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Archive for April, 2008

God of War III com modo online?

        A Sony Computer Entertainenmt America abriu vagas de novos empregos com a função de “Online Gameplay Programmer”. O curioso é que estas vagas são para ingressar na mesma equipe produtora de God of War e God of War II.

        Ainda não existem certezas nem notas se o terceiro jogo da série, previsto apenas para 2009 terá suporte online, mas é no mínimo interessante. Também tem o fato que a Sony procura não apenas um programador de jogos online, mas sim programador de jogabilidade para jogos online. Isso desenvolve boatos de que novas mecânicas poderão ser inseridas dentro dos modos online do jogo.

        God of War III é um jogo exclusivo para PlayStation 3.

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  • EA anuncia Battleforge

            A Electronic Arts anunciou hoje um novo título para PC, com o nome de Battleforge. O jogo segue o estilo de estratégia em tempo real, incorporando o uso de cartas.

            Tratando-se de um jogo online, o jogador possui um baralho que representa seu exército, que é usado para enfrentar seus inimigos. Espera-se que o jogo desenvolva um fator econômico no sentido de compra, trocas e vendas de cartas.

            Com um toque de jogabilidade online e a interação de um jogo de cartas, Battleforge promete chegar às lojas no final deste ano.

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  • Detalhes do AMD/ATI Radeon 4800

    A TG Daily divulgou as especificações do tão falado chip gráfico da
    AMD/ATI RV770. A série Radeon 4800 será composta, inicialmente, pelos
    modelos 4850, 4870 e 4870 X2. O 4850 estréia com clock de 650 MHz com
    versões de memórias 256MB GDDR3 (US$ 200), 512 MB GDDR3 (US$ 229) e 512 MB
    GDDR5 (entre US$ 249 e 269). O 4870 traz clock de 850 MHz e 1GB de memória
    GDDR5 (US$ 329-349). Já o 4870 X2 não teve o clock divulgado, mas deve
    chegar ao mercado com 2 GB de memória GDDR5 e preços a US$ 499.

    Fonte: tgdaily.com

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  • A produtora Codemasters tem um portfólio amplo, mas sua especialidade sempre foram os games de corrida, como a série “Colin McRae”, assinado pelo falecido astro escocês do rali.

    Mas “GRID”, antes chamado de “Race Driver One”, tem uma visão mais ampla sobre esportes automobilísticos, incluindo uma série de categorias - um número “sem precedentes”, segundo a produtora -, tanto de asfalto como off-roads, em pistas espalhadas por três continentes. Os carros e muito dos circuitos são baseados no mundo real.

    Da Europa, o jogador tem a oportunidade de pilotar carros da inglesa Aston Martin, da sueca Koenigsegg ou da italiana Pagani. Nos Estados Unidos, a turnê inclui San Francisco, Washington DC e Detroit, em competições de “muscle car” com motor V8. E no extremo oriente, as estrelas são as corridas noturnas debaixo de néons que fizeram a fama em filmes como “Velozes e Furiosos”. As competições de “drift”, descendo encostas de montanhas e suas curvas fechadas são alguns dos exemplos do que se encontra no Japão.

    A tecnologia usada em “GRID” é o motor Ego, uma evolução do Neon que equipou “DiRT”. Com essa “engine”, a Codemasters pretende melhorar o sistema de danos e de simulação física, além de aumentar a inteligência artificial dos oponentes

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  • A Ubisoft atualizou recentemente o diário de produção no site oficial de Far Cry 2 revelando duas novas fotos do game. As imagens mostram um pouco do novo engine de iluminação utilizado no título, que promete conferir bastante realismo tanto em cenas exteriores quando interiores a construções.

    O primeiro Far Cry foi produzido pela Crytek e publicado pela UbiSoft. Entretanto, as coisas mudaram: a Crytek acertou uma parceria com a Electronic Arts para a produção de seu projeto seguinte, Crysis, e com isso a UbiSoft resolveu ela mesma cuidar de Far Cry 2, que está cargo do seu estúdio de Montreal (Splinter Cell).

    Far Cry 2 não terá a participação dos personagens do título original, e isso inclui Jack Carver. A aventura acontecerá em um país na África que se encontra em plena guerra civil. Os jogadores deverão tentar acabar com a hostilidade local, neutralizando o tráfico de armas que abastece os dois lados e se enriquece com essa guerra.

    A área total do cenário de jogo será em torno de 50 km², e o arsenal será composto de 30 armas. Haverá também 15 veículos a serem utilizados na conclusão das missões.

    Por enquanto não existe nenhuma data de lançamento definida para o título que é esperado tanto no Xbox 360 e PlayStation 3 quanto no PC.

    IMAGEM

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • Apesar de nervosismo dos usuários, empresa afirma que nada mudou e prazo final de suporte ao sistema continua por mais seis anos.

    Preocupada com a confusão dos usuários que estão vendo no final das vendas do Windows XP no varejo como o final do suporte ao sistema operacional, a Microsoft relembrou seus clientes que o sistema operacional será suportado até abril de 2014.

    Jared Proudfoot, gerente do grupo de suporte in Microsoft’s support lifecycle group, reiterou a data de suporte em post (em inglês) em blog da empresa.

    “Recentemente, notamos diversos posts sobre o Windows XP e o final da venda direta no varejo. Algumas pessoas estão vendo isso como o final do suporte ao XP. Isso não é verdade”, escreveu Proudfoot.

    O Windows XP vai seguir no que a Microsoft chama “suporte mainstream” até 14 de abril de 2009, and continuar em “suporte estendido” até 8 de abril de 2014, de acordo com Proudfoot. Enquanto o primeiro programa prevê atualizações e correções gratuitas para todos – tanto de segurança quanto correções de bugs -, o segundo entrega apenas as correções de segurança. As atualizações contra bugs só são enviadas para as empresas que possuem contrato específico com a Microsoft.

    Proudfoot destacou que essas são as datas definidas no início de 2007 e que elas continuam iguais.

    A gerente destacou que, normalmente, a Microsoft presta suporte a um produto por 10 anos: cinco no programa mainstream e os outros cinco no programa estendido.
    ShowImage(”divImage_799″,”0″,”http://img297.imageshack.us/img297/6925/windowsxplogoji7.jpg”)

    Fonte: pcworld.uol.com.br

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  • GTA IV e Shenmue combatem por um recorde do Guinness.

    De acordo com o Guinness, Shenmue foi o título mais dispendioso de ser desenvolvido da história dos vídeojogos, tendo custado 70 milhões de dólares.

    Mas de acordo com as contas de Leslie Benzies, produtor da Rockstar, GTA IV vai bater o recorde da obra de Yu Suzuki, isto porque a “construção” da nova Liberty City rondou os 100 milhões de dólares.

    Agora resta aguardar por números mais precisos, de forma a ficarmos a saber quem entrará na próxima edição do Guinness.

