Realmente tudo sobre Games
31 Jan
O jogo The Bourne Conspiracy não se baseia nos três filmes estrelados por Matt Damon, mas exclusivamente em idéias dos romances de Robert Ludlum. Assim, não estranhe no trailer abaixo o rosto desconhecido do espião sem memória.No game será possível controlar a “arma perfeita” Jason Bourne desde seu despertar amnésico no mediterrâneo. Capaz de incríveis proezas físicas, Bourne terá que manter-se em movimento, um passo adiante de seus perseguidores, se quiser descobrir quem tentou matá-lo - e as razões.O lançamento da Sierra está programado para o terceiro trimestre nos consoles Xbox 360 e Playstation 3.
31 Jan
O PlayStation 3 rendeu lucro à Sony pela primeira vez desde o seu lançamento, revelou artigo publicado pelo site Bloomberg.
O tão esperado sucesso da divisão de jogos da empresa, chegando mais de um ano depois do lançamento do console, ainda ajudou a Sony a alcançar lucros recorde no seu último trimestre, que terminou em dezembro de 2006.
Segundo o artigo, um documento divulgado pela empresa mostra que o seu faturamento alcançou 1,9 bilhões de dólares, em comparação aos 1,49 bilhões de 2006.
Apesar de não especificado pela Sony, esse sucesso deve-se, em parte, à introdução no modelo de 40GB do PlayStation 3 - mais barato, mas com menos funcionalidades - no mercado, vendido juntamente com o filme Spider-Man 3 em Blu-ray. O lançamento de vários títulos esperados para o console, como Unreal Tournament III, também ajudou a alavancar as vendas.
de Fernando muciolli gametv
31 Jan
O site 1UP revelou uma nova franquia de boxe da Electronic Arts, chamada “FaceBreaker”. Ao contrário do sério e realista “Fight Night”, também da EA, o título aposta em gráficos de cartum e uma experiência mais casual, com versões para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii. A produção está a cargo da EA Canada, que converteu “Fight Night Round 3″ para PlayStation 3.
O estilo lembra a série “Ready 2 Rumble Boxing”, que também tinha gráficos estilizados. Como o nome sugere, “FaceBreaker” tem foco na deformação em tempo real do rosto, ou seja, dependendo do jeito que o lutador é golpeado, o formato da face varia.
“Boxe para fliperama me leva de volta às minhas raízes nessa indústria, e esse jogo sinaliza nossa transição em adicionar diversão mais acessível à nossa linha de produto”, disse Peter Moore, presidente da EA Sports.
Em vez de trazer atletas reais, a companhia criou vários personagens fictícios e caricatos, como Romeo, que faz o estilo amante latino, e Molotov, um russo enorme, especializado em demolição (tanto com bombas ou punhos) e que adora lutar sujo. O game também prevê uma tecnologia que permite usar as fotos dos jogadores, assim, eles podem aparecer dentro do jogo (como acontece na série “Tiger Woods PGA Tour”).
“FaceBreaker” ainda não tem data de lançamento prevista.
do uol
31 Jan
Já era de se esperar: o lançamento de “Super Smash Bros. Brawl” nesta quinta-feira (31) causou filas nas principais lojas do Japão. Trata-se de um dos mais esperados games para o Wii, e a situação foi agravada pelos rumores de que a Nintendo não conseguiria suprir a demanda.
Em Akihabara, famoso bairro dos eletrônicos, as filas não paravam de crescer. Um bom exemplo disso aconteceu na Yodobashi Camera, uma das maiores lojas da região. Apesar de abrir normalmente às 9h30, o estabelecimento começou o expediente com dez minutos de antecedência, pois já se formava uma fila com pelo menos 200 pessoas à sua porta. Às 10h, a espera já ultrapassava 500 pessoas. Um caso parecido aconteceu em Shinjuku, outro bairro conhecido. A filial da Yodobashi abriu com uma fila de 300 pessoas, sendo que a primeira chegou ao lugar por volta das 0h.
Um fato curioso é que antes do lançamento do game, muitos relatos, como o do site Shinobi no Enmatchô, especializado no comércio japonês de jogos, afirmavam que a Nintendo não conseguiria entregar a quantidade de unidades pedida pelos lojistas. A estimativa é de que 800 mil cópias de “Super Smash Bros. Brawl” estarão disponíveis em sua primeira semana de vendas.
O site da Famitsu afirmou que, além do game, foram vendidos muitos controles para aqueles que pretendiam apreciar a parte multiplayer, em especial o controle de GameCube, porém outros periféricos, como o Classic Controller, o Nunchuk e o próprio Wii Remote também tiveram boa saída.
Nem mesmo a estranha tela de erro apresentada na inicialização do título assustou os consumidores. O problema ocorre assim que o jogador inicia o game: uma tela preta é exibida com uma mensagem de erro, dizendo que o jogo não pode ser executado. Isso acontece com os aparelhos que não tem a atualização mais recente. Apesar disso, os lojistas foram instruídos sobre um procedimento simples que o usuário pode fazer e, assim, poder jogar normalmente.
Ainda não foram revelados números sobre as vendas do título, porém devem ser disponibilizados na próxima quinta-feira (7 de fevereiro) pelo instituto Media Create, que analisa o mercado de softwares no Japão, ou pela própria Nintendo. O lançamento de “Super Smash Bros. Brawl” nos Estados Unidos está marcado para o dia 9 de março.
do finalboss
31 Jan
Em entrevista ao jornal escocês The Sunday Post, John Hillier, gerente da unidade de crime contra a propriedade intelectual da ELSPA (Associação das Produtoras de Jogos do Reino Unido), disse imaginar que 90% dos usuários do Nintendo DS joguem games piratas por causa do R4.
Trata-se do mais popular dispositivo não-oficial que permite jogar games para Nintendo DS copiados ilegalmente de sites. O aparelho também serve para rodar programas “caseiros”, que transformam o portátil em agenda eletrônica, tocador de mp3 e visualizador de fotos, além de permitir mensagens instantâneas pela rede do MSN.
“Negócios legítimos estão em sério risco com o R4 - lojas, atacadistas e produtoras”, alerta Hillier. “Organismos de comércio e a polícia estão atrás desses dispositivos em batidas contra pessoas que vendem jogos piratas”.
E Hillier continuou: “As implicações são enormes. Acredita-se que, nos Estados Unidos, 90% dos usuários da Nintendo estão jogando games piratas por causa do R4″, continua. “Isso representa um perigo real, pode parecer um bom negócio, mas usando um R4 você está colocando em risco o futuro da indústria de jogos”.
Um porta-voz da Nintendo afirmou que a empresa já está monitorando a situação de perto.
