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Archive for April, 2008

O fenómeno Wii Fit acabou de chegar hoje à Europa. Nestas poucas horas de “vida europeia”, e segundo a
cadeida de lojas inglesas Woolworths, o que parece ser a evolução dos tapetes “pump” Wii Fit está a
vender 90 cópias por cada minuto que passa no Reino Unido.

Em Portugal, as pré-vendas também excederam todas as expectativas e espera-se que Wii Fit esteja no
topo de vendas durante um bom tempo, assim como todos os games da Nintendo.
Ao todo, o utilizador tem disponíveis 40 actividades para gastar mais ou menos calorias, seguindo uma
promessa já lançada pela Nintendo desde o lançamento da Wii em 2006: levantar todos os jogadores do
sofá.

O «Wii Fit», que já fez furor no Japão com a venda de 1,4 milhões de unidades desde Dezembro de 2007,
é comercializado com uma pequena plataforma, a Wii Balance Board, semelhante a uma balança, e custa
cerca de 100 euros.

A Europa aguarda ansiosamente pela chegada do título e há já países, como o Reino Unido, que
esgotaram todos as unidades de pré-venda. A Concentra, representante em Portugal da Nintendo,
garantiu que tem uma «grande quantidade» de jogos para distribuir de norte a sul do País, em todas as
lojas do retalho especializado.

Ana Margarida Gonçalves, da Concentra, explicou também que receberam mais Wii´s para colmatar
eventuais falhas, prevendo conseguir responder à procura, quer da consola, quer do jogo.

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  • BioShock PS3: regresso do rumor

    Os jogadores que ainda esperam por uma versão PS3 do sucesso BioShock podem começar a esfregar as mãos. É que apesar de todos os sucessivos desmentidos, pode ser que a 2K Games tenha mesmo esta versão em produção.

    A revelação vem na edição de Junho da EGM, adiantando mesmo que o jogo será lançado em Setembro, altura em que também deve ser revelado BioShock 2, para PC e Xbox 360. Esta versão PS3 deverá incluir gráficos melhorados e todos os conteúdos por download que já foram lançados.

    Em breve saberemos

    Fonte: playstation.ptgamers.com

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  • Portal 2 não é para 2008

    Doug Lombardi da Valve disse ao Eurogamer que Portal 2 não estará nas lojas durante 2008.

    A explicação é simples e em sintonia com a política da firma de Gabe Newell: o surpreendente primeiro jogo foi um enorme sucesso e em parte uma revolução, e a sequela terá de o ser igualmente. Não pretendem lançar uma continuação que é mais do mesmo, seguindo a política ambiciosa que tiveram por exemplo com Half-Life 2: seis duros anos de desenvolvimento e mais de 40 milhões de dólares que compensaram.

    Andam agora a pensar como é que Portal 2 pode ser revolucionário. Alguma ideia?

    Fonte: pc.ptgamers.com

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  • A Electronic Arts anunciou que os testes beta de Battlefield Heroes, versão gratuita da famosa série de guerra multiplayer, começar em 6 de maio.

    As inscrições serão abertas no site oficial quando tudo estiver pronto.

    Battlefield Heroes é uma versão gratuita e cartunesca da franquia de combate multiplayer online da produtora DICE. A publicidade será a financiadora do game, mas as propagandas, segundo a Electronic Arts, aparecerão apenas no site do game, e não no jogo em si. O jogo foi projetado para rodar em computadores mais modestos, aumentando, assim, a possível gama de usuários do game.

    Battlefield Heroes está previsto para sair no terceiro trimestre do ano.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Capcom: Lista de lançamentos PAL

    A produtora nipónica deu a conhecer a lista dos seus próximo lançamentos em territórios PAL. Uma pouco vaga, mas a cavalo dado não se olha ao dente…

    Sem mais, passem os olhos pelo que está para vir dos lados da Capcom.

    Ace Attorney: Apollo Justice (Nintendo DS) - 9 de Maio de 2008
    Bionic Commando : Rearmed (PSN, XBLA)- Primavera de 2008
    Lost Planet : Colonies Edition (Xbox 360) - Junho de 2008
    Plunder (PSN, XBLA) – Verão de 2008
    Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix (PSN, XBLA) - Verão de 2008
    1942 : Join Strike (PSN, XBLA) - Verão de 2008
    Megaman Star Force 2 (DS) - Outono de 2008
    Okami Wii (Wii) - Terceiro trimestre de 2008
    Void Dark (Playstation3, Xbox 360) - Quarto trimestre de 2008
    We Love Golf! (Wii) - 2008
    Wolf of the Battlefield (PSN, XBLA) - Data por anunciar
    Street Fighter IV - Data por anunciar
    Bionic Commando (Playstation3, Xbox 360) - Data por anunciar
    Phoenix Wright Ace Attorney : Trial & Tribulations (DS) - Data por anunciar
    Talisman (PSN XBLA) – Data por anunciar
    Resident Evil 5 (Playstation3, Xbox 360) - Data por anunciar
    MotoGP 08 - Data por anunciar

    Fonte: gameover.sapo.pt

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  • Ninja Gaiden 2 vem com tudo…

    O retorno de Ryu Hayabusa está próximo prepare - se para pintar a cidade de sangue.
    A demonstração de Ninja Gaiden 2 que apareceu na Games Development Conference em São Francisco,EUA,foi impressionante.Mesmo na sombra de títulos de peso como,GTA IV e Dead Space,Ninja Gaiden 2 conseguiu se destacar com seu visual.
    Há também boas-novas para os fãs de fatiamentos: NG2 tingirá sua telinha com baldes e mais balde de sangue.O game tem isto de sobra,enquanto membros e cabeças rebatem nas paredes.Mas fica o aviso-você pode fazer isso,mas podem fazer com você também.Na demonstração a uma criatura que segurar Ryu no chão e enterrar uma serra em seu peito.Bom em junho prepare seus dedos pois eles iram trabalhar muito mais muitos mesmo…

    Fonte: forumnextgen.forumeiros.com

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  •         A Sega está produzindo um RPG de grande porte, exclusivo para Nintendo DS. O game reúne grandes nomes, como produtores de jogos como Grandia, Xenosaga e Chrono Trigger. World Destruction é o nome do novo projeto, e as primeiras imagens deste game foram divulgadas hoje.

            A história do jogo fala sobre o fim de mundo. O jogador controla um personagem chamado Kyrie, um jovem que faz parte de um grupo que quer acabar com o caos no planeta. Este grupo especial é constituído de um personagem híbrido, uma junção entre humano e monstro, além de um caçador de recompensas, um elemento cósmico e outro que tem 300 anos de idade que está aprisionada num corpo de uma jovem de 16 anos.

