Realmente tudo sobre Games
27 Mar
Embora o conselho de administração da Take Two Interactive tenha rejeitado oficialmente a proposta da Electronic Arts de U$ 2 bilhões, a empresa está dizendo que não é o momento adequado para considerar a negociação.
A EA ofereceu à Take Two U$ 26 por ação, no início deste mês, que oferece um prêmio de mais de 10% do preço das ações no momento. Isso deu início a uma série de temores entre as duas empresas.
Take Two essencialmente recusou-se a considerar a oferta, porque estava e ainda está centrada no próximo jogo Grand Theft Auto IV, que se espera ser um sucesso de lançamento. O editor disse que era “absolutamente errada a ocasião” para negociar uma aquisição.
A EA, em seguida, assumiu o lance diretamente com os acionistas, levando muitos a rotulá-la como um lance para “aquisição hostil”, mas a Take Two colocou em prática medidas que restringiram a possibilidade.
No entanto, Take Dois disse em um comunicado de imprensa que, “após GTA IV ser lançado, vai explorar novos movimentos estratégicos, que pode incluir uma combinação de negócios com terceiros e até mesmo com a EA, permanecendo independente, ou alternativas estratégicas e ou financeiras que poderiam oferecer um maior valor aos acionistas do que a atual oferta da EA.”
A Take Two decidiu também adiar a sua reunião anual de acionistas por uma semana, passando para 10 a 17 de abril, em resultado dos recentes acontecimentos. GTA IV é esperado para 29 de Abril.
Fonte: forumpcs.com.br
27 Mar
Os fanáticos por Guitar Hero podem jogar em qualquer lugar! Chegou o Guitar Hero de bolso, um mini-game, que não deve ter lá um grande som, mas promete ter a mesma emoção do original. O joguinho tem 3 níveis de dificuldade e 10 músicas que fazem parte do jogo original. A pontuação no jogo depende não só de acertar as notas, mas de mantê-la o tempo correto, o que dá um certo desafio ao pequeno brinquedinho.É curioso ver como o Guitar Hero tornou-se um fenômeno, um jogo com uma lógica simples, mas que despertou o interesse de tantos usuários.
O brinquedo custa apenas U$15, mas por enquanto, somente importando. Aposto que não vai demorar muito para aparecer uma versão chinesa na Santa Efigênia ou no Mercado Livre.
Fonte: maniasdegeek.wordpress.com
27 Mar
A Sony Computer Entertainment divulgou que as contas de usuários da PlayStation Network podem ter sido acessadas por terceiros sem autorização.
Assim, as senhas podem sido alteradas, informações pessoais expostas e o dinheiro da carteira virtual (adquirido com dinheiro real) usado em compras não-autorizadas na PlayStation Store.
No entanto, como o site não mostra todos os números do cartão de crédito, a Sony diz que é “muito improvável” essa informação esteja “comprometida”.
A companhia disse que está investigando a extensão dos possíveis danos e alteração das senhas. Medidas corretivas da PlayStation Network foram feitas e a Sony diz estar contatando diretamente os usuários que podem ter sido afetados com acessos não-autorizados.
Segundo o site japonês Internet Watch, a Sony disse que, por ora, não foi confirmado nenhum dano aos usuários. O número de possíveis usuários atingidos chega a 25.500 pessoas.
Fonte: jogos.uol.com.br
27 Mar
O site oficial do Precursors foi atualizado com uma série de novas telas, deste shooter em primeira pessoa com elementos de ação espacial com previsão de lançamento para este ano. Atualmente em desenvolvimento pela Deep Shadows, o game coloca o jogador em regiões inexploráveis do espaço permitindo a utilização de armas como mísseis e lasers no combate contra piratas do espaço e diferentes raças de aliens.
27 Mar
De acordo com o blog dos desenvolvedores de Far Cry 2 (continuação do consagrado shooter homônimo), o game teve o lançamento agendado para o final de 2008. O site ainda informa que o mercado receberá o jogo simultaneamente para PC, XBOX 360 e PS3, sendo que o mesmo ainda passará por uma fase de polimento em cada plataforma para chegar até o padrão de qualidade esperado. Como uma espécie de consolo para os jogadores que terão que esperar mais um pouco, foi disponibilizado um vídeo que mostra detalhes do desenvolvimento. Confira logo abaixo:
27 Mar
A Ubisoft divulgou novo patch que atualiza o game The Settlers - Rise Of An Empire para a versão 1.5. O patch corrige vários bugs, melhora a jogabilidade e acrescenta três mapas no modo single player. O game, que é o sexto da conhecida série de estratégia com elementos de fantasia, foi desenvolvido pela Blue Byte, e tem como ambiente um mundo medieval que permite que o jogador construa cidades e administre recursos. Clique nos links abaixo para fazer o download do arquivo.
[Download] - Patch v1.5 para o The Settlers - Rise Of An Empire (161 MB) - Ubisoft
[Download] - Patch v1.5 para o The Settlers - Rise Of An Empire (161 MB) - Gamershell
27 Mar
Mais um novo trailer foi divulgado do game The Bourne Conspiracy, jogo em desenvolvimento pela High Moon Studios. No game o jogador encarna o espião altamente treinado Jason Bourne, e terá pela frente um enredo complexo misturado com ação nervosa e frenética. Neste vídeo somos apresentados aos movimentos de luta corpo a corpo, onde Jason Bourne utiliza de técnica, força e violência para incapacitar os adversários. O jogo tem previsão para ser lançado em 30 junho deste ano para Playstation 3 e Xbox 360.
27 Mar
Foram divulgadas algumas imagens de Baja, simulador de corrida no estilo rally produzido pela THQ.
O jogo conta com gráficos e uma jogabilidade puxada para o realismo, com detalhes em cada carro e até em fatores como a sujeira da terra em cada veículo.
Será possível a jogatina de até 12 jogadores ao mesmo tempo no modo multiplayer, e o jogo terá mais de 40 carros disponíveis para pilotar.
Baja chega às prateleiras em agosto deste ano, para PlayStation 3 e Xbox 360.
27 Mar
A Nvidia realizou no dia de ontem (25/3) uma coletiva, como há muito não se via, voltada para um seleto grupo de jornalistas na cidade de São Paulo. O motivo era muito nobre: apresentar alguns grandes lançamentos que acabam de chegar no mercado dos EUA, incluindo algumas palestras técnicas bem detalhadas com engenheiros que ocupam cargo de gerência de produto e diretor técnico internacionais que vieram ao Brasil especialmente para falarem com a imprensa especializada.
