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Archive for February, 2008

A SN Systems, subsidiária da Sony que faz ferramentas de desenvolvimento de games, anunciou que cortou pela metade os custos do ProDG para o PSP. A redução de preço vale tanto para compra como o aluguel do kit, assim como o preço da assistência técnica.

“As ferramentas de desenvolvimento da SN Systems para PSP estão bem estabelecidas e maduras, sendo vendidas desde o final de 2004. Desde então, as ferramentas cresceram extensivamente como resultado direto da resposta dos desenvolvedores de títulos para o PSP”, disse Andy Beveridge, diretor da companhia.

“A significativa redução dos custos das ferramentas ajudarão a garantir que os desenvolvedores de jogos para o PSP tenham tudo que precisam para continuar criando grandes títulos. Essa redução de preço, junto com a recente adição do Tuner [otimizador de desempenho] para o ProDG para PSP, faz com que as ferramentas se tornem um pacote muito atrativo”, continua.

Assim, a Sony espera fazer com que mais empresas façam jogos para o portátil e aumente a oferta de títulos, assim como aconteceu com o PlayStation 3, que em novembro de 2007 teve um corte de preço nas suas ferramentas. Nos Estados Unidos, o kit do console passou a custar US$ 10.250.

Fonte: Uol Jogos

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  • Pra quem gosta de comparações

    Veja quem está melhor!

    Devil May Cray 4 (more…)

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  • O site IGN publicou novidades sobre “Tomb Raider Underworld”, a mais recente aventura arqueológica da musa virtual Lara Croft. Desta vez, a história remete ao calendário maia, que tinha 360 dias. Diz a lenda que os cinco misteriosos dias entre um ano e outro abrem as portas para o inferno, que justifica o título do novo game.

    O título traz um novo sistema de combate corpo-a-corpo, que permite combates dinâmicos e pode causar surpresa aos oponentes. Lara tem uma gama de golpes físicos como socos e chutes, além de seus famosos truques acrobáticos. Há também armas como barras de ferro, que podem ser usados contra seus inimigos.

    Os produtores decidiram investir em um dos pontos fracos da franquia até agora: a inteligência artificial dos inimigos. Agora, eles podem armar emboscadas e atuar organizadamente como esquadrão. Os animais também contam com esta inteligência e atacam o jogador quando se sentirem ameaçados. É possível adotar táticas de distração, como fazer os animais e caçadores lutarem entre si.

    A estrutura dos cenários teve algumas mudanças significativas, o que, naturalmente, afetou os quebra-cabeças, a principal característica da série. Em primeiro lugar, será possível andar livremente pelo cenário, permitindo que o jogador atinja o objetivo de várias maneiras, em vez de possuir uma solução linear como os antecessores. A base para sua mecânica de jogo continua sendo as plataformas, mas os produtores deram ênfase à ação do game, e isso também vai influenciar na maneira que os cenários são construídos. Os objetos que precisam ser usados na resolução dos enigmas podem ser manipulados livremente. Um exemplo disso são as barras, que podem ser retiradas e colocadas em outros lugares, criando, assim, alternativas para acessar novas localidades.

    A parte técnica está recebendo uma atenção especial. As animações de Lara serão muito mais reais, contando com mais de mil movimentos diferentes. Um novo sistema de física vai permitir que objetos se quebrem de uma forma verossímil, aumentando ainda mais a imersão do título. Nos PC mais avançados, Xbox 360 e PlayStation 3, o visual de Lara recebeu atenção especial. Ela está mais detalhada que nunca: usaram-se dez vezes mais polígonos que o modelo de “Tomg Raider Legend” e conta com uma dúzia de texturas e efeitos diferentes, além de iluminação complexa.

    O título está revisto para aparecer no PC, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PlayStation 2 e Nintendo DS. A data de lançamento ainda não foi definida

    do uol

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  • Em plena semana de Carnaval, “Devil May Cry 4″, um dos títulos mais esperados do PlayStation 3 e Xbox 360, chega às prateleiras dos Estados Unidos. A versão demo do game de ação da Capcom, vale lembrar, está disponível nas redes online de ambos os consoles.

