara dará ao herói novas habilidades: convocar inimigos derrotados para lutarem ao seu lado, e regenerar partes de seu corpo que tenham sido feridas durante as batalhas. A trama do game é assinada por Gordon Rennie, conhecido por seu trabalho nas séries em quadrinhos Judge Dredd e Necronauts.

    Splatterhouse está anunciado para 2009.

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  • Video de Resident Evil 5

    PreviewA série de maior sucesso da Capcom, cuja venda passa de 27,3 milhões de cópias, ganhará um novo capítulo. “Resident Evil 5″ será o primeiro para a nova geração de consoles.

    A saga começou em 1996 e popularizou um estilo apelidado de horror de sobrevivência, com criaturas asquerosas, sangue e muitas situações de perigo. Depois, “Resident Evil 4″ marcou profundas mudanças, desistindo, em parte, do enredo de zumbis e de uma corporação sem escrúpulos, a Umbrella, e injetando mais ação.

    Agora, todo o belo visual da série será recriado com poder da alta definição dos consoles de nova geração. Aparentemente, o personagem lembra o policial Chris da equipe Stars, uma força de elite que é protagonista do primeiro episódio.

    O produtor Jun Takeuchi, que trabalhou como animador em “Resident Evil 4″, conta que na equipe que trabalha nesta nova versão há funcionários que atuaram no primeiro game, de 1996. A história do jogo promete elucidar alguns mistérios do “Resident Evil” original e, portanto, não será tratado como um capítulo parelaro.

    O clima do game lembra bastante os três primeiros episódios, com cenários de cidades devastadas cheias de criaturas que parecem zumbis. Mas o sistema será herdado de “Resident Evil 4″, com mais ação e com um tema baseado na loucura.

    Os episódios anteriores se passaram em localidades com os Estados Unidos e Espanha, mas a nova edição visita a África, mais precisamente a Somália, palco de uma grande guerra civil. Takeuchi acha o local apropriado para tema de insanidade que pretende criar. Novamente, a sobrevivência, no meio do caos da miserável nação africana, será um dos pontos centrais da mecânica de game.

    O contraste será outro ponto importante. Como se passa no deserto, com sol a pino, haverá áreas grandes e iluminadas, contrastando com becos estreitos, onde apenas um filete de luz alcança. Palco perfeito para iluminar as partículas suspensas no ar reproduzindo um ambiente ainda mais completo. A equipe de Takeuchi está trabalhando para usar a alta definição dos novos consoles para reproduzir partes que eram invisíveis até o então, como a própria movimentação do ar, e efeitos ilusórios que se faça sentir a temperatura do ambiente.

    Os modelos dos personagens serão mais detalhados que nunca. Cada fio de cabelo e barba do personagem será montado individualmente, em vez de serem blocos de polígonos ou texturas pré-fabricadas. Novamente, o jeito de o personagem empunhar a arma lembra as técnicas da equipe Stars, e fazendo referência ao primeiro episódio.

    “Resident Evil 5″ é um jogo para PlayStation 3 e Xbox 360. O produtor prevê entre três e cinco anos a produção do game.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Mais um daqueles produtos pras pessoas que gostam de vender soluções gráficas e processadores separadamente foi apresentado pela ABIT.

    A nova placa mãe AN78GS do taiwanês aceita os processadores AMD AM2+/AM2 com HyperTransport 3.0 até 5200MT/s e o chipset gráfico GeForce 8200 da NVIDIA.

    Ela apresenta quatro slots de memória de 8GB em DIMM 240 pinos e seis slots PCI de diferentes sabores.

    Ela está prevista para suportar DX10 e o Vista sem tossir. Todos os detalhes estão aqui.

    Fonte: forumnextgen.forumeiros.com

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  • Controle os jogos com o cérebro!

    Um neuro-headset, que interpreta a interação dos neurônios no cérebro, vai aparecer no mercado ainda em 2008.

    “Ele capta atividade eléctrica do cérebro e envia sinais via wireless para o computador” disse Tan Le, presidente da Emotiv, empresa que criou o aparelho.

    “Ele permite ao utilizador manipular o jogo ou ambiente virtual naturalmente e intuitivamente” disse ela.

    “O cérebro é feito de cerca de 100 biliões de células nervosas, ou neurônios, que emitem impulsos eléctricos quando interagem entre si. Este Headset implementa uma tecnologia conhecida como não-invasiva para ler a atividade neural.

    Tan Le disse: “A Emotiv é uma empresa de neuro-engenharia e criámos uma interface cérebro-computador que lê impulsos elétricos do cérebro, e traduze-os em comandos que um jogo de video pode aceitar, e assim controla-se o jogo dinamicamente”.

    O “Emotiv Epoc NeuroHeadset” tem um griroscópio que detecta movimentos e capacidade wireless para comunicar com o PC, utilizando um adaptador conectado numa porta USB. O preço estipulado é de 299 Dólares.

    Fonte: guiadowindows.net

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  • Um press-release da Paradox Interactive anunciou hoje Dark Horizon, simulador espacial semelhante aos clássicos Freelancer e Wing Commander. Previsto para o terceiro trimestre deste ano, o game vai oferecer 22 missões para o modo individual e vários modos de combate.

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  • O autor de diversos best sellers, Tom Clancy, aparece com mais um game à vista para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360, produzido pela UbiSoft.

    Trata-se de Tom Clancy’s: End War, um jogo que inovará com uma história nos moldes de cinema. O jogo se passa em 2020, onde alguns países sofrem de escassez de recursos e a tensão entre os Estados Unidos, Europa e Rússia está a ponto de estourar. O mundo está a um passo de iniciar a terceira guerra mundial, o conflito que cessará todas as guerras no mundo.

    Tratando de um jogo de estratégia, o jogador tem a responsabilidade de gerenciar estes conflitos inimagináveis, que mudará o rumo de planeta.

    Tom Clancy’s: End War tem previsão de lançamento para 26 de agosto deste ano.

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  • A THQ anunciou hoje um atraso para o lançamento de Saint´s Row 2, um dos mais bem sucedidos clones de Grand Theft Auto.

    Com data anterior marcada para agosto, agora o jogo tem previsão para ser lançado apenas em outubro no Xbox 360 e PlayStation 3. Segundo a THQ, o motivo do adiamento ocorre devido à qualidade e marketing do jogo. Certamente, a empresa pretende atingir um sucesso parecido com o de Grand Thef Auto IV.

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  • Novo RPG para Xbox 360 e PC terá a filha da Morte como protagonista.

    As empresas Deck 13 e DTP anunciaram o desenvolvimento de Venetica, um RPG que mistura emoção e ação em um ambiente livre, para Xbox 360 e PC.

    A protagonista Scarlett, filha da Morte, é encarregada de salvar o mundo dos terríveis planos ambiciosos de um necromante (pessoa que invoca os mortos), que consistem na eliminação do grupo Corpus, o qual a personagem principal faz parte, e na abolição da Morte.