Os dois maiores focos da apresentação ficaram com a GeForce 9800 GX2, placa de vídeo que inclui dois processadores gráficos interligados, e a tecnologia SLI Híbrido, uma clara resposta ao anúncio recente da concorrente AMD/ATI que possibilita somar a força de uma placa de vídeo integrada com a placa-mãe com uma placa de vídeo adicional em paralelo, ao invés de simplesmente desabilitar o vídeo onboard.
A GeForce 9800 GX2 conta com 1GB de memória GDDR3, com clock de processamento de 600 MHz e 1.000 MHz de memória, trazendo ainda 256 unidades de processadores Stream para um consumo de 197W. A placa é pronta para o PCI-Express 2.0 e não tem o mesmo tipo de arquitetura da Radeon HD 3870 X2 que integra os dois processadores no mesmo PCB, pois a Nvidia escolheu por trabalhar com duas placas coligadas, como se estivessem em SLI, porém com várias vantagens de ocupar menos espaço, consumir menos energia, entre outros benefícios se comparado a ter duas placas em separado. O preço de lançamento da GeForce 9800 GX2 nos EUA vai variar entre US$599 e US$649, dependendo do fabricante e quantidade de extras.
O outro destaque da apresentação não é bem um produto, mas sim uma tecnologia. O SLI Híbrido foi mostrado pela empresa como a sua solução para acrescentar poder de fogo aos sistemas vendidos desde low-end (os de preço mais reduzidos) até médio custo, assim o usuário pode comprar um sistema com placa de vídeo onboard, e quando ele sentir a necessidade de fazer um upgrade na parte gráfica, ao invés de simplesmente desabilitar o chip integrado, ele irá somar o seu poder de processamento (mesmo que não seja tão poderoso), com uma placa de vídeo externa e de maior potência. O SLI Híbrido também traz recursos avançados de controle, que possibilita desligar a placa de vídeo adicional quando se está usando algum aplicativo comum no Windows, para diminuir o consumo de energia e deixar todo o trabalho para o vídeo onboard, e trocar as posições - desligar o vídeo integrado e ligar a placa de vídeo adicional - em jogos mais pesados, quando o SLI Híbrido não trará benefícios, como no caso de uma placa de vídeo muito mais poderosa do que o vídeo onboard.
As placas-mãe com chipset que suportam a nova tecnologia já estão presentes no mercado americano para a plataforma AMD entre os modelos nForce 780a SLI, nForce 750a SLI e nForce 730a, e no segundo trimestre de 2008 estão previstos os modelos para chipset Intel, com a chegada do nForce 790i SLI (e sua variação Ultra), incluindo várias novidades como PCI-E 2.0, memória DDR3, e o novo sistema passivo de dissipação térmica no chipset. O chipset também terá edições mais simples e com menos recursos, como o nForce 780i SLI, nForce 750i SLI e nForce 650i SLI. Quem se interessar pelo SLI tradicional apenas com placas idênticas, é possível ligar paralelamente até quatro placas (quad-SLI), ou duas GeForce 9800 GX2 (que equivalem, cada uma, por duas placas).
A seguir, trazemos imagens de 3 placas-mãe que mostras as diferentes opções que o mercado deve ganhar com os novos chipsets, além de duas fotos exclusivas da GeForce 9800 GX2 em todo o seu tamanho:
27 Mar
Experimente uma nova história com espaço de 20 anos do renascimento da Irmandade de Nod, após a Segunda Guerra de Tiberium, até os eventos dramáticos da Terceira Guerra de Tiberium, e depois
DATA DE LANÇAMENTO: 27/03/2008
Expansão do Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Simplismente: Jogasso!
Sem mais coments…
NÃO CONFIO MUITO NAS CONFIGS MÍNIMAS NÃO MAS TÁ AI. CRIADA PELA PRÓPRIA PRODUTORA (EA).
Sistema Operacional Windows XP / Vista (32-Bit)
Processador XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4; AMD Athlon 2000+; Múltiplos Núcleos) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Múltiplos Núcleos)
Memória XP: 512 MB / Vista: 1 GB
Espaço Livre no Disco Rígido 2.5 GB
Drive de DVD - Velocidade de 8x
Placa de Vídeo XP: 64 MB / Vista: 128 MB*
Placa de Som - Compatível com DirectX 9.0c**
DirectX - Versão 9.0c
Jogo Online e Muiltiplayer 512 Kbps ou mais veloz; de 2 a 8 Jogadores
Mouse e Teclada
Opcional VoIP
*Chipsets suportados
Windows XP: NVIDIA GeForce4 + (GeForce4 MX series not supported); ATI Radeon 8500 + (Radeon 9200 and 9250 PCI not supported).
Windows Vista: NVIDIA GeForce 6100 +; ATI Radeon 9500 +.Versões de Laptops destes chips podem funcionar mas não são suportados. Atualizar sua placa de vídeo e sua placa de som pode ser necessário.
**Observação: Placas Creative Sound Blaster Audigy no Windows Vista: Intel P4 2.6 Ghz ou múltiplos núcleos são exigidos.
Fonte: brasil.ea.com
27 Mar
Embora a Asus tenha lançado novo driver para a linha Xonar, o qual promete disponibilizar suporte à tecnologia EAX 3, 4 e 5, a Creative está afirmando que isso não é possível.
Phil O’Shaughness, vide presidente de comunicações da Creative partiu para o contra-ataque e afirmou que o driver da Asus está falsamente reportando suporte ao EAX 5 e suas versões anteriores.
O executivo disse ainda que os clientes das placas Xonar não poderão desfrutar da experiência genuína da tecnologia avançada de alta definição digital EAX por meio de atualização do driver.
Em outras plavras, a Creative está dizendo que a Asus está enganando seus clientes sobre o fato do novo driver para o Xonar suportar o EAX 3, 4 ou 5. O que há é um pseudo suporte ao EAX, que simula a tecnologia.
Fonte: adrenaline.com.br
27 Mar
1 milhão de unidades do game para Xbox 360 e PS3 já saíram das fábricas
26/03/2008
Érico Borgo
A Touchstone - selo de games adultos da Disney Interactive - informou hoje que 1 milhão de unidades de Turok já foram entregues às lojas mundialmente para Xbox 360 e Playstation 3 desde o lançamento do produto. A empresa revelou também que chegará às redes dos dois consoles esta semana o pacote “Velociraptor”, com cinco novos mapas para download.