Do finalboss
30 Jan
A produtora japonesa Tecmo apresentou o quarto capítulo de sua famosa série de terror “Fatal Frame”. Desta vez para Wii (os antecessores foram essencialmente para PlayStation 2), o game se chama “Zero: Tsukihami no Kamen” (”Fatal Frame: A Máscara do Eclipse Lunar”).
A produção é uma colaboração entre a Tecmo, criadora da série, a Nintendo, que vai supervisionar e distribuir o game, e Goichi Suda, idealizador de “Killer 7″ e “No More Heroes”, que assina a direção da obra.
Durante o evento de apresentação, a produtora exibiu um vídeo de dois minutos com cenas não-interativas do novo “Fatal Frame”. Como sempre, o game traz um clima de terror ao estilo japonês, e mostra uma garota com amnésia em busca de sua memória numa mansão abandonada. O produtor Keisuke Kikuchi disse que as palavras-chave do novo episódio são “lua, máscara e memória”. As imagens mostram uma misteriosa mulher com uma máscara. “Eu sinto que há uma excelente química entre o Wii Remote e os jogos de terror. Espero que aguardem com ansiedade o renascimento de ‘Fatal Frame’”, comentou.
A série “Fatal Frame” estreou no final de 2001 para o PlayStation 2. Apesar de os games de terror já não serem mais novidade à época (a popularização aconteceu com “Resident Evil” em 1996), o jogo da Tecmo inovou por trazer um estilo japonês de horror, numa era em que os filmes orientais do gênero começavam a invadir o ocidente (”O Chamado”, que ganhou versão para Hollywood, é um dos mais famosos). A mecânica de jogo também é inusitada: para dar cabo das assombrações, o jogador usa uma câmera fotográfica. Ao registrar-lhes a imagem, os espíritos são exorcizados. No Wii, o controle da câmera deve ser feito com o recurso de apontador do Wii Remote. Já as partes de exploração podem incluir uma mecânica de “apontar e clicar”, como nos adventures tradicionais.
O novo “Fatal Frame” está previsto para o terceiro trimestre no Japão. O game ainda não foi anunciado nos Estados Unidos.
30 Jan
A proibição da venda dos games Counter Strike e Everquest pela Justiça será motivo de protesto pacífico, no sábado (02/02).Na cidade de São Paulo.
A iniciativa é do blog Liberdade Gamer, que pretende reunir os manifestantes em um protesto pacífico, no vão no Museu de Arte de São Paulo (MASP), na Avenida Paulista, a partir das 11 horas.
“Junte-se ao manifesto contra a proibição da venda e o recolhimento de Counter-Strike e EverQuest. Se você gosta de jogos, mesmo que não desses dois em especial, venha participar desse movimento para evitar ações arbitrárias como essa, que visam tirar a sua liberdade de escolha”, argumenta o blog.
No dia 16 de janeiro, a 17ª Vara da Justiça Federal em Minas Gerais proibiu a venda dos games Counter Strike e Everquest em todo o País. Segundo o Procon-Goiás, primeiro órgão de defesa do consumidor a apoiar a decisão, o Counter Strike fere diversos artigos do Código de Defesa do Consumidor (CDC), por incitar a violência, e o RPG Everquest provoca “distúrbios psicológicos”.
Pouco dias após a sentença, no entanto, lan houses e cibercafés da capital paulista continuavam oferecendo os games proibidos pela Justiça, apurou a reportagem do IDG Now!.
Como efeito da decisão judicial, a Electronic Arts anunciou, na semana passada, a suspensão das vendas do Counter Strike nas lojas brasileiras.
FONTE:IDG
Blog dos organizadores: Liberdade de Games
30 Jan
Final Fantasy XIII é um dos games mais esperados deste ano. Cercado de mistério, sem muitas informações divulgadas e sem data de lançamento prevista.
Em à revista japonesa Famitsu, o diretor do jogo, Tetuya Nomura, afirmou que 2008 será diferente, com “toneladas de notícias e summons. E vocês vão saber que existe uma certa conexão entre Cocoon e Pulse”.
Coccon é uma colônia sobre ilhas flutuantes criadas por cristais mágicos, e muito avançada em tecnologia. Já Pulse é o oposto em termos de avanço, embora mantenha o poder dos cristais.
Nomura desconversou em relação à data de lançamento. “Só posso dizer que estamos trabalhando demais. Gostaria de saber quando nós vamos dormir”, brincou.
30 Jan
Depois de World of Warcraft e star carft 2, jogadores imaginam qual será novo projeto de Blizzard
Em um anúncio em sua seção de oportunidades de emprego, a Blizzard mencionou um “MMO secreto”, e como já era esperado, isso deu início a uma onda de rumores em diversos sites de fãs de games.
Jogadores acreditam que a desenvolvedora de World of Warcraft, o maior MMO da história, possa estar trabalhando em um game do gênero !!
Alguns outros não descartam a possibilidade da volta em grande estilo de Diablo, enquanto para outros a aposta é que uma nova franquia pode ter início…
De qualquer forma, deve demorar alguns meses até que a Blizzard sane a dúvida, enquanto isso, esperem ouvir boatos e mais boatos.
fonte : Diablo3Bra.com.
30 Jan
A Crytek fez um anúncio Ontem, prometendo que vai mostrar durante a GDC 2008 uma versão da sua avançada engine CryEngine 2 - que deu vida ao belíssimo Crysis no final de 2007 -, possibilitando pela primeira vez levar rodá-lo em multi-plataformas, incluindo os consoles da nova geração Xbox 360 e PlayStation 3.
Até o momento, a engine era exclusivamente voltada para jogos de PC, abrindo novas possibilidades com esta abrangência, já que lá fora os vídeo-games representam mais de 80% do faturamento anual, conforme os dados de 2007. O estúdio vai realizar algumas demonstrações da engine nos consoles e irá estar disponível para encontros e reuniões aos interessados durante a conferência que acontece em fevereiro nos EUA.
Com isso quem ficou na vontade de jogar Crysis, E infelismente não tinha um PC.
Agora Quem sabe poderá Guerrear no espetacular mundo de Crysis No Xbox 360 e Playstation 3.
30 Jan
O Gameplayer reflecte um pouco sobre o enorme sucesso de Call of Duty 4, e chega a uma conclusão: a Activision saiu a ganhar com a mudança de tema para a actualidade, para a guerra contra o terrorismo.
Aparentemente, os jogadores queriam um jogo onde tomassem um lado, um jogo que os deixasse resolver a guerra à sua maneira, ou seja, despachando terroristas à lei da bala. E Call of Duty 4 deu-lhes isso mesmo.
Numa outra teoria, Call of Duty 4 foi lançado para PC, PS3 e Xbox 360, e conseguiu vendas astronómicas, sem sequer tocar no enorme mercado da PS2. O Gameplayer refere então que é mais do que altura para chamarmos estes sistemas de current-gen, e deixar de uma vez por todas de lado a expressão next-gen.