    Sem o conhecimento de suas habilidades, Scarlett terá de aprender como desenvolver e utilizar seus poderes em uma aventura cativante.

    A história de Venetica envolve um grupo chamado Corpus. A entidade seleciona de era em era uma pessoa designada a cumprir seus intuitos, e esta então toma o papel da Morte, caminhando vividamente entre os habitantes da terra.

    O game tem data de lançamento prevista para 2009 na Europa, entretanto, um anuncio oficial sobre o título ainda não foi divulgado nos Estados Unidos.

    Fonte: baixakijogos.com.br

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  • Final Fantasy Tactics A2 com notas ruins!

    É, parece uma pequena onda de más notícias atingiu a casa da maior produtora de RPGs do mundo, com se não bastatesse o balanço fiscal nada favorável, e os rumores de cancelamentos, agora é a versão americana de FFTA2 que começa a sofrer ataques. O jogo está marcado para sair em 26 de junho nos EUA, mas as revistas e veiculos especializados já começaram a suas avaliações. A EGM deu dois B- ao jogo e a Nintendo Power deu nota 7/10. Os comentários gerais são os mesmos, grande customização dos personagens, porém história medíocre e sem sentido. Final Fantasy Tactics Advance nunca foi um jogo que agradou muito os fãs, e muitos até hoje se perguntam por que a Square Enix não lança uma continuação de FFT (versão do PS1)

    Fonte: squareenix.wordpress.com

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  • A Ubisoft revelou que Far Cry 2 contará com um modo multiplayer para até 16 jogadores online. Além disso, o modo contará com um sistema de classes e experiência semelhante ao de Call of Duty 4, em que o jogador ganha pontos quando joga, e mais tarde pode usar estes pontos para destravar equipamentos melhores para seus personagens.

    Também foi confirmado que não existirá um modo cooperativo no jogo, apesar de que no modo campanha, sempre existirão “parceiros virtuais” controlados pela inteligência artificial, que lutarão lado a lado com o jogador.

    Segundo a Ubisoft, Far Cry 2 está quase pronto, e em breve entrará em sua fase de testes. O lançamento está previsto para os feriados de fim de ano, no PC, PS3 e X360.

    Fonte: outerspace.ig.com.br

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  • A Webzen resolveu compartilhar com a comunidade detalhes do shooter online “Huxley”, que terá um ambiente persistente como nos MMOs. A produtora confirmou que o modo single-player será gratuito e que a versão para Xbox 360 terá conteúdo extra exclusivo.

    À revista oficial inglesa do Xbox (OXM UK), o produtor Kijong “KJ” Kang disse que as campanhas e as batalhas PVP (”jogador contra jogador”) exclusivas para o Xbox 360 vão “revelar segredos sobre esse mundo que vocês nunca encontrarão na versão PC”.

    Kang também confirmou que o jogo será primeiramente lançado para PC, em 2008, e alguns meses depois console da Microsoft. Jogadores, no entanto, deverão arcar com um modelo tradicional de mensalidade para acessar a parte MMO de “Huxley” - a porção “offline” é gratuita.
    “Huxley” é um shooter em primeira pessoa que combina combates frenéticos e veículos com um mundo persistente e um sistema próprio de nivelamento e ranking.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • GT200 é obsoleto, aguarde o GT200b

    O sucessor da atual GT200 já está em testes de fabricação, seria a versão GT200b, feita em 55nm. Ao que parece, NVIDIA está tendo problemas com a primeira versão que seria dificuldade de se obter chips funcionais (40% apenas são validados incluindo GXT260 e 280) devido a grande área (576mm2) e a complexidade que se tornou este chip.

    Este aumento de custos está deixando NVIDIA preocupada, então o rumo ao 55nm está sendo acelerado. Somado a toda esta dificuldade temos também o custo de se fazer o PCB para 16 chips com GDDR3 que o torna bem mais complexo e caro.

    A redução de custos usando 55nm se daria por volta de 100 dólares e o espaço do chip cairia para 400mm2 no PCB o que poderia melhorar em muito o preço final e competir melhor com ATI.

    Certamente estas GPUs serão caras no início e serão propensas a muito aquecimento, fazendo o GTX200b uma melhor opção para NVIDIA e seus admiradores. Data de lançamento do GT200b ainda não divulgada mas provavelmente será poucos meses depois da estréia da primeira série.

    Fonte: framebuffer.com.br

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  • Kojima é Kojima e pronto!

    A pressão sobre Hideo Kojima pode ser grande, mas o criador da franquia de jogos de videogame “Metal Gear Solid” é frio como gelo.

    O game chega ao mercado no mês que vem é um dos lançamentos mais antecipados do ano. Ele não somente irá consolidar uma década das aventuras de espionagem militar do protagonista bigodudo Solid Snake, como também se espera que impulsione as vendas do console PlayStation 3, da Sony, e ajude a reduzir a diferença da plataforma para o Xbox 360, da Microsoft.

    O talento de Kojima para detalhes e histórias intrincadas lhe renderam a reputação de um dos maiores desenvolvedores de games do mundo, perto de Will Wright, criador do “The Sims” ou mesmo Shigeru Miyamoto, criador do Mario, da Nintendo.

    Criado pela japonesa Konami, os três títulos anteriores da franquia venderam mais de 17 milhões de cópias pelo mundo.

    Kojima conversou com a Reuters sobre o lado positivo da pressão e o motivo pelo qual se considera pronto para dizer adeus à sua série.

    P: Há muita expectativa de que “Metal Gear Solid 4″ ajudará a venda de mais PS3s. Isso cria mais pressão em você?

    R: “De fato, há pressão. Sempre há pressão. Mas não estou falando de pressão de uma forma negativa. Posso usá-la para dar mais de mim no que estiver fazendo. Neste sentido há uma pressão positiva.”

    P: Fale duas ou três coisas sobre o jogo que o tornam diferente não somente dos títulos anteriores da série mas de outros games por aí. O que o torna único?

    R: “A série MGS sempre foi do estilo ação, ou como eles chamam agora de ação-espionagem. Dessa vez o cenário é uma zona de guerra ou um campo de batalha, o que é uma experiência única. É uma área de guerra, então há disparos enquanto o lado A luta contra o lado B, mas há muita liberdade então você pode tirar vantagem de estar numa zona de guerra e encontrar várias formas de jogar”.

    P: O que você fez com a história? Como ela é importante para o jogo e como ela se amarra com as outras da série?

    A: “Sim, ela consolida todas as histórias dos jogos MGS anteriores. Não sou um gênio como George Lucas, não tinha toda a história planejada de antemão. Sempre tento encerrar a história em cada jogo. Mas por algum milagre em MGS4 fui capaz de resolver os mistérios deixados para trás em jogos anteriores e resolver os acontecimentos paralelos.

    P: Qual foi sua inspiração para o “Metal Gear Solid”, tanto a série como um todo ou o MGS4 especificamente?