A versão do jogo para PCs será lançada em 22 de abril, com desenvolvimento da Propaganda Games. O game terá partidas multiplayer para até 16 pessoas e diversos modos de combate.
O jogo chegará em breve ao Brasil importado pela distribuidora Synergex - e a versão para PCs será fabricada por aqui. Aguarde mais novidades sobre o lançamento.
A climática franquia de tiro em primeira pessoa estava sumida desde Turok Evolution, de 2002, e agora retorna com força total, com módulos para jogar sozinho e intensa ação multiplayer. Na trama, Joseph Turok integra uma força de elite enviada a um planeta distante para capturar um criminoso de guerra - o antigo mentor de Turok, Roland Kane. Mas o alvo está cercado por um bem treinado exército de elite… e se não fosse o bastante, o lugar é infestado de dinossauros, insetos gigantes e outras criaturas.
Fonte: omelete.com.br
26 Mar
Uma notícia publicada no site norte-americano Blue’s News revelou que a Touchstone estipulou o lançamento do Turok para o dia 22 de abril nos PCs. O clássico shooter em primeira pessoa foi lançado em fevereiro para Playstation 3 e Xbox 360 e marcou época quando foi lançado em 1997 no Nintendo 64 e no computador. O game oferece uma ambientação épica, onde o jogador terá que explorar um planeta sombrio e misterioso no papel de Joseph Turok, que faz parte de um esquadrão de elite, com a missão de aniquilar um criminoso de guerra que foi inicialmente o mestre de Turok. Neste planeta, além de inimigos humanos, estarão presentes dinossauros inesperados, insetos gigantes e outras criaturas que habitam o ambiente.
26 Mar
Segundo uma matéria pulicada pelo site Next-Gen, onde o analista Billy Pidgeon da IDC, diz que o atual sucesso do Wii e a explosão demográfica dos jogadores casuais, o PlayStation 3 pode ter sido o último console super avançado para uma geração.
Em seu lançamento, pesquisadores estimaram que a Sony perdia algo em torno de US$240 para cada modelo de 60GB vendido. Um caríssimo leitor de Blu-ray, a última palavra em GPU e o processador Cell de vários núcleos elevaram os custos de produção às alturas, e até mesmo o preço final do sistema, US$599,99, não era dos mais convidativos. A perda para a Microsoft com cada Xbox 360 vendido durante o lançamento foi estimada em US$125.
Já o Wii, que até alguns dias atrás era o mais barato dos três em todas as regiões (perdendo agora para o Xbox 360 Arcade na Europa), chegou com sua tecnologia barata, apelidada “GameCube 1.5″. Mesmo dotado de um controle com sensor de movimentos, o console não era caro para produzir mesmo em seu lançamento, e por isso a Nintendo foi capaz de vender ser ter prejuízos e com um preço bastante atraente (US$250), atraindo mais pessoas e ainda se tornando lucrativo para a empresa desde o início.
“Eu acho que os resultados deste ciclo terão uma grande influência no próximo ciclo, em que consoles mais baratos sejam esperados”, disse Pidgeon, uma alusão ao sucesso do console da Nintendo. “A Microsoft e a Sony obterão negócios bem sucedidos nessa geração, mas satisfazer o jogador hardcore que costuma adotar novos consoles logo de início com uma estratégia de líder em tecnologia será mais difícil em 2011.
“.Publishers independentes já estão procurando por plataformas universais para alcançar o aumento de mercado conseguido pela Nintendo e [a franquia] Guitar Hero”, disse Pidgeon. “As plataformas do próximo ciclo podem até não serem um console, mas um software distribuídos em rede para dispositivos convergentes como PCs, Set-top Boxes e celulares inteligentes.
“Eu teria descrito essa idéia como inalcançável no ciclo passado quando apenas o Xbox podia fornecer uma expericência promissora com consoles conectados, mas isso é inteiramente possível que o PS3 seja o último console com tecnologia de ponta e cara que veremos”, concluiu.
Fonte: finalboss.uol.com.br
26 Mar
Segundo entrevista em vídeo da revista Famitsu, “Resident Evil 5″, previsto para Xbox 360 e PlayStation 3, terá foco na claridade, com o propósito de acentuar os locais escuros.
A produtora Capcom explica que o trabalho gráfico está concluído e, atualmente, está sendo trabalhada a mecânica de jogo. Pelas imagens, os controles lembram o de “Resident Evil 4″, com foco voltado à ação. A câmera fica posicionada atrás do protagonista Chris Redfield (que dividiu com Jill Valentine o posto de personagem principal no “Resident Evil” original), mostrando seu tronco. Ao empunhar a arma, o visão fica mais próxima do personagem, e uma mira laser passa a ser controlada pelo jogador.
A produtora explica que a claridade será reforçada em “Resident Evil 5″. Parece um contra-senso, já que se trata de um jogo de terror, no qual a escuridão tem papel importante. Mas a Capcom diz que o intuito da luz, do sol a pino (o clima muda com o passar do tempo), é exatamente evidenciar a sombra, e os perigos que espreitam nos lugares escuros.
É que em locais claros, o olho humano regula a íris para captar menos luz e, assim, os objetos e inimigos que estão na sombra não podem ser vistos. Somente quando se chega nesses locais que esses objetos passam a ser percebidos, a medida que os olhos se acostumam à nova claridade.
Se “Resident Evil 4″ aconteceu na Europa, a inspiração dos cenários do sucessor é a África. As imagens mostram uma vila rústica, e os inimigos parecem ser moradores do local. Quando mortos, seus corpos derretem.
A Capcom diz que a quantidade de inimigos será maior, e por isso, o número de armas também é grande. Por falar nelas, grande parte dos armamentos será baseada em modelos reais.
A companhia diz que haverá muitas novidades em relação “Resident Evil 5″ em 2008. Por enquanto, ainda não há data de lançamento prevista para o game
Fonte: jogos.uol.com.br
26 Mar
Segundo o site Forever Geek, “Alan Wake”, em desenvolvimento para PC e Xbox 360, está previsto para setembro.
O título está sendo desenvolvida pela Remedy Entertainment, produtora da popular série de ação “Max Payne”.