    No game, o jogador é Nero, o novo protagonista da série, no lugar de Dante. Nero também é capaz de mesclar golpes de espada e disparos de armas de fogo, e possui uma habilidade nova, chamada Devil Bringer: trata-se de uma extensão demoníaca capaz de derrubar os inimigos, cobrir grandes distâncias ou trazer os oponentes para perto e continuar uma seqüência de golpes.

    Outro destaque da semana é “Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles”, que chega com exclusividade ao Nintendo DS para contar histórias que se passaram antes do jogo original.

    Confira a lista completa de lançamentos para os EUA:

    PC

    . Carrier Strike Force
    . Sins of a Solar Empire
    . Spaceforce Captains
    . The Spiderwick Chronicles

    DS

    . Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles
    . Homie Rollerz
    . My Horse and Me
    . Paws and Claws Pet Resort
    . Puppy Palace
    . The Spiderwick Chronicles
    . Zoo Tycoon 2

    PlayStation 2

    . Nobunaga’s Ambition : Rise to Power
    . The Spiderwick Chronicles
    . Twisted Metal: Head On

    PlayStation 3

    . Devil May Cry 4

    PSP

    . Downstream Panic!

    Wii

    . My Horse and Me

    Xbox 360

    . Culdcept Saga
    . Devil May Cry 4
    . The Spiderwick Chronicles

    do uol


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  • A Electronic Arts fez uma projecção de mercado em que revela que a Playstation 3, em 2008, irá ultrapassar a Xbox 360 no que diz respeito ao numero de vendas de consolas.

    O documento revela as estimativas da Electronic Arts que prevê que o Playstation 3 irá vender cerca de 5 a 6 milhões de consolas na Europa, ao longo de 2008, enquanto que o XBox 360, na mesma região e no mesmo espaço de tempo, irá vender cerca de 1.5 a 2.5 milhões de unidades. Estima-se que ambas as consolas, vendam nos Estados Unidos, cerca de 5 a 6 milhões de unidades cada uma.

    O total das vendas em ambos os territórios coloca a Playstation 3 com mais 3 a 3.5 millões de consolas vendidas do que a Xbox 360. O documento também informa que a Nintendo Wii irá continuar a estar no topo, com uma estimativa de 12 a 14 milhões de consolas vendidas em 2008.

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  • Segundo a N4g.com a utilizando os dados publicados da Sony e da Microsft a Sony, o Ps3 da sony bateu o xbox360 em  1.53 milhões de unidades no ano de 2007

    Fonte: http://n4g.com/industrynews/News-106357.aspx

    Segue a noticia na integra.

    (more…)

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  • Novos detalhes do Playstation Home

    O futuro novo sistema virtual Playstation Home, para a Playstation 3, sofreu mudanças importantes nos últimos meses devido a sugestões de algumas das pessoas que tiveram a testar este sistema.

    John Venablese e Ron Festejo, membros da Sony Computer Entertainment Europe, explicaram algumas destas mudanças numa sessão da convenção Imagina’08, que foi realizada no Mónaco. Assim, por exemplo, foram criados ambientes mais amplos para que haja mais espaço para interagir e para reduzir a sensação de aglomeração. E foram também criadas zonas para jogar xadrez ou damas, entre outros jogos.

    Foi também melhorado os icones para identificar áreas específicas tais como Cinema, para que os jogadores que estejam no sistema Playstation Home possam reconhecê-los com muito mais facilidade.

    Foi também incluído oito tipos de apartamentos para escolher desde o inicio, e foi revelado que os apartamentos terão um design realista, durante a convenção foi mostrado um design de inspiração norueguesa, onde reinava as madeiras.

    É esperado que o Playstation Home esteja disponível, durante a Primavera, como conteúdo descarregável completamente gratuíto.

    Fonte: http://www.ene3.com/archives/020515.html

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  • A LucasArts confirmou oficialmente a saída de Jim Ward, seu presidente nos últimos quatros anos, que deixou a companhia alegando “motivos pessoais”. Em nota, Ward elogiou a sua agora ex-empresa, mas não deu maiores detalhes sobre sua repentina partida.

    “Eu tenho tanto orgulho de todas as pessoas e do trabalho que fizemos juntos na LucasArts nos últimos quatro anos”, comentou. “Foi uma experiência incrível. Juntos, nós reiniciamos a companhia e colocamos a LucasArts em um caminho de um sucesso ainda maior. Este é um time fantástico e eles estão em posição para terem o melhor ano de sua história”.