    Fonte: gameover.sapo.pt

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  • Quer dizer que Command & Conquer 3 era execessivamente”apontar-e-clicar” para você?Então permita-nos apresentalo ao primeiro mais rápido,mais initerrupto e cheio de ação:Tiberium.Situada no mesmo universo fictício de C&C3,a história engloba três facções guerrilheiras,todas lutando pelo valioso,porém mortal,cristal alien que dá nome ao jogo.É um shooter visceral em primeira pessoa em que voçê joga como o comandante Ricardo Vegas - um herói da trupe GDI que foi tragado de volta ao conflito contra a nociva irmandade de Nod (Brotherhood of Nod,no original) e os invasores espaciais,os Scrin.A principal diferença de Tiberium para as habituais simulações “atire-na-cara-do-inimigo”está nas decisões táticas que você pode tomar em tempo real no campo de batalha.Aprincipal é a habilidade de convocar até quatro esquadrões adicionais que voce também pode controlar simplesmente pelo direcional digital.Então,no lugar de correr cegamente para dentro de uma mina previsivelmente infestada de guerreiros Scrin Archon,você pode usar uma zona de pouso para chamar um pesadíssimo mech Titan para dar cobertura e pisotear quaquer resistência em solo.
    A IA dos esquadrões reage a toda situação de combate em que estejam e,o melhor de tudo,se eles forem mortos,você simplesmente convoca outra bucha-de-canhão.Combine isso com um intuitivo mapa para direcionar globalmente seus soldados em campo e uma arma primária que pode se transformar em tudo,desde um rifle de precisão até um lançador de granadas,e você tem um game com todo o potencial para tornar-se um eletrizante thriller tático sem todo o complexo micromanejamento…bons jogos…

    Fonte: forumnextgen.forumeiros.com

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  • Pelo menos algumas centenas de milhares de jogadores em todo o mundo passaram horas na fila na última madrugada. O motivo não era nenhum novo console, uma promoção ou um novo game de Mario. Ao invés disso, eles se acotovelavam para serem os primeiros a pôr as mãos em Grand Theft Auto IV, uma das maiores promessas da história do mundo dos games e que até aqui demonstra que tem tudo para se tornar um marco em termos de inovações e qualidades. Cada jogador pagou uma quantia equivalente a US$ 60 pela versão padrão do game compatível com os consoles Xbox 360 ou PS3, e há quem estime que as vendas só no lançamento chegue na casa dos 9 milhões de unidades, incluindo lojas físicas e online, uma marca recorde que chamou a atenção até do pessoal do Guinness.

    O dia 29 de abril de 2008 só não está sendo uma alegria total para todos os compradores, pois uma pequena parcela já reclama em fóruns e blogs internacionais de problemas encontrados relacionados a instabilidades e travamentos ao rodar o game. O problema parece afetar os jogadores de ambas as plataformas - X360 e PS3 -, embora o consoles PS3 de 60 GB aparentemente são os que apresentam maiores problemas. Ainda não há uma estimativa oficial do número de usuários com problemas, mas no geral os jogadores não reclamam de nada. Entre os azarados que enfrentam instabilidades, os problemas mais comuns estão sendo de travamento entre animações (alguns necessitam até mesmo reiniciar o console) e queda de velocidade no meio da jogabilidade.

    Parece que o mundo todo está jogando GTA 4 e sentindo na pele de Niko Bellic de volta à Liberty City - menos nós, é claro, porque no Brasil não se tem notícias sobre o lançamento oficial do game. Se você foi um dos que já encomendou a sua cópia importada, então assista ao trailer final de lançamento, enquanto espera a boa vontade do sistema postal.

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  • Ubisoft inaugura estúdio na Ucrânia

    A publisher de origem francesa Ubisoft, uma das que mais vem crescendo ao longo dos últimos anos, anunciou a abertura de um novo estúdio na capital da Ucrânia, Kiev, representando o terceiro estúdio da empresa no lado da Europa Oriental, com os já existentes na Romênia e Bulgária.

    O estúdio de Kiev deve contratar com cerca de 50 profissionais em seu primeiro ano de funcionamento, e o seu primeiro projeto será ajudar no desenvolvimento da versão para PC do simulador de combate aéreo Tom Clancy’s HAWX, revelado no começo de abril. A Ubisoft prevê ainda a continuação do seu crescimento investindo em novos estúdios e aumentando os já existentes no lado oriental do velho continente, com a estimativa de chegar em 2009 com 800 funcionários no total.

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  • Nesta terça-feira (29), “Grand Theft Auto IV”, um dos jogos mais aguardados do ano, foi lançado mundialmente, para Xbox 360 e PlayStation 3.

    Anunciando o fato através de uma nota, a Microsoft reafirmou que a versão para Xbox 360 terá conteúdos exclusivos por download, que provêem “horas de partidas adicional”. A companhia de Bill Gates também diz que os conteúdos adicionais começam a ser disponibilizados no final do ano. O preço e a data exata ainda náo foram divulgados.

    “Grand Theft Auto IV” conta a história de Niko Bellic, ex-criminoso do leste europeu que se muda para Liberty City, cidade inspirada em Nova York, para deixar sua vida bandida para trás. No entanto, os planos não dão certo e Niko deverá enfrentar a máfia para ajudar seu primo Roman Bellic a saldar uma dívida com a bandidagem de Liberty City.

    O título utiliza o motor gráfico Rage e a tecnologia de física Euphoria, garantindo melhores animações e reações dos personagens, efeitos de ambiente na grande metrópole e muito mais. Mantendo a tradição da série, o jogador poderá explorar uma gigantesca e detalhadíssima área urbana, procurando missões paralelas - quase sempre bicos ilegais - ou até mesmo observando a vida na cidade virtual.

    Fonte: jogos.uol.com.br

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  •         A Electronic Arts revelou o desenvolvimento de um novo game para PC no gênero estratégia em tempo real online com o uso de cards que irá se chamar BattleForge. O game será desenvolvido pelo estúdio alemão Phenomic, criador da série SpellForce, com lançamento previsto para o final de 2008.

            Em um reino de fantasia, o jogo vai depender da estratégia para vencer as batalhas, e assim conquistar novas cartas para formar o seu exército, sendo possível ainda negociar as suas cartas e comprar cards em um sistema de cobrança paralelo. Será possível ainda jogar no modo cooperativo interagindo com amigos, desafios através de campeonatos, criação de clãs e chat entre os participantes.

            O jogador deverá comprar o BattleForge na edição convencional para ter acesso completo sem restrições ou a necessidade de pagamento de mensalidade, sendo possível apenas comprar cards complementares se for do seu interesse. Fica agora a expectativa pelas primeiras screenshots, que não devem demorar a surgirem.

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  •         A Valve acaba de lançar através do Steam a tão prometida atualização para a edição de PC do FPS multiplayer Team Fortress 2, lançado no final do ano passado no pacote The Orange Box, que traz um novo mapa e modo de jogo chamado “Goldrush”, somado com nada menos do que 36 novas conquistas e três armas inéditas para a classe Medic, o que deve mexer e agitar bastante os servidores a partir desta data.

            O novo mapa “Goldrush” representa uma nova missão dividida em três trechos (A, B e C), onde o time azul deve escoltar um carro de mineração que anda mais depressa conforme o número de jogadores próximos, para que ele passe por pontos de controle, adicionando tempo extra, até chegar ao final, enquanto que o time vermelho tem a tarefa de evitar a proximidade do time vermelho do carrinho para que o objetivo não seja cumprido no tempo máximo. Se o time azul se afastar do carrinho por mais de 30 segundos, ele começa a retroceder até haver uma nova aproximação.

            Já a classe de Médico foi a primeira das nove a receber uma total renovação, a começar pelas 36 novas conquistas (achievements) que devem ser liberadas, algumas bem complexas e que vão requerer muita habilidade e sorte para conseguir a sua totalidade, necessárias para tornar acessíveis as novas armas. Ao liberar um terço das conquistas, o jogador vai receber a arma de ataque “Blutsaugher”, que atira seringas nos adversários com o poder de reduzir suas vidas a cada acerto, embora não tenha o poder de causar danos críticos. Se o jogador alcançar dois terços das conquistas, vai receber a “Critzcrieg”, arma médica que, ao ser completado o ubercharge, dará não invulnerabilidade, mas ao invés disso 100% de tiros críticos ao jogador do seu time que estiver sendo beneficiado. Ao ser completado todos os achievements, o médico vai ter a disposição a arma de curto alcance “Ubersaw”, que a cada ataque no inimigo aumentará o nível de ubercharge em 25% (bastando assim apenas 4 ataques para ter o uber completado).

            

            Final de Semana Grátis para Teste

            Afim de promover a primeira grande atualização do TF2, a Valve vai disponibilizar que novos jogadores experimentem o game gratuitamente neste final de semana, entre sexta-feira (2/5) e domingo (4/5). Quem quiser fazer parte, poderá adiantar o pré-carregamento do game através do Steam, para tornar mais rápido o início do jogo a partir de sexta-feira. Basta instalar o Steam e criar uma conta (para quem ainda não tem), e escolher a opção “Play TF2 for free”. Mais informações e o link para baixar a plataforma online da Valve estão disponíveis neste site.