Em “Alan Wake”, descrito pela softhouse finlandesa como um thriller psicológico, o jogador controla o personagem que dá nome ao game, um escritor especializado em histórias de terror que se muda para Bright Falls após a morte de sua amada companheira. Ele então reinicia sua vida escrevendo um livro sobre seus pesadelos, mas estranhamente suas palavras começam a ganhar vida. Assim, passa a enfrentar forças do além nesta até então tranqüila cidade do interior.
Um dos pontos altos do título é seu sistema de ambiente com ciclo de dia e noite, efeitos de neblina e outras intempéries, incluindo furacões que arrancam telhados das casas, além de um cenário gigantesco e livre para exploração. O título é baseado em missões com um enredo que promete ser profundo e cheio de suspense, e cada capítulo pretende trazer revelações intrigantes sobre os personagens à medida que o jogador avança no game.
Por ora, a produtora Remedy Entertainment ainda não anunciou uma data oficial para o game.
(a irônia o jogo foi o 1° a ser anuciado para a atual geração logo quando ela inicou e até hj estão para lançar ^^ que coisa não ) esperando anciosamente esse jogo que vem sendo desenvolvido desde 2006
Fonte: jogos.uol.com.br
26 Mar
Algumas das principais empresas de tecnologia, incluindo Intel, Microsoft, Dell e Advanced Micro Devices (AMD) anunciaram uma aliança para promover o PC como plataforma de jogos.
A PC Gaming Alliance vai reunir fabricantes de hardware, software e jogos para tentar acelerar a inovação, melhorar a experiência de jogo para os usuários e servir como uma fonte coletiva de para inovação de mercado e especialização em jogos para PC, segundo um comunicado.
As empresas vão trabalhar juntas para vencer desafios da indústria, como pirataria e requisitos de hardware para os jogos de PC, disse a aliança. A associação também quer acelerar o crescimento da indústria de games para PCs, estabelecendo e promovendo parâmetros comuns.
A aliança surge em um momento em que os jogos para PC estão em baixa. Nos Estados Unidos, as vendas de jogos para computador foram de 910,7 milhões de dólares em 2007, contra 970 milhões de dólares no ano anterior, segundo a empresa de pesquisa NPD Techworld.
A cifra é ainda mais preocupante quando comparada aos 6,6 bilhões de dólares movimentados em vendas de jogos para consoles como PlayStation e Wii. O volume de vendas para PCs totalizou 36,4 milhões de unidades em 2007, contra 153,9 milhões de unidades de jogos para videogames
Fonte: idgnow.uol.com.br
26 Mar
O Digit-Life fez um excelente teste que promete incendiar de vez a briga entre a NVIDIA e a Intel: o de relevar para o usuário onde é melhor de se investir pesado: em uma GPU ou CPU!?
Conforme pode ser visto em algumas das telas do teste mostradas abaixo, é muito melhor o usuário (jogador) investir numa VGA de ponta e deixar o processador num segundo plano, do que o inverso, conforme afirma a NVIDIA e a Intel nega-se a aceitar.
Fonte: adrenaline.com.br
26 Mar
Um carinha que se intitula pallamallawa tirou fotos de imagens do que parece ser o mapa de GTAIV para PS3. As imagens incluem a cidade repleta de descrições, mapa do metrô, e o guia do controle para PS3. É parecido com Nova Iorque como vocês podem reparar. Resta esperar a confirmação oficial. Veja as imagens abaixo.






26 Mar
A série de estratégia Disciples é respeitada por muitos, mas as informações relativas ao terceiro jogo têm sido escassas.
Disciples III: Renaissance é o nome, e deverá manter o mesmo espírito dos anteriores, mas agora num mundo em três dimensões, à maneira dos mais recentes Etherlords e Heroes of Might & Magic. Fiquem com as novas imagens.




Fonte: pc.ptgamers.com
26 Mar
Cybernet ZPC-GX31 é um computador completo dentro de um gabinete pouco maior que um teclado. Opções de processador vão do Intel Celeron ao Core 2 Quad.
Nas décadas de 70 e 80 o formato mais popular para um computador pessoal era um modelo integrado, que abrigava teclado, placa-mãe e demais componentes em uma única peça, ligada diretamente ao televisor. Muitas máquinas clássicas como o Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64, Hotbit (da brasileira Sharp) e Amiga 500 seguiam este formato. Mas com o tempo a evolução no hardware, com a integração de componentes como HDs e leitores de DVD, e um foco na capacidade de expansão causaram a migração dos designs para o formato torre ou mini-torre usado atualmente.
Mas a Cybernet Manufacturing, uma empresa norte-americana especializada no projeto de máquinas que “economizam espaço”, ressuscitou o velho design como o “Zero Footprint PC”, ou seja, um computador que ocupa quase nenhum espaço extra além do que já é normalmente ocupado por um teclado. Com cerca de 6 centímetros de altura (na parte traseira) e disponível nas cores preta e prata, o ZPC-GX31 é configurável e pode abrigar desde um processador Intel Celeron D de 1.3 GHz a um Intel Core 2 Quad a 3.4 GHz, acompanhados por até 4 GB de RAM, aceleradora 3D Intel e sistema de som de alta definição. Dentre os periféricos há touchpad integrado, leitor de cartões e gravador de CD ou DVD.
As máquinas são certificadas para o Windows XP, Windows Vista, principais distribuições Linux e OS/2, e segundo o fabricante são ideais para uso em caixas de bancos e lojas, call centers, kiosques, estações de telemarketing, centros de convenções e sistemas de video-conferência. O ZPC-GX31 está disponível diretamente na Cybernet, com preços a partir de US$ 699.

Fonte: tecnologia.ig.com.br
26 Mar







26 Mar
O Daily Show, com Jon Stewart é um excelente programa de sátira política que passa quase todo dia no Comedy Central. Ao final do programa, durante os créditos, um detalhe chamou minha atenção:
Notou? Não só o programa está disponível no iTunes como também no Xbox Live.
A idéia de que o XBox 360 é apenas um console agrada muito a Microsoft, pois permite que eles em essência CRIEM um mercado de vídeo sob demanda, online, independente de mídia física. Melhor ainda, e aí está a grande diferença do iTunes, e que só foi mais-ou-menos resolvida com a Apple TV: INDEPENDENTE DE COMPUTADOR.