    De acordo com Margaret Grohne, diretora de relações públicas da divisão de jogos da LucasFilm, a LucasArts soube da decisão na noite da última segunda-feira (28). “Ele disse à companhia que estava saindo por razões pessoais e não falou mais nada além disso”, segundo Grohne. “Nós estamos começando a procurar um novo presidente e nessa transição, Howard Roffman, presidente da Lucas Licensing, ficará no cargo. Ele está na companhia há 25 anos e está ligado intimamente com o negócio de jogos”.

    Ward esteve por dez anos na LucasFilm, onde começou como chefe do departamento de marketing em 1997, assumindo o cargo de presidente da LucasArts em 2004. “Nós lamentamos vê-lo sair”, disse Grohne.

    Segundo Grohne, a saída de Ward não afeta quaisquer jogos atualmente em desenvolvimento na produtora, que incluem “Star Wars: The Force Unleashed” e “Indiana Jones: First Expedition”. Entretanto, ele não estará na próxima D.I.C.E. Summit, de 5 a 8 de fevereiro, em Las Vegas, onde faria uma palestra.

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  • Hironobu Sakaguchi não quer fazer do RPG lançado para Xbox 360, Blue Dragon, apenas um jogo, mas uma franquia. Prova disso é que a Mistwalker havia anunciado a primeira continuação da série, Blue Dragon Plus, para Nintendo DS.

    O game será um RTS (estratégia em tempo real), gênero que vem se alastrando no portátil, haja vista Final Fantasy XII: Revenant Wings e Heroes of Mana. Por falar nesse segundo, a desenvolvedora será a mesma: o estúdio Brownie Brown. Porém, como o feelplus havia sido anunciado anteriormente como o responsável, não se sabe ainda se os dois farão o jogo ou se será somente o Brownie Brown.

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    fotos outerspace

    texto Arenaturbo

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  • A cidade submersa de Rapture tem mais um motivo para entrar em festa. A premiação Game Critics Awards, que conta com 36 jornalistas de sites e revistas de videogames em seu júri, deu a “BioShock” o título de “jogo do ano”.

    O game da 2K Boston e 2K Australia (ex-Irrational Games) já havia levado o prêmio de melhor do ano pela Academia Britânica de Arte Cinematográfica e Televisiva e o Video Game Awards da Spike TV.

    No caso da Game Critic Awards, cada integrante do crivo seletivo deveria fazer sua própria lista dos dez melhores, e alocar de 5 a 30 pontos para cada um, de um total de 100 pontos por participante.

    Com essa metodologia, “BioShock” obteve 464 pontos no total. Em seguida veio a compilação “The Orange Box”, que inclui três “Half-Life 2″, “Tema Fortress 2″ e “Portal”, com 387 pontos.

    Veja a lsita dos dez melhores títulos segundo a Game Critic Awards:
    1. (PC, X360) BioShock - 464 pontos
    2. (PC, X360, PS3) The Orange Box - 387 pontos
    3. (PC, X360, PS3) Call of Duty 4: Modern Warfare - 361 pontos
    4. (X360, PS3) Rock Band - 349 pontos
    5. (Wii) Super Mario Galaxy - 323 pontos
    6. (X360) Halo 3 - 232 pontos
    7. (X360) Mass Effect - 213 pontos
    8. (PS2) God of War II - 103 pontos
    9. (X360, PS3) Assassin’s Creed - 88 pontos
    10. (PS3) Uncharted: Drake’s Fortune - 87 pontos

    do finalboss

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  • Paulo Velloso, de 52 anos, é empresário de times profissionais de ciberatletas.
    Para ele, proibição de ‘CS’ mostra falta de conhecimento sobre os games.

    A relação do empresário de 52 anos com os jogos eletrônicos havia começado em “Pong” e terminado em “Tetris”. Até que, em 2003, o filho de Paulo Velloso venceu um campeonato de “Counter-Strike” no Brasil e precisou de patrocínio para viajar à final mundial. Ao ser apresentado ao novo esporte, Paulo percebeu que não só poderia acompanhar as partidas do filho em tempo real e com a mesma visão dos jogadores, como também teria a chance de levar a sério a empreitada do ciberesporte.