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  • O game GTA 4 (Grand Theft Auto 4) chegou às lojas norte-americanas nesta terça-feira com direito a fãs em filas à meia-noite para conseguirem as primeiras cópias do jogo.

    O lançamento de “Grand Theft Auto 4″ deve ser um dos maiores eventos de entretenimento do ano, com vendas de até US$ 400 milhões previstas para a primeira semana, o que superaria os resultados do jogo “Halo 3″, da Microsoft, lançado no ano passado.

    Lisa Baertlein/Reuters

    Outdoor do jogo GTA 4 (Grand Theft Auto 4) ganha destaque na lateral de um prédio em Los Angeles, na Califórnia (Estados Unidos)
    Grupos de varejo como a GameStop e a Best Buy estavam aceitando encomendas antecipadas do jogo há semanas.

    Em uma loja GameStop na região central de Manhattan, fãs mais entusiasmados como John Alba e Enmanuel Lorenzo formavam uma fila que se estendia até quase a esquina para comprarem o game.

    “Ele nos oferece uma chance de escapar da realidade”, disse Alba. “O jogo tem tudo –sexo, drogas, carros, dinheiro… qualquer coisa que você quiser.”

    Lucas Jackson/Reuters

    Filas em Nova York para o GTA 4 dobravam a esquina no fim da noite de segunda-feira
    Produzido pelo estúdio Rockstar, uma unidade da Take-Two Interactive, o título dá aos jogadores a liberdade de atirarem em policiais, espancarem prostitutas, dirigirem embriagados, entre outros.

    A julgar pelas críticas iniciais, GTA 4 sedimenta a franquia como uma das mais bem-sucedidas dos últimos anos.

    Mesmo antes de chegar às lojas, o game já está disponível na internet em versão pirata, para Xbox 360.

    Por meio de dados torrents (sistema em que pequenas partes do arquivo podem ser acessadas por outros internautas assim que são baixadas para o computador de cada usuário), é possível fazer o download do jogo e então gravá-lo para ser reproduzido no console da Microsoft.

    Fonte: www1.folha.uol.com.br

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  • Segundo o CEO da Crytek, Cevat Yerli, sua empresa não irá mais desenvolver títulos exclusivos para a plataforma PC, em razão da grande pirataria que os jogos desta plataforma sofrem.

    O game Crysis foi um bastante prejudicado pela pirataria, alega Cevat, em entrevista ao site pcplay.hr, ele afirma também que com o alto índice de pirataria de games para PC, os próprios jogadores que fazem estes downloads ilegais são os culpados por estas atitudes não só dele mas de vários outros desenvolvedores que já estão seguindo o mesmo caminho.

    Isto explica de vez o motivo pelo qual a Crytek já estaria trabalhando na portabilidade da CryEngine para as plataformas Xbox 360 e Playstation 3.

    Fonte: adrenaline.com.br

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  • Conforme foi noticiado pelo GameStart, Prince of Persia já foi anunciado para o fim deste nosso ano de 2008. Não se sabe o nome ainda (apesar de ter o nome Prodigy em sua patente), nem data nem mais nada sobre o jogo.

    Isso não impediu o fórum Loading.se de aparecer com uma tradução (molambenta) da revista francesa Joypad, do que pode ser o novo título da acrobática série de aventura.

    Segundo a revista, o novo jogo de Prince of Persia seria feito todo em cel-shading, que faria o novo episódio ter o visual de imagens de livros medievais. Diz o periódico que os gráficos estão supremos.

    Mais do que isso, o jogo agora teria um ambiente bem mais interativo, dando ao personagem possibilidades múltiplas para atravessar os cenários, que teriam desta vez muitos caminhos diferentes com desafios específicos. Os chefões seriam em menor quantidade, dando mais ênfase nos poucos que sobrassem.

    A história giraria ao redor de um deus que o príncipe deixaria à solta logo no início do jogo, mas que teria que deter. O tom mais poético também daria mais espaço para um enredo ao estilo “Mil e uma Noites”, o que viria bem a calhar com o gráfico re-estilizado da série.

    Prince of Persia sairá para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Os detalhes oficiais são poucos e raros por enquanto, mas já se sabe que existe uma outra história sendo feita exclusivamente para DS. Ambos os jogos estão programados para o terceiro trimestre de 2008.

    Fonte: gamestart.com.br

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  • De acordo com o blog MTV Multiplayer, a produtora Koei planeja lançar o game de corrida futurista Fatal Inertia EX pela PlayStation Network, canal de distribuição digital de conteúdo da rede online do PlayStation 3. O preço é de US$ 29,99.

    Fatal Inertia foi anunciado como um jogo exclusivo para PlayStation 3 e seria um dos títulos de lançamento do videogame da Sony. No entanto, o projeto empacou e o game foi lançado para Xbox 360 em setembro do ano passado.

    “Depois do lançamento da versão para Xbox 360, tivemos uma situação única que nos permitiu refletir o que poderia ser feito com a versão para PlayStation 3″, diz Mike Bond, produtor-líder do game. “Mas tendo assistido ao crescimento da base de usuários do PlayStation Network e o componente multiplayer, sentimos que a força do game poderia estar em sua comunidade online”.

    Fatal Inertia EX prevê novas funcionalidades e ajustes na mecânica de jogo, lições aprendidas da versão para Xbox 360, segundo o produtor. O game terá como novidade uma modalidade de treino com oito pistas inéditas. Além disso, os mais habilidosos têm mais desafios, que atende pelo nome de dificuldade Master.

    O game tem suporte para os sensores de inclinação dos controles do PlayStation 3 e também para a vibração do dispositivo Dual Shock 3

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • Em seu evento para a imprensa, a Sierra revelou que a versão Wii de Ghostbusters contará com um inesperado esquema de conectividade sem fio com o Nintendo DS. John O’Keefe, diretor do estúdio Terminal Reality, revelou que os jogadores poderão usar o DS como o icônico detector de ectoplasma da série de cinema.

    A versão para o Wii — assim como a de PS2 — está a cargo do estúdio Red Fly, e apresentará um estilo visual cartunizado que remete aos longa-metragens de animação por computador. A versão Wii usará o Remote para mirar o feixe de prótons, assim como outras bugigangas para capturar os fantasmas. Para o alívio dos fãs do console da Nintendo, a produtora confirmou que esta versão é a principal deste ‘’sabor” do game (PC, Xbox 360 e PS3 receberão um título com visual mais realista).

    O roteiro do game é assinado por Dan Aykroyd e Harold Ramis, atores e roteiristas dos filmes originais, e é considerado o terceiro capítulo da saga. Outros astros dos filmes originais também cederão suas vozes ao game.

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • Jack Thompson ataca GTA novamente

    Ele foi proibido de processar. Ele foi proibido de acusar. Foi proibido até mesmo de falar em público sobre o assunto, mas encontrou uma nova forma de azucrinar a vida dos produtores de GTA: mandando cartas.

    Jack Thompson, o crítico mais ferrenho contra os jogos nos Estados Unidos, mandou essa semana uma carta para a mãe do presidente da Take-Two Interactive (Strauss Zelnick), mostrando à pobre mulher o que o filho dela anda fazendo.

    Diz a carta de Jack Thompson:

    “Cara sra. Zelnick,

    Seu filho, como você deve saber (ou talvez você não saiba), é o presidente da Take-Two Interactive Software, cujo jogo mais popular é o simulador de assassinato Grand Theft Auto, banido em alguns países, mas vendido para crianças aqui.

    (…) Eu encorajaria você a jogar ou fazer um jogador ávido jogar para você. Alguns desses jogadores estão no corredor da morte, então tente encontrar um na população civil que ainda não tenha matado alguém.