            Os gráficos constituem em cenários 3D com animações em 2D por parte dos personagens, a cargo de Masatoshi Azumi, responsável pelo trabalho em Grandia. Os combates serão por turnos de cada três personagens.

            World Destruction ainda não tem data prevista para lançamento no ocidente, apenas com a previsão de ser lançado no Japão ainda em 2008.

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  • Se você adora o seu personagem Mii do Nintendo Wii[bb], que tal ter uma versão de verdade para colocar em cima da sua mesa? É o que oferece a MiiSculptures, uma empresa com artistas que transformam o seu Wii em um boneco de cera, tudo o que você precisa fazer é enviar uma foto do seu Mii junto com o número que ele foi registrado e pronto.

    Um boneco simples custa US$ 75, e se você quiser fazer uma vela do seu bolo de casamento em versão Mii vai sair por US$ 149, mas os bonecos são todos feitos a mão, e eles prometem não cobrar pela remessa internacional.

    isso que é fanatismo pelo seu Mii… kkkkkk

    Fonte: digitaldrops.com.br

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  • Os jogos de luta têm vindo a florescer nos últimos tempos, tentando, talvez, ganhar um peso maior na indústria, um peso que o género teve e que posteriormente perdeu. Muitas são as séries que se preparam para voltar, e outras que continuam a subsistir através do constante lançamento de ‘novos’ jogos. Guilty Gear XX Accent Core Plus encaixa-se no segundo caso. Já lançado na PS2 e Wii, o famoso jogo de luta 2D da Sammy prepara-se para chegar à PSP.

    A notícia chega-nos via Famitsu Taiwan, esta confirmando tanto o jogo propriamente dito como a sua data de lançamento, agendado assim para o mês de Julho no país do sol nascente.

    Devendo ser um port fiel das versões domésticas, sabemos que, para a PSP, Guilty Gear XX Accent Core Plus deverá incluir um modo ad-hoc, possibilitando torneios para até três jogadores ao mesmo tempo. Esta funcionalidade ainda não inteiramente explicada, mas deverá ser do interesse dos fãs da série.

    Desconhece-se uma data de lançamento Ocidental, mas sendo na sua essência um jogo de luta, Guilty Gear XX Accent Core Plus deverá ser import friendly.

    Fonte: playstation.ptgamers.com

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  • Imagens inéditas do PROTOTYPE

    A Vivendi divulgou hoje sete screenshots, duas das quais inéditas por aqui, do PROTOTYPE, jogo em desenvolvimento para PC, Playstation 3 e Xbox 360. Previsto par ao fim deste ano, o game conta a história de Alex Mercer, um homem atormentado por seu passado que precisa desvendar uma misteriosa conspiração na cidade de Nova Iorque. PROTOTYPE terá dublagem de astros de Hollywood como Barry Pepper (sniper do filme O Resgate do Soldado Ryan), Gordon Clapp e Paul Guilfoyle (do seriado CSI), entre outros. .

    Fonte: gamesbrasil.uol.com.br

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  • Imagens inéditas do Baroque

    A desenvolvedora norte-americana Atlus divulgou hoje oito imagens inéditas, das quais publicamos seis abaixo, do Baroque, RPG em desenvolvimento para Playstation 2 e Nintendo Wii com previsão de lançamento para este mês. O game coloca o jogador em um mundo de aventura em que um cataclisma foi responsável pela destruição de cidades e impérios e pelo fim do espírito de humanidade da população.





    Fonte: gamesbrasil.uol.com.br

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  • Números muito bons para a Nvidia foram reportados pelo “grupo” Peddie Research referente ao ano de 2007. De acordo com pesquisa feita em cima das vendas de placas de vídeo off-board

    a Nvidia teve nada menos que 71% do mercado,
    contra seus 64% do ano anterior, mostrando não apenas um crescimento considerável,

    mas que domina com vantagem massacrante em cima da ATI e demais concorrentes.

    Quando o assunto é vídeo on-board a Intel ainda tem vantagem, com 42%, já Nvidia tem 33% e ATI 18%.

    Fonte: adrenaline.com.br

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  • ECS inicia sua metamorfose

    Para mudar sua imagem, normalmente associada à linha PCChips, a ECS está se reinventando. Para se firmar como um dos principais “players” do mercado, a Nova ECS dará ênfase a produtos de alta qualidade como as placas mãe “Black Series” e placas de vídeo GeForce das séries 8800 e 9600.

    Para promover essa metamorfose a ECS está organizando um Road Show, que contará com a colaboração de parceiros como NVIDIA, MTEK e FórumPCs.

    A primeira etapa passará por Salvador BA (08/05), Belo Horizonte MG (13/05) e Porto Alegre RS (15/05).

    Os interessados em participar podem se inscrever no site:

    http://www.ecs.com.tw/brasilroadshow/morningsession.aspx

    Fonte: navenet.com

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  • Foram reveladas esta semana imagens novas de Infinite Undiscovery, projeto exclusivo para Xbox 360 que começou com uma parceria entre a Microsoft e a tri-Ace (Star Ocean), mas que agora conta com o apoio da Square-Enix.

    O antagonista principal do jogo é chamado Capel e ele é conhecido como “Capel, o flautista e curandeiro”. A aparência do jovem, porém, é semelhante ao de um lendário herói chamado Sigmut, e por isso ele acaba sendo confundido com o próprio e é capturado e preso em seu lugar pelo “Sealed Army”. A heroína do jogo é Aya, membro do Exército da Resistência, que tenta resgatar Capel achando que estaria salvando o lendário herói.

    As batalhas em Infinite Undiscovery serão em tempo real, ou seja, os inimigos estarão sempre visíveis pelos campos e calabouços por onde o jogador passar (no lugar de aparecem ”repentinamente”) e ali mesmo se darão os combates, não havendo aqueles intervalos de transição costumeiros - em Dragon Quest e nos antigos Final Fantasy, por exemplo. Haverá situações variadas como uma perseguição por parte de um ogro que ao tentar se aproximar da sua turma, poderá atropelar soldados inimigos no caminho. Em outra, você terá que correr se jogar no meio do fogo de um grande dragão para fugir.

    Infinite Undiscovery ainda não tem data para estrear.

    http://finalboss.uol.com.br/fb3/fotos/2008/04/210310.jpg

    http://finalboss.uol.com.br/fb3/fotos/2008/04/210281.jpg

    http://finalboss.uol.com.br/fb3/fotos/2008/04/210272.jpg

    http://finalboss.uol.com.br/fb3/fotos/2008/04/210274.jpg

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • Segundo dois analistas do mercado de games, GTA IV ajudará especialmente nas vendas do console Playstation 3. Essa expectativa é apontada por Michael Patcher e Edward Williams, ambos analistas de mercado de Wall Street.