Fonte: PT Gamers
29 Jan
O blog oficial do PlayStation anunciou que “Gran Turismo 5 Prologue”, game que “antecipa” “Gran Turismo 5″, será lançado nos Estados Unidos em 17 de abril.
Como no Japão, onde o título foi lançado em dezembro do ano passado, “Gran Turismo 5 Prologue” estará disponível em disco Blu-ray ou pela rede online do PlayStation 3, a PlayStation Network. Em ambos os casos, o preço é de US$ 39,99.
No entanto, a versão em disco conta com um vídeo em alta definição exclusivo, chamado “Beyond the Apex”, que conta as cenas dos bastidores do game, como as pessoas que desenvolveram o game e as tecnologias empregadas.
“Gran Turismo 5 Prologue” é a primeira edição da famosa franquia de simulador de carros para o PlayStation 3 (excluindo a demonstração “Gran Turismo HD”). Pela primeira vez, o título traz corridas multiplayer online, além de vir com uma modalidade para assistir a vídeos sobre automobilismo, alguns com conteúdos pagos.
do uol
29 Jan
Segundo o site Computer & Videogames, a Nintendo divulgou que está colocando mais funcionários para trabalhar no desenvolvimento de games para Wii, enquanto encolhe o time que faz jogos para o portátil Nintendo DS.
A companhia não alegou nenhum motivo para a mudança de foco, mas especula-se que a “Big N” queira aproveitar o grande sucesso do console e fortalecer sua biblioteca de games, já que falta títulos de peso de outras companhias.
Na semana passada, a Nintendo afirmou que os 24 jogos mais vendidos para DS e Wii foram feitos pela própria companhia (todos eles venderam mais de um milhão de cópias mundo afora). Destaque fica por conta de “Wii Sports” (Wii) e “Nintendogs” (DS), que venderam, globalmente, quase 18 milhões de cópias cada um.
29 Jan
A produtora Activision registrou no escritório de marcas e patentes dos Estados Unidos o nome “Guitar Hero On Tour”. Até o momento, a companhia não confirmou nenhum game com esse nome, mas especula-se que se trata da versão para Nintendo DS do famoso simulador de guitarra.
Por ora, tudo o que se sabe da versão portátil é que a produtora Vicarious Vision, que desenvolve o game, pode lançar um acessório, mas, provavelmente, não deve ser nada tão grande quanto os controles em forma de guitarra feitos para as versões de console.
O game mais recente da franquia é “Guitar Hero III: Legends of Rock”, que, como os outros, trata-se de um simulador no qual o jogador vira um astro da música, usando um controle que imita o instrumento-símbolo do rock. O objetivo é tocar o mais correto possível as músicas, acompanhando as notas que surgem na tela através dos botões e palheta situados na guitarra.
Do finalboss
28 Jan
Falando à publicação MCV, David Reeves, presidente e executivo-chefe da Sony Computer Entertainment para a Europa, disse que as vendas por download na PlayStation Network, a rede online do PlayStation 3, já chegaram a quase dez de milhões de euros (na última cotação disponível, a moeda européia vale quase US$ 1,48). O resultado “surpreendeu”, segundo a companhia.
A notícia chega num momento que a Sony pode virar a maré nos seus negócios de videogame. Mesmo em último lugar na atual geração, em termos globais, o aumento das vendas no final do ano foi animador para a companhia. O principal fator para a virada pode ser creditado ao corte dos preços do console, que agora pode ser comprado a partir de US$ 399 nos Estados Unidos.
“Uma coisa que nos surpreendeu foram as compras pela Network e o interesse geral que tem sido mostrado em torno dos negócios da Network”, afirmou Reeves.
“Fomos do zero para quase uma dezena de milhões, em termos do que as pessoas compraram em euros”, continua. “Temos agora aproximadamente dois milhões de registros na PSN [na Europa]. Isso é cerca de 40% dos usuários. Tivemos também 33 milhões de downloads, que é um número grande. E temos 25 lojas funcionando pelos territórios PAL”.
O acesso da rede online do PlayStation 3 pode aumentar com o lançamento do “PlayStation Home”, um mundo virtual que está sendo desenvolvido para o console, por ora, sem previsão para entrar em operação.
Fonte: Uol
28 Jan
Desde a última semana, correram boatos de que a Sony estaria com planos de tirar de linha o modelo de 80 GB do PlayStation 3, para dar lugar a um modelo com maior capacidade de disco rígido - 120GB ou 160GB.
Contatada pelo site Computer & Videogame, a divisão inglesa da Sony Computer Entertainment classificou a informação como “rumor e especulação”.
No entanto, numa entrevista anterior, em julho de 2007, David Reeves, presidente e executivo-chefe da Sony Computer Entertainment para a Europa, sugeriu que um PlayStation 3 com 120GB seria possível: “A diferença entre 60 e 80GB é muito pequena; sentimos que aumentar 20GB não vale a pena”, disse, adicionando que, se dobrasse de capacidade, a história seria outra. “(…) talvez vocês vejam algo mais tarde”, afirmou à época.
Se o modelo de 80GB for descontinuado, será o terceiro a ser descartado pela companhia, que já “enterrou” as edições com 20GB e 60GB. Com o funcionamento da PlayTV, que transforma o PlayStation 3 num receptor e gravador de TV digital (por enquanto previsto apenas na Europa), a companhia poderá sentir a necessidade de lançar modelos com disco rígido maior, já que a gravação de vídeos costuma exigir muito espaço de armazenamento.
28 Jan
Um press-release da Faraway Studios anunciou hoje Until I’m Gone, adventure em terceira pessoa com elementos sobrenaturais, psicológicos e de terror, ainda sem previsão de lançamento. O game é ambientado em um vilarejo nas montanhas em que o jogador precisa descobrir o mistério por trás de uma nevasca que atinge o local. De acordo com a Faraway Studios, Until I’m Gone será liberado gratuitamente em 16 idiomas, incluindo o português. Juntamente com o anúncio, a empresa divulgou as primeiras screenshots no site norte-americano Gamer’s Hell.
28 Jan
o rescaldo do caso Mass Effect/Fox, começam a vir ao de cima algumas verdades.
A psicóloga Cooper Lawrence, possivelmente a mais polémica interveniente da reportagem da Fox, admitiu ter cometido erros de julgamento. Eis que depois de ver a página do seu livro na Amazon bombardeada com comentários jocosos de jogadores, ela confessa o seguinte ao New York Times:
“Reconheço que falei erradamente. Estou mesmo arrependida de ter dito aquilo, e agora que vi o jogo e as cenas de sexo isto parece uma piada. Antes do programa perguntei a alguém sobre o que tinham ouvido, e disseram-me que era quase como pornografia. Mas não é como pornografia. Já vi episódios de Perdidos que são mais explícitos sexualmente”.