Você não tem que se preocupar com torrents, com codecs, com indisponibilidade de downloads… além de não se preocupar com locadoras, taxas por atraso, gasolina, estacionamento, etc.
A vantagem do 360 aqui é -ironicamente- que ele além de um Media Centre, é um excelente console, também. Só por isso, entre um 360 e uma Apple TV, eu já tenderia para o primeiro. Oferecer esse tipo de programa, que encaixa direitinho com o perfil do comprador de consoles como o 360, foi uma ótima estratégia.
O sujeito tem um console ligado a uma TV de alta definição,tem uma conexão WIFI, é assinante da Microsoft Live, afinal quer jogar Halo 3 online. Quando vê um “disponível no XBox Live” no final de um programa, vai pensar duas vezes antes de se dar ao trabalho de ficar em casa ou programar o TIVO para gravar o programa. Vai achar mais prático pagar alguns pontos do MS Live, e assistir quando achar melhor.
E daí ele percebe que seu console não é só um console, e o cartão da Blockbuster vai pra gaveta.
Quanto à Apple TV, bem… qual a graça de um player de vídeos online, com HD, etc, que não roda Halo 3?
Mesmo assim ainda vão vender muito, e não só para Appletards, mas para muita gente comum. Justamente o pessoal que 1- não reconhece o XBox como Media Centre, por ser afinal um console, e o pessoal que vai achar “complicado demais” usar um console complexo “só para ver filmes”.
Encurralado nisso, só quem produz e vende mídia física para conteúdo áudio-visual.
Fonte Meiobit
26 Mar
Em breve, todos os fãs dos desportos motorizados, e com certeza muitos outros, terão a oportunidade de pôr as mãos no mais recente título da série Gran Turismo, desta feita Gran Turismo 5 Prologue. Uns considerando este título um pacote completo, outros nem tanto, a verdade é que aguardamos pelo primeiro GT de nova geração, em exclusivo para a PlayStation 3. Mas onde entra Gran Turismo 5, o verdadeiro Gran Turismo 5, nesta equação?
De acordo com Chris Hinojosa-Miranda, produtor associativo da Sony, Gran Turismo 5 está a cerca de um ano de distância. Respondendo a alguns jogadores mais cépticos relativamente ao conteúdo, talvez algo limitado, de Prologue - pelo menos comparativamente aos títulos numerados da série - Hinojosa-Miranda não quis deixar quaisquer dúvidas que existe qualidade e variedade neste título.
Vocês devem decidir comprá-lo, apreciá-lo, ir online e correr contra toda a gente, atingir o rank de número um, pega uma garota (ou rapaz) e tornarem-se no [puto] mais popular da cidade. Ponto.
E vocês, apostarão em Prologue, ou preferem esperar por Gran Turismo 5?
Fonte: playstation.ptgamers.com
26 Mar
Essa semana vai começar a aparecer alguns testes da nova 9800GTX, e um dos primeiros sites a testarem a placa foi o tweaktown.com. Nos testes utilizaram o seguinte sistema: Core 2 Quad Q6600 @ 3Ghz, Gigabyte X48-DQ6, 2GB Kingston PC6400 DDR-2 3-3-3-10, Seagate 250GB 7200rpm 7200.10, com os sistemas Windows XP Professional SP2 e Windows Vista SP1. A placa é uma OEM da nVidia, com clocks padrões; 675MHz no core, 1688MHz de shader clock e 2200MHz das memórias. Para conferir o review completo basta clicar aqui. Segue abaixo fotos seguido de alguns testes:













Fonte: adrenaline.com.br
26 Mar
Microsoft diz não ao Blu-Ray e sim à distribuição digital online
Rumores de um possível acordo entre Microsoft e Netflix para distribuição digital online ficam cada vez mais forte.
Logo depois da Microsoft confirmar mais uma vez que não tem intenção de utilizar o Blu-ray no Xbox 360 e sim dedicar-se totalmente à distribuição digital online através da Xbox Live, começaram a surgir notícias dos primeiros contatos entre a Microsoft e a Netflix, uma importante rede de locadoras de filmes que nos EUA está dando muito trabalho à sua concorrente direta Blockbuster.
Tudo indica que a Microsoft pretende unir o serviço de distribuição online de conteúdo em alta definição da Netflix com a Xbox Live.
Fonte: portalxbox.com.br
26 Mar

É um dos dos updates mais esperados pelos jogadores de World of Warcraft e estará disponível já a partir de amanhã, dia 26 de Março, com vários motivos de interesse para todos os “habitantes” de Azeroth.
A maior novidade é a introdução da Sunwell Isle, localizada perto da área inicial dos Blood Elfs, que introduz duas novas Dungeons, uma indicada para cinco jogadores (com modo Heroic disponível) e outra mais exigente, desenhada para grupos de 25 pessoas. Várias quests, facções, grupos e recompensas serão também introduzidas com a ilha, embora tenham de ser desbloqueados pelos jogadores através de Daily Quests.
Outra novidade que irá certamente agradar aos fãs de Player Versus Player (PVP) é Global Arena Tournament, um torneio que permitirá a criação de personagens nível 70 com equipamento épico em servidores específicos, como a Será também introduzida uma muito aguardada (e necessária) remodelação à interface do jogo, além dos habituais ajustes a vários elementos do jogo e correcção de bugs e falhas.
Fonte Bgame
26 Mar
Os boatos sobre uma versão de “Darwinia” para Xbox 360 acabam de ganhar um grande reforço: de acordo com o site oficial da ESRB - órgão responsável pela classificação etária de software nos Estados Unidos -, uma versão de “Darwinia” está a caminho do console da Microsoft.
Dado que a versão original para o PC foi originalmente vendida por distribuição digital, é provável que a edição para videogames seja para Live Arcade, seção da rede online do Xbox 360 que reúne jogos clássicos ou simples.
Desenvolvido pelo estúdio britânico Introversion, “Darwinia” combina elementos de ação e estratégia em tempo real, e sua apresentação visual remete à arte poligonal que faz lembrar um mundo de realidade virtual.
do final boss
26 Mar
Não é segredo para ninguém que alguns títulos presentes no serviço WiiWare vão ser rentabilizados através da venda de conteúdos descarregáveis para os mesmos. Todavia, o que ninguém certamente estava à espera é que títulos como Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, que inicialmente já custam 15 euros, viessem a cobrar ainda mais por partes fundamentais do mesmo. É que quem não o fizer, terá em mãos um título altamente incompleto.