    O que você verá no jogo de seu filho (…) é uma incrível violência interativa(…). Experts dizem que o recente aumento no número de assassinatos se deve em parte à energia empreendedora de seu filho. (…)”

    A carta vai longe para dizer sobre a violência em GTA. Quando Thompson cansa de falar de sangue, começa a citar provérbios da Bíbila, como, por exemplo, “A vara e a reprovação trazem sabedoria, mas a criança deixada solta traz vergonha à mãe”. Ele fecha a carta com chave de ouro, comparando o próprio Strauss Zelnick à juventude de Hitler.

    Mesmo sendo proibido pela justiça de encher a paciência das pessoas com o assunto, o advogado volta a se manifestar. Será que a Take-Two vai comprar a briga?

    Fonte: forumnextgen.forumeiros.com

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  • Ubisoft vê suas vendas nas nuvens

    O ano fiscal de 2008, que terminou no fim de março, foi um ano dos mais maravilhosos para a Ubisoft. A empresa faturou um bilhão e meio de dólares, subindo em 37% as vendas em relação ao ano anterior.

    A reunião anual da empresa passou em ritmo de festa. Com quase 400 milhões de dólares a mais para gastar, a empresa tem planos para contratar mais 900 empregados, aumentando seu quadro de funcionários para incríveis 4.500 pessoas, em 13 países.

    O sucesso da empresa foi largamente atribuído aos mega-sucessos Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 (2 milhões de cópias vendidas) e Assassin’s Creed (6 milhões). A Ubisoft também mencionou a sua Games for Everyone, divisão de jogos como My Word Coach, que represou 361 milhões no ano que passou.

    As perspectivas para o ano fiscal que vem chegando são as melhores possíveis. Com o mercado de jogos crescendo como nunca, não só a Ubisoft, mas qualquer softhouse que se preze tem planos de crescer.

    Fonte: forumnextgen.forumeiros.com

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  • O lançamento mundial do jogo Homem de Ferro (Iron Man), que é baseado no filme de mesmo nome e será lançado no mesmo dia, terá o Brasil em sua rota de vendas.

    A NC Games, companhia brasileira de importação e distribuição de jogos, enviou à imprensa um comunicado dizendo que mais de 1500 lojas pelo Brasil farão parte do lançamento mundial, que acontece no dia 2 de maio (essa quinta-feira).

    O jogo sairá para PlayStation 3 e Xbox 360 (R$ 199,90), Wii (R$ 189,90), PS2, DS e PSP (R$ 119,90) e PC (R$ 99,90). Para dar aquele gostinho especial, a distribuidora vai dar a quem comprar o jogo em sua versão nacional um álbum de figurinhas do filme.

    Homem de Ferro reconta a história do empresário Tony Stark, que inventa um traje super poderoso para tentar salvar sua própria vida. Com super força e o poder de voar, o herói luta contra os inimigos declarados dos Estados Unidos. O jogo, que segue o enredo do filme, dá ao jogador liberdade total, muito ao estilo GTA de se mover. Confira a ficha técnica de Homem de Ferro para sinopse, imagens e informações relacionadas.

    Fonte: forumnextgen.forumeiros.com

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  • Analista: X360 perderá na Europa’

    De acordo com o grupo DFC Intelligence e via Next-gen, a Nintendo não só tomará o trono ocupado pela Sony na Europa, como, em última análise, a Microsoft será “a maior perdedora” no continente.

    Acreditando, e com argumentos para tal, que o mercado europeu foi outrora (e talvez ainda hoje) dominado pela marca PlayStation, tal como pelo seu software, o grupo admite que o crescimento da Nintendo no território e a abordagem ‘casual’ da companhia - que tanto apela a este público, a história conta - farão com que esta seja lealmente amada pela generalidade dos consumidores.

    O sucesso de ambas, Nintendo Wii e Nintendo DS na Europa já é mais do que visível, e o DFC não deixa de salientar que a filosofia da companhia assemelha-se muito à posição tomada originalmente pela Sony, especificamente pelo antigo vice-presidente da Sony Europa Phil Harrison, aquando do desenvolvimento de hits como SingStar e EyeToy.

    Prevendo que a Nintendo se torne na líder da maior parte dos mercados europeus nos anos vindouros, o DFC Intelligence admite também que nos próximos cinco anos as vendas da Wii ultrapassem a Xbox 360 e PlayStation 3. Não esquecendo a DS, o grupo aposta num sucesso contínuo.

    Vendas fortes são esperadas tanto para a PS3 como para a X360, e o sucesso da Nintendo não significa necessariamente que toda a geração será totalmente dominada por esta, tal como aconteceu no passado com a PS2.

    Por fim, os dados do grupo apontam para que a Sony continue a ser um competidor adequado e que a Microsoft tomará a terceira posição. O DFC nota que o aclamado “melhor holiday line-up da história dos videojogos” não teve muito impacto nas vendas da consola americana no continente europeu, e que, face a tal, a Microsoft foi obrigada a cortar os preços de dois dos modelos da sua X360. Ainda assim, salientam-se os bons resultados da máquina no Reino Unido, país que, tal como os Estados Unidos e a Austrália, aprecia igualmente jogos violentos, nomeadamente FPSs, o forte da consola.

    O DFC Intelligence espera que recordes de vendas sejam batidos em 2008.

    Fonte: xbox.ptgamers.com

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  • Os analistas de mercado Michael Pachter e Edward Williams disseram essa semana que GTA IV, que saiu no dia (29), vai beneficiar mais o PlayStation 3 do que o rival Xbox 360.

    As análises, que foram feitas separadamente, mas acabaram apontando para a mesma tendência, mostram que as vendas de GTA, previstas para algo entre 9 e 13 milhões de unidades (segundo Pachter), dariam uma bela botinada nas vendas dos consoles, vendendo por volta de 2 milhões de PS3 a mais e 1 milhão de Xbox 360.

    Para o X360, o fator principal de atração seria a força que o multiplayer tem dentro da Live. Com 15 modos diferentes para o modo, GTA IV é um prato cheio para quem gosta de trocar tiros com outras pessoas pelo mundo.

    Para Williams, que trabalha na BMO Capital Markets, o fato de a série já ter sido consagrada na família PlayStation conta muito para quem já possui os consoles anteriores da Sony, que poderiam ver no jogo o impulso definitivo da compra. Daí viria a vantagem do PlayStation 3, que assim já contaria com uma base de possíveis compradores.

    O PS3, aliás, tem um ano cheio pela frente. Com GTA IV, Metal Gear Solid 4, LittleBigPlanet e Gran Turismo 5 na esteira de produção, entre outros, não é pra menos que o console esteja na crista da onda

    Fonte: forumnextgen.forumeiros.com

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  • Já não é de hoje que o mercado aguarda por um novo game de Prince of Persia para alguma data até o final de 2008. Desta vez, porém, a Ubisoft resolveu falar mais abertamente sobre o game, que está sendo desenvolvido para as plataformas PC, Xbox 360 e PS3, além de uma versão para o portátil DS. Segundo a publisher, o desenvolvimento vai ficar a cargo do estúdio de Montreal, o mesmo que fez a nova trilogia iniciado por Prince of Persia: The Sands of Time e um dos principais lançamentos recentes da empresa Assassin’s Creed.

    O nome do próximo game da franquia permanece em mistério, embora desde o registro de um domínio na semana passada, os rumores apontam para o título Prince of Persia: Prodigy. A Ubisoft promete mais novidades em breve no site oficial da série.

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  • A Vivendi anunciou um novo jogo de Crash Bandicoot, que estreará com o título de Crash Bandicoot: Mind over Mutant. O jogo está previsto para os consoles Xbox 360, PlayStation 2, PSP, Nintendo Wii e DS.