Fonte: PTGamers
28 Jan
Sony, em parceria com a companhia japonesa Nichia, desenvolveu um leitor e gravador de Blu-Ray menor e mais barato. O novo módulo terá apenas 3 mm de espessura e poderá aparecer ainda esse ano em laptops. Além disso, ele será capaz de ler discos de Blu-Ray em dupla camada e discos feitos com componentes orgânicos.
Não é essa redução no tamanho do módulo de Blu-Ray que fará com que seja lançado um Playstation 3 Slim, mas o fato da nova tecnologia ser bem mais barata poderá fazer com que em alguns meses o console sofra uma redução de preço, assim como todos os demais leitores de Blu-Ray.
Fonte: http://outerspace.ig.com.br/
27 Jan
O segundo jogo já esta a caminho. O primeiro jogo foi muito bom, mas a falta de conhecimento de programação do console, tenha atrapalhado um pouco na sua produção, mas sem duvida foi um do melhores jogos lançados no Playstation3 na epoca. Agora sai na internet as primeiras imagens de Resistance 2, que estão muito acima da versão anterior, e de muitos jogos lançado nessa Geração de jogos
Veja as imagens : http://www.gametrailers.com/player/29999.html
Veja a comparação com a versão anterior: http://www.psu.com/media/articles/resistance_feature_04.jpg
26 Jan
A revista americana Game Informer publicou em sua última edição uma matéria completa sobre Resistance 2, oficializando assim o desenvolvimento do título no PlayStation 3. (more…)
26 Jan
A Epic anunciou que já está preparando o segundo patch para seu título de ação multiplayer em primeira pessoa, Unreal Tournament 3. Além de corrigir inúmeros problemas e trazer melhorias na inteligência artificial dos Bots presentes no game, a atualização trará também o suporte para 64 jogadores simultâneos. O patch estará disponível em breve, mas sem uma data específica.
Apesar da numeração, Unreal Tournament 3 é o quarto game da série de tiroteio multiplayer em primeira pessoa para PC que tem como principal foco as batalhas online entre jogadores, seja em times ou no esquema ”cada um por si”. O jogo oferece seis modalidades diferentes, incluindo combate a bordo de veículos futuristas.
26 Jan
O LA Times publicou um artigo de Nicole LaPorte onde ela diz que Hollywood só tem a perder com as adaptações de videojogos para filmes.
Ela refere que os livros de banda desenhada são boas fontes, e que por causa dos miúdos de 13 anos passarem horas a disparar contra asteróides ou a roubar carros virtuais, essa seria a próxima moda lógica - adaptar videojogos. De realçar que Nicole demonstrou conhecer levemente dois jogos - Asteroids e Grand Theft Auto -, o que é bem mais do que recentes colunistas têm feito.
Josh Olson, que estava a reescrever o argumento do encalhado filme de Halo, que se esperava ser produzido por Peter Jackson, diz que “os jogos têm ciclos sem sentido. Vamos a A, matamos alguns monstros, depois vamos a B, recomeçamos e fazemos tudo de novo.”
Nicole LaPorte remata dizendo para “se afastarem dos videojogos. Transformar as narrativas fracas deste media para filme não tem sido tão bem sucedido como com os livros de banda desenhada”. E se bem que discordamos da parte das “narrativas fracas” - existem grandes histórias nos videojogos, como todos sabem -, não podíamos concordar mais com ela na parte de que as adaptações têm sido no geral degradantes. Uwe Boll não nos deixa esquecer isso.
26 Jan
Segundo dados fornecidos pelo NPD Group, uma empresa especializada na apuração dos números de vendas nos Estados Unidos, o Wii foi o sistema que teve em dezembro o melhor Tie Ratio dentre os três rivais, ou seja, a melhor proporção de jogos vendidos por console.
Seu ”Tie Ratio” foi de 8.11 jogos para cada unidade de Wii vendida, enquanto que o Xbox 360, o então líder nesse aspecto, ficou pouco atrás com 7.76 jogos por console. Nesse mesmo período, foram vendidos 5.04 jogos de PlayStation 3 para cada unidade do sistema da Sony. Os jogos que mais contribuíram para essa alta proporção foram Super Mario Galaxy, Wii Play, Mario & Sonic at the Olympic Games, Guitar Hero III entre outros.
Apesar desse progresso no Natal de 2007, o Wii ainda está bem atrás do Xbox 360 em termos de jogos vendidos por console em toda sua vida útil. O ”Tie Ratio” do sistema da Nintendo até hoje é de 4.64, contra 7.0 do rival da Microsoft, superando apenas a proporção de 4.26 do PlayStation 3, de acordo com dados do NPD Group.
26 Jan
Apesar dos pedidos incessantes por parte dos fãs, parece que a Konami está mesmo irredutível quanto ao lançamento de algum tipo de demonstração para download de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Agora foi a vez de Ryan Payton, assistente de produção da Kojima Productions, vir a público e desmentir qualquer tipo de anúncio do tipo.
Alguns boatos surgiram na rede esta semana apontando para o lançamento de uma demo do game no próximo mês. Porém Payton afirmou em um post feito no blog oficial da Kojima Productions que nada disso se concretizará apesar de todos estarem excitados com a possibilidade de uma demonstração jogável.
Apresentando um Snake bem mais velho (possivelmente, seqüelas do ”Enfants Terribles”, programa de clonagem que deu origem a Solid e Liquid), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots é um jogo de aventura que, como os outros da série, terá um grande foco em sua história, com o envelhecido herói em sua última missão: assassinar seu velho adversário, Liquid Ocelot. Para isso, o jogador passará por verdadeiros campos de batalha no Oriente Médio e na América do Sul, lutando por meio de um melhorado sistema de CQC (combate a curta distância) e usando as lendárias habilidades de camuflagem e furtividade de Snake, que agora conta com a nova vestimenta OctoCamo que se camufla usando elementos do ambiente para modificar seu visual. Ele ainda contará com a ajuda do Metal Gear Mk. II, um pequeno robô controlado remotamente. Com os vídeos de intermissão de cair o queixo e vários rostos conhecidos dos capítulos anteriores da série marcando presença como Meryl Silverburgh, Raiden, Hal ‘Otacon’ Emmerich, Eva e Roy Campbell, este é o game mais esperado do PS3.
26 Jan
“Call of Duty 4″ supera 7 milhões de cópias
Call of of Duty 4″, a mais recente edição da famosa franquia de guerra, vendeu mais de sete milhões de cópias no mundo inteiro, juntando as versões para PC, Macintosh, Xbox 360 e PlayStation 3. Com o resultado, foi também o título mais vendido de 2007.
A companhia chegou aos números baseando-se em dados da NPD Group, Chart Track e GFK Group, empresas de estudos de mercado que atuam nos Estados Unidos, Reino Unido e Europa, respectivamente. (more…)
25 Jan
Finalmente está disponível para download no Mercado Xbox Live, seção da rede online do Xbox 360, a versão demo de “Devil May Cry 4″, estréia da consagrada série de ação da Capcom na nova geração de consoles.