Aparentemente, os 15 euros pagos por este título (que se diz ser bastante curto) apenas darão acesso a uma das raças presentes no jogo, com as restantes a terem de ser pagas para serem desbloqueadas. Uma prática discutível, uma vez que influencia em muito a qualidade da jogabilidade de quem decide pagar os 15 euros, e que acaba por ficar com um jogo incompleto. As restantes raças custarão entre 1 a 3 euros, o que já faz com que o preço real do jogo ultrapasse os 20 euros
Mas como estamos a falar do Japão, pode ser que os devotos fãs desta série não se importem de pagar estes euros extra, ou melhor, estes ienes extra.
Fonte: ez.mygames.pt
26 Mar
Tratando-se provavelmente de um dos MMORPGs mais esperados do ano, Warhammer Online: Age of Reckoning da EA Mythic, os mesmo senhores responsáveis por Dark Age of Camelot, só chegará aos PCs lá mais para o Outono. O adiamento foi anunciado pelo produtor Jeff Hickman numa conferência em Paris.
Originalmente agendado para o final do ano passado, e posteriormente para Q1, parece que mesmo esta nova data não é verdadeiramente segura. Por outro lado, quando falamos de MMOs, datas de lançamento pouco parecem valer de algo.
Esperamos por mais informações relativas a esta ambicioso projecto baseado nas fantasias do mundo de Warhammer.
Fonte: pc.ptgamers.com
26 Mar
A edição recente da revista Shonen Age revelou a 2ª nova personagem (depois de Sheherazade), Fia Angol. Essa nova personagem, como as outras eheh, possui roupa ultra sexy com destaque para seus mamilos afiados.
Ela foi criada por Mine Yoshizaki. Vale lembrar que na versão de SCIV para PS3 Darth Vade estará presente e para X360 o Mestre Yoda.

26 Mar
Talvez. As imagens abaixo foram divulgadas no sítio holandês www.xboxworld.nl . Há imagens do modo single-player mais a maioria mostram aspectos do modo multiplayer online, conflito com helicoptero, tiroteio entre gangues etc. Dê uma olhada.
26 Mar
O produtor-executivo da Bethesda, Todd Howard, revelou vários detalhes de Fallout 3, game que coloca o jogador em uma Washington DC totalmente devastada pela guerra atômica de 2077. Dentre eles, Howard revelou que o game está finalizado e passa apenas por uma fase de polimento final, embora a equipe deva adicionar vários elementos novos ao game mais para frente.
O produtor-executivo disse que pequenas mudanças e adições no final do game poderão ocorrer dependendo das escolhas tomadas pelo jogador no decorrer do game, possibilitando um total de 200 finais diferentes.
Howard também clarificou o jogo do âmbito e escala, observando que Fallout 3 acabou sendo muito maior do que o inicialmente previsto. O game tem lançamento previsto para o dia 25 de novembro nos Estados Unidos e será um game para PC, Playstation 3 e Xbox 360.
26 Mar
A produtora S2 Games liberou uma versão para Linux do seu título de RPG-FPS, Savage 2. A versão para Linux chega tanto na edição 32-bit como 64-bit. Assim como a versão para Windows, os jogadores da versão para Linux poderão jogar na versão completa ou teste por 5 horas; depois disso, deverão pagar US$ 29,99 para poder liberar o modo online do game.
[Download] Versão de Savage 2 para Linux 32-bit (710 MB) / Site do Savage 2
[Download] Versão de Savage 2 para Linux 64-bit (710 MB) / Site do Savage 2
26 Mar
Foi lançada a versão de demonstração do jogo esportivo UEFA Euro 2008, que está previsto para abril na Europa e maio nos EUA nas plataformas PS3, Xbox 360, PC, PS2 e no portátil PSP. A versão demo permite que o jogador participe de uma partida entre Inglaterra e Alemanha. Faça download a partir do link abaixo:
[Download] Demo do UEFA Euro 2008 - (620 MB)
26 Mar
Foi anunciado o novo Top-10 do NPD Group dos jogos mais vendidos nos EUA com base na semana entre os dias 09 e 15 de março. Entre os jogos que ocupam o topo da lista não houve alteração em comparação com a lista anterior. As novidades ficam então com The Sims 2 Deluxe, que pulou da oitava para a quinta posição, e a presença de Sim City 5: Societies em último lugar. Confira a lista completa abaixo:
1. The Sims: FreeTime - Electronic Arts
2. Warhammer 40,000: Dawn Of War Soulstorm- THQ
3. Call Of Duty 4: Modern Warfare - Activision
4. Sins Of A Solar Empire - Ironclad Games/Stardock
5. The Sims 2 Deluxe - Electronic Arts
6. World Of Warcraft - Blizzard
7. World Of Warcraft: Battle Chest - Blizzard
8. World Of Warcraft: Burning Crusade - Blizzard
9. Frontlines: Fuel of War - THQ
10. Sim City 5: Societies - Electronic Arts
26 Mar
Noticiário
De acordo com a Forrester Research, os computadores desktop serão equipados com processadores que oferecerão 64 núcleos até 2012. O relatório põe, no entanto, os programadores em alerta para que se preparem a partir de agora.
Há algum tempo atrás falava-se em um processador IBM dotado de 20 núcleos e a primeira CPU de 64 núcleos para servidores é esperada para 2009. Se as aplicações empresariais são bem adaptadas a processadores multinucleares, a situação é totalmente outra quando se trata de público em geral. Os atores do mercado sabem disso e explica a recente aliança entre Microsoft e Intel.
Além disso, o aumento de núcleos significa uma profunda modificação de arquitetura enquanto a CPU avança para a integração de núcleos dedicados a gráfico. Em resumo, desvia-se de uma arquitetura que recorre a uma série de núcleos idênticos. Isso cria também novos problemas para os programadores que terão de otimizar seus códigos para tirar partido plenamente desses progressos.
Intel Polaris: 80 núcleos

Fonte: forumpcs.com.br
26 Mar
Larry “Major Nelson” Hryb, diretor de programação da Xbox Live, revelou em seu blog oficial que a Microsoft está prestes a tomar atitudes drásticas em relação àqueles usuários que arrumaram maneiras de trapacear para aumentar seu gamerscore e suas conquistas na rede online do Xbox 360.