    Segundo Patcher, a expectativa é de que GTA IV venda entre 9 e 12,5 milhões de unidades em 2008, e caso o número maior seja alcançado, a Sony venderá dois milhões de consoles extras, enquanto a Microsoft deve vender apenas um milhão de consoles extras.

    Segundo Williams, esse fenômeno acontecerá por que muitas pessoas adquiriram um Playstation 2 para jogar GTA III e seus sucessores. Portanto, o lançamento do novo GTA IV ajudaria essas pessoas a comprarem um console de nova geração, muito provavelmente aquele imediatamente supeirior ao PS2, o PS3.

    Mas ainda assim, o esperado é que GTA IV venda mais cópias no Xbox 360, porque este tem uma base instalada maior que a do PS3 e o conteúdo extra disponível para download deve servir para convencer quem tem um 360 e um PS3 a favor da versão para o console da Microsoft.

    GTA IV será lançado no próximo dia 29 de abril.

    Fonte: outerspace.ig.com.br

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  • A distribuidora americana Electronic Artes revelou que uma versão demo do Spore Creature Creator — editor de personagens do aguardado título de Will Wright, a caminho do PC e mais sistemas — será disponibilizada em 17 de julho.

    O programa será oferecido de duas formas: a versão integral, com todas as peças disponíveis para criar seu ser, será vendida por US$ 9,99; a versão gratuita vem com 25% das peças disponíveis na versão total. Esta última versão também virá incluída na compilação SimCity Box.

    Ambas as versões permitirão que os jogadores possam treinar suas habilidades antes do lançamento do game final, em 7 de setembro, além de ser possível compartilhar suas criações via YouTube.

    Em Spore, o jogador evoluirá seu personagem do nível celular até o nível galático, desenvolvendo sua criatura como uma entidade celular até chegar a um ser com funções cerebrais mais elaboradas, e a partir deste ponto o jogo muda para algo mais próximo a um RTS, onde hordas de criaturas serão controladas. Quando a ”cabana” onde suas criaturas se reúnem for melhorada, o jogo muda para algo que Wright classificou como ”uma versão simples de SimCity” onde o jogador gerenciará tecnologia e interagirá com outras cidades que surgirem pelo mundo afora.

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • Nesta sexta-feira (25), quando o aplicativo de exercícios físicos “Wii Fit” chegou à Europa, os compradores tiveram uma grata surpresa: a Nintendo incluiu uma funcionalidade exclusiva, que permite pesar animais de estimação.

    Para isso, o usuário precisa apenas subir no Wii Balance Board, o contorle em forma de balança que vem encartado com o game, com seus respectivos “pets”, e depois se pesar novamente, mas sozinho.

    à publicação Newsweek, o criador
    Shigeru Miyamoto disse que queria incluir esse modo na versão japonesa, mas não foi possível fazer isso por falta de tempo. É provável, no entanto, que a edição americana também venha com a funcionalidade, apesar de não ter sido confirmado pelo Nintendo.

    “Wii Fit” promete fazer dos exercícios uma diversão, usando o Balance Board, controle com sensor de pressão que lembra uma balança, incluso no pacote. Nele, o jogador faz poses de ioga, flexão de braços e pratica minigames que envolvam caminhar e se equilibrar sobre o dispositivo. O aplicativo está previsto para sair nos Estados Unidos em 19 de maio, pelo preço de US$ 90.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  •         A versão completa de Grand Theft Auto IV vazou na internet cerca de uma semana antes de seu lançamento oficial, que está previsto para a próxima terça-feira, dia 29.

            O projeto, que é o maior já produzido pela Rockstar Games, tem a premissa de bater recordes de vendas, sendo muito esperado por fãs de diversas localidades pelo mundo. A primeira versão disponibilizada do jogo, de forma ilegal, foi lançada no formato de cores europeu, PAL. Um dia depois, disponibilizaram na internet a versão americana do jogo, NTSC.

            Por meio de dados torrents (sistema em que pequenas partes do arquivo podem ser acessadas por outros internautas assim que são baixadas para o computador de cada usuário), é possível fazer o download do jogo e então gravar em um DVD para reproduzi-lo no console da Microsoft, desde que seja ‘destravado’ com algum MODchip.

            A Microsoft já se pronunciou sobre o problema, dizendo que todos aqueles que jogarem o game antes de seu lançamento oficial, serão banidos permanentemente do sistema online do Xbox, a LIVE.

            Grand Theft Auto IV conta a história de Niko Bellic, que precisa realizar missões em forma de ‘favores’ para alguns parentes e acaba entrando no mundo do crime.

            O jogo, além de ter uma versão para Xbox 360, também será lançado para PlayStation 3.

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  • Episódio que antecede os incidentes em Raccoon City chega ao Wii com novidades para os controles…
    Rebecca Chambers, Billy Coen e Albert Wesker estão de volta

    Uma nova oportunidade para os que não jogaram a versao original
    ja que poucos foram os que realmente jogaram RE0.

    A capcom liberou um novo trailer, e repetiu novamente
    a ja classica frase… se este jogo (RE) vender bem podemos sempre lançar um novo.
    frase esta que foi dita pela 1° vez após o anuncio de RE5
    quando resident evil 4 wii tabem foi anunciado,
    capcom diz: se este jogo (RE) vender bem podemos trabalhar uma versao RE5 wii

    frase esta que foi dita pela 2° vez com o anuncio de RE Umbrella Chronicles wii

    frase esta que foi dita pela 3° vez com o anuncio de Resident Evil Zero Wii

    Fonte: wii-brasil.com

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  • Reinado de Mario ameaçado !

    Crash Bandicoot: Mind Over Mutant, anunciado para Wii e DS
    Esta é a 2ª aventura de Crash no Wii,
    a 1ª foi com seu titulo “Crash of the Titans”

    Crash Bandicoot: Mind Over Mutant promete arrepiar nos graficos
    ao estilo “Ice Age 3:Dawn of the Dinosaurs e Madagascar: Escape 2 Africa

    Ao que tudo indica parece que Mario tera um forte concorrente a sua altura,
    pra competir de igual pra igual nas plataformas Nintendo,

    não só mario como Sonic e Rayman tambem por se tratarem de games que temham um grande retorno finaceiro estas plataformas.
    parece que Crash finalmente encontrou seu lugar…

    Confira diversas imagens e artworks de Crash Bandicoot: Mind Over Mutant

    no link abaixo imagem em “HD” alta definição:

    http://i32.tinypic.com/14u8cv9.jpg

    Fonte: http://www.nintendic.com/news/2308

    Fonte: nintendic.com

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  • Elefunk: os novos Lemmings

    Elefunk é um curioso título que vai ser distribuído unicamente através da Playstation Store na PS3, em Maio.