    Com a data marcada para outubro deste ano, o PlayStation 3 fica de fora na lista dos consoles em que o jogo terá sua versão. No jogo, Crash tem de salvar seus amigos em uma ilha chamada Whumpa. A produtora também divulgou que será o primeiro jogo do personagem em que será possível jogar em modo cooperativo.

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  • A partir de amanhã (30/04), chega às telonas brasileiras o filme de Iron Man em simultaneidade ao lançamento mundial, que vem sendo esperado com uma das maiores produções do ano. Assim como nos cinemas, a boa notícia é que o game do Homem de Ferro também vai chegar nas lojas junto com o lançamento internacional.

    A NC Games, que havia promovido o lançamento nacional do PES 2008 no mês passado, anunciou que vai lançar o game para todas as plataformas de Iron Man, produzido pela Sega, nesta sexta-feira, 2 de maio, acompanhando o lançamento internacional graças a uma parceria com a Paramount Pictures. O game incorpora as versões diferenciadas de oito armaduras que correspondem às diversas fases do herói durante mais de 40 anos de história nos quadrinhos e também o total controle dos jogadores sobre todos os poderes e armas do Homem de Ferro, incluindo sua arma devastadora capaz de combater sozinho tropas de jatos e tanques militares. O super-herói terá ainda que passar por campos de batalhas caóticos, deixando nas mãos do jogador escolher qual a melhor estratégia para vencer, e ainda enredo adicional e personagens do mundo dos quadrinhos além do que será mostrado pelo filme.

    O game de Iron Man chega ao Brasil nas seguintes plataformas e preço sugerido: PC (R$ 99,90), PSP (R$ 119,90), DS (R$ 119,90), PSP (R$ 119,90), PlayStation 2 (R$ 119,90), Wii (R$ 189,90), Xbox 360 (R$ 199,90) e PS3 (R$ 199,90). A NC Games também realizou uma parceria com a empresa Panini para oferecer um álbum de figurinhas do Homem de Ferro para todos os compradores do game.

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  • Conversando com o site Kotaku o produtor da Capcom Ben Judd disse:

    “É claro que eu conheço a história de Bionic Commando e sua relação com as plataformas Nintendo. Uma versão para o Wii é algo que estamos considerando. E se fizermos uma versão para ele, não será um porting dos jogos next-gen ou um remake. Será um título original, mas não usará o Wiimote 1:1 para balançar. Eu tenho uma idéia bem criativa em como aplicar os controles” - produtor da Capcom, Ben Judd.

    Fonte: wii-brasil.com

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  • Koei traz dois novos jogos para PC

            A Koei anunciou que trará para o PC versões de Samurai Warriors 2 e Romance of the Three Kingdoms XI.

            O primeiro jogo segue o estilo da série Dinasty Warriors, com combates diretos entre vastas levas de inimigos com diversos tipos de habilidades e personagens na época do Japão Feudal. Romance of the Three Kingdoms XI, por outro lado, opta por uma vertente mais táctica, situando-se historicamente na China Antiga dos séculos II e III.

            Samurai Warriors 2 para PC está agendado para o dia 27 de junho, e Romance of the Three Kingdoms XI, tem previsão para o dia 25 do mês seguinte.

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  • O site Amazon.com divulgou agora a pouco o andamento de suas vendas. Quem se pode dizer surpreso com as muitas posições de GTA IV no ranking americano? O jogo saiu hoje (29). Em menos de dez horas, já figura em nada menos do que quatro posições no top 10 de vendas americano, marcando todos entre o terceiro e o sexto lugares. As vendas para Xbox 360 naturalmente foram maiores do que as para o PlayStation 3, dada a força do console da Microsoft no Estados Unidos.

    Wii Fit foi o teórico vencedor, ocupando a primeira posição. Mario Kart Wii, como já vinha acontecendo, voltou a aparecer no topo, mais uma vez em segundo lugar. Super Smash Bros. Brawl mostra suas últimas forças no ranking, caindo agora para a décima posição. Não que tenha sido um resultado ruim: Brawl já anda aparecendo nesse ranking há quase dois meses.

    Surpreendente foi o resultado inicial do recém-chegado MMOG (jogo de multi-jogador massivo) Age of Conan, que conseguiu emplacar a oitava posição, mesmo sendo um jogo proibido para o público jovem.

    Confira abaixo a lista do Top 10 da Amazon.com para as vendas de software:

    01. Wii Fit - Wii
    02. Mario Kart w/ Wii Wheel - Wii
    03. Grand Theft Auto IV - Xbox 360
    04. Grand Theft Auto IV - PS3
    05. Grand Theft Auto IV Special Edition - Xbox 360
    06. Grand Theft Auto IV Special Edition - PS3
    07. Advance Wars: Days of Ruin - DS
    08. Age of Conan: Hyborian Adventures Collector’s Edition - PC
    09. Wii Play - Wii
    10. Super Smash Bros. Brawl - Wii

    Fonte: gamestart.com.br

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  • Koei traz China e Japão para o PC

    A japonesa Koei revelou que irá lançar para o PC Samurai Warriors 2, da vasta série Musou, e Romance of the Three Kingdoms XI, que como podem calcular, é uma série igualmente vasta.

    Seguindo um estilo semelhante a Dynasty Warriors, Samurai Warriors 2 é um jogo de acção já lançado na PlayStation 2 e Xbox 360. A versão PC não virá acompanhada do conteúdo da expansão Xtreme Legends, mas contem com muitas personagens jogáveis e bons elementos RPG que vos ajudarão na luta contra os imensos exércitos do Japão Feudal.

    Romance of the Three Kingdoms XI, por outro lado, opta por uma vertente mais táctica, situando-se historicamente na China Antiga dos séculos II e III. Este encontra-se disponível na PlayStation 2, tal como na Wii (esta versão somente no país do Sol Nascente).

    Samurai Warriors 2 PC está agendado para o dia 27 de Junho, quanto a Romance of the Three Kingdoms XI, espera-se que já esteja no mercado no dia 25 do mês seguinte.

    Fonte: pc.ptgamers.com

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  • O jogo “Grand Theft Auto IV: Liberty City” será lançado hoje, com expectativas de superar os nove milhões de cópias vendidas numa semana.
    O jogo, classificado como uma “autêntica obra-prima” pela imprensa especializada, mistura ação brutal e sangrenta com elementos satíricos, alguns dos quais comparados a filmes como o “Padrinho” de Coppola.

    Após uma série de testes, a versão do GTA IV para Playstation 3 conseguiu a pontuação máxima de 100 pontos (jogo perfeito) pela Metacritic, enquanto que a versão para Xbox 360 alcançou os 99 pontos.

    O GameSpy também lhe atribui cinco estrelas e considera o jogo como uma “obra-prima que poderá alterar a forma como o mundo vê os jogos”.

    O lançamento de “Grand Theft Auto IV: Liberty City” é considerado o maior acontecimento do ano no setor do entretenimento. A previsão oficial de vendas é na ordem dos 400 milhões de dólares nos primeiros sete dias, o que, a confirmar-se, representará um recorde, detido até agora por “Halo 3″ da Microsoft.

    Nos EUA, algumas lojas ficaram abertas após as 24:00 para poder iniciar as vendas desde o primeiro minuto.

    GTA IV foi desenvolvido pela Rockstar Games, mais concretamente pela Rockstar North. Está classificado para maiores de 18 anos na Europa enquanto nos EUA a entidade que regula o setor de entretenimento (ESRB) proibiu a venda do jogo a menores de 17 anos.

    Fonte: forumpcs.com.br

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  • Informações recentes na Internet revelaram que a produção do bombástico game Grand Theft Auto IV (GTA IV) superou todas as expectativas. De acordo com os produtores do jogo, o desenvolvimento do título envolveu mais de 1.000 pessoas. Algumas fontes afirmam que o orçamento pode ter ultrapassado a espantosa marca de 100 milhões de dólares, o que beira as superproduções de Hollywood.