24 Jan
Um press-release da 505 Games anunciou que a empresa adquiriu os direitos de distribuição européia do NecroVision, shooter em primeira pessoa com previsão de lançamento para este ano. O game vai ser ambientado na Primeira Guerra Mundial, mas não vai se concentrar apenas no conflito, oferecendo um enredo em que vampiros e forças do mal ameaçam a existência dos humanos na Terra. NecroVision vai oferecer também 18 armas diferentes, 12 missões para o modo individual e modo multiplayer para 16 jogadores.
24 Jan
A Electronic Arts anunciou que o game de ação em primeira pessoa Battlefield: Bad Company sofreu um adiamento de tempo indeterminado. Aguardado anteriormente para o início deste ano, o jogo passa a ter data definida para ”algum dia de 2008”. A empresa não informou o motivo para o adiamento, mas esperamos que ela fale sobre o caso em breve.
Em Battlefield: Bad Company o jogador controla um time de soldados renegados que trabalham por conta própria. O game trará muita ação e intensos tiroteios e promete mostrar um sistema de destruição de modelos bastante realista, permitindo que o jogador destrua inteiramente casas e outras construções, contando é claro, com o material bélico necessário. O game, quando lançado, estará disponível no Xbox 360 e Playstation 3.
24 Jan
Ao que tudo indica, o lançamento do título de ação livre da Pandemic Studios foi novamente adiado pela Electronic Arts. Mercenaries 2: World in Flames tem lançamento previsto para o final de Agosto deste ano. O título estará disponível no Xbox 360, PC, PlayStation 3 e PlayStation 2.
Mercenaries 2: World in Flames é um game de ação cuja principal característica é seu cenário gigantesco, totalmente interativo e pronto para ser destruído. Um tirano com fome de poder ameaça o suprimento de petróleo da Venezuela, realizando uma invasão que torna o país sul-americano um verdadeiro campo de batalha. Ao jogador caberá reagir a essa crise internacional na forma de um mercenário, que obtém lucro do caos e costuma estar diante dessas batalhas com poder de fogo suficiente para iniciar uma Terceira Guerra Mundial.
Assim como no primeiro game da franquia, os jogadores terão total liberdade para aliar-se a várias facções diferentes, escolhendo por si próprio que rumo trilhar em sua destrutiva missão. O game virá recheado com armamentos pesados e de alta tecnologia, indo desde velozes carros esportivos a bombas destrutivas guiadas por satélites, tanques, APCs, embarcações e muito mais, tudo isso podendo ser enviado para os jogadores em tempo real - sempre que a grana acabar, será possível ”adquirir” (entenda como ”afanar”) o material necessário em campo. Afinal, na guerra não existem regras a serem cumpridas, exceto as do seu contrato.
24 Jan
Desde que foi anunciado e suas primeiras fotos e vídeos reveladas, far cry 2 causou bastante confusão e muitos se perguntam se ele irá trilhar o caminho de Crysis, atualmente o jogo mais pesado já lançado.
em alguns vídeos iniciais, ouvimos dizer que estavam rodando com uma 8800GTX e aparentemente com uma velocidade aceitável, mas nunca podemos saber ao certo, não é?
(more…)
24 Jan
A Activision disponibilizou hoje um novo pacote de músicas para seu game musical no Xbox 360, Guitar Hero 3: Legends of Rock. A seleção musical é mais voltada para os amantes de clássicas bandas com as músicas Juke Box Hero da banda Foreigner, Any Way You Want It da banda Journey e Peace of Mind da banda Boston. O pacote está disponível por 500 Microsoft Points, aproximadamente $6.25 dólares.
Guitar Hero 3: Legends of Rock é um simulador musical onde o jogador entra na pele de um astro do Rock and Roll, utilizando uma guitarra especial como controle. O objetivo é tocar o mais correto possível as músicas, acompanhando as notas que surgem na tela através dos botões e palheta situados na guitarra.
24 Jan
A THQ decidiu, causando até certa surpresa, que não vai mais fazer jogos de suas séries Stuntman e Juiced. A companhia não revelou os motivos, mas é provável que ambas não tenham conseguido retornar e justificar seus investimentos.
Em seu relatório financeiro mais recente, a empresa espera um prejuízo de aproximadamente US$ 27 milhões relacionados especificamente à ”descontinuação de suas propriedades intelectuais Juiced e Stuntman” e ao ”cancelamento da versão PlayStation 3 de Frontlines: Fuel of War e de Destroy All Humans!: Big Willy Unleashed para PS2”.
Uma pena que a franquia de corrida Juiced, tão nova, tenha recebido esse cruel destino. Os games da série foram produzidos pela Juiced Games e apesar de alguns deslizes aqui e ali, mostravam certo potencial. Após a revelação deste cancelamento, a produtora revela que está trabalhando em dois projetos inéditos a serem anunciados oficialmente no futuro.
Aproveitando a ocasião, a distribuidora também fechou o Concrete Games (e seu website), um estúdio formado por membros que trabalharam em jogos como Halo, Halo 2 e Medal of Honor, e que estava trabalhando em um título não-anunciado.
Stuntman é uma série de ação iniciada no PS2 onde o jogador, controlando um dublê, deve realizar manobras de carro de grande desafio para que sejam usadas em filmes e comerciais. Na última versão, Ignition, vinte e cinco veículos estavam disponíveis incluindo carros, motocicletas e até mesmo um hovercraft. Opção para partidas com até 8 participantes via Internet e um editor de fases foram incluídos no pacote.
Já Juiced é uma franquia de corrida ”arcade”, no estilo Need for Speed, onde o jogador tinha acesso a várias opções de tuning de seus veículos, assim como a partidas online e, no caso da primeira versão, a uma trilha sonora bem bacana.
24 Jan
Duas notícias, uma publicada no site francês Jeux Expo e outra no site norte-americano Gamer’s Hell revelaram a possibilidade de a Rockstar Games estar lançando em outubro deste ano uma versão para PC do Grand Theft Auto IV, continuação para a aclamada e famosa série de ação e violência da empresa. (more…)
24 Jan
A pesar do site Game Trailers estar com a reputação por defasar o ps3 nos comparativos com xbox360, assista o vídeo comparativo entre o Ps3 com HDMI, Ps3 Vídeo Componente, Xbox VGA, Xbox Vídeo Componente. (more…)
24 Jan
O site Team Ico Gamers acaba de divulgar a primeira imagem da sequência de Shadow Of The Colossus, ICO 3(Nome provisório):
Aqui
Mais nenhum detalhe foi divulgado, agora resta-nos esperar para esse que pode vir a ser um dos grandes sucesso do Playstation 3.