    Blog: Gamers organizam protesto no Masp

    Ele passou a ser empresário do time MiBR (Made in Brazil), que se tornou referência em competições internacionais de “Counter-Strike” e um dos únicos times a receber salário no país. Desde setembro de 2007, administra também o Rio Sinistro – equipe internacional que reúne jogadores de “Counter-Strike”, “Fifa 07”, “Project gotham racing 3” e “Dead or alive 4”.

    Assim como a maioria das pessoas que joga “Counter-Strike” ou tem profissão ligada ao jogo, Velloso é contra a proibição da venda de “CS” no Brasil. “Se formos analisar pelo Código de Defesa do Consumidor, então também deveriam ser proibidos cigarros, bebidas e carros, já que tudo isso pode fazer mal à saúde de alguém”, diz ele, referindo-se ao comunicado do Procon de Goiás, que identificava “Counter-Strike” e “Everquest” como “impróprios para consumo”, segundo decisão judicial.

    O G1 tentou ouvir o juiz Carlos Alberto Simões de Tomaz, autor da decisão, mas foi informado pela assessoria de imprensa da 17ª Vara Federal da Seção Judiciária do Estado de Minas Gerais que ele está de férias.

    Incoerências
    “Pvell”, como é conhecido entre os ciberatletas, afirma que a decisão tem incoerências. “Disseram que ‘Counter-Strike’ é um jogo com tática de guerrilha, em que você mata policiais. Mas não é isso. É basicamente um jogo de tiro com estratégia, que incentiva o entrosamento das equipes”, explica.

    A proibição da venda não afeta as pessoas que já têm o jogo, e mesmo com a possibilidade de compra via download, Velloso afirma que teme conseqüências da decisão. “No Brasil, você pode esperar tudo”.

    Outro ponto da controvérsia causada pela proibição da venda é justamente o alvo da acusação. A decisão judicial não descreve o “Counter-Strike” original, mas, sim, o mapa cs_rio, modificação criada por jogadores brasileiros e que não faz parte do jogo banido das lojas.

    Para Velloso, isso mostra como a decisão não se preocupou em entender o que é o jogo e o que são as modificações não-oficiais, por exemplo. “Filme você nasce assistindo, é natural. Mas videogame é uma coisa nova”, diz, sobre a suposta perseguição aos jogos.

    Carreira no mouse
    A carreira dos ciberatletas costuma ser curta. Como os jogos exigem raciocínio e movimentos rápidos, sinais de cansaço podem significar aposentadoria. Pvell diz que por volta dos 25 anos os jogadores já não mostram os mesmos reflexos de antes, e os talentos começam a se destacar aos 17. No Brasil são poucos os times efetivamente profissionais, ao contrário do cenário internacional.

    Integrantes da equipe Rio Sinistro, chefiada por Velloso, têm média de idade de 20 anos e recebem salário de US$ 2.500.

    O empresário diz que o ciberesporte é um sinal dos novos tempos. “Os garotos viajam, conhecem novas culturas, relacionam-se em grupo e são obrigados a aprender inglês para evoluir na carreira. Videogame é uma atividade social com qualquer outra”, conclui.

    Fonte : G1 Tecnologia “gi.globo.com”

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  • A Eletronic Arts(EA) confirmou que já está trabalhando em um novo jogo do Senhor dos Anéis.
    A empresa ainda não comentou nada a respeito, simplesmente mencionou em sua conferência com seus acionistas; Não se sabe por exemplo se ela retomou o trabalho em The White Council que foi cancelado ano passado, ou iniciou um novo jogo sobre a franquia.
    De mais fortes rumores apontam que a BioWare Corp. pode estar envolvida com o projeto, depois que a empresa foi comprada pela gigante de LA, vale lembrar que a EA tem a licença cinematográfica assim como literaria da franquia para este ano de 2008, não deve demorar muito para anunciarem os primeiros detalhes.

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  • Filed under: Notícias, Ps2, Ps3, Wii, Xbox360
  • Rock Band irá para o Wii

    Durante uma conferência à imprensa, o CEO da Electronic Arts John Riccitiello confirmou finalmente após meses de especulações que uma versão do simulador rítmico Rock Band, dos criadores de Guitar Hero, virá para o Wii.