    Trata-se de um jogo de perícia à maneira do clássico Lemmings, onde a leveza destes seres foi substituída pela subtileza de elefantes. O conceito dos jogos é semelhante, tendo o jogador de construir caminhos para os elefantes superarem os perigos ao longo de 20 níveis.

    Fonte: playstation.ptgamers.com

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  • O site IGN mostrou um dos projetos do estúdio High Voltage Software para o WiiWare, canal de distribuição digital de jogos originais para Wii. Trata-se de “Gyrostarr”, um game de tiro de ficção científica.

    “Gyrostarr” é um “shooter” espacial, mas tem elementos de corrida, já que sua nave percorre uma pista. As 50 fases do game são geradas dinamicamente, através de uma programação especial, que constrói, em tempo real, as pistas e os efeitos visuais. O objetivo do game é juntar cápsulas de energia, com a qual se atravessa um portal alienígena - sem força suficiente, o destino é colidir no final.

    Para derrotar os inimigos que aprecem pelo caminho, os jogadores dispõem de uma série de de armas, como o tiro triplo, o canhão tesla e o projétil de raio. Há também itens defensivos, como o escudo e um dispositivo que deixa os inimigos mais lentos. Existe também a chamada grapple gun, que seve para pegar os itens de longe. Os controles são ecléticos, permitindo usar os direcionais ou o sensor de movimentos.

    Previsto para 12 de maio, ou seja, junto coma estréia do WiiWare nos Estados Unidos, “Gyrostarr” pode ser jogado por quatro pessoas simultaneamente e custa 700 Wii Points (US$ 7).

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • O Mercado Xbox Live, canal de distribuição de conteúdo da rede online do Xbox 360, disponibilizou nesta sexta-feira (25) downloads adicionais pagos para o RPG “Lost Odyssey” e o game de ação “Army of Two”.

    O pacote “Triple Bonus Pack”, para “Lost Odyssey”, inclui três itens para os aventureiros: Shattered Bond (habilita um novo sonho na ponte de Castle of Uhra quando o grupo de heróis está completo; Killer Machine, um anel para combater armas com poderes mágicos; e Memory Lamp, um novo lugar em Upgraded Nautilus que permite visualizar vários sonhos. O pacote custa 200 MS Points (US$ 2,50).

    Já “SSC Challenge Map Pack”, para “Army of Two”, traz uma nova modalidade, que dá nome ao pacote, com quatro mapas disponíveis. Os times precisam trabalhar cooperativamente para chegar ao fim da provas. O pacote tem preço de 600 MS Points (US$ 7,50).

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Nos últimos meses, muito se especulou a respeito de uma versão redesenhada do PlayStation 3, supostamente menor e mais leve, mas, por enquanto nada foi confirmado até agora. Isso não quer dizer que o robusto console da Sony não vá fazer uma “dieta”.

    O responsável é a companhia japonesa Furukawa Electric, que recentemente mostrou um novo dissipador de calor para PlayStation 3. Essa “terceira geração” do dispositivo é mais leve, menor e mais barato que as duas anteriores. De acordo com a companhia, o novo dissipador tem peso de 350 g, contra 700 g e 500 g dos antecessores, e apenas três tipos de componentes, contra 20 da primeira geração.

    Os novos modelos do dispositivo já estão em produção, de acordo com o site japonês Tech On, mas, por ora, não se sabe quando chegam ao mercado os modelos do PlayStation 3 equipados com esses novos dissipadores.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Ninja Gaiden II em 3 de junho (

    A Tecmo anunciou oficialmente que Ninja Gaiden II está previsto para ser lançado no dia 3 de junho nos Estados Unidos. O primeiro jogo da série foi muito bem recebido pelos donos do console Xbox, o que torna o segundo título bastante esperado na nova geração.

    Para aqueles que são fãs da série, uma versão de demonstração de Ninja Gaiden II deve aparecer no próximo mês, disponível para download pela rede Xbox LIVE. O jogo, por enquanto, é exclusivo para Xbox 360.

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  • Stalin vs. Martians anunciado

    Um press-release da Black Wing Foundation, Dreamlore e N-Game anunciou hoje Stalin vs. Martians, game de estratégia em tempo real com previsão de lançamento para este ano. O enredo é cômico e bizarro, segundo os próprios desenvolvedores e trata da invasão de alienígenas à Sibéria em plena Segunda Guerra Mundial. Juntamente com o anúncio, foram divulgados o site oficial do Stalin vs. Martians e as oito primeiras screenshots do jogo.

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  • Foi anunciado pela EA que o editor de criatura que vai sair no lugar da demo do Spore - conforme anunciamos em fevereiro - deve ser lançado oficialmente no dia 17 de junho com distribuição pela Internet, para que os fãs possam experimentar a criação de suas próprias espécies antes da chegada do game final, prevista para o dia 5 de setembro na Europa e 7 de setembro nos EUA.

    A demo do editor de criatura será gratuito e contará com a limitação de 25% do total de partes possíveis de se alterar em cada espécie, com download disponível através do site oficial a partir da data estipulada. A demo gratuita também será disponibilizada para os compradores do pacote especial SimCity Box que inclui cinco títulos da franquia de construção de cidades, previsto para o dia 23 de junho nos EUA.

    Para ter acesso completo ao editor de criaturas do Spore antes do lançamento do jogo, porém, será necessário desembolsar o equivalente a US$ 9,90, possibilitando ainda dividir as suas criações com amigos ou até mesmo postar vídeos das criaturas no YouTube.

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  • Oficialmente, a tão aguardada continuação Grand Theft Auto IV só começa a chegar às lojas internacionais na próxima terça-feira, dia 29 de abril, para os consoles Xbox 360 e PS3. O game, por outro lado, entrou na fase Gold no último dia 21, e alguns dos maiores veículos especializados internacionais já estão recebendo suas cópias, além de um polêmico vazamento em sites de torrent nos últimos dias que está dando o que falar. No meio desse agito, um dos sites mais renomados do mundo, o IGN, passou a perna em todos e publicou a primeira review de grande porte, com nada menos do que sete páginas (em inglês) falando de cada minúcia do jogo para a plataforma X360.

    Acima de todos os elogios proferidos, a review termina elegendo GTA IV com nota 10 nos cinco quesitos do site, ficando assim com a invejável nota final máxima e muita rasgação de seda que aparenta que o game de fato traz tudo aquilo que prometeu.

    Certamente outras reviews estão saindo nos próximos dias, talvez em algumas horas, o que deve comprovar a força do game.

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  • Filed under: Notícias, Ps3, Xbox360
  • Os caras do site MADSHRIMPS organizaram um combate NVIDIA contra NVIDIA: de um lado duas 9600GT em SLI e no outro uma 9800GTX.