    Se essa última informação for verdadeira, o jogo seria a produção mais cara realizada até hoje, batendo até os supostos 80 milhões de dólares investidos no desenvolvimento do game Shenmue, para o antigo Dreamcast.
    A Rockstar Games é a responsável pela enorme repercussão da série Grand Theft Auto. Mesmo com um alto custo de produção, diversos críticos afirmam que o game gerará um retorno igualmente impressionante: algo em volta da modesta quantia de 400 milhões de dólares apenas na primeira semana após o lançamento do jogo.

    Fonte: baixakijogos.com.br

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  •         Um press-release da publisher Strategy First anunciou hoje que a empresa adquiriu os direitos para publicação e distribuição do Exodus from the Earth, shooter em primeira pessoa futurístico agora previsto para este ano. O game é ambientado no ano de 2016, quando a humanidade se vê diante de uma crise que pode acabar com o planeta Terra. A corporação de engenharia genética A.X descobre um misterioso mineral capaz de promover mutações nos gentes humanos. O jogador assume o papel de Frank, representante do governo que precisa investigar a empresa, a origem do mineral e o planeta do qual o elemento foi extraído.

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  • Visual de Duke Nukem Forever promete

    Quantas pessoas podem se dar ao prazer dizer “eu joguei Duke Nukem Forever”? Dez? Vinte? Steve Gibson, repórter do site ShackNews, tem agora essa honra.

    O jornalista esteve em data recente (que ele não revelou) dentro dos estúdios da 3D Realms e teve, por apenas meia hora, a chance de jogar o aguardado título de tiro em primeira pessoa.

    O jogo, que já quebra todos os recordes em tempo de produção com seus intermináveis 11 anos, foi visto em pleno funcionamento, com direito a muitos puzzles de ambiente, um arsenal de armas prontas e muito, muito sangue.

    Gibson disse que o jogo impressiona tanto pelo visual incrível quanto pela jogabilidade bem trabalhada, que envolvem o jogador no balístico espírito de gatilho leve que marcou Duke Nukem. Ele confirmou que podemos esperar por um jogo que vai se destacar.

    Anteriormente, Duke Nukem havia aparecido somente em um rápido trailer. É só agora que ele reaparece de alguma forma concreta, e, mesmo assim, sem nenhuma data definida.

    Fonte: gamestart.com.br

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  • Os sites oficiais das lojas norte-americanas EB Games e GameStop foram atualizados hoje com duas novas datas para jogos de consoles Nintendo: Naruto: Path of Ninja 2, para o DS, e Naruto: Clash of Ninja 2, de Wii.

    Segundo a atualização, o título de DS chegará no dia 23 de setembro deste ano ao mercado ocidental, enquanto a versão de Wii só será lançado em 14 de outubro.

    Fonte: wii-brasil.com

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  • Segundo a página dedicada a “Ninja Gaiden II” no site oficial do Xbox 360 nos Estados Unidos, uma demonstração do brutal game de ação e combate chega em maio.

    Por ora, pouco se sabe do conteúdo do demo, a não ser que o jogador “guia o [protagonista] Ryu em sua missão de vingar seu clã”.

    “Ninja Gaiden II” é continuação do aclamado “Ninja Gaiden”, que, por sua vez, é recriação para Xbox de um clássico da Tecmo. O jogo original foi lançado para fliperamas e gerou uma trilogia para NES.

    A edição para Xbox 360 herda o estilo do antecessor, de ação com exploração numa visão em terceira pessoa. O antecessor já tinha bastante violência, mas o designer Tomonobu Itagaki colocou ainda mais brutalidade. A quantidade de sangue é imensa, assim como as decapitações e desmembramentos são normas.

    “Ninja Gaiden II”, exclusivo para Xbox 360, está previsto para 3 de junho nos Estados Unidos…bons jogos…

    Fonte: forumnextgen.forumeiros.com

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  • Stalin contra os marcianos

    São nada menos que três produtoras que estão a trabalhar num estranho jogo de estratégia em tempo real intitulado Stalin vs. Martians.

    A Black Wing Foundation, Dreamlore e a N-Game revelaram este exclusivo PC e as suas primeiras imagens, marcando o lançamento para o final do ano. Conta a trama que durante a Segunda Guerra Mundial apareceram extraterrestres na Sibéria, atacando o povo Russo. A situação é muito “fucked up”, como diz o comunicado, e o Stalin vai liderar as tropas do Red Army contra os extraterrestres.

    Fonte: pc.ptgamers.com

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  • Para o analista Patcher, o acordo entre a Warner Bros. Home Entertainment - divisão de entretenimento da Time Warner - e a SCi Entertainment não faz sentido algum. No entanto, para alguns funcionários da Eidos - que faz parte da SCi - essa parceria ganhou outro significado nas últimas horas: demissões.

    Todo o pessoal dos departamentos de Marketing, Relações Públicas e Vendas da publisher de Tomb Raider, Deus Ex e Hitman foi dispensado na tarde de sexta-feira como conseqüência do acordo firmado entre as companhias.

    Uma onda de demissões nos escritórios da SCi antes mesmo da parceria já havia cortado em 25% seu quadro de funcionários, e para se manter de pé, a empresa foi obrigada a cancelar a produção de vários títulos, e adiar o de outros como foi o caso do próximo Tomb Raider.

    A SCi vem passando por maus lençóis nos últimos meses e a parceria com a Warner Bros. foi necessária para dar prosseguimento às suas operações. A WB entrará com um investimento em torno de US$ 170 milhões na forma de 171,605,424 cotas de ação recentemente criadas e colocadas à venda no mercado para levantar fundos.

    Essa, no entanto, não é a primeira vez que a Warner Bros. se compromete a pagar as dívidas da SCi. Em 2006, a gigante do entretenimento bancou 10.3% da enorme dívida da SCi em um acordo que colocou nas mãos da Warner Bros uma grande fatia dos negócios envolvendo Tomb Raider e a SCi ficando de posse de algumas outras propriedades como Batman, Looney Tunes e velhos desenhos da Hannah Barberra (incluindo Tom & Jerry, Zé Colméia e Dom Pixote).

    No acordo firmado dessa vez, os planos da Warner Bros envolvem fundamentalmente os negócios da divisão americana da SCi, principalmente sua rede de distribuição, colocando em prática, em uma ocasião oportuna, seus planos de ampliar o alcance de suas propriedades digitais.

    “Hoje, nós fortalecemos de maneira significativa nossa relação com a Warner Bros., um dos maiores grupos de mídia do mundo, para criar uma parceria estratégica importante, nos dando uma maior escala no mercado norte-americano, para o benefício de todas as nossas principais franquias”, comentou Phil Rogers, CEO da SCi. “Esse novo financiamento nos colocar em uma clara posição de seguir com nosso plano estratégico de negócio que anunciamos em fevereiro com foco em estúdios de base e franquias principais, fornecendo jogos de alta qualidade e fama mundial”.

    Além do anúncio, a SCi tranqüilizou seus acionistas com boas notícias, incluindo a principal: Tomb Raider Underworld, que havia sido adiado para 2009 por causa dos problemas financeiros, ainda está dentro do prazo para ser lançado no Natal deste ano.

    Teremos que esperar agora para ver se parceria entre a Warner Bros. e a SCi vai mesmo trazer os benefícios esperados pela empresa. Uma pena que para concluir o acordo, muitos sacrifícios tiveram que ser feitos.

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • Recentemente, o diretor de filmes como Transformers e Pearl Harbor, Michael Bay, disse em público que seu colega Uwe Boll é um “ser triste”, “gritando porque não pode ser ouvido”. Tais declarações eram uma resposta ao comentário de Boll sobre o fato do diretor americano também ser péssimo se levado em consideração o orçamento de seus filmes. A tréplica veio agora na forma que Boll aprecia: o diretor alemão famoso pelas parcas adaptações de games ao cinema convidou Bay a uma luta de boxe, de 12 rounds, “Em setembro ou outubro, pay-per-view, Mandalay Bay, Las Vegas”.