    Até o momento, nenhuma data ou informação adicional foram liberadas, e não sabemos se o jogo será uma versão da seqüência do título, um lançamento tardio do original, ou um título exclusivo para a plataforma.

    WII

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  • Filed under: Notícias, Wii
  • Durante uma recente conferência, John Riccitiello, executivo-chefe da Electronic Arts, comentou sobre os desafios que a empresa tem tido em relação ao desenvolvimento de jogos no PlayStation 3.

    Segundo Riccitiello, o desenvolvimento para a plataforma da Sony não tem sido tão rápido quanto no Xbox 360 e que o maior desafio acontece quando fazem algo primeiro para o 360 adaptando posteriormente para o PlayStation 3 ou quando desenvolvem para as duas plataformas ao mesmo tempo.

    Um analista perguntou se a empresa já alcançou o mesmo ritmo de desenvolvimento conseguido no Xbox 360 no PlayStation 3. A resposta foi direta: “Ainda não. Não há dúvidas que a Electronic Arts, assim como várias outras empresas que desenvolvem no console da Sony, tem passado por um desafio maior quanto a fazer uso das especificações técnicas do PlayStation 3 de forma mais eficiente”.

    “Os jogos em que temos como plataforma principal o PlayStation 3, como ‘Burnout: Paradise’, têm se saído muito bem no mercado, não temos problemas com eles”, revelou. “Mas nas circunstâncias em que temos que começar com o Xbox 360 ou produzir simultaneamente, na maior parte das vezes, acabamos tendo atrasos para PlayStation 3. É um ambiente de desenvolvimento mais desafiador para nós” .

    Mas os desafios parecem estar sendo superados: “Temos provavelmente apenas um terço dos problemas que tínhamos [há nove meses]. Mas ainda restam algumas coisas para fazer para se equipararem na parte de engenharia no caso do PlayStation 3″.

    Não é a primeira vez que a Electronic Arts faz objeções à plataforma da Sony em relação à dificuldade de desenvolver jogos. Casos clássicos foram os de “Madden NFL 2007″ e “Fight Night Round 3″, em que as versões do Xbox 360 tiraram um proveito melhor do sistema, mesmo sendo lançados meses antes.

    do finalboss


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  • Segundo o site Shinobi no Enmatchô, especializado no mercado japonês de jogos, “Super Smash Bros. Brawl”, aguardado game para Wii lançado nesta quinta-feira (31 de janeiro), vendeu cerca de 500 mil unidades no primeiro dia que esteve disponível no Japão.

    O que se viu nesta quinta-feira nas principais lojas de games nipônicas foram filas para comprar o título. Essa situação costuma acontecer com franquias de grande popularidade, como “Final Fantasy” e “Dragon Quest”. A notícia de que a Nintendo não conseguiria suprir a demanda também pode ter causado ansiedade.

    Assim, a estréia de “Super Smash Bros. Brawl” registrou o mais que o quádruplo de vendas de “Super Mario Galaxy” (que vendeu 130 mil unidades no primeiro dia, segundo o site). Uma nova remessa do game está prometida para este sábado (2).

    Como era de se esperar, o lançamento de “Super Smash Bros. Brawl” ofuscou as outras estréias. “Family Ski”, jogo de esqui que usa o Wii Balance Board, o controle em forma de balança do “Wii Fit”, vendeu apenas dez mil cópias.

    Jã “Devil May Cry 4″ parece não ter se assustado muito com os lutadores da Nintendo e teve vendas de 170 mil unidades, sendo 140 mil para PlayStation 3 e 30 mil para Xbox 360. Por outro lado, “Sega Rally Revo” vendeu menos de cinco mil cópias (dois mil para PlayStation 3, 1,6 mil para PSP e um mil para Xbox 360). “Disgaea 3″ (PS3), que teve apoio dos fãs, vendeu 40 mil unidades, e “Assassin’s Creed” (PS3), 20 mil cópias.

    Quem surpreendeu foi “Suzumiya Haruhi no Tomadoi”, jogo para PlayStation 2 baseado num desenho animado, ultrapassando 100 mil unidades. Os fãs correram para comprar a edição limitada, que vendeu 80 mil cópias. Já “Tales of Destiny: Director’s Cut”, também para PlayStation 2, vendeu 70 mil cópias.

    do uol