    Os resultados também foram comparados com os de outras placas gráficas, dentre elas uma 8800GT e uma 3870 da AMD. Parece que as duas 9600GT superam a 9800GTX nos jogos testados, porém é preciso que os jogos suportem bem a tecnologia da NVIDIA.

    Link externo
    Fonte: forumpcs.ig.com.br

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  • Já desde o lançamento de Halo 3 que se fala de uma possível continuação, mas não produzida nos estúdios da famosa Bungie. Talvez por essa razão é que a própria Microsoft ande à pesca de talentos para que o projecto possa arrancar. Para já estas são as únicas movimentações conhecidas em relação ao novo Halo, do qual não se sabe absolutamente nada, incluindo o seu género, que poderá vir a sofrer mutações.

    Fonte: forumnextgen.forumeiros.com

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  • Filed under: Notícias, Xbox360
  • Imprensa culpa onda de crimes a GTA IV!

    GTA IV continua a ser alvo de tudo um pouco por parte da imprensa! Jornalistas apontam o dedo a GTA IV por causa dos 6 assassinatos que decorreram durante esta semana em Chicago!

    E segundo um repórter da FOX, caracteriza esta semana passada como “especialmente violenta” para a própria cidade, acrescentando que as propagandas de GTA IV feitas em estações de comboios, autocarros, etc, são as principais culpadas desta agitação!

    Fonte: forumnextgen.forumeiros.com

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  • “Esses jogos causam problemas mentais nas crianças”. Foi o que disse o professor Badel Muhsin ibn Uthman Bin Baz, da universidade Imam Saud, sobre jogos em geral. E ele não está sozinho.

    De acordo com a rede de TV árabe al-Arabiya, o ministro dos assuntos islâmicos da Arábia Saudita enviou hoje uma carta para todos os imams (líderes religiosos) da região, dizendo que “os jogos têm uma influência negativa na personalidade das crianças, e portanto, de um ponto de vista islâmico, não é aceitável gastar tempo dessa forma”. A crescente popularidade dos video games naquele país tem causado muito discussão sobre o que é aceitável e o que não é.

    O alvo do ataque foi o PlayStation 3 e alguns jogos não especificados. Ao que tudo indica, porém, o político provavelmente se referia ao já antecipadamente controverso GTA IV, como mostra este trecho da carta: “São jogos perigosos, porque ensinam as coisas erradas às crianças”.

    Imams de toda a Arábia Saudita terão quer instruir pais de todo o país para que eduquem seus filhos e os supervisione, para eles não se tornem “vítimas desses jogos”. A atitude segue uma tendência recemte árabe recente de ir contra os jogos, como já aconteceu há pouco no Afeganistão onde foi banido os todos jogos para todo e todo sempre.

    Fonte: gamestart.com.br

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  • A edição de junho da Electronic Gaming Monthly está chegando nesse instante nas mãos dos seus assinantes e nela informações sobre o que se acredita ser próximo Halo. Os primeiros detalhes foram trazidos pela coluna Quartermann, que embora não debata sobre casos confirmados, costumeiramente acerta em suas “previsões”.

    Depois de lançar o extremamente bem sucedido Halo 3, a produtora Bungie surpreendeu a todos ao anunciar planos de se separar da Microsoft. Supostamente, para se tornar livre a produtora ainda terá que desenvolver alguns títulos para a companhia de Bill Gates e ao que tudo indica um deles é um spin-off de Halo previsto para o final do ano que vem.

    Seja qual for seu nome, este título será um shooter em terceira pessoa que mesclará aventura e ação que se passará antes do primeiro Halo, contando os primeiro confrontos entre as tropas ODST e os Covenant. É verdade que existe um projeto de Halo que vem contando com a participação do diretor Peter Jackson, mas aparentemente estamos diante de dois trabalhos distintos, já que a Microsoft contratou uma equipe separada para trabalhar com a WETA (estúdio de Peter Jackson).

    Sobre os projetos, podemos esperar por esclarecimentos e informações com a aproximação do lançamento de Gears of War 2, que fatalmente terá todos os holofotes virados para si nos meses até sua estréia.

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • Apesar do Wii ser o console mais vendido atualmente, a Nintendo não está tão satisfeita assim com seus consumidores. Como grande parte do público do Wii é de novos jogadores, as vendas de jogos não são tão animadoras.

    Enquanto um dono de Wii compra, em média, 3,7 títulos por ano, os usuários de XBox 360 compram 4,7 e os de PS3, 4,6.

    Fonte: theinquirer.net

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  • A mais recente edição da revista Famitsu confirmou que a Konami está produzindo uma versão de “Otomedius” para Xbox 360.

    O game, lançado originalmente para o fliperama no Japão, é uma versão mais “pop” do clássico de tiro espacial “Gradius”. Apesar disso, a dificuldade é coerente para os aficcionados pelo gênero.

    O funcionamento do game é idêntico, mas a nave tem o formato de uma garota - o “otome” do título quer dizer dama -, daquelas de desenho animado. Além disso, o grafismo é mais gracioso, lembrando outro clássico: “Parodius”, que também é uma versão de “Gradius”.

    A edição para Xbox 360 se chama “Otomedius G” e prevê elementos extras, que ainda não foram divulgados. Por ora, ainda não se sabe se título será lançado em DVD ou distribuído pelo Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que vende por download jogos clássicos ou simples. O game ainda não tem data prevista de lançamento e não foi anunciado nos Estados Unidos.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • FF IV DS na Europa este Verão

    Já editado no Japão desde o mês de Dezembro do ano passado e agendado para o dia 22 de Julho nos Estados Unidos, a Square Enix anunciou que a versão europeia do antecipado remake de Final Fantasy IV para a Nintendo DS chegará ao continente europeu durante o Verão. A companhia japonesa não revelou dados mais específicos.

    Final Fantasy IV DS, desenvolvido pelos mesmos produtores responsáveis pelo remake do terceiro capítulo da série também para a DS, procura ser a versão definitiva do JRPG lançado originalmente na Super Nintendo em 1991. Visualmente mudado, esperem por gráficos 3D, voice acting, novas cenas, uma actualizada e bem vinda tradução do japonês, tal como novos elementos na história do jogo.

    Fonte: nintendo.ptgamers.com

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  • A consultoria de designs de jogos International Hobo anunciou hoje os resultados preliminares de uma pesquisa inédita sobre as emoções que os jogadores sentem durante a experiência de jogo. O resultado inicial foi divulgado no blog de Chris Bateman, diretor do setor de gerência da empresa.

    Ao que tudo indica, o sentimento mais procurado pelos jogadores do mundo inteiro é o de “diversão despreocupada”, com 92,6% das pessoas dizendo que sentiam ou procuravam isso. Apenas 1,7% dos entrevistados disseram que nunca sentiram isso em nenhum jogo.