    Não é a primeira vez que Boll faz esse tipo de convite. Em 2006, Boll chamou vários críticos de cinema que massacraram seus filmes para uma luta nos ringues. Alguns aceitaram e todos apanharam do diretor, que já foi boxeador amador.

    Apesar de pouco provável, a disputa entre os dois não deixaria de ser interessante. Enquanto Bay dirigiu produções conceituadas como A Rocha, Pearl Harbor e Transformers, Boll tem no currículo Alone in the Dark e House of the Dead, além de outras adaptações horriveis de videogames para o cinema.

    Fonte: outerspace.ig.com.br

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  • Os milhões de SingStar

    A Nintendo Wii é a prova mais do que provada que os títulos casuais e familiares são aqueles que mais sucesso e melhores receitas conseguem a nível geral. Mas muito antes da Wii, a Sony já andava a vender muitas cópias do seu popular título de karaoke SingStar. Iniciado na PlayStation 2 e ao agora ao serviço da PlayStation 3, este título musical já vendeu mais de 12 milhões de cópias, segundo informa a própria Sony.

    “O sucesso de SingStar baseia-se numa jogabilidade simples e divertida. Historicamente temos adicionado músicas para renovar a experiência, mas a chegada da PlayStation 3 ajudou-nos a pensar de forma distinta”, referiu Paulina Bosek, criadora da série SingStar. “As funcionalidades das máquina da nova geração permitiram-nos dar um passo em frente na experiência SingStar”, continuou Bozek.

    Entre os meses de Abril de 2007 e Março de 2008, a Sony alega ter enviado para as lojas mais de cinco milhões de unidades SingStar, tendo também vendido cerca de um milhão de músicas através do serviço de descarregamentos da PS Store nos primeiros quatro meses de existência de SingStar para a PS3. Em breve, chegará até nós SingStar Volume 2, que acrescentará um modo de harmonia, suporte para remote play através da PSP e cerca de 30 novas músicas. Ainda não temos data de lançamento para este novo jogo.

    Fonte: ez.mygames.pt

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  • JoWood procura produtora para RPG

    Responsável pela distribuição da famosa série Gothic, a companhia austríaca JoWood, de acordo com o Joystiq, encontra-se à procura de uma produtora para o seu próximo action RPG. Sobre o projecto propriamente dito pouco se sabe, contudo consta que este deverá ser baseado numa marca existente.

    O título deverá estar a ser forjado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, e a firma promete uma franchise “reconhecida pelo seu épico background histórico, tal como pelos gráficos excepcionais”. A JoWood admite que irá continuar a sua procura até ao dia 16 de Maio.

    Fonte: pc.ptgamers.com

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  • Novo Spyro the Dragon anunciado

    A Sierra anunciou a produção de um novo título na série Spyro the Dragon, que vai marcar a estreia na nova geração.

    Este jogo será mais orientado para a acção, e a produção ficou a cargo da Étranges Libellules, eles que nos últimos anos se têm dedicado aos jogos com Astérix. De volta às vozes estão nomes famosos como Elijah Wood, Gary Oldman, Christina Ricci, Blair Underwood, Wayne Brady e o eterno Luke Skywalker, Mark Hamill.

    Para além da PS3 e Xbox 360, o jogo vai ser igualmente lançado nas consolas PS2, Wii e DS.

    Fonte: xbox.ptgamers.com

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  • Novo Red Dead Revolver a caminho

            A revista americana EGM revelou que a Rockstar está produzindo uma seqüência do sucesso de velho oeste Red Dead Revolver para PlayStation 3.

            Com o título de Red Dead Revolver: Redemption, há informação na revista de que o game seja lançado também para Xbox 360, mesmo havendo boatos que seria exclusivo para o console da Sony.

            Ainda não há mais nenhum detalhe revelado sobre o jogo. Aguardamos mais informações.

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  • Game Iron Man testado!!

    Heróis não nascem prontos, eles são criados!
    Tentando quebrar a sina de que jogos inspirados em filmes, Iron Man chega arrasando gráficos impressionantes e jogabilidade versátil. Tentando seguir o exemplo de títulos como The Chronicles of Ridick (superior inclusive ao filme no qual foi inspirado), o jogo e o aguardado filme do super-herói da Marvel prometem superar seus rivais nos cinemas e nas plataformas de jogos.

    Recentemente uma versão demonstrativa chegou a Xbox Live Marketplace e na Playstation Network, a tempo de pegar os fãs ávidos por uma espiadela em seu herói favorito e sua armadura multiuso antes de conferirem Tony Stark em carne e osso na tela prateada.

    Se as primeiras imagens já deixaram a todos os olhos brilhando, o demo certamente fez com que algumas bocas salivassem. A jogabilidade dinâmica permite muitas ações típicas do membro fundador dos Vingadores, cruzar os céus como um avião a jato ou planar como um helicóptero estão a apenas um toque da sua mão (como realmente deve ser dentro do sistema operacional projetado por Tony Stark).

    Se você acompanha as histórias em quadrinhos do cruzado de ferro, certamente já se imaginou trajando a incrível armadura. Na missão disponível no demo, intitulada Stark Weapons, você deverá destruir vários contêineres repletos de equipamento bélico construído pelas próprias indústrias Stark.
    Arma de guerra

    Assim que começa a demonstração você já deve tomar as rédeas de um animal um tanto arisco, os propulsores de vôo do traje. Para voar e planar você deve dominar dois botões diferentes. Enquanto o manete analógico da direita controla a sua visão o da esquerda comanda a sua movimentação (sistema análogo ao de muitos jogos) , vale lembrar que, quando no movo de vôo os comandos são invertidos, como os de um avião.

    Um ponto importante é a sensitividade dos gatilhos, ao planar você pode controlar a potência de seus propulsores através do gatilho, quanto mais firmemente você pressionar, mais potente será a propulsão, se você tiver tato suficiente conseguirá manter-se parado em pleno ar apenas controlando a potência de seus jatos.
    Com o Homem de Ferro não tem apagão aéreo.
    Tunagem bélica

    Apesar de não estarem disponíveis no demo, você poderá configurar a sua armadura com vários equipamentos adicionais, como upgrades. Essa “tunagem” bélica sugere níveis com jogabilidades distintas, por exemplo, determinadas fases podem requerer configurações que maximizem a sua velocidade, enquanto outras vão exigir maior poder de fogo.

    Para tanto você terá que adquirir os upgrades mais adequados a situação, mas como nada neste mundo é de graça, o jogo também irá trazer um sistema monetário baseado em coletas ao longo de cada nível (imagine o Homem de Ferro catando moedinhas através de cada fase).

    Exército de um homem só

    Para combater seus oponentes você terá a sua disposição os tradicionais “repulsores” (encontrados na palma da mão), um sistema de fogo auxiliar (no caso são mísseis teleguiados) e até mesmo um raio devastador que emana diretamente do peito da armadura.

    Além disso, você poderá desferir potentes socos contra seus adversários, inclusive, cada inimigo possui um mini jogo especial (no melhor estilo God Of War), caso você escolha destruir o oponente com suas próprias mãos. Por exemplo, ao defrontar-se com um tanque de guerra, você pode ativar o mini jogo e arrancar a torre de tiro do blindado com as próprias mãos, o mesmo vale para os canhões estacionários, já os lança mísseis pode ser seus próprios projéteis arremessados de volta contra eles.

    O filme, que estréia por aqui no dia 30 de abril, deve ser o grande lançamento da Marvel deste ano ” principalmente por se tratar do primeiro título produzido pela própria Marvel” e o jogo não deve ficar atrás. Pelo que pode ser conferido neste demo o título está com uma bela apresentação gráfica e com uma jogabilidade a altura do Homem de Ferro.

    O jogo tem data de lançamento marcada para o dia 2 de maio.