Fonte: Game Vício
24 Jan
O site da MTV foi ao quartel general da Rockstar em new york e testou 3 missões do novo GTA durante 90 minutos. Alguns detalhes listados que ainda não foram citados até agora:
- falou sobre a réplica da cidade ne new york agora chamada de “Liberty City” disse que o jogo está tão bom quanto o que já foi mostrado nos trailers postados na internet, efeitos de luz e sombra inclusive a forma que as pessoas caminham em rumos diferentes
- que há alguns pequenos loads durante o jogo
- e quando voce está empunhando uma arma pode mudar o angulo da câmera clicando no analógico esquerdo (xbox360) ficando assim a um modo parecido com “Resident Evil 4″ ou “Gears of War” e ainda com a arma voce poderá mirar com o analógico direito se quer atirar nas pernas, no peito ou na cabeça lembrando ao estilo “crackdown”
O restante já se foi muito falado em outros sites sobre a física dos veiculos em perseguiçoes, a utilização de taxis para chegar nas missões, utilização de aparelhos GPS para encontrar inimigos e utilização de celular pra acessar a intenet e que a Rockstar estará lançando o game no periodo de fevereiro á abril de 2008.
Fonte: Mtv
24 Jan
Nas páginas da revista Famitsu, foram publicadas estas novas telas de Final Fantasy Versus XIII, revelando mais protagonistas desse título de ação e RPG da Square-Enix que terá como base o mundo “Fabula Nova Cristalis” - cuja estréia acontecerá através de Final Fantasy XIII.
Os cenários de Versus XIII serão modernos, com toques futuristas e mais sombrios que os tradicionais da série, lembrando bastante outro clássico da empresa, Final Fantasy VII.
Mais detalhes sobre o título serão publicados pela companhia em um futuro próximo.
Fonte: finalboss.uol.com.br
http://finalboss.uol.com.br/fb3/fotos/2008/01/204205.jpg
24 Jan
O que se tornou dúvida com o recente surgimento de rumores foi mais uma vez esclarecido pela UbiSoft. A empresa pôs fim às divergências declarando que Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction será lançado apenas para PC e Xbox 360. A companhia não só negou uma versão para o PlayStation 3 como também desmentiu os rumores sobre a data de lançamento do jogo, especulada para 1º de abril.
Sites essa semana divulgaram que o título seria lançado para PlayStation 3, mesmo com a Microsoft tendo anunciado na E3 2007 a exclusividade de Splinter Cell: Conviction para seu sistema e PC.
Sam Fisher agora é um fugitivo brutalmente caçado pelo governo ao qual um dia serviu e, para sobreviver, improviso, adaptação e superação são essenciais. “Conviction” dá novos ares a “Splinter Cell”, já que agora os ambientes se transformaram na principal arma do jogador. É preciso reagir rapidamente a situações de mudanças constantes e utilizar os cenários e multidões para criar distrações e deter os inimigos.
O game está mais fundamentado em seqüências de perseguição, combates corpo-a-corpo e intensos tiroteios, bem diferente das versões anteriores, nas quais a furtividade era a principal aliada. Desta vez, para se dar bem é essencial criar uma rede clandestina de aliados e obter ”gadgets” de tecnologia de ponta, mantendo-se sempre um passo à frente de seus perseguidores, até conseguir desmascarar as forças que querem ver Fisher morto.
O inventário, na verdade, é o ambiente ao redor do jogador, pois cada objeto pode ser usado de alguma forma - contudo, o inimigo também pode fazer o mesmo; pensar rápido é um requisito fundamental, seja procurando agir como as pessoas normais, para ”desaparecer” na multidão, ou então provocando o pânico para fugir do perigo.
O novo estilo de Splinter Cell se estende para o multiplayer: é possível jogar com ou contra os amigos em meio à multidão, ótima ocasião para colocar à prova o senso de observação ou a capacidade de se disfarçar.
O lançamento de Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction continua marcado para este trimestre, até segundo ordem.O que se tornou dúvida com o recente surgimento de rumores foi mais uma vez esclarecido pela UbiSoft. A empresa pôs fim às divergências declarando que Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction será lançado apenas para PC e Xbox 360. A companhia não só negou uma versão para o PlayStation 3 como também desmentiu os rumores sobre a data de lançamento do jogo, especulada para 1º de abril.
Sites essa semana divulgaram que o título seria lançado para PlayStation 3, mesmo com a Microsoft tendo anunciado na E3 2007 a exclusividade de Splinter Cell: Conviction para seu sistema e PC.
Sam Fisher agora é um fugitivo brutalmente caçado pelo governo ao qual um dia serviu e, para sobreviver, improviso, adaptação e superação são essenciais. “Conviction” dá novos ares a “Splinter Cell”, já que agora os ambientes se transformaram na principal arma do jogador. É preciso reagir rapidamente a situações de mudanças constantes e utilizar os cenários e multidões para criar distrações e deter os inimigos.
O game está mais fundamentado em seqüências de perseguição, combates corpo-a-corpo e intensos tiroteios, bem diferente das versões anteriores, nas quais a furtividade era a principal aliada. Desta vez, para se dar bem é essencial criar uma rede clandestina de aliados e obter ”gadgets” de tecnologia de ponta, mantendo-se sempre um passo à frente de seus perseguidores, até conseguir desmascarar as forças que querem ver Fisher morto.
O inventário, na verdade, é o ambiente ao redor do jogador, pois cada objeto pode ser usado de alguma forma - contudo, o inimigo também pode fazer o mesmo; pensar rápido é um requisito fundamental, seja procurando agir como as pessoas normais, para ”desaparecer” na multidão, ou então provocando o pânico para fugir do perigo.
O novo estilo de Splinter Cell se estende para o multiplayer: é possível jogar com ou contra os amigos em meio à multidão, ótima ocasião para colocar à prova o senso de observação ou a capacidade de se disfarçar.
O lançamento de Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction continua marcado para este trimestre, até segundo ordem.O que se tornou dúvida com o recente surgimento de rumores foi mais uma vez esclarecido pela UbiSoft. A empresa pôs fim às divergências declarando que Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction será lançado apenas para PC e Xbox 360. A companhia não só negou uma versão para o PlayStation 3 como também desmentiu os rumores sobre a data de lançamento do jogo, especulada para 1º de abril.
Sites essa semana divulgaram que o título seria lançado para PlayStation 3, mesmo com a Microsoft tendo anunciado na E3 2007 a exclusividade de Splinter Cell: Conviction para seu sistema e PC.
Sam Fisher agora é um fugitivo brutalmente caçado pelo governo ao qual um dia serviu e, para sobreviver, improviso, adaptação e superação são essenciais. “Conviction” dá novos ares a “Splinter Cell”, já que agora os ambientes se transformaram na principal arma do jogador. É preciso reagir rapidamente a situações de mudanças constantes e utilizar os cenários e multidões para criar distrações e deter os inimigos.