    Seguindo o sentimento de “diversão despreocupada”, vêm “contentamento” (82,7%), “maravilhamento” (também 82,7%), “empolgação” (82,1%), “curiosidade” (78,8%), “fiero” (que é um sentimento de vitória sobre desafio, com 77,1%) e “surpresa” (63,3%).

    No fim da lista estavam “tristeza”, “culpa” e, em último, “vergonha”. Curiosamente, 1,1% das pessoas entrevistas disseram que procuravam esses sentimentos nos jogos.

    O resultado prévio da pesquisa indica, como ressaltou Bateman na conclusão de sua análise, que o mercado hoje procura mais diversão do que desafio.

    O interesse da empresa pelos sentimentos de quem joga tem muito a ver com seu papel nos estudos sobre narrativas e interfaces dentro dos jogos. A companhia já lançou alguns livros sobre o assunto, que estudam desde como escrever para o público jogador até como apresentar a história em um ritmo agradável.

    Fonte: gamestart.com.br

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  • Dentro dos parâmetros da Activision, a Electronic Arts é aquilo a que se pode chamar de uma “devoradora de almas dos estúdios”. Quem o disse foi Bobby Kotick, presidente da editora, que explicou a sua opinião numa recente entrevista à Cond Nast Portfolio, dizendo que a EA consome a alma dos estúdios que adquire. Algo que não acontece com a Activision.

    “O segredo está em ter em consideração a cultura dos estúdios que compramos”, referiu Kotick. “É essa a grande diferença entre nós e a nossa concorrência. Criámos um modelo que privilegia os valores independentes, empreendedores e que faculta oportunidades. É praticamente o oposto da Electronic Arts, que tem um modelo acomodado de desenvolvimento. E eles têm feito um excelente trabalho em roubar a alma a muitos dos estúdios que têm comprado”, continuou Kotick.

    Fonte: ez.mygames.pt

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  • O mercado teve a oportunidade de receber a placa gráfica Radeon HD 3850 com interface AGP, o que prolonga a vida das placas-mãe compatíveis. Enquanto a NVIDIA não tem planos em lançar novas placas gráficas com interface AGP 8x, as parceiras da AMD aproveitam para lançar seus produtos correspondentes, desde que haja chips transicionais RIALTO suficientes.

    A recente informação publicada por correspondentes japoneses serve como prova da resistência da interface AGP 8x. Andando pelas lojas, eles revelaram uma placa gráfica Radeon HD 3650 com interface AGP 8x assinada pela companhia Sapphire. Ela é baseada no chip RV635 de 55 nm com barramento de 128 bits com seus 512 MB de memória GDDR3. Por ter baixo consumo de energia e dissipação de calor, ela é satisfeita por um modesto cooler.

    Nota-se que o conector de 6 pinos encontrado em sua irmã com interface PCI-Express foi mantido. O adaptador para conector Molex de 4 pinos é fornecido para usuários de fontes mais antigas.

    No painel traseiro encontra-se as portas DVI, D-Sub (VGA) e S-Video com suporte a HDTV. Vale lembrar que o chip gráfico RV635 tem 120 unidades de processamento de shaders e suporta DirectX 10.1. As freqüências nominais da placa gráfica são 725/1.400 MHz (DDR), um pouco menos que a Radeon HD 3650 em versão PCI-Express x16 (725/1.600 MHz). No Japão a novidade é vendida pelo equivalente a US$ 145.

    Fonte: forumpcs.com.br

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  • Segundo um estudo recente conduzido pela Electronic Entertainment Design and Research Group, grupo de pesquisa sobre entretenimento eletrônico, os trailers são melhores ferramentas de marketing do que as demonstrações jogáveis.

    O estudo comparou as vendas de jogos separando-os pelas ferramentas de marketing usadas. Tanto nos títulos para Xbox 360 como para PlayStation 3, os mais vendidos foram aqueles que lançaram apenas trailers. Em seguida, vêm os que tiveram trailers e demos. No caso do PlayStation 3, os títulos que lançaram apenas demos tiveram desempenho inferior àqueles que não tiveram nem demo, nem trailer.

    Já no ponto de vista da maioria dos usuários do Fórum UOL Jogos, os demos são válidos: 76% dos mais de 300 participantes que votaram na enquete, gostam de ter a opção de experimentar o demo antes de comprar o jogo completo.

    “Quando Bioshock foi lançado para PC, eu não conhecia nada sobre ele. Então peguei o demo no [serviço de distribuição digital] Steam e me apaixonei instantaneamente pelo jogo! Logo após terminar o demo, eu já estava comprando a versão completa via Steam”, disse o usuário Tuky.

    No entanto, alguns usuários acreditam que o demo pode causar má impressão: “é como uma faca de dois gumes, pois o que é ruim no demo às vezes é bom na versão completa e vice-versa”, disse o usuário BORAT.

    Para o usuário Gohan, “o demo tem que ser bem planejado, como se fosse a versão final do jogo, pois é a partir dele que muitas pessoas tomam a decisão de compra”. E ainda cita alguns jogos cujas versões de demonstração não o agradaram, tirando seu interesse pelas versões completas, como “Blue Dragon” e “Blacksite: Area 51″.

    Há também quem considere os demos imprescindíveis. “Não pago R$180,00 em um jogo que não sei como é. Os trailers maquiam tudo, mostram apenas o lado bom do jogo. É no demo que você conhece o jogo de verdade”, disse o usuário guilherme-7.

    Complementando, *HURLEY* acredita que o trailer atiça a imaginação do jogador. “Vide ‘Assassin’s Creed’, os trailers liberados antes do lançamento do jogo eram perfeitos, mas quando ele saiu e começaram a jogar, viram que o jogo não era tudo aquilo que os vídeos mostravam. Na minha opinião, para as empresas é ótimo que liberem só trailers, pois assim eles têm a chance de maquiar um pouco o jogo, até os que não são bons; para os jogadores, o melhor é o demo”.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • Um Buzz! na PSP

    A Sony mostra-nos algumas imagens de Buzz! Master Quiz, a versão portátil do famoso programa de perguntas e respostas.

    Na PSP teremos três novos modos de jogo multiplayer, para além de um modo solo com mais de 5.000 perguntas de cultura geral. Lançamento durante o Verão deste ano.

    Fonte: playstation.ptgamers.com

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  • A Intel cortou os preços dos seus processadores em até 50%, um claro ataque à rival AMD, conhecida por ser a alternativa de preços baixos e desenpenho até bom comparado a Intel.