Os usuários que forem identificados como trapaceiros terão sua pontuação gamerscore zerada, além de invalidados todas as conquistas ganhas de forma ilícita - e não adianta jogá-las novamente, pois estarão bloqueadas também.
Para completar, o perfil dos usuários em questão será claramente marcado como “trapaceiro”.
Fonte: jogos.uol.com.br
25 Mar
A Bungie havia anunciado que um segundo pacote de mapas para Halo 3 seria lançado em abril, porém na época deixou um suspense no ar a respeito de um dos três mapas. Contudo, a empresa resolveu revelar o terceiro mapa do pacote: Blackout um remake do mapa Lockout de Halo 2.
O pacote de mapas estará disponível para download na Xbox Live no dia 15 de abril, custando 800 Microsoft Points.
25 Mar
Então galera achei algumas imagens do Multiplayer do GTA IV no forum do uol jogos e colocarei aqui :
ShowImage(”divImage_248″,”0″,”http://img85.imageshack.us/img85/5509/0a1steammachine1be0.jpg”)
ShowImage(”divImage_949″,”0″,”http://img227.imageshack.us/img227/7182/0a2steammachine2lj5.jpg”)
ShowImage(”divImage_646″,”0″,”http://img227.imageshack.us/img227/6323/0a3steammachine3an1.jpg”)
Pra quem não consegue ver as imagens clique nos seguintes links:
http://img85.imageshack.us/img85/5509/0a1steammachine1be0.jpg
http://img227.imageshack.us/img227/7182/0a2steammachine2lj5.jpg
http://img227.imageshack.us/img227/6323/0a3steammachine3an1.jpg
Detalhes:
Informações acerca do acesso e configuração do Multiplayer
Para acessar o multiplayer, basta um toque no menu do celular do jogo. Você poderá configurar coisas como:
*A hora do dia
* O local da partida, dentro de várias opções pré-definidas de locais em Liberty City, como por exemplo Colony Island, Francis International Airport e o Broker
* As armas que irão aparecer na fase
* O número de pedestres
* Densidade do tráfico
* Intervenção da polícia
Acerca da customização
Seu personagem poderá ser personalizado, sendo que quanto mais você joga o multiplayer, mais opções terá para usar, portanto será fácil identificar um jogador novato de um veterano. As opções para customização vão desde o sexo do personagem até os óculos, passando por roupa e etc.
Modos de jogo
Em GTA IV haverá os seguintes modos de jogo multiplayer:
*Deathmatch
*Team Deathmatch
*Free Roam
*Race
*GTA Race
*Mafia Work
*Team Mafia Work
*Hangman?s Noose
*Cops?n?Crooks
*Bomb da Base I
*Bomb da Base II
*Car Jack City
*Deal Breaker
*Turf War
Abaixo segue um pequeno descritivo de cada um, com comentários dos editores que testaram o jogo.
Deathmatch
16 Jogadores
O famoso mata-mata. Tudo vale e o objetivo é matar o máximo de pessoas possível. O jogador que matou mais ganha.
Comentários dos editores:
*O Deathmatch é jogado numa área confinada do mapa para manter a ação intensa.
Team Deathmatch
16 Jogadores
Basicamente é a mesma coisa que o Deathmatch, porém com times. O time que obter mais pontos que o outro ganha.
Comentários dos editores
*Quatro pessoas podem sentar num helicóptero/carro e os passageiros podem atirar com qualquer arma que possuírem, não somente uzi/pistolas como em San Andreas.
*Esse modo é frenético, não dá pra relaxar.
Free Roam
16 Jogadores
A grande Liberty City é toda sua. Explore a cidade com alguns amigos e mostre aquela passagem secreta ou o local de um pacote secreto que eles estão tendo dificuldades para pegar. Sem objetivos, um simples ?vá a qualquer lugar, faça qualquer coisa?
Race
16 Jogadores
O objetivo é simples ? complete um caminho pré-determinado o mais rápido possível, sendo que o anfitrião irá definir o número de voltas a serem dadas antes do início do jogo. Os jogadores podem atirar de seus carros e jogar granadas pela janela.
GTA Race
16 Jogadores
Mesmas regras do Race, mas com uma adição ? os jogadores poderão roubar os carros de seus rivais.
Mafiya Work
8 Jogadores
Em Mafiya Work, todos estarão trabalhando para a Máfia, exceto por um jogador. Os jogadores irão receber uma mensagem de texto no celular que define seu próximo trabalho, o qual será assassinar um jogador. Apenas um será o alvo e todos os outros farão uma corrida para matar esse alvo. O jogador que conseguir completar o trabalho ganha um ponto e então a ação continua.
Team Mafiya Work
16 Jogadores (Com até 8 times de dois jogadores.)
Basicamente o mesmo que Mafiya Work, porém em times.
Comentários dos editores
*Team Mafiya Work é mais competitivo.
Hangman?s Noose
4 Jogadores
Hangman’s Noose faz uma referência ao modo single player. É uma missão cooperativa derivada da história do jogo na qual alguns jogadores devem proteger um chefe da Máfia enquanto ele atravessa a cidade. O restante dos jogadores serão a polícia e devem pegar o mafioso.
Comentários dos editores
*O nome do Mafioso é Petrovic
*A SWAT estará na briga
Cops?n?Crooks
16 Jogadores (Com dois times de até 8 jogadores)
Em Cops ‘n’ Crooks, metade dos jogadores jogarão como policiais e a outra metade jogará como bandidos. Os policiais terão o luxo de poder ver a posição dos oponentes no radar e devem matá-los o mais rápido possível.
Ainda não foram divulgadas informações acerca dos modos restantes
Nota:
Informações não confirmadas pela Rockstar
Fonte: Rumor!!!
25 Mar
A última edição da revista PlayStation Magazine européia trouxe detalhes e alguns rumores interessantes sobre novos jogos que estão em produção.
O primeiro e mais óbvio fala sobre a produção do primeiro Mass Effect e sua seqüência para o console da Sony, algo mais do que esperado depois da aquisição da Bioware por parte da Electronic Arts. Já o segundo fala que a Capcom finalmente está para assumir a produção de Dead Rising 2, que deve chegar tanto para PS3 quanto X360.
E por fim, para aqueles que há tempos pedem por mais do Team Ico (ICO, Shadow of the Colossus), a revista indica que em breve a Sony revelará o novo game da empresa e que desta vez abraçará uma temática toda nórdica.
Fique ligado para mais informações, aqui, no GameStart.