O game está mais fundamentado em seqüências de perseguição, combates corpo-a-corpo e intensos tiroteios, bem diferente das versões anteriores, nas quais a furtividade era a principal aliada. Desta vez, para se dar bem é essencial criar uma rede clandestina de aliados e obter ”gadgets” de tecnologia de ponta, mantendo-se sempre um passo à frente de seus perseguidores, até conseguir desmascarar as forças que querem ver Fisher morto.
O inventário, na verdade, é o ambiente ao redor do jogador, pois cada objeto pode ser usado de alguma forma - contudo, o inimigo também pode fazer o mesmo; pensar rápido é um requisito fundamental, seja procurando agir como as pessoas normais, para ”desaparecer” na multidão, ou então provocando o pânico para fugir do perigo.
O novo estilo de Splinter Cell se estende para o multiplayer: é possível jogar com ou contra os amigos em meio à multidão, ótima ocasião para colocar à prova o senso de observação ou a capacidade de se disfarçar.
O lançamento de Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction continua marcado para este trimestre, até segundo ordem.
24 Jan
Segundo especulações sobre avisos de serviço no site da Blizzard, a comunidade administrativa confirmou no fórum do World of Warcraft que está em desenvolvimento atualmente a próxima geração de MMO.
A oportunidade de trabalho é para modelamentos de personagens e imagens 3D artísticos para projeto não especificado, vide o ícone “TOP SECRET!” mostrado ao longo do anuncio, o icone é apropriado para mostrar a prioridade acimo do normal.
A comunidade de administradores postou uma especulação no fórum, ela diz: “NÃO, ISTO É A PRÓXIMA GERAÇÃO DE MMOs (AINDA NÃO DIVULGADO). E NÃO SE TRATA DE UMA EXPANSÃO PARA WORLD OF WARCRAFT.
Antes deste ano, a Blizzard contratou um membro e um Vice Presidente Senior do produto em desenvolvimento Frank Pearce da Gamasutra esta companhia criou uma força de trabalho intitulada “O TIME 3!” compromisso dos 40 membros, separados dos times de Starcraft e Warcraf.
Pearce negou dar mais detalhes de no que o time está trabalhando, disse somente isto: “O TIME 3 ESTÁ TRABALHANDO NUMA COISA REALMENTE MUITO LEGAL. EU NÃO POSSO DAR MUITAS DICAS MAS É TOTALMENTE PERFEITO.”
Fonte: www.gamevicio.com.br
24 Jan
“Finalmente Electronic Arts e Crytek confirmou que Crysis chegará em Xbox 360. Os artigos são muitos que nós lemos nas dificuldades para programa CryEngine 2, e que isto são compatíveis também em consola, mas EA anunciou isso porá a infra-estrutura necessária para fazer lucrativo os custos de desenvolvimento desta versão. Eles não especificaram uma data de lançamento, mas o produtor não quer que vá embora além do primeiro trimestre de 2008, porque não teria sensação para enviar isto tão atrasado com respeito ao mercado do PC e prejudicar as vendas globais. Da chegada para PlayStation 3 eles não não quiseram dizer nada, adicionando isto, eles continuam a estudarem as possibilidades diferentes que o consolar de Sony oferece.”
Fonte: http://www.n4g.com/xbox360/News-18630.aspx
23 Jan
Já se previa que o jogo Gran Turismo 5: Prologue para o PlayStation 3 iria sair em Março na Europa mas não se sabia exatamente quando. A Sony Computer Entertainment Europe
revelou hoje que irá lançar no próximo dia 28 de Março. Este jogo irá
contar com 37 carros onde poderão correr em 5 pistas (cada uma com duas
versões).
23 Jan
Segundo o site IGN, a produtora de origem francesa Ubisoft revelou, durante o anúncio dos resultados do último trimestre fiscal, que está planejando uma nova edição de “Prince of Persia”, prevista para o ano fiscal de 2008-2009 - ou seja, entre abril deste ano e março de 2009.
Por ora, ainda não se sabe quais plataformas receberão o game, nem se a equipe responsável pela trilogia da série para a geração passada, e também por “Assassin’s Creed”, vai cuidar do game.
Vale lembrar que em meados de 2009 está prevista a estréia do longa-metragem de “Prince of Persia” nos cinemas. Coincidir o lançamento do filme com o jogo é uma estratégia que costuma ser empregada.
Fonte: Uol Jogo
23 Jan
Mais uma vez o game Haze produzido pela Free Radical e que será distribuido pela Ubisoft sofre um atrasado, antes marcado para 14 de dezembro de 07, Haze já havia sofrido um atraso para agosto deste ano, porêm mas uma vez foi adiado e só poderá dar as caras em Março de 2009 segundo a própria Ubisoft.
Este título é ambientado 25 anos no futuro, quando os governos mundiais começaram a repassar operações militares ao serviço de corporações multinacionais privadas. O jogador será Jake Carpenter, um novo ”funcionário” da Mantel Corporation – temidos por terroristas e bandidos similares, pois sua merecida reputação vem de seu seu alto arsenal de armas mortais, suporte biomédico — em uma missão na América do Sul contra a facção rebelde The Promise Hand. No entanto, nem tudo parece bem nesta história toda. O jogo terá uma variedade de modos multiplayer.
Originalmente previsto também para PC e Xbox 360, Haze será lançado exclusivamente para PlayStation 3.
Fonte: NewsForGames/Shacknews
23 Jan
A THQ anunciou que sua intenção de colocar um modo multiplayer online para até quatro jogadores em seu título Worms: A Space Oddity para Wii foi deixado de lado.
Segundo o site Shacknews, a distribuidora frisou que a mudança nos planos foi em prol de um melhor jogo multiplayer local. Junto com a explicação, a THQ afirmou que os jogadores se divertirão ainda mais podendo ver a reação dos amigos ao atacá-los.
Por sorte a THQ não está vendo a reação dos jogadores de Wii agora, que perderam um recurso que já era aguardado…
Fonte: Game Reporter
23 Jan
A Deadline Games, estúdio dinamarquês por trás de “Total Overdose” e “Chili Con Carnage”, anunciou seu mais novo projeto: “Faith and a .45″. Em sua incursão pelas plataformas de atual geração, a companhia promete “uma releitura original da Grande Depressão” com um enredo nos moldes de “Bonnie & Clyde: Uma Rajada de Balas”.
A empresa diz que o jogo é um épico que retrata a dura realidade, com grande foco nos personagens e no modo cooperativo, e traz um enredo no estilo dos “filmes de estrada” e estéticas cinematográficas.
“Faith and a .45″ conta a história de “dois amantes fora-da-lei destinados a entrarem para a história”, segundo a produtora. São eles Luke e Ruby, que lutam contra “uma força inimiga opressora, liderada por um corrupto e rude barão do petróleo que quer sangue”.
A Deadline Games se limitou a revelar esses detalhes do jogo, comentando que o mostrará o game a distribuidoras interessadas na GDC deste ano.
“Já que nós da Deadline temos raízes na produção de filmes, damos muito valor a histórias, cenários e personagens originais”, disse Chris Mottes, executivo-chefe da companhia. “Nossos games anteriores são prova disso, mas nós acreditamos que ‘Faith’ elevará nossa capacidade criativa para um novo patamar”.
Por ora, não foi informado quais plataformas receberão “Faith and a .45″.
Fonte: Uol
23 Jan
Os aplicativos educacionais viraram mania no Nintendo DS. Títulos como “Brain Age” fazem sucesso com um público casual, que não costuma brincar muito com videogames.
Lançado apenas no Japão em 2006, o “Otona do Joushikiryoku Training DS” (”Treinamento de Senso Comum para Adultos”) foi um desses hits e, agora, um título similar está sendo preparado para o Wii, chamado “Minna no Joushiriryoku TV” (”TV de Senso Comum para Todos”).
O intuito é ensinar conhecimentos gerais ao usuário relacionados a esportes, moda, cozinha, boas maneiras, saúde, sociedade e vários outros campos. Ao jogador é dada a chance de testar seu quociente de conhecimentos gerais, melhorando-o por meio de exercícios de treinamento. As perguntas abordam o tipo de nó de gravata ou a localização do mar do Caribe, por exemplo. Há também questões que tratam do rígido código social japonês, como o jeito de se portar diante de um superior ou onde cada membro da hierarquia deve sentar-se a uma mesa.
Até seis jogadores podem salvar dados no mesmo console, recurso prático para que a família consiga jogar ao mesmo tempo. A conexão com a internet é usada para baixar novas perguntas, incluindo questões relacionadas a eventos atuais. O Wi-Fi também será usado para um ranking de quocientes de conhecimentos gerais de jogadores de todo o país, e permite saber qual é o nível de acerto de uma determinada questão e os erros mais comuns.
Segundo a empresa, haverá suporte aos Miis, possibilitando aos jogadores usarem seus caricatos avatares. Na versão para Wii, além de fotos e textos empregados nas questões do DS, os jogadores terão vídeo e som em várias das perguntas.
“Minna no Joushiriryoku TV” está previsto no Japão para o dia 6 de março e ainda não foi anunciado para o ocidente.
Fonte Uol
23 Jan
“World of Warcraft“, um dos RPGs online sem limite de jogadores de maior sucesso da atualidade, ultrapassou a marca de dez milhões de usuários ativos, de acordo com a Blizzard.
Mais da metade desse público, cerca de 5,5 milhões, está localizada na Ásia, enquanto outros 2 milhões moram na Europa e pouco mais de 2,5 milhões na América do Norte. Os números da companhia incluem aqueles que pagam mensalidades ou possuem um cartão pré-pago ativo, assim como os que estão dentro de seu primeiro mês de acesso, que é gratuito.
“É muito gratificante ver os jogadores do mundo todo continuarem a mostrar tanto entusiasmo e suporte por ‘World of Warcraft‘”, disse Mike Morhaime, executivo-chefe e co-fundador da Blizzard. “Nós estamos felizes de dar as boas-vindas a novos jogadores, e esperamos compartilhar a próxima atualização principal de conteúdo com a comunidade inteira dentro de alguns meses”.
“World of Warcraft” estreou na América do Norte no dia 23 de novembro de 2004 e foi o jogo para PC mais vendido mundialmente em 2005 e 2006, ficando em segundo lugar em 2007, atrás apenas da expansão “World of Warcraft: The Burning Crusade”. O “add-on” detém o recorde de velocidade de vendas nas primeiras 24 horas de lançamento entre os títulos para PC: foram 2,4 milhões de cópias no período. No primeiro mês, foram vendidas 3,5 milhões de unidades, de acordo com a Blizzard.
“World of Warcraft” está disponível em sete línguas, com uma versão em russo prevista para o final deste ano. A produtora prepara atualmente a segunda expansão oficial, chamada “Wrath of the Lich King”.
Fonte: UOL Jogos
23 Jan
A Electronic Arts anunciou uma novidade que deixará os jogadores brasileiros com uma pontinha de inveja: um novo episódio da série Battlefield que será disponibilizado gratuitamente aos jogadores europeus e americanos.
Como nenhuma participante da indústria dos games dá ponto sem nó, Battlefield Heroes gerará renda à distribuidora e desenvolvedora (DICE) a partir de uma plataforma de anúncios e micro-transações online.
Aparentemente os visuais de Battlefield Heroes estarão para a série originária como Team Fortress 2 está para Half-Life 2, com visuais inspirados em desenhos animados. O game receberá atualizações de conteúdo regulares, voltadas para todos os tipos de jogadores, tanto casuais quanto hardcores.
O game chegará ao mercado internacional no meio do ano
23 Jan
Por se tratar de uma das séries mais aclamadas para o PS2, a estréia de “God of War III” é uma das mais aguardadas pelos donos de PlayStation 3. Mas, segundo a revista britânica PlayStation World, a espera deve ser longa.
Segundo uma fonte “confiável” da Sony, de acordo com a publicação, o game não deverá aparecer antes do Natal de 2009, na melhor das hipóteses. Um rumor anterior colocava a data de lançamento para o final deste ano.
Apesar de a produção do game não ter sido confirmada oficialmente pela Sony, a existência do título foi recentemente descoberta quando um porta-voz da companhia comentou a saída de Cory Barlog, diretor de “God of War II”, da empresa. Aparentemente de forma inadvertida, afirmou que a continuação estava em produção.
Logo após o anúncio não-intencional do jogo, começaram a surgir as especulações sobre o lançamento natalino. Barlog já havia afirmado que “God of War III” poderia ter alta definição plena (1080p) e usar os sensores do controle Sixaxis, além de oferecer suporte ao “rumble” do Dual Shock 3.
O primeiro God of War foi lançado em 2005 para PlayStation 2 e ganhou uma seqüência em 2007, para o mesmo console. Ambos são jogos de aventura e ação baseados na mitologia grega, no qual o protagonista, o violento e sanguinário soldado espartano Kratos, combate monstros míticas e deuses, usando diversas armas e magias.
O sucesso da franquia se deu não só pela história intensa e bem produzida, mas também pelo seu sistema de combate frenético e brutal, além de suas pomposas trilhas sonoras. Tais títulos foram escolhidos como dois dos melhores da biblioteca do PlayStation 2, virando sucesso de crítica e público e recebendo diversos prêmios.
Atualmente, uma versão da série para PSP, batizada de “God of War: Chains of Olympus”, está em produção e com lançamento marcado para março.
Fonte: Uol Jogos