    O anúncio foi feito no site da Intel, no domingo (20/04). A empresa reduziu os preços de mais de uma dezena de modelos de processadores. Segundo o porta-voz Patrick Ward, a maior parte dos cortes foi feita nos chips de 65 nanômetros, que estão sendo gradativamente descontinuados em favor dos modelos de 45 nanômetros equipados com 8 Core.

    “Estamos no processo de atualizar nossa linha. Se você vê um chip de 65 nanômetros, é tecnologia velha ultrapassada, e estamos nos afastando dela”
    disse ele.

    Nova lista de preços:

    O valor do Core 2 Quad Processor Q6700 caiu de 530 dólares para 266 dólares
    em lotes de mil unidades uma variação de 50%.

    O Intel Xeon X3230 teve o preço reduzido pela metade, de 530 dólares para 266 dólares.

    O Core 2 Duo E6850, cujo preço caiu de 266 dólares para 183 dólares uma redução de 31% -

    O Intel Celeron 430 teve um corte de 23%, chegando ao preço final em 34 dólares.

    O Intel Xeon 3085,a queda foi de 266 dólares para 188 dólares.

    Para Dan Olds, analista do Gabriel Consulting Group, é comum a Intel cortar os preços de chips, Mas não cortes tão agressivos em tantos chips de uma vez.

    “Isso realmente coloca pressão sobre a AMD”, ele acrescentou.
    “A Intel cobre o mercado do nível mais alto ao mais baixo, com múltiplas escolhas em praticamente qualquer patamar de preço” todos competitivos em preço e performance.
    Resumindo, não está fácil competir com eles, destacou o analista.

    A AMD disse que está dentro do cronograma para entregar seus primeiros chips de 45 nanômetros em volume no quarto trimestre deste ano. Se não tiver mais atrazos e cumprir o prazo, a empresa estará alguns anos trás da rival Intel,
    que iniciou a venda dos chips Penryn de 45 nanômetros a tempos atras.

    Fonte: boadica.com.br

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  • A Electronic Arts planeja lançar no final de junho um novo update que deve trazer cerca de 70 novos desafios para as ruas de Burnout Paradise.

    Porém, este não é o maior atrativo. A novidade fica para a introdução de motos em Paradise City, além de também poder realizar corridas de noite dentro do jogo, com um trânsito menos intenso.

    A Criterion realmente criou uma atualização bem trabalhada desta vez, que deve atender de forma positiva grande parte dos jogadores.

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  • Mais um vídeo de Age of Conan: Hyborian Adventures foi divulgado pela Eidos. O game promete ser a representação fiel da história de Conan em forma de MMORPG, trazendo um misterioso universo com criaturas míticas e civilizações perdidas, com o jogador assumindo a pele do herói para defender o reino de Aquilonia.

    Neste vídeo, podemos conferir o sistema de combate presente no jogo, encontrando uma considerável quantidade de sangue neles, e também o uso de habilidades.

    Age of Conan: Hyborian Adventures deve ser lançado em 20 de maio deste ano.

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  • País de Sony, Nintendo e Sega esconde raridades e peças de colecionador.
    Mercado ‘exótico’ tem jogos para diversos públicos e lançamentos exclusivos.

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    Bairro de Akihabara, em Tóquio, é referência no comércio de games e eletrônicos

    É lá que surgiram “Super Mario bros.” e “Sonic”, além de uma lista interminável de jogos e videogames que influenciaram a cultura ocidental e deram forma à indústria de games que, só em 2007, segundo a consultoria NPD, movimentou US$ 9,5 bilhões nos Estados Unidos.

    O Japão, lar de empresas como Nintendo, Sega e Sony , considerado “o paraíso dos games” por qualquer jogador ocidental, se transforma em um mito ainda mais convincente diante dos olhares brasileiros.

    Com a falta de lançamentos oficiais das principais empresas de games no país, e muitas vezes dependendo de importação para conseguir jogos mais recentes, os jogadores do Brasil vêem uma viagem ao Japão como a chance de comprar títulos raros a preços baixos e encontrar produtos eletrônicos que talvez não conseguissem nem por importação.

    Velha Guarda

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    Mario Rezzani em feira japonesa em que famílias vendem seus bens

    “No Japão existem muito mais lojas especializadas. Mesmo fora de Akihabara, uma das regiões mais famosas dos gamers e colecionadores de ‘action figures’, você encontra tais lojas com facilidade”, diz Mario Rezzani, engenheiro elétrico de 26 anos que passou um mês no Japão.

    Ele aproveitou a viagem de lazer para trazer algumas raridades: “Sonic CD” para Sega CD, uma edição comemorativa de 10 anos de aniversário de “Sonic Adventure 2″, de Dreamcast, além de versões de “Gran turismo” e “Final fantasy”. “São ítens com os quais dificilmente me depararia por aqui, ou então pagaria muito caro por eles”, explica.

    Mario conta que, enquanto os japoneses geralmente se concentravam na seção de lançamentos, ele revirava o setor de velharias, com videogames de gerações passadas como SNES e Mega Drive. “Jogos de Saturn, PS1, SNES e Mega Drive dificilmente custavam mais que US$ 15, sendo que alguns chegavam até a míseros US$ 2
    dólares. Tirando um ou outro, estavam todos com todos os manuais intactos e sem nenhum risco na mídia”, conta, lamentando que no Brasil a situação é diferente.

    Joga fora no lixo

    E as velharias que não chegam às lojas, vão para o lixo? “Tem sempre aquela história de pegar no lixo. Isso é uma meia-verdade. Em alguns lugares, é proibido”, explica Henrique Minatogawa, de 27 anos, que já esteve no Japão em duas oportunidades.

    Minatogawa comprou um notebook, “que lá, carregava todo dia no trem, à pé, e aqui no Brasil deixo em casa”, e trouxe “bugigangas do Mario e jogos que dificilmente serão lançados no Ocidente”.

    Ele critica a imagem de “país maluco” que os brasileiros geralmente têm do Japão, e explica: “Eles têm jogos para todos os públicos, o que faz com que haja aquele conceito equivocado de que no Japão só tem ‘jogos bizarros’, como se ‘Metal gear’ e ‘Resident evil’ não fossem criações de japoneses.”

    Só no Japão

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    Poção baseada na série ‘Final fantasy’ mistura energético com ervas

    Mas isso não significa que o Japão não tenha oferta de produtos peculiares, que dificilmente serão lançados no exterior.

    Um deles é “Potion”, uma bebida inspirada nas poções da série de RPG “Final fantasy”, que mistura ervas e, segundo Minatogawa, tem gosto de energético com guaraná.

    Outra tradição no país são as máquinas de pachinko, espécie de “caça-níquel” que divide espaço com casas de fliperama (arcade) até mesmo nos shoppings dos grandes centros e atraem jogadores em busca de prêmios.