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  • Em uma recente entrevista cedida ao site MeriStation, o produtor Hideo Kojima explicou melhor o que quis dizer em sua última declaração em que afirmava estar decepcionado com Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, título bastante esperado pelos donos do PlayStation 3.

    Kojima explicou que suas palavras foram interpretadas de forma equivocada na última vez. O produtor esclareceu que quando o PlayStation 3 foi anunciado, sua equipe gerou uma expectativa muito grande em cima de seu hardware e suas capacidades. Eles começaram a imaginar e criar ilusões daquilo que poderiam fazer no novo console porém quando o hardware realmente saiu, puderam ter uma idéia real do que poderiam fazer e também de suas limitações.

    Em mais uma de suas célebres comparações, Kojima afirmou que imaginou que o poder do console era comparado à velocidade da luz, algo inédito e inalcançável o que permitiria uma gama de criações praticamente infinita. A verdade, porém era outra e a capacidade do hardware passou a ser comparada com a velocidade do som, que não é tão alta quanto a velocidado a velocidade da luz, sendo algo mais palpável e limitado. O produtor deixou claro que suas palavras foram mal entendidas e o objetivo era justamente mostrar que esta diferença trouxe sua equipe ”de volta à terra”.

    Apresentando um Snake bem mais velho, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots é um jogo de aventura que, como os outros da série, terá um grande foco em sua história, com o envelhecido herói em sua última missão: assassinar seu velho adversário, Liquid Ocelot. Para isso, o jogador passará por verdadeiros campos de batalha no Oriente Médio e na América do Sul, lutando por meio de um melhorado sistema de CQC (combate a curta distância) e usando as lendárias habilidades de camuflagem e furtividade de Snake, que agora conta com a nova vestimenta OctoCamo que se camufla usando elementos do ambiente para modificar seu visual. Ele ainda contará com a ajuda do Metal Gear Mk. II, um pequeno robô controlado remotamente. Com os vídeos de intermissão de cair o queixo e vários rostos conhecidos dos capítulos anteriores da série marcando presença como Meryl Silverburgh, Raiden,Hal ‘Otacon’ Emmerich, Eva e Roy Campbell, este é atualmente o game mais esperado do PS3.

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots será lançado no dia 12 de junho.

    Fonte: finalboss.uol.com.br

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  • O Guiness World Records já tem seu nome bem conhecido pelos que gostam das proezas que o livro mostra. Seguindo uma tradição de se manter bem informado sobre os video games (que gerou até mesmo uma Gamer’s Edition), a editora do livro soltou hoje um comunicado à imprensa dizendo que já se prepara para o provável estouro nas vendas que será GTA IV.

    A franquia GTA já está bem habituada com as páginas do Guiness. Desde GTA III, o jogo estrela da Rockstar já acumulou oito medalhas no livro, e os pesquisadores da publicação dizem que o novo título da série tem tudo o que um arrasa-quarteirão precisa para renovar sua posição de rei.

    Veja as proezas que já contam para a franquia:

    - Primeiro Action-Adventure ao estilo “sandbox” (sem objetivos, sem limitações) “GTA III”;
    - Jogo mais vendido de 2001 GTA III;
    - Jogo mais vendido de 2002 GTA: Vice City;
    - Jogo mais vendido do PlayStation 2 GTA: Vice City;
    - Jogo mais vendido do PSP GTA: Liberty City Stories;
    - Trilha sonora mais longa em um jogo GTA: San Andreas;
    - Maior elenco de produção de trilha sonora em um jogo GTA: San Andreas;
    - Maior quantidade de convidados famosos em uma série.

    É difícil de imaginar GTA IV sem repensar esses recordes. Com o lançamento oficial marcado para amanhã (29), resta pouco tempo antes de vermos os títulos migrarem de um GTA para outro.

    Fonte: gamestart.com.br

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  • A Bungie soltou uma nota dizendo estar entusiasmada com o envolvimento de Peter Jackson no próximo jogo de Halo. “A Microsoft está montando uma equipe para trabalhar nos próximos jogos da série Halo” e o primeiro deles terá a colaboração de Peter Jackson, disse Frank O’Connor, da Bungie. Ele disse também que todos na Bungie estão animados para ver o que um pouco da “criatividade, talento e recursos” de Peter Jackson irá acrescentar ao universo de Halo.

    A Bungie assegurou que, apesar de não serem mais os responsáveis pela marca Halo, não deixarão de se envolver com os futuros projetos da franquia, como Halo Wars, que está sendo desenvolvido pela Ensemble.

    Sobre o projeto de Jackson, que é o diretor da adaptação de Senhor dos Anéis para o cinema, muito pouco foi falado, mas novas informações devem aparecer em breve.

    Fonte: outerspace.ig.com.br

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  • A microsoft confimou a tão aguardada sequencia de Gears of war em uma dramática aparição na Game developers Donference,em São Francisco,EUA.Ao final da palestra sobre a ferramenta XNA,o designer chefe da Epic games,Cliffy B,chegou ao palco abrindo seu caminho pela parede empunhando uma serra-elétrica,igualzinha à utilizada no jogo.Ali,de pé,anuncioua chegada exclusiva do segundo game ao xbox 360 em novembro “Gears foi um apelido”,ele disse.”Gears 2 será maior,melhor e mais violento”.
    Ele não tinha muito mais oque dizer além da data de lançamento,mas o fundador da Epic, Tim Sweeny,estava usando o mundo de Gears mais cedo em uma apresentação enquanto mostrava as novidades da Unreal Engine 3 - e apostamos importantes partes de nossos corpos de que a Epic as usará em seu próprio game.Traremos mais detalhes da microsoft assim que estiverem disponiveis.Enquanto isso,aqui estão cinco detalhes que vocês precisam saber de Gears of war 2.
    Marcus estara de volta.Mais locusts, significa que agpra é possivel ter centenas de locusts na tela de uma vez.Mais nojeira,um novo sistema de simulação corporal significa que marcus agora pode enfrentar coisas noventas e molengas assim como coisas espinhentas e nervosas.Cobertura destrutivel,os ambientes são realisticamente destrutiveis.Fase com água,os efeitos de água da Unreal Engine 3 são fantástico e queremos que a Epic os use aqui.Bom agora e so aguarda com os dedos formigando para martar alguns montros novos…

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  • Em evento realizado em São Paulo no último final de semana, a divisão nacional da Microsoft divulgou as datas de lançamento para diversos jogos de Xbox 360 no mercado nacional.

    De acordo com o site GoLuck, sete títulos foram mencionados: Ninja Gaiden II (para junho), Too Human (agosto), Fable 2 (outubro), Gears of War 2 (novembro), Halo Wars (fevereiro de 2009) e um jogo secreto que chegará às lojas em setembro.

    Foi confirmado também que o novo Ninja Gaiden chegará às lojas por R$159,00. Os outros títulos devem seguir o mesmo padrão.

    No final do evento, o representante de marketing da Microsoft Guilherme Camargo ainda teria mencionado que a Sony chegaria oficialmente com o PlayStation 3 ao Brasil em agosto, mas não há informações oficiais a respeito.

    O Xbox 360 foi lançado oficialmente no país em dezembro de 2006, e pode ser encontrado no mercado por R$2.499,00.

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  • O videogame oficial das Olimpíadas de Pequim será lançado pela Sega no final de julho para PlayStation 3 e Xbox 360, revelou a empresa.

    Segundo as primeiras informações, será possível competir nas mais variadas modalidades olímpicas como natação, 100 metros rasos, tiro ao alvo, judô, e vários outros. Esportistas e estádios reais também serão reproduzidos de maneira realista no jogo.

    Ainda foi confirmado que game terá suporte online para que jogadores ao redor do mundo possam organizar suas próprias mini-olimpíadas na rede. Não foram reveladas maiores informações sobre como funcionará essa integração.

    Beijing Olympics 2008 tem lançamento previsto para o dia 31 de julho.

    Fonte gametv

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