    R: “Na verdade, posso falar de um incidente que não foi tão inspirador, mas que influenciou o projeto do game. Temos um grande conselheiro militar e temos lições e vamos a campos de treinamento. Essa foi uma grande experiência para o projeto do jogo. Não foi uma questão somente de saber como lidar com armas, foi mais psicológico, como se misturar com meio, como desaparecer numa floresta”.

    P: Você indicou que este será seu último jogo “Metal Gear Solid”. Você está indo atrás de outros projetos ou irá continuará envolvido com os jogos na série?

    R: “MGS sempre estará por aí. Sinto responsabilidade de continuar com a série enquanto houver uma demanda. Mas isso não significa que irei me envolver completamente. Provavelmente terei um papel diferente no próximo jogo. Talvez fique como produtor e deixe a equipe mais jovem tomar o controle das novas séries. Realmente quero me dedicar a coisas novas.”

    P: Os games estão ganhando status iguais aos grandes filmes de Hollywood. Os desenvolvedores estão ganhando mais reconhecimento pela arte que criam?

    R: “Sim, concordo plenamente. Quando o entretenimento se torna digital, pode existir uma grande colaboração entre jogos e outros tipos de entretenimento como filmes ou mesmo seriados.

    “Posso prever precisamente que isso irá acontecer dentro de dois ou três anos. Mas a tendência está aí, as coisas acontecem e acredito que a convergência ocorrerá cedo ou tarde.”

    Fonte: games.terra.com.br

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  • A Ubisoft está apostando alto em “Tom Clancy. EndWar”, um game de estratégia em tempo real que previsto para PC, PS3 e Xbox 360 (há planos para versões portáteis). De acordo com a produtora, o jogo mudará a maneira como as pessoas fazem RTS para consoles.

    “Esse é o primeiro jogo do tipo e eu não acho que esses jogos para console serão feitos da mesma forma depois de ‘EndWar’”, disse Julian Geright, diretor de conteúdo da Ubisoft. “Parece presunção, mas eu realmente acho que esse vai ser um jogo do tipo divisor de águas”, acrescentou.

    Com “EndWar”, Geright espera fazer pelo gênero de RTS o que “007: GoldenEye” (Rare, Nintendo 64) fez para os jogos de tiro em primeira pessoa: torná-los grandes jogos em consoles. “A diferença entre os jogos de PC e os de consoles é grande, mesmo em ’shooters’ em primeira pessoa. Pense que antes de ‘GoldenEye’ as pessoas não jogavam jogos de tiro em consoles. Não era tão divertido”.

    A história do game está a cargo do escritor Tom Clancy, o mesmo de “Splinter Cell” e “Rainbow Six”. “EndWar”, narra uma fictícia Terceira Guerra Mundial entre Europa, Estados Unidos e Rússia. Cada facção possui características distintas. Uma das funcionalidades mais destacadas do game é que há suporte de controle por voz, o que promete desafogar as ações do controle.

    “EndWar” está sendo desenvolvido pela Ubisoft Shanghai e está programado para o final de 2008.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Acabam de ser reveladas as datas de lançamento das demos de Battlefield: Bad Company e de Alone in the Dark.

    Os fãs de Battlefield poderão experimentar Bad Company a partir de 5 de Junho, tanto na PlayStation3 como na Xbox 360.

    Esta incluirá componentes single e multiplayer, respectivamente com a demanda Gold with Bad Company e com o novo modo Gold Rush no mapa Oasis, onde marcarão presença veículos terrestres, marítimos e aéreos. Será ainda possível atingir o rank 4 e assim desbloquear uma arma.

    Quem preferir o survival horror, não poderá perder a demo de Alone in the Dark, que chega ao Marketplace a 13 de Junho. Já os fãs da PS3, esses terão mesmo de esperar até ao final do ano.

    Fonte: GameOver PT

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  • Por que não um 10?
    Aparentemente o “replay” do jogo torna-se cansativo por causa das cut-scenes muito longas…

    Fonte: ps3.ign.com

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  • A Electronic Arts lançou um patch para o sétimo pacote de expansão The Sims 2: Tempo Livre (The Sims 2: Free Time), oferecendo diversas correções gerais e melhorias na jogabilidade do simulador de pessoas e relacionamentos lançado no final de fevereiro. O download pode ser feito abaixo, com suporte para todas as línguas em que o game foi lançado, valendo na distribuição em CD/DVD:

    [Download] - Novo patch para o The Sims 2: Tempo Livre na edição em CD/DVD (84,7 MB)

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  • Entrando de cabeça na nova onda do momento de “computação em nuvem”, a Valve planeja lançar um novo serviço chamado “Steam Cloud”, com o objetivo de manter por tempo indefinido através da sua plataforma online mantida hoje pelo Steam os savegames e configurações básicas de cada jogo, que poderiam ser carregadas automaticamente em qualquer computador em que o jogador fizer o login. A idéia é que o sistema funciona de forma transparente, de modo que o seu progresso no jogo e suas definições sejam salvas automaticamente através da Internet, e ao se conectar de outro computador o sistema carregará tudo de onde você parou, para continuar jogando sem perder nada ou ter que refazer as configurações de jogo.

    O Steam Cloud também deve funcionar como forma de manter os drivers dos dispositivos e placas de vídeo do computador sempre atualizados, assim como para testar a configuração do PC e analisar qual a melhor configuração de vídeo e qualidade indicados, para obter uma boa performance. O sistema ainda não tem uma data certa para sair, mas os primeiros jogos que devem trazer o suporte a ele deverão ser os da franquia Half-Life 2, Counter-Strike e Team Fortress 2, além do novo Left 4 Dead.

    Aparentemente, qualquer próximo game que utilizar os recursos do Steamwork poderá fazer uso das novas funcionalidades do Steam Cloud, algo que pode impulsionar ainda mais a plataforma Steam.

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  • A Editora Europa anunciou que irá lançar no mercado brasileiro o Guia Oficial de Grand Theft Auto IV, um livro de 292 páginas com todos os segredos para completar o jogo com 100% de aproveitamento, a partir do dia 15 de junho de 2008. O livro abrange tanto a versão para Xbox 360 quanto para PlayStation 3 e contém instruções para todas as missões principais, bem como informações para completar as atividades paralelas e atingir a porcentagem máxima de jogo.

    A obra é fruto de uma parceria com a editora americana BradyGames, especializada na publicação de guias de jogos, e vem preencher uma lacuna que existe no segmento editorial brasileiro de games. Pelo preço de R$ 29,90, o jogador leva o guia totalmente em português e ainda um mapa gigante de Liberty City com a localização e os detalhes de todos os Odd Jobs, além de uma arte no verso em forma de pôster.

    O Guia Oficial de GTA 4 poderá ser encontrado em bancas, livrarias e lojas especializadas, ou através da Internet pela LivrariaEuropa.