    Criando tendências

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    ‘Brain age’, de Nintendo DS, é usado para estimular o raciocínio do jogador

    Produtoras japonesas como Capcom e Konami têm lugar garantido na história dos games, e são responsáveis por jogos como “Street fighter” e “Resident evil”. Outras franquias como “Gran turismo” (corrida), “Final fantasy” (RPG) e “Metal gear solid” (ação/espionagem) também arrastam fãs pelas lojas, mas jogos menos conhecidos também têm lugar no mercado.

    Com a febre dos videogames portáteis, liderada pelo Nintendo DS desde 2004, seguido pelo PSP (Sony), o Japão viu surgir jogos que mais se assemelham a “aplicativos técnicos” ou “softwares de treinamento”.

    No DS já são comuns games como “Brain age”, que aplica testes para treinar o “cérebro” do jogador através de testes diários que envolvem matemática, coordenação motora e memória. Por utilizar controles intuitivos, com uma tela sensível ao toque, o DS se populariza támbém entre os idosos, que vêem nele uma boa chance de distração e aprendizado.

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    O ‘brasileiro’ Blanka, à direita, luta contra Zangief em cenário chinês de ‘Street fighter IV’

    No campo dos consoles da nova geração, a liderança absoluta é do Wii , com PlayStation 3 em segundo lugar e o Xbox 360, lançado um anos antes dos dois rivais, na lanterninha. Jogos “tipicamente americanos”, como “Grand theft auto” e “Halo” não fazem muito sucesso do outro lado do mundo, mas o país vive atualmente a expectativa de lançamento de jogos como “Street fighter IV” e “Metal gear solid 4″ - jogos que, felizmente, também serão lançados no hemisfério ocidental, mesmo que demorem um pouco mais para chegar ao Brasil.

    Fonte: g1.globo.com

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  • O game The Conduit , da High Voltage Software , recebeu propostas de dez publishers diferentes para que o game seja produzido e lançado no Wii.

    Isso, de acordo com Matt Casamassina do site IGN, aconteceu após o anúncio do game no mesmo site. Cedo ou tarde a empresa assinará um contrato com alguma publisher.

    O site IGN promete divulgar um vídeo do jogo em breve .

    Fonte: wii-brasil.com

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  • O Serviço de filmes on-line do console de video game Xbox 360, da Microsoft, já faturou 250 milhões de dólares através da venda de conteúdos. A afirmação foi feita por Robin Truchy, Diretor regional da empresa para a Europa, durante a conferência sobre mídias digitais e convergências, realizada na semana passada em Cannes.

    O faturamento corresponde à comercialização de diversos conteúdos, incluindo 3,6 mil horas de filmes. A venda de conteúdo on-line para o Xbox está restrita, atualmente a apenas seis países da América do Norte e Europa. A empresa planeja se expandir por outros mercados da Europa, mas não demonstrou intenções de abrir o sistema para a América Latina.

    35 estúdios e produtoras têm contrato com a Microsoft para a comercialização de filmes. Truchy afirmou que isso ajuda o mercado como um todo: “Estamos lançando filmes em high-definition no Xbox simultaneamente ao lançamento em DVD, e percebemos que isto impulsiona até mesmo as vendas de home vídeo”, explicou.

    Fonte: revistahometheater.uol.com.br

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  • Prince of Persia dá sinais de vida

    A Ubisoft acaba de lançar um site teaser para o próximo título da série Prince of Persia.

    O site, que foi descoberto por um membro do fórum NeoGaf, ainda não revela nenhum dado acerca do próximo capítulo da série, mas como é habitual já começaram a circular todo o tipo de teorias especulativas.

    O que pode ter um fundo de verdade é o possível título do jogo: Prince of Persia Prodigy. Segundo várias fontes, no dia 1 de Abril a Ubisoft registou o domínio princeofpersiaprodigy.com, que é direccionado para o referido site.

    Depois, dia 15 deste mês o criador da série, Jordan Mechner, registou a marca Prince of Persia Prodigy, o que poderá indicar que este será mesmo o título do jogo.

    Por enquanto ficaremos à espera de mais pormenores, mas parece-nos que já vamos trazer algumas novidades do evento da Ubisoft que se vai realizar no início de Maio

    Fonte: bgamer.pt

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  • Formada no ano de 2005, a equipa do Sega Racing Studio era liderada por Guy Wilday e tinha como principal objectivo desenvolver títulos de condução para a Sega. O primeiro projecto surgiu no ano passado com um remake do popular Sega Rally para PC, PS3 e Xbox 360. O jogo foi bem aceite pela crítica, mas tal a Sega decidiu encerrar a produtora inglesa por falta de rentabilidade do projecto.

    Quando tudo parecia perdido, eis que a Codemasters decide entrar na jogada. Segundo as informações que têm sido reportadas nas últimas horas, a Codemasters está de facto interessada na aquisição deste estúdio e se tudo correr bem o acordo poderá ser anunciado a qualquer momento. Se a notícia for confirmada oficialmente seria assim uma espécie de regresso a casa para Guy Wilday. Lembramos que o produtor já trabalhou anteriormente na Codemasters, nomeadamente na produção dos primeiros títulos da prestigiada série Colin McRae.

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  • A Capcom anunciou que a versão para computador de “Devil May Cry 4″ chega no terceiro trimestre do ano, com visual melhorado e modalidades de jogo extra.

    A companhia também informou que, antes de o game ser lançado, será disponibilizada uma demonstração jogável, que também traz uma ferramenta para saber se o computador tem configuração para rodar o game.

    Entre as novas modalidades de jogo está o Turbo, que leva ação a velocidades “insanas”, e o Legendary Dark Knight Mode, que usa o poder de processamento do PC para encher a tela de inimigos para elevar a dificuldades. Além disso, inimigos familiares da versão para consoles - o game saiu originalmente para Xbox 360 e PlayStation 3 - aparecem em novas localidades no PC.

    A edição para PC alia alta resolução e movimentação suave, de até 120 quadros por segundo (contra 30 dos consoles, segundo a Capcom). Um controle deslizante estará disponível para administrar os diversos efeitos visuais usados no game.

    Nos consoles, “Devil May Cry 4″ já vendeu mais de dois milhões de cópias. A franquia “Devil May Cry”, que nasceu em 2001 como um “subproduto” de “Resident Evil”, acumula nove milhões de unidades enviadas para lojistas.

    “Devil May Cry 4″ traz um novo protagonista, Nero, que parece ser uma versão mais jovem do antigo personagem principal, Dante. Agora, além de atacar com golpes de espada e armas de fogo, o novato também possui uma habilidade chamada “devil bringer”, que é um braço demoníaco que serve para afastar ou trazer para perto os inimigos. O game se mantém fiel às origens, e traz combates furiosos.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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