Fonte: gamestart
25 Mar
Kingdom Under Fire” acostumou-se a incorporar mudanças: a série nasceu em 2001, no PC, como de estratégia em tempo real, com elementos de ação em RPG; depois, em “Circle of Doom”, para Xbox 360, transformou-se em RPG de ação. Agora, a franquia retorna às raízes de RTS, mas pra variar acrescenta algo de novo: é o primeiro exemplo do que a Blueside chama de MMOARTS, ou seja, um híbrido de MMO e estratégia em tempo real.
De acordo com a produtora, “Kingdom Under Fire II” permite que milhares de jogadores se enfrentem em batalhas de cerco de épicas proporções. Tanto a campanha single-player quanto o multiplayer apresentam um enredo que se baseia no balanço de poder entre as facções Human Alliance and the Dark Legion, incomodadas por uma terceira facção que entra na disputa pela dominação mundial.
Fiel às origens, o jogo promete continuar a saga dos heróis de Bersian e manter os elementos estratégicos que consagraram a série. Tudo embasado por sistema de controle intuitivo - até porque os consoles, que não têm muita tradição no gênero, também estão na jogada. Entretanto, são mesmo os combates em escala massiva, em castelos medievais, que mais chamam a atenção em “Kingdom Under Fire II”.
Quanto ao enredo, a estréia de uma nova (e misteriosa) facção contribui para aumentar o suspense em torno das batalhas - além de aguçar a curiosidade dos fãs.
Fonte: UOL JOGOS
25 Mar
Em uma entrevista com Keiji Inafune, produtor executivo da Capcom, revelou-se que a companhia poderia ter cancelado Lost Planet e Dead Rising, dois dos maiores títulos do Xbox 360, se não fosse por insistência dele.
“Uma vez eu pensei em abandonar estes dois games, mas eu estou realmente muito satisfeito com eles e de ter convencido os gerentes a nos deixarem fazer os jogos”, disse Inafune.
Hoje, ambos os títulos são responsáveis por erguer os lucros da empresa.
Fonte: gamestart
25 Mar
No próximo sábado (29) acontece a etapa brasileira de 4ª edição da FIFA Interactive World Cup (FIWC), disputada com a versão para PlayStation 3 de “FIFA 08″. Trata-se da única competição de futebol em videogame oficialmente sancionada pela entidade máxima do futebol.
O vencedor da etapa brasileira, cuja inscrição é gratuita e acontece das 9h às 10h30, no dia e local do evento (a idade mínima para participar é 14 anos), ganha uma viagem paga para a grande final, para enfrentar os melhores do mundo no Sony Center em Berlim, Alemanha, em 24 de maio
Os fãs de futebol que quiserem comparecer para ver a disputa poderão ainda se divertir com atividades oferecidas no local, como o Futebol de Garagem e o Velobol.
Sobre a etapa nacional
Data: 29 de março de 2008
Local: São Paulo - Capital (Kick Bola Urbana - Rua Bacaetava, 250 - Brooklin)
Horário das inscrições: 9h às 10:30h
Horário do campeonato: das 11h às 17h
Plataforma: Playstation 3
Do UOL JOGOS
25 Mar
Considerado um dos maiores nomes da Fórmula 1 de todos os tempos, Alain Prost está contrariado com o excesso de tecnologia que existe na modalidade atualmente. Em entrevista ao site inglês “BBC”, “o professor”, como Prost era conhecido em sua época nas pistas, considera que qualquer um pode ser campeão, e nem mesmo o fim do controle de tração, diminui a revolta do francês com essa situação.
- Um piloto novo, como pouca experiência, pode chegar na Fórmula 1 e pilotar muito rápido. É como se estivesse jogando um videogame. É mais velocidade, menos cérebro, menos tática, menos estratégia e muito menos trabalho conjunto entre piloto e engenheiros. E isso não é a Fórmula 1 - dispara.
“Você só precisa colocar qualquer um nos primeiros dois terços do grid e ele vai poder vencer se tiver o carro certo”
O tetracampeão mundial da receita para qualquer um ser campeão na atualidade.
- Você só precisa colocar qualquer um nos primeiros dois terços do grid e ele vai poder vencer se tiver o carro certo. O carro sempre foi mais importante do que o piloto, mas as boas equipes sabiam quem eram os melhores pilotos na minha época.
Fonte: news.google.com.br
25 Mar
Ótima notícias para os gamemaníacos de plantão. A GeForce 9800 GTX sequer for lançada, mas o seu preço começa a cair em relação aos planos iniciais.
Com previsão para 1o. de abril, a placa chegou a ser comercializada em pré-venda por volta de US$ 329-349. Agora, já é possível achá-la por US$ 299, ótimo preço se for levado em consideração que uma 8800 GTS é comercializada por volta dos US$249.
De acordo com a empresa, a placa é cerca de 10oC mais fria do que o modelo de referência. A EN9600GT SILENT/HTDI/512M conta com GPU em 650Mhz, shaders em 1625Mhz e memória em 1.8Ghz.
Fonte: adrenaline.com.br
25 Mar
Sua mãe certamente não passou por uma situação como esta: um homem sentado em frente da TV, com os olhos vidrados, a boca inconscientemente semi-aberta e um joystick na mão, enquanto a sua mulher -ou namorada- apresenta uma cara emburrada e indignada. “Ué, vocês não tinham combinado de sair hoje?”, pergunta uma terceira pessoa à mulher, que responde, tentando sem sucesso aparentar conformação: “Ele não conseguiu largar o videogame, outra vez”.
É um problema moderno e que, embora possa parecer distante e até inusitado para alguns casais, é um problema sério para outros. Videogames, assim como outras espécies de jogos, podem causar vício real se utilizados em excesso por uma pessoa que tenha tendência. Uma prova disso é a comunidade “Meu namorado joga videogame” no Orkut, que tem quase 400 integrantes. Pelo teor dos tópicos, a comunidade bem poderia se chamar “Meu namorado me troca pelo videogame”.
São vários tópicos de meninas desabafando, muitos escritos exatamente enquanto os namorados jogavam, e sempre respondidos por outras meninas aconselhando e consolando. O jogo preferido dos namorados negligentes é, sem sombra de dúvida, o futebol virtual do Winning Eleven. Por coincidência, entre as poucas namoradas que confessaram usar a estratégia do “se não consegue vencê-los, junte-se a eles”, este foi também p