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  • Filed under: Notícias, Ps3, Xbox360
  • Yves Guillemot, presidente da Ubisoft, durante o evento da empresa em paris Ubidays 2008, declarou que uma adaptação para os vídeo games de Avatar de James Cameron irá utilizar tecnologia 3D. Essa tecnologia será produzida pela própria Ubisoft, que permitirá os jogadores a se aprofundar dentro do game, com a utilização de óculos 3D durante a jogatina.

    A empresa também pretende utilizar a técnica em outros jogos no futuro, e revela que Avatar “está fantástico”. O jogo tem previsão de lançamento para o meio do próximo ano.

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  • Filed under: Notícias
  • A revista Famitsu revelou alguns detalhes do novo projeto da série Fatal Frame (Project Zero no Japão) para Nintendo Wii.

    No jogo, a história se passa em uma ilha chamada Rôgetsu, onde três garotas da família Minazuki tentar descobrir o que se passou com elas, uma vez que foram raptadas. Porém, outros dois membros de sua família foram mortos.

    Ruka é a personagem principal, porém é possível alternar entre as duas outras garotas, Misaki e Madoka. Em relação a jogabilidade, a Tecmo ainda mantém segredo sobre a função do Wiimote e Nunchuk.

    Fatal Frame Wii tem previsão de lançamento para o final de julho no Japão.

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  • Filed under: Notícias, Wii
  • A cargo de Koji Igarashi, autor de outros jogos da série, Castlevania: Order of Ecclesia aparece com gráficos mais polidos e belos.

    A Konami liberou um novo vídeo do game, disponibilizado pelo seu site oficial, que você pode conferir clicando aqui.

    O jogo parece seguir o mesmo padrão (de sucesso) dos antecessores Dawn of Sorrow e Portrait of Ruin. O jogador controla um membro da Ordem Ecclesia, uma organização com o objetivo de exterminar as forças de Drácula.

    Há diversos tipos de ataques novos, fases e até disponibilidade de jogar contra um outro jogador por meio da rede Wi-Fi do portátil.

    Castlevania: Order of Ecclesia sai no final deste ano para Nintendo DS.

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  • A Ubisoft não poupou novidades para o evento Ubidays 2008 que está acontecendo  Paris, capital da França, para mostrar à imprensa suas principais apostas no mercado de games. Uma das surpresas bombásticas foi o vídeo e algumas imagens que confirmam o desenvolvimento de Beyond Good & Evil 2 (nome ainda não confirmado), seguindo os rumores que publicamos há duas semanas.

    Ainda não aconteceu um anúncio oficial com os detalhes sobre a continuação, que provavelmente deve sair para as plataformas PC, PS3 e Xbox 360, mas o vídeo mostra o porco Pey’J, um dos personagens mais marcantes do primeiro título, encostado tranquilamente em um carro esperando por socorro no meio do deserto, e no mesmo carro é possível ver a personagem protagonista Jade, embaixo de um guarda-chuva para se proteger do sol.

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  • Novo site oficial do Collapse

    A publisher Buka Entertainment inaugurou um novo site oficial do Collapse, game de ação futurista em desenvolvimento pela CREOTEAM com previsão de lançamento para este ano. O jogo se inicia no ano de 2096, após a invasão de criaturas alienígenas na Europa e o massacre de milhares de pessoas. Os remanescentes da civilização lutam contra os constantes ataques dos alienígenas e o grupo de resistência The Lords parece ser a única salvação do planeta.

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  • Uma notícia publicada no site norte-americano Computer And Video Games revelou que o produtor Louis-Pierre Pharand anunciou que Far Cry 2 vai oferecer cerca de 50 horas de jogo na campanha individual. A continuação para o aclamado shooter em desenvolvimento para PC, Playstation 3 e Xbox 360 vai ser ambientada na selva africana, com o jogador assumindo a pele de um mercenário e vendedor de armas para duas facções rivais que se encontram em guerra. Far Cry 2 também vai oferecer um enredo não-linear e uma área de jogo de 50 quilômetros quadrados.

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  • Foi divulgado um trailer inédito do Brothers in Arms: Hell’s Highway, terceiro título da série de shooter em primeira pessoa inspirado na Segunda Guerra Mundial para PC e consoles. Previsto para o mês de novembro, o game vai levar o jogador direto para a operação que ficou conhecida como Market-Garden (que significa “plantação” ou “horta comercial” traduzida ao pé da letra) e representou a maior batalha aérea do conflito. Ao assumir o papel dos líderes Matt Baker e Joe Hartsock, ao lado de todo o restante da 101ª Divisão Aérea, o jogador vai precisar enfrentar toda a campanha individual que pode representar um rápido final para a guerra entre o Eixo e os Aliados. Clique no link abaixo para fazer o download do arquivo, disponível no site norte-americano Gamer’s Hell.

    [Download] - Trailer inédito do Brothers in Arms: Hell’s Highway (112 MB)

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  • Jogo chegará ao mercado em outubro deste ano. Primeira entrega já vendeu mais de 2 milhões de unidades no mundo tudo.

    A 2K games confirmou a versao de Bioshock para PlayStation 3. O fato surpreendeu a imprensa internacional, que já dava como certa a ausência do título para o console da Sony. O game chega ao mercado no próximo mês de outubro.

    A desenvolvedora assegurou também que a entrega para o PS3 terá conteúdos adicionais que nao estavam presentes nas versoes que podemos ver atualmente no mercado.

    Fonte: pcworld.uol.com.br

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  • O site e a redação do GameStart estavam acalorados ontem. Seguindo os rumores do fórum do site, fomos atrás de explicações sobre uma estranha enquete que havia aparecido na página principal do site da Tec Toy, que deu a entender uma possível volta do Dreamcast ao

    Para tirar ainda mais o nosso sono, descobrimos algumas coisas interessantíssimas sobre o quem, como e onde. A revelação veio através de um funcionário de dentro da própria empresa que supostamente fabricará o Dreamcast no Brasil. O GameStart preferiu preservar o anonimato da fonte.

    Aparentemente, a gigante taiwanesa de componentes eletrônicos Foxconn foi sondada há pouco tempo por um “grupo nipo-brasileiro” em busca de um produtor de placas para Dreamcast. Publicamente, as duas unidades da corporação existentes na Zona Franca de Manaus têm contratos com empresas como a Intel, a Nokia e a divisão de câmeras da Sony.

    As dezenas de fábricas e mais de 500 mil funcionários da Foxconn pelo mundo já produzem componentes para nada menos que Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 e PSP.

    Enquanto isso, o silêncio da Tec Toy continua. Já que ela não abre o jogo, o GameStart vai continuar na investigação. Fique ligado.

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  • Não foi dessa vez que a Ubisoft anunciou o nome oficial do novo “Prince of Persia”, o primeiro da franquia para a atual geração de consoles (além do PC e Nintendo DS), mas afirmou que o jogo trará uma personagem coadjuvante que acompanha o herói e que terá uma inteligência artificial “revolucionária”.

    É o que diz Ben Mattes, produtor do game. A bela assistente se chama Elika e foi concebida para ser um fiel “par de olhos” a serviço do jogador. Ela é “uma personagem coadjuvante que irá se integrar em cada elemento da mecânica de jogo”, como ajudar a combater os inimigos, fazer diversas acrobacias e mostrar o caminho quando o jogador ficar perdido durante as explorações. “Elika não será um peso”, assegura Mattes. “Ela sempre será positiva”.

    O produtor também falou da identidade do herói, que não será um príncipe logo de cara. “Ele começa como um andarilho, um aventureiro”, afirma. O protagonista vive o dia a dia, mas, na medida que o jogo progride, ele percebe que está numa jornada para salvar o mundo.

    Mattes é enfático quando diz que esse novo “Prince of Persia” é um recomeço para a franquia, sem ligação com a trilogia “Sands of Time”. A mecânica de controle de tempo não existe mais e o que eles têm em comum são apenas os movimentos acrobáticos e os de luta. “Certamente, é uma das decisões mais controversas que já tomamos”, afirmou, “mas estou bancando isso 100%”.

    Bem e mal

    A trama do game é inspirada na mitologia zoroastriana, envolvendo a guerra entre os deuses irmãos Ohrmazd e Ahriman. O primeiro, um deus da bondade, aprisiona seu irmão maligno em uma caixa e o esconde em um oásis. No entanto, Ahriman é libertado por um ladrão séculos depois, corrompendo todo o mundo e as pessoas. Ao derrotar chefões - como em “Okami” e “The Legend of Zelda: Twilight Princess” - o protagonista recupera o mundo, que muda em tempo real com flores, plantas e iluminação distintas. Haverá um enfoque nos combates de espada um contra um, como no game original.

    O novo “Prince of Persia” está previsto para aparecer em outubro para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo DS.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Na semana passada, a rede americana de lojas GameStop revelou a existência de uma edição especial para “Gears of War”, game de tiro da Epic Games que é um dos maiores sucessos para o Xbox 360. Agora, o site TeamXbox revelou o conteúdo do pacote.

    Essa nova edição vem com conteúdos extras de “Gears of War”, além de materiais referentes à sua seqüência, prevista para novembro deste ano. O disco já vem com os dois pacotes extras de mapas multiplayer lançados por download para o primeiro “Gears”. Para completar o disco há vários trailers, fotos e temas - alguns do primeiro jogo, outros do segundo -, incluindo o vídeo “Emergence Day Message” do criador Cliff Bleszinski.

    Um dos maiores sucessos do Xbox 360, com 4,5 milhões de unidades vendidas, “Gears of War” é game de tiro em terceira pessoa que usa a tecnologia “Unreal Engine 3″, da própria Epic Games. À época, o título surpreendeu pela beleza visual - estabeleceu um novo patamar para gráficos de console de nova geração -, aliado a uma mecânica de jogo intensa e estratégica, que trazia um engenhoso sistema de cobertura.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Quem acha que console portátil é sinônimo de passatempo precisa rever seus conceitos. A Sony recentemente disse que enxerga o PSP como o portão de entrada para novos jogadores.

    Basicamente, a emrpesa acha que quem comprou um PSP, sendo ele seu primeiro console, é mais propício a posteriormente adquirir outras plataformas.

    De fato, muita coisa que a Sony não esperava rolou em relação ao portátil. Inicialmente projetado para um público mais adulto (entenda distração dentro do metrô no caminho para o trabalho), o pequeno notável acabou atraindo um público jovem devido aos seus jogos com inúmeros recursos multiplayer.

    Aliada a tudo, está a imensa gama de recursos “não-gamers”, como reprodução de vídeos e arquivos de mídia. John Koller, gerente de marketing da Sony americana, ainda informa que a empresa se prepara para lançar mais uma função no portátil: GPS. Além dele, um teclado também pode estar a caminho do PSP nos próximos 12 meses. E aí, você agüenta esperar?

    Fonte: Heroi

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  • O Tomb Raider masculinizado finalmente retornou ao mundo dos games. Não que ele tenha saído, mas já faz um bom tempo desde a última vez que saiu novidade sobre Prince of Persia na nova geração.

    Pelo menos dessa vez a espera acabou: a estréia do nobre guerreiro na nova geração está cogitada ainda para esse ano, e embora não exista data definida, dá para dizer com segurança que o jogo promete.
    Em primeiro lugar, é importante salientar que o príncipe não é mais príncipe (e ainda não tem um nome para facilitar trabalhos jornalísticos). Agora, o intrépido lutador é um aventureiro que mais parece um mendigo, e nada melhor faz da vida a não ser procurar encrenca.

    Dessa vez, não tem nada relacionado à trilogia Sands of Time, que fez sucesso no PlayStation 2 e permitia ao príncipe controlar o tempo, indo ao passado e voltando quando quisesse, reduzindo a percepção de tempo dos inimigos e deixando-os mais lentos. Embora isso possa ferir os entusiastas, ainda não foi divulgado quais serão os novos poderes do herói, mas sabe-se que ele usará uma luva metálica com garras em conjunto com suas acrobacias, o que pode facilitar a vida quando dscer por uma parede e salvar o dia caso você erre um pulo. Além disso, ele usará uma enorme espada (?) que não será evoluída de nenhuma maneira. O jogo tem a proposta de fazer um nômade virar um herói.

    O jogo tem um enredo bem interessante: durante uma busca por novas aventuras, o jumento que serve de montaria ao aventureiro (de novo: ele não é mais um príncipe) foge. Em perseguição ao eqüino, o protagonista vai parar no meio de ume tempestade de areia. Após a poeira baixar, ele se vê em frente à um oásis, chamado Jardim da Vida. No meio desse local existe a Árvore da Vida, que serve de prisão para um demônio antigo.

    Há milênios, duas divindades irmãs se enfrentaram. Ahriman, a encarnação da escuridão, queria deixar o mundo todo sob sua sombra, utilizando a chamada Corrupção, enquanto seu irmão Ormazd, representante da vida e do bem, decidiu se opor à atitude. Depois de extensa batalha, Ahriman foi aprisionado dentro da Árvore da Vida, e lá permaneceu por duzentas gerações.

    O príncipe chegou ao local momentos antes da destruição da árvore. Está determinado o motivo do príncipe entrar na briga. A boa notícia para o herói é: as paredes do Jardim da Vida ainda podem conter Ahriman por um tempo. A má: a Corrupção do monstro antigo encontrou fissuras nas paredes e está aos poucos sendo despejada no mundo. Cabe ao príncipe entrar no Jardim e mandar Ahriman de volta para o lugar de onde veio. Para isso, ele contará com a ajuda de Elika, uma guerreira local que aparenta ser uma guardiã que cuidava da Árvore da Vida, mas ainda não foram divulgados detalhes de sua participação.

    Agora, acabaram-se as hordas de oponentes. Os combates serão feitos mano a mano, um contra um. Isso dá mais liberdade para a câmera, que pode usar visões cinemáticas para dar destaque à movimentos mais legais. Além disso, o foco em um único oponente faz com que a inteligência artificial seja ainda mais evoluída, dando ao jogador um desafio à altura.

    Oponente aliás, nada fácil de enfrentar. A Corrupção se espalha pouco a pouco, e você não terá muito tempo para curar o mundo. O jogo todo será ambientado dentro do Jardim da Vida, com pontos negros infectados pelo demônio que deverão ser “limpos” pelo herói. À medida que os locais vão sendo purificados, a escuridão vai se juntando em um único ponto, esse realmente escuro. Mas não é tão simples: enquanto você cuida de um lugar, outros podem estar sendo sobrepujados. Quanto mais tempo você levar para chegar a um novo local, mais difícil ele ficará para você enfrentá-lo.

    Apesar das inúmeras mudanças, a Ubisoft, responsável pela produção e desenvolvimento do jogo, conseguiu manter a proposta intacta: muitas acrobacias, ação frenética e combates difíceis e duradouros. Pena estar tão longe: o jogo ainda não tem data definida para lançamento. Está cogitado para sair no fim do ano (compras natalinas!), para PlayStation 3. O Xbox 360 também receberá o título.

    Fonte: Heroi

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  • A distribuidora Activision anunciou a produção de “SCORE International Baja 1000″, título de corrida baseado em provas off-road. Desenvolvido pela Left Field Productions, o game está anunciado para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e PlayStation 2.

    O game oferece mais de 90 veículos de classes variadas, como caminhões, motocicletas e ATVs. O desafio não é apenas chegar em primeiro lugar, mas cruzar intacto a linha de chegada, já que as condições naturais da pista e a agressividade dos participantes podem fazer com que os veículos fiquem destruídos, impedindo a continuação da prova.

    “Nosso objetivo em ‘SCORE International Baja 1000′ é criar algo verdadeiro ao esporte, que faz você sentir a velocidade e as condições que fazem seu coração pular pela boca”, diz Dave Oxford, da Activision. “Os jogadores verão o potencial dos atalhes na prova, mas se perguntarão se seus veículos podem lidar isso. Essa é o dilema que todo piloto de Baja encara”.

    “SCORE International Baja 1000″ está previsto para o quarto trimestre deste ano.

    Fonte: Uol Jogos

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  • A edição mais recente da revista Famitsu traz sua rodada de notas para os lançamentos na região. O pódio está dividido da seguinte forma; com 35 pontos de 40 vem Furai no Shiren 3, um RPG da série Mysterious Dungeon para o Wii; em segundo está Ninja Gaiden 2, o aguardado game de ação da Tecmo para o Xbox 360, com 35 pontos de 40; fechando a trinca de títulos e com 33 pontos de 40, vem o jogo de luta Dragon Ball Z Burst Limit, baseado no anime de sucesso.

    Confiram a listagem completa de notas a seguir:

    Consoles
    Fushigi no Dungeon - Furai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime (Wii, Sega): 9 / 9 / 8 / 9 - (35/40)
    Ninja Gaiden 2 (Xbox 360, Tecmo): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
    Dragon Ball Z Burst Limit (PS3/Xbox 360, Bandai Namco): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
    FIFA Street 3 (PS3/Xbox 360, EA): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
    Oookuki (PS2, Global A): 3 / 3 / 4 / 3 - (13/40)

    Portáteis
    Koto ni Maru Hana Sanrin: Kyoto Satujin Jinken File (NDS, Tecmo): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)

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  • Mass Effect chega aos EUA

    Um press-release da BioWare anunciou a chegada às prateleiras norte-americanas do Mass Effect, RPG que coloca o jogador no comando de um grupo militar em plena exploração do espaço. Esta edição para PC promete uma série de otimizações e melhorias, a começar pelos controles, que ganharam novos recursos. A parte visual recebeu melhorias, incluindo o suporte para resoluções mais altas. Mass Effect apresenta novidades e funcionalidades adicionais na interface com o usuário e na tela de inventário.

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  • BioShock em Outubro

    A Take-Two anunciou o mês de lançamento da versão PS3 de BioShock.

    De acordo com um comunicado da Take-Two, a passagem de BioShock pela PS3 chegará às lojas no próximo mês de Outubro.

    E segundo as palavras de Christoph Hartmann, presidente da 2K, não faltarão novidades…

    “Nos próximos meses, contamos revelar quais as novas características e conteúdos, que tornarão o jogo num título obrigatório não só para uma nova audiência, como também para quem já o tenha usufruído noutras plataformas.”

    Agora resta esperar pelas tais novidades…

    Fonte: gameover.sapo.pt

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  • De acordo com o site Computer & Videogames, que cita informações da revista americana EGM, a versão para PlayStation 3 de “BioShock”, por enquanto, não traz nenhum elemento inédito, mas a produtora 2K Marin afirmou que o título terá “novas funcionalidades e conteúdos que melhorarão a experiência”.

    Por enquanto, as únicas novidades do game são os “plasmids” extras, nome dados aos poderes especiais do protagonista. Nas versões para PC e Xbox 360, esses poderes foram acrescentados posteriormente com atualizações. A produtora afirma que pretende trabalhar com a Sony para “estender a aumentar o game”, sem detalhar especificidades.

    Segundo a publicação, a versão para PlayStation 3 é uma cópia fiel das edições para PC e Xbox 360, mas a produtora diz que os elementos inéditos e o fato de o jogo oferecer liberdade incentiva aqueles que jogaram as outras versões a também experimentar a edição para o console da Sony.

    Prêmios

    “BioShock” é um game de tiro em primeira pessoa tido como sucessor espiritual da franquia “SystemShock”. O título recebeu vários títulos de jogo do ano: foi eleito nas premiações da inglesa BAFTA e da Game Critics Awards, que reúne críticos de vários veículos especializados. No prêmio da americana Academia de Artes e Ciências Interativas (AIAS, na sigla em inglês), teve 12 indicações, um recorde, das quais levou quatro prêmios, em categorias técnicas (o jogo do ano foi “Call of Duty 4″).

    A versão para PlayStation 3 de “BioShock” está prevista para ser lançada em outubro.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • No dia 6 de maio, a Sony realizou em Londres o PlayStation Day, um evento para mostrar produtos que a companhia pretende lançar em breve. Como de costume, o espaço foi aberto apenas para a mídia, porém alguns usuários puderam “comparecer” ao evento no conforto de seus lares e respectivos sofás.

    Esses usuários são testadores da “PlayStation Home”, mundo virtual que está sendo produzido para o PlayStation 3, e a Sony realizou uma versão online do PlayStation Day, como experiência do novo espaço virtual da “Home”, o PlayStation Media & Events Space, que pretende servir como local de entretenimento para a comunidade online do PlayStation 3, com eventos diversos, desde a revelação de novos games a desfiles de moda.

    A versão online do PlayStation Day contou com vários elementos do evento real, como uma galeria de fotos de desenvolvedores dos jogos e um telão com as palestras do dia, com introdução de Kazuo Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment. Os usuários também puderam assistir em vídeo o que rolou na PlayStation Day de verdade.

    Pavilhão virtual

    Esse espaço virtual pode ser decorado para todo e qualquer tipo de ocasião, assim como seria um pavilhão no mundo real. Seguindo esse teste, a Sony vai começar agora a marcar produções mais elaboradas para o Media & Events Space, que estará disponível tanto para eventos da própria Sony como de produtoras independentes.

    “Além de bonito, Media & Events Space é flexível e de fácil uso; é um ponto real de foco para nossa comunidade virtual. Esse foi um primeiro evento muito empolgante e já recebemos uma ótima repercussão”, disse Martijn Van Der Meulen, produtor da “PlayStation Home”.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Spore terá demo pago…

    Pois é, o tão aguardado jogo de evolução Spore, que inclusive serve de motivo para discussões acaloradas sobre a Criação em diversos fóruns na internet - tendo de um lado ateístas defensores do “Big Bang” e do outro os religiosos - terá 2 tipos de demos (que se trata de um editor de criaturas) disponíveis no dia 17 de Junho: A primeira versão é grátis e disponibilizará 25% das partes (membros) do jogo completo. E uma segunda, PAGA, já dipõem da gama completa de olhos, narizes, bocas, tentáculos e afins que o jogo completo possui.

    Todas as criaturas criadas na versão demonstrativa, tanto grátis quanto paga, poderão ser exportadas para o jogo completo, futuramente.

    Nos Estados Unidos custará U$ 9,99 e na Europa € 9,99.

    Fonte: spore.com

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  • Em meio a surpresas como a confirmação de “Beyond Good & Evil”, o jeito cada vez amalucado da série “Raving Rabbids” e as promissoras mecânicas de jogo de “H.A.W.X.” e “EndWar”, uma importante ausência foi notada na Ubidays, evento particular que a Ubisoft realizou em Paris nesta quarta-feira (28). Trata-se de “Splinter Cell: Conviction”, quinto jogo da franquia e que está sendo produzido para PC e Xbox 360.

    Recentemente, a revista Xbox 360 World noticiou que o game não correspondeu às expectativas e acabou voltando para a estaca zero. A publicação disse que o jogo foi adiado para 2009 e pode até mesmo sair somente em meados de 2010.

    Todas essas afirmações foram classificadas pela Ubisoft como “mera especulação”. O título deveria ter saído até março de 2008, mas isso não aconteceu. Por ora, a produtora não informou uma nova previsão de lançamento para o jogo.

    Mencionado pela primeira vez na X06, evento particular da Microsoft realizado na Europa em 2006, “Splinter Cell: Conviction” está previsto para sair para PC e Xbox 360, e traz um Sam Fischer despido de aparatos tecnológicos, contando com armas improvisadas para dar cabo dos oponentes. Ainda, como em “Assassin’s Creed”, é possível se esconder no meio da multidão, e assim despistar os perseguidores.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • A Microsoft anunciou que fará sua conferência pré-E3 no dia 14 de julho, às 10h30 locais (14h30 no horário de Brasília). A conferência das três fabricantes de videogames - as outras são a Nintendo e a Sony - é um dos eventos mais aguardados da feira, pela expectativa de grandes novidades que suscitam a cada ano.

    Por enquanto, a Microsoft não adiantou nenhum detalhe de seu evento, mas se a apresentação da GDC, que aconteceu em fevereiro, for um indicativo, deve aparecer mais informações de jogos aguardados, como “Gears of War 2″ e “Fable 2″.

    No ano passado, a companhia de Bill Gates abriu sua conferência com uma apresentação de uma banda formada por fãs de “Halo 3″ e, depois, Peter Moore, então vice-presidente de entretenimento da Microsoft, fez parte de um show com o game “Rock Band”. A companhia apresentou como novidade “Viva Piñata Party Animals”, jogo casual estilo “Mario Party”, a versão de “Gears of War” para PC e uma edição especial do Xbox 360 com temática de “Halo 3″.

    Baixas

    Este ano, a E3 Media & Business Summit volta para Los Angeles, mas não terá algumas ausências importantes, como é o caso da Activision (de “Guitar Hero: World Tour” e “Call of Duty 5″), Blizzard (”World of Warcraft” e “StarCraft II”) e id Software (”Doom 4″), que se desligaram dos quadros da ESA, associação das produtoras de games dos Estados unidos e organizadora da E3. A LucasArts (”Star Wars: The Force Unleashed”) também saiu da ESA, mas participa do evento.

    A E3 acontece entre 15 e 17 de julho.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • De acordo com o site de estatísticas VGChartz, o primeiro episódio do “Penny Arcade Adventures”, lançado no dia 21 para computadores e Xbox 360, estabeleceu um novo recorde arrecadação para títulos de Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que vende jogos clássicos ou simples por download.

    Sendo o título mais caro a figurar no serviço - custa 1,6 mil MS Points, ou US$ 20 -, o game levantou US$ 330 mil nos três primeiros dias de lançamento, desbancando o recordista anterior, “Worms HD”.

    Vale notar que este é o primeiro game episódico a ser lançado na Xbox Live, e se a boa receptividade do público servir de indicação, os próximos episódios estão praticamente garantidos.

    Qualidade

    “Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness” é o primeiro game feito dentro da nova política de títulos para Live Arcade estabelecido pela Microsoft, que agora quer focar na qualidade, e não mais na quantidade. Para isso, permitiu que os jogos pudessem usar até 350 MB de espaço - antes era 150 MB - e ter preços maiores. “Penny Arcade”, por exemplo, tem 165 MB.

    O títulos mescla ficção científica steampunk, terror sobrenatural e o bom humor característico dos quadrinhos de origem. Com lutas remetentes ao RPGs por turno e diálogos como no gênero adventure, o game permite ao jogador criar seu próprio personagem no estilo visual próprio do site e encontrar os heróis Gabe e Tycho para enfrentar uma sinistra ameaça.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Filed under: Notícias, Xbox360
  • A revista norte americana Gamepro revelou os primeiros detalhes da próxima versão de FIFA Soccer, chamada FIFA 09.

    Os responsáveis pelo game concentraram seus esforços na melhoria na jogabilidade, como as respostas dos movimentos ao redor do campo, como maior passes mais apurados, chutes mais precisos, melhoria na tomada de bola e posicionamento, dribles mais precisos e reais, dentre outros.

    FIFA 09 será baseado no mesma engine gráfica presente em UEFA EURO 2008, o que não deixa de ser positivo, uma vez que este último fora muito bem avaliado nas análises. Todavia, algumas melhorias e aprimoramentos deverão ser feitos, aumentando ainda mais a qualidade dos gráficos.

    A Electronic Arts afirmou que FIFA 09 será muito mais dinâmico e realístico, contendo uma série de melhorias e opções customizações, permitindo que o jogador escolha uma série de diferentes habilidades para configurar os jogadores.

    O modo “Be A Pro” retorna na nova versão e segundo ainda a Gamepro, as penalidades estão agora muito mais divertidas e com um nível de realismo impressionante.

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  • A 15 dias do lançamento, MGS 4 tem unanimidade da crítica

    Com a poeira baixada pelo lançamento de Grand Theft Auto IV, as atenções estão voltadas para a outra grande promessa para o ano de 2008: Metal Gear Solid 4. O jogo, que sai mundialmente no dia 12 de junho, já pôde ser conhecido por alguns jornalistas de revistas estrangeiras e até agora foi aclamado com unanimidade nos primeiros reviews.

    As notas nas análises publicadas por revistas americanas e européias até agora quando não são 10 perfeitos estão um pouco abaixo. A última revista conhecida a avaliar o jogo é a GamePro, que também lhe deu um 10 e o classificou como “Um dos melhores jogos de todos os tempos”.

    A GamePro faz elogios principalmente à história. “É o melhor das histórias contadas em videogame e representa um novo marco de qualidade para a arte, superando facilmente BioShock e Grand Theft Auto IV.”. Os elogios são rasgados também para a parte técnica: “um novo padrão para gráficos, som, jogabilidade e história que pode levar anos para ser igualado, e quem sabe superado”, diz o avaliador. “Você não jogará algo melhor esse ano, ou quem sabe nessa década”, conclui.

    Apesar da abundância de elogios, algumas análises ainda apontam possíveis defeitos, como a história que seria complexa demais para quem não é fã e alguns confrontos tomando tempo demais.

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  • Kalypso Media anuncia Ceville

    Um press-release da Kalypso Media anunciou hoje Ceville, point & click adventure fantasioso com previsão de lançamento para este ano. O enredo do game conta a história de Ceville, antigo comandante do reino de Faeryanis que acaba expulso pelos cidadãos, que se revoltam com o regime autoritário. A Rainha Gwendolyn assume o reino, mas existe um plano para matá-la. O jogador deve assumir o papel de Ceville, impedir o plano e restaurar a paz no reino de Faeryanis. .

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  • A Sega renovou a licença da engine Unreal 3, produzida pela Epic, para a produção de novos jogos no futuro. Em 2007, a empresa tinha adquirido os direitos da engine para desenvolver projetos, porém desta vez estendeu o uso dos direitos da engine que foi utilizada em jogos como Gears of War, Mass Effect e Unreal Tournament 3.

    Segundo a nota oficial por parte da Sega America, agora será possível desenvolver jogos com as últimas tecnologias ingressadas na engine, que inclui oclusão dinâmica, destruição de cenários e muito mais. Por meio de um comunicado de imprensa, a Sega esclareceu que a utilização da engine Unreal 3 apenas será utilizada em um novo projeto, ainda não revelado.

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  • Parece que uma nova onde de filmes inspirados em jogos eletrônicos deve tomar conta dos estúdios hollywoodianos. Mesmo com a reputação manchada por títulos de qualidade um tanto questionável (em sua maioria de autoria do controverso diretor Uwe Boll, que prometeu largar a profissão se uma petição online alcança-se a marca de 1 milhão de assinaturas), as adaptações para o cinema já conseguiram cravar seu nome entre os grandes filões das bilheterias.

    Entre as novidades previstas estão filmes dos jogos “Prince of Persia”, “Max Payne”, uma nova adaptação de “Street Fighter”, “Tekken”, “Gears of War”, “Metal Gear Solid”, “Halo”, “Onimusha”, “Postal” e “In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale” (os dois últimos assinados por Uwe Boll).

    Além desses que compõem a lista, quem também deve chegar às telonas é a série “Castlevania”. Após ficar muito tempo parado na gaveta do diretor Paul W.S. Anderson (o mesmo de Mortal Kombat), parece que o filme finalmente sairá do papel. A produção fica por conta da Crystal Sky Pictures, que assinou um contrato de US$ 200 milhões com a Grosvenor Park para bancar cinco filmes, entre os quais figuram as adaptações de “Castlevania” e “Pac Man”. Isso mesmo: a bolinha amarela com distúrbios alimentares deve pintar no escurinho do cinema, mas por enquanto ainda não se tem nenhuma previsão quanto ao diretor, elenco e até mesmo sobre a sinopse da produção.

    Aproveitando a maré de novidades no quesito adaptações cinematográficas, o presidente da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, revelou que está negociando diretamente com vários estúdios de Hollywood sobre possíveis filmes baseados em títulos da empresa.

    Um nome que aparece com freqüência nas pautas de negociação é o da franquia “Devil May Cry”. Vale lembrar que outro título da Capcom já está em ritmo mais adiantado de produção; trata-se do novo filme baseado nos jogos de luta da série “Street Fighter”.”Street Fighter: The Legend of Chun-Li” (dirigido por Andrzej Bartkowiak), deve ser lançado já no ano que vem e traz no elenco a estrela de Smallville, Kristin Kreuk, como a lutadora chinesa que dá nome ao filme.

    Fonte: arenaturbo.ig.com.br

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  • A Synergex vai disponibilizar, na segunda quinzena de junho, o game Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition. Desenvolvido pela Capcom, o título será lançado mundialmente nesta terça.

    O mais legal de tudo é que se trata de um dos poucos lançados até hoje em cross-plataform. Ou seja, os usuários de Xbox 360 e de PC podem competir no mesmo campo de batalha, aproveitando a integração das redes do Xbox Live e do Windows. Muito bom, né? Isso é o futuro gente…

    Enredo

    O enredo de Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition gira em torno de um jovem que percebe que a raça humana precisa encontrar um novo planeta para colonizar e sobreviver. Nesta jornada, o personagem irá enfrentar grandes insetos que tentam evitar a colonização, inimigos com os mais sofisticados arsenais de armas e temperaturas baixíssimas que tornam a vida humana quase impossível.

    Para derrotar os inimigos, o protagonista terá a seu dispor armas pesadas, como rifles, canhões e lança-foguetes. Além disso, o gamer deverá “absorver” o calor dos inimigos, após derrotá-los, para manter a temperatura corporal e enfrentar o frio intenso.

    Fonte: Clicrbs

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  • Um press-release da Strategy First anunciou hoje que a empresa adquiriu os direitos de publicação e distribuição do ÜberSoldier 2: The End of Hitler, continuação para o shooter em primeira pessoa em desenvolvimento pela Burut Software. Previsto para este ano, o game é ambientado na Segunda Guerra Mundial, no ano de 1945, e dá prosseguimento ao enredo sobre a resistência nazista com um exército geneticamente modificado de super-soldados, dotados de forças sobrenaturais. Juntamente com o anúncio, a empresa inaugurou um site com informações do ÜberSoldier 2: The End of Hitler com uma série de screenshots.

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