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4 Jul
Rumor de que a primeira expansão do The Sims 3 para novembro se chame "The Sims 3 Destination Adventure" (em tradução não oficial "The Sims 3 Destino de Aventuras"). Seria mais que uma expansão como foi o Bon Voyage do The Sims 2 e o Em Férias do The Sims 1. A série Sim sempre buscando a inspiração em expansões já lançadas.Alguns sites franceses confirmam a suposta nova expansão, e se for mesmo para novembro, não deve demorar a aparecer as primeiras imagens da expansão. Muitos jogadores ainda nem pensam em expansão, lidando com as infinidades que o The Sims 3 ainda proporciona em seu game base. Porém é com muita expectativa que esperamos pela volta de um "Em Férias", e sem as grandes limitações que o Bon Voyage apresentou. Algumas características do The Sims 2 Náufragos são esperadas na nova expansão.
4 Jul
De acordo com documentos divulgados pelo Federal Communications Commission (FCC), órgão dos Estados Unidos responsável pela organização de registros relacionados a engenharia de tecnologia, o novo PSP go possui um processador 40% mais veloz do que o da linha original do portátil da Sony.
Não foi especificado se a potência extra é destinada a características exclusivas do aparelho, a exemplo da presença de menu XMB durante games ou a tela mais brilhante.
Também não foi comentado se o poderio adicional será usado para o desenvolvimento de softwares ou até games exclusivos da nova edição do pequeno videogame.
O PSP go é a próxima versão do console portátil que traz como principais novidades uma tela deslizante que esconde os botões de ação e a ausência de drive para discos UMD, dependendo unicamente de conteúdo via distribuição digital.
O lançamento está marcado para dia 1 de outubro ao preço de US$ 250.
4 Jul
Já está disponível no mercado Português uma nova consola PSP comemorativa do lançamento do jogo Harry Potter e o Príncipe Misterioso que promete agradar a todos os fãs da saga e coleccionadores de consolas.Este sistema PSP 3000 difere dos outros modelos apenas na cor, um azul metalizado. Além disso, como é óbvio, o pack incluí o jogo Harry Potter e o Príncipe Misterioso.Fiquem com as imagens deste novo modelo.
4 Jul
Pessoal o texto é um pouco longo mais eu peço a paciencia de vocês porque sinceramente vale a pena a leitura ok.
O Texto foi retirado do blog da Igreja Internacional e pode ser conferido no site oficial pelo link relacionado na fonte.
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Meu melhor amigo, Chiquinho, tem uma irmã com síndrome de down que é quatro anos mais nova que eu. Comigo ela sempre foi muito simpática e educada, ao atender o telefone ou quando eu os visitava. Até me disse uma vez que me achava muito legal, algo que ela não dizia aos outros rapazes que frequentavam sua casa.
Bem, no feriado da sexta-feira da paixão fui à casa do Chiquinho pra jogar video game e jogar conversa fora. Ficamos jogando à tarde, e sua irmã, Fernanda, junto conosco brincando com suas bonecas e ocasionalmente nos assistindo. A mãe dos dois estava fora fazendo compras. O telefone tocou lá pelas dezoito horas, era a mãe de Chiquinho. O seu carro havia estragado e pediu que ele fosse até lá ajudá-la.
Chiquinho me pediu para tomar conta de sua irmã enquanto ele ia ver o carro. Concordei e ele saiu. Fiquei sozinho com a Fernanda. Logo cansei do vídeo game e fui para o computador. Ela se levantou e ficou atrás me observando, foi quando ela perguntou:
- O que você está fazendo, Baltazar?
- Estou digitando um trabalho.
- É importante?
- Sim, muito importante.
Ela ficou quieta um instante e continuei digitando, cinco minutos depois ela me surpreendeu:
- Baltazar, eu conheço sexo.
- O quê!?
- Sexo
- Melhor a gente mudar de assunto, né?
- Não quer fazer comigo?
Aquilo me deixou sem reação. O que fazer? Aquilo era certo? O que Chiquinho iria pensar de descobrisse? Várias dúvidas se passaram pela minha cabeça.
Mas sim, acabei fazendo sexo com ela. Foi sua primeira vez, ela sangrou e gemeu muito. Após terminar me limpei no chuveiro, voltei ao seu quarto e certifiquei se ela estava bem. Voltei ao computador e uma onda de apatia caiu sobre mim. Apenas 20 minutos depois Chiquinho chegou com sua mãe. Falei que já era tarde e que tinha que ir pra casa.
Ao chegar em meu lar deitei na cama e fiquei me remoendo, pensando no que havia feito. Tomei um calmante, Valium 10mg, e adormeci.
Cedo, às sete da manhã fui acordado pelo toque do telefone. Atendi e pro meu desgosto era Chiquinho:
- Oi, Baltazar humm, bem, preciso falar contigo.
- Oi, Chiquinho, algum problema?
- Bem, ontem depois que você saiu de casa a Fernanda estava agindo de forma estranha.
- De forma estranha?
- Sim, havia sangue escorrendo em sua perna.
- O quê!?
- Sim, estamos tentando entender o que aconteceu. Sabe de alguma coisa?
- Não, Chiquinho, mas isso é muito estranho mesmo. Bem eu preciso ir, tenho que tomar o café da manhã.
- Tudo bem, Baltazar, depois nos falamos.
O que eu faço agora? Confesso tudo ou tento convencê-la a ficar de bico fechado? O meu maior temor é que sabendo que ela é deficiente também é impresível, e pode contar para sua mãe ou irmão a qualquer momento. Acho que eles não irão entender
Por favor, Pastor Silas, me ajude!
Resposta do Pastor: Olá, Baltazar, primeiramente gostaria de parabenizar sua coragem de relatar tais fatos. Bem, haja visto que foi a garota que propôs a relação a culpa foi inteiramente dela, você estava estudando em frente ao computador e ela lhe despertou o desejo com insinuações.
Por isto digo que seu sentimento de culpa é totalmente ridículo, Baltazar. A Bíblia diz em1 João 3:19-20 Nisto conheceremos que somos da verdade, e diante dele tranqüilizaremos o nosso coração; porque se o coração nos condena, maior é Deus do que o nosso coração, e conhece todas as coisas.
Esqueça o ocorrido e passe à se dedicar à Deus e elevar seu pensamento e pare de frequentar a casa de seu amigo Chiquinho, que pelo visto não é evangélico, já que possui um video game em seu lar.
A paz
Pastor Silas
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Agora reparem no comentario desse cidadão abaixo.
# Cabeção de Ouro Disse:
Junho 29, 2009 às 10:17 pm
Irmãos, notem como tudo foi premeditado pelo diabo..
Sindrome de Down, Down é baixo em inglês, Quem vive abaixo de nós é o Diabo, o maldito manipulador de todos os não-cristãos.
A mãe sai e deixa duas crianças com uma menina que não pode se proteger das artimanhas do ilícito, e ainda por cima o carro dela quebra, e o irmão tem que deixár as crianças para socorrer a mãe. Após horas de videogueime e computador, a presença do articulador se fez notar no corpo da menina, que seduziu o incauto.
Ambos são culpados por não resistirem à voz do infame, mas principalmente, a culpada é a MÃE do tal chiquinho, que deixou a filha e a própria casa ser dominada pelo maligno, permitindo abominações anticristãs como um videogueime em seu lar.
A mulher sábia edifica sua casa sobre a rocha, que é a palavra de Deus
Paz irmãos
Irmão Cabeção de Ouro
4 Jul
ta ai galera a nova 4890 vapor x e ums testes feito pelo guru3d !!
placa da ati com otimo custo beneficio e um poder de processamento assombroso !!
4 Jul
Quem adquirir a edição limitada do jogo Kidou Senshi Gundam Senki / Mobile Suit Gundam Battlefield Record U.C. 0081 para Playstation 3, previsto no Japão para 3 de setembro, vai receber o direito de assistir o anime Kidou Senshi Gundam Senki Avant-tittle pelo Plasytation Store durante 7 dias de graça. Avant-tittle é aquele pequeno trecho que passa antes da abertura em alguns animes.

Este episódio especial, produzido em HD exclusivamente para o game, introduz o prólogo dos dois personagens principais do jogo (um de Zoen e outro da Federação) na batalha de "A BAOA QU" onde ocorreu a batalha de Amuro e Char.
4 Jul
Analista prevê dois novos episódios de "GTA IV" em 2010
Falando ao site inglês GamesIndustry, Todd Mitchell, analista da Kaufman Bros. Equity Research, afirmou e que a Take-Two e a Rockstar devem lançar dois novos episódios extras por download para "Grand Theft Auto IV" no ano fiscal de 2010 - assim preparando para o lançamento de "Grand Theft Auto V" no ano fiscal seguinte.
De acordo com o analista, tanto o Xbox 360 quanto o PlayStation 3 poderão receber os conteúdos. "Eu esperaria mais dois pacotes de conteúdo extra por download para 'Grand Theft Auto IV', é o que me indicaram, apesar dos formatos serem incertos", disse.
Além disto, o analista acredita que não só "Grand Theft Auto V" estaria nas cartas: "o que eu menos tenho confiança em dizer com certeza é de um novo 'Grand Theft Auto' para o PlayStation 2, mas o recente histórico mostra que os jogos para o PSP foram reposicionados para o PlayStation 2".
De forma geral, o desempenho da Take-Two para o próximo ano fiscal é promissor, com ou sem novo "Grand Theft Auto". "Prevemos vendas fortes para 'BioShock 2' e dois jogos de alto padrão de cada uma ('Red Dead Redemption' e 'Agent' da Rockstar, e 'Mafia II' e um novo game da 2K), além de novas versões de jogos anuais da 2K Sports e 2K Play, o esperado 'Grand Theft Auto' para PlayStation 2, boas vendas de 'Grand Theft Auto: Chinatown Wars' para PSP e os novos conteúdos de 'Grand Theft Auto IV' para Xbox 360 e PlayStation 3".
Até então, nenhuma das companhias envolvidas na série anunciou algo do gênero. O mais recente é "Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony", segundo e último dos previstos capítulos extras para o Xbox 360. Além disto, a coletânea "Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City" será vendida em disco no Xbox 360 ao final de 2009, dispensando a necessidade de ter o "Grand Theft Auto IV" original para rodar.
4 Jul
Essa parada achei perdida nos meus trecos,e não lembro de quem é o crédito,mas
o cara é bom!(ou melhor,MAL)
1. Minhas Legiões do Terror terão capacetes com visores de acrílico, e não
placas tampando o campo de visão.
2. Meus dutos de ventilação serão pequenos demais para alguém rastejar por eles.
3. Meu nobre meio irmão, do qual usurpei o trono, será morto, não mantido
anônimo em uma cela esquecida em minha masmorra.
4. Fuzilamento não é bom demais para meus inimigos.
5. O Artefato que é a fonte de meu poder não será mantido na Montanha do
Desespero, além do Rio de Fogo guardado pelos Dragões da Eternidade. Será
mantido em uma caixa forte convencional. Isso também se aplica ao objeto que é
minha única fraqueza.
6. Não irei me gabar da situação de meus inimigos antes de matá-los.
7. Quando tiver capturado meu adversário e ele disser "Olhe, antes de me matar,
pelo menos me conte sobre o que você planeja fazer." Eu direi "não" e atirarei
nele. Pensando bem, vou atirar nele e depois dizer "não".
8. Depois de raptar a linda princesa, iremos nos casar imediatamente em uma
discreta cerimônia civil, não um espetáculo de três semanas de duração durante
as quais a fase final de meu plano será implementado.
9. Não incluirei um mecanismo de autodestruição a não ser que seja absolutamente
necessário. Se o for, não será um grande botão vermelho escrito "Perigo, não
aperte". O grande botão vermelho "Não Aperte" irá disparar uma saraivada de
balas em qualquer um estúpido o bastante para apertá lo. Ao mesmo tempo, botões
"LIGA/DESLIGA" não serão claramente indicados em meus painéis.
10. Não levarei meus inimigos para interrogatório no centro de meu castelo. Um
pequeno hotel, na periferia de meu Reino servirá perfeitamente.
11. Serei seguro de minha superioridade. Assim, não sentirei necessidade de
prová-la, deixando pistas na forma de charadas ou permitindo que meus inimigos
mais fracos permaneçam vivos, para mostrar que não representam ameaça para mim.
12. Um de meus conselheiros será uma criança de cinco anos. Qualquer falha em
meus planos que ela seja capaz de detectar será corrigida antes da
implementação.
13. Todos os inimigos mortos serão cremados. Os corpos levarão repetidos tiros
de munição de grosso calibre. Ninguém será deixado para morrer no fundo de um
penhasco. O anúncio de suas mortes, bem como a respectiva celebração do evento,
serão adiados até depois dos procedimentos acima mencionados.
14. O herói não terá direito a um último beijo, último cigarro ou qualquer tipo
de último pedido.
15. Nunca usarei nenhum dispositivo com um contador digital. Se achar que tal
dispositivo é essencial, o marcarei para ativação quando o contador chegar em
117 e o heróis estiver começando a pensar em um plano para desativá-lo.
16. Nunca usarei a frase "Antes de matá-lo, há uma coisa que desejo saber".
17. Quando empregar pessoas como conselheiros, ocasionalmente irei escutar seus
conselhos.
18. Se um jovem e atraente casal entra em meu Reino, irei monitorar
cuidadosamente suas atividades. Se descobrir que são felizes e apaixonados, os
ignorarei. Entretanto, se as circunstâncias os forçaram a ficar juntos, contra
sua vontade, e se passam todo o tempo implicando e criticando um ao outro exceto
em ocasiões quando estão salvando a vida um do outro, momento em que há toques
de tensão sexual no ar, ordenarei imediatamente sua execução.
19. Não irei ter um filho. Apesar de suas risíveis e mal planejadas tentativas
de usurpar meu poder sempre falharem, isso pode se tornar uma distração fatal em
um período crucial.
20. Não terei uma filha. Ela iria ser tão bonita quando má, mas uma simples
olhada para a expressão no rosto do herói e ela irá trair o próprio pai.
21.Apesar de ser uma forma comprovada de aliviar o stress, não irei soltar
risadas maníacas. Com essas risadas, quando ocupado, é muito fácil deixar de
perceber pequenas nuances e acontecimentos que um indivíduo mais atento pode
identificar e responder à altura.
22.Irei contratar um estilista talentoso para criar uniformes originais para
minhas Legiões do terror, ao contrário de certos modelos baratos que os fazem
parecer tropas nazistas, legiões romanas ou hordas de selvagens mongóis. Todos
foram eventualmente derrotados e quero que minhas tropas tenham uma inspiração
moral mais positiva.
23.Não importa o quão tentador seja a perspectiva de poder ilimitado, não irei
absorver qualquer campo de energia maior que minha cabeça.
24.Irei manter um estoque especial de armas de baixa tecnologia e treinar minhas
tropas em seu uso. Assim, mesmo que os heróis consigam destruir meu gerador de
energia e/ou desativar as armas de energia padrão, minhas tropas não serão
sobrepujadas por um bando de selvagens armados com lanças e pedras.
25.Irei manter uma estimativa realista de minhas forças e fraquezas. Mesmo que
isso tire parte da diversão do trabalho, pelo menos nunca irei dizer a frase
'Não, não pode ser! EU SOU INVENCÍVEL!!!" (após a qual, normalmente a morte é
instantânea.)
26.Não importa o quão bem funcione. Jamais irei construir qualquer tipo de
equipamento que seja completamente indestrutível exceto por um pequeno e
virtualmente inacessível ponto vulnerável.
27.Não importa o quão atraentes certos membros da rebelião podem ser.
Provavelmente em algum lugar há alguém igualmente atraente que não está tentando
desesperadamente me matar. Assim, pensarei duas vezes antes de ordenar que uma
prisioneira seja levada a meus aposentos.
28.Nunca construirei uma única unidade de nada importante. Todos os sistemas
essenciais terão painéis de controles e fontes de força redundantes. Pela mesma
razão, sempre carregarei pelos menos duas armas carregadas, todo o tempo.
29.Meu monstro de estimação será mantido em uma jaula bem segura, da qual ele
não poderá escapar e na qual não poderei cair por acidente.
30.Irei me vestir com cores claras e alegres, isso deixará meus inimigos
confusos.
31.Todos os magos incompetentes, escudeiros, bardos sem talento e ladrões
covardes em meu Reino serão executados. Meus inimigos certamente desistirão e
abandonarão sua cruzada se não tiverem um parceiro cômico ao lado.
32.Todas as camponesas ingênuas e peitudas que servem bebidas em tabernas serão
trocadas por garçonetes experientes e profissionais, que não irão dar apoio ao
herói ou servir de par romântico para seu ajudante.
33.Não terei um ataque de fúria e matarei o mensageiro que me trouxe más
notícias só para mostrar o quão mau realmente sou. Bons mensageiros são difíceis
de achar.
34.Não exigirei que as mulheres em postos de comando em minha organização usem
tops de aço inoxidável. A moral da tropa fica bem melhor com um código de
vestimenta mais casual. Ao mesmo tempo, roupas feitas inteiramente de couro
serão reservadas para ocasiões formais.
35.Nunca vou me transformar em uma cobra. Isso nunca funciona.
36.Não irei deixar crescer um cavanhaque. Nos velhos tempos fazia com que você
parecesse diabólico, hoje o torna um membro frustrado da Geração X.
37.Não irei prender membros do mesmo grupo no mesmo bloco da masmorra. Muito
menos na mesma cela. Se são prisioneiros importantes, irei manter a única chave
da cela comigo, ao invés de deixar uma cópia com cada guarda do destacamento da
prisão.
38.Quando meu tenente de confiança disser que minhas legiões do Terror estão
perdendo uma batalha, eu acreditarei nele. Afinal, ele é meu tenente de
confiança.
39.Se um inimigo que acabei de matar tem irmãos ou filhos em algum lugar, irei
encontra-los e executa-los imediatamente, ao invés de esperar que cresçam
nutrindo sentimentos de vingança contra mim.
40.Se eu não tiver escapatória a não ser me envolver em uma batalha, certamente
não liderarei na frente de minhas Legiões do Terror, nem irei procurar o líder
adversário entre o exército inimigo.
41. Não irei ser cavalheiresco ou bom esportista. Se possuir uma super arma
contra a qual não há defesa, a usarei assim que for possível, ao invés de mantê-
la guardada.
42. Assim que meu poder estiver estabelecido, irei destruir todos aqueles
inconvenientes dispositivos de viagem no tempo.
43. Quando capturar o herói, terei certeza de também capturar seu cachorro,
macaco, furão ou qualquer outro bichinho bonitinho de dar nojo, capaz de
desamarrar cordas e roubar chaves, que por acaso ele tenha como mascote.
44. Irei manter uma saudável dose de ceticismo quando capturar a linda rebelde e
ela disser que está atraída por meu poder e boa aparência, e alegremente trairá
seus companheiros se eu deixá-la tomar parte em meus planos.
45. Só irei contratar caçadores de recompensa que trabalhem por dinheiro.
Aqueles que trabalham por prazer tendem a fazer coisas tolas como equilibrar as
chances, para dar ao outro cara uma disputa justa.
46. Terei um claro entendimento sobre quem é responsável pelo que em minha
organização. Por exemplo, se meu general fracassou, não irei sacar minha arma,
apontar para ele, dizer "e este é o preço do fracasso" então subitamente apontar
e matar um subalterno qualquer.
47. Quando um conselheiro disser "Meu Lorde, ele é somente um homem. O que
apenas um homem pode fazer?" Eu responderei: "Isso!" e matarei o conselheiro.
48. Se descobrir que algum fedelho começou uma cruzada para me destruir, irei
chaciná-lo enquanto ele ainda é um fedelho, ao invés de esperar que cresça e se
torne um adulto.
49. Tratarei qualquer monstro que eu venha a controlar através de mágica ou
tecnologia com respeito e ternura. Assim, se perder o controle sobre ele, não
virá imediatamente atrás de mim por vingança.
50. Se descobrir a localização aproximada do único artefato que pode me
destruir, não irei mandar todas as minhas tropas para recuperá-lo. Ao contrário,
mandarei as tropas atrás de alguma outra coisa, e discretamente colocarei um
anúncio de "procura-se, gratifica-se bem", em um jornal local.
51. Meus computadores principais terão seu próprio sistema operacional, que será
totalmente incompatível com IBM PCs ou Macs.
52. Se um dos guardas de minha masmorra começar a esboçar preocupação com as
condições na cela da linda princesa, ele será imediatamente transferido para uma
função com menos envolvimento com pessoas.
53. Irei contratar um time de arquitetos e pesquisadores de alto nível para
examinar meu castelo e me informar de quaisquer passagens secretas e túneis
abandonados que eu não tenha conhecimento.
54. Se a linda princesa que capturei disser "Nunca irei me casar com você!
Nunca! Está ouvindo? Nunca!" eu direi: "Tudo bem." E a executarei.
55. Não farei uma barganha com uma criatura demoníaca e depois tentarei desfazê-
la apenas porque me senti com vontade.
56. Os mutantes deformados e malucos psicóticos terão seu lugar em minhas
Legiões do Terror. Entretanto antes de mandá-los em uma importante missão
secreta que demande tato e sutileza, verificarei se há alguém mais igualmente
qualificado, e que atraia menos atenção.
57. Minhas Legiões do Terror serão treinadas em tiro básico. Qualquer um que não
consiga aprender a acertar algo do tamanho de um homem a 10 metros de distância,
será usado como alvo.
58. Antes de utilizar qualquer tipo de artefato ou máquina capturada, irei ler
cuidadosamente o manual de instruções.
59. Se for necessário fugir, não irei parar para fazer uma pose dramática e
dizer uma frase profunda.
60. Nunca irei construir um computador inteligente que seja mais esperto do que
eu.
61. Pedirei a meu conselheiro de cinco anos de idade que tente decifrar qualquer
código que eu estiver pensando em adotar. Se ele o decifrar em menos de 30
segundos, não será usado. Nota: Isso também se aplica a passwords.
62. Se meus conselheiros perguntarem "Por que está arriscando tudo nesse plano
louco?" Não irei prosseguir até ter uma resposta que os satisfaça.
63. Irei projetar os corredores de minha fortaleza para que não haja alcovas ou
suportes estruturais protuberantes que possam ser usados como abrigo por
intrusos durante um tiroteio.
64. Lixo será eliminado em incineradores, não compactadores. E eles serão
mantidos acesos, sem aquele nonsense de chamas que se ativam através de túneis
de acesso, em intervalos previsíveis.
65. Irei me consultar com um psiquiatra e me curar de todas as estranhas fobias
e bizarros hábitos compulsivos que possam se mostrar uma desvantagem.
66. Se for obrigatório que existam terminais de computador de acesso público, os
mapas que mostram meu complexo terão uma sala claramente marcada como Sala de
Controle Central. Essa sala será a Câmara de Execução. A sala de controle
central de verdade estará indicada como Câmara de Contenção de Transbordamento
do Esgoto.
67. Meu teclado de segurança na verdade será um scanner de impressões digitais.
Qualquer um que observe um usuário digitar seu código e conseqüentemente tente
digitar a mesma seqüência irá ativar o alarme central.
68. Não importa quantos curtos circuitos há no sistema, meus guardas serão
instruídos a tratar cada câmera de segurança com defeito como caso de emergência
total.
69. Pouparei a vida de alguém que tenha me salvado no passado. Isso só é
razoável se estimular outros a fazê-lo. Entretanto a oferta só é válida uma
única vez. Se querem que os poupe novamente, é melhor que salvem minha vida mais
uma vez.
70. Todas as parteiras serão banidas de meu reino. Os bebês nascerão em hospital
supervisionados pelo Estado. Órfãos serão colocados em lares adotivos, não
abandonados na floresta para serem criados por criaturas selvagens.
71. Quando meus guardas se separarem para procura por intrusos, eles sempre
andarão em grupos de pelo menos dois. Serão treinados para que se um desaparecer
misteriosamente no meio da patrulha, o outro iniciará imediatamente um alerta e
chamará por reforços, ao invés de ficar procurando o colega pelas esquinas.
72. Se eu decidir testar a lealdade de um assistente, para descobrir se ele pode
ser promovido a homem de confiança, terei um grupo de atiradores de elite por
perto, caso a resposta seja não.
73. Se todos os heróis estão ao lado de um mecanismo esquisito e me desafiando,
usarei uma arma convencional, ao invés de disparar minha super arma invencível
contra eles.
74. Não concordarei em deixar os heróis partirem livres, se vencerem uma
competição, mesmo que meus conselheiros digam que está tudo arranjado e que é
impossível para eles ganhar.
75. Quando criar uma apresentação multimídia de meu plano, feita para que meu
conselheiro de cinco anos de idade possa facilmente entender os detalhes, não
irei chamar o disco de "Projeto Overlord" e deixá lo solto em minha mesa.
76. Irei instruir minhas Legiões do Terror para atacarem o herói em massa, ao
invés de ficarem em volta dele esperando enquanto um ou dois atacam de cada vez.
77. Se o herói correr para meu telhado, não irei atrás dele em uma tentativa de
atirá-lo do alto. Também não lutarei com ele na beira de um despenhadeiro. (No
meio de uma ponte de cordas sobre um rio de lava derretida não vale nem a pena
considerar.)
78. Se tiver um surto de insanidade e decidir oferecer ao herói a chance de
rejeitar um emprego como meu Braço Direito, irei reter sanidade o suficiente
para esperar que meu atual Braço Direito saia da sala antes de fazer a oferta.
79. Não direi para minhas Legiões do Terror "E ele deve ser trazido vivo!". A
ordem será: "E tentem trazê-lo vivo se for razoavelmente viável".
80. Se acontecer de minha máquina do Juízo Final possuir um botão de reversão,
assim que tiver sido usada irei derretê-la e cunhar uma edição especial limitada
de moedas comemorativas.
81. Se minhas tropas mais fracas falharem na tentativa de eliminar os heróis,
mandarei minhas melhores tropas, ao invés de perder tempo mandando tropas
progressivamente mais fortes, a medida em que ele se aproxima de minha
fortaleza.
82. Quando lutar com o herói no alto de uma plataforma em movimento, o tiver
desarmado, e estiver a ponto de acabar com sua vida, e ele olhar para algo atrás
de mim e se jogar no chão, me jogarei imediatamente no chão também, ao invés de
fazer uma expressão inquisitiva e olhar para trás para ver o que ele viu.
83. Não irei atirar em nenhum de meus inimigos se eles estiveram de pé em frente
a um suporte crucial de uma estrutura pesada, perigosa e precariamente
equilibrada.
84. Se estiver jantando com o herói, colocar veneno em sua taça, e subitamente
tiver que sair da sala por alguma razão, pedirei novos drinques para nós, ao
invés de tentar decidir se ele trocou ou não os copos.
85. Não deixarei que prisioneiros de um sexo sejam vigiados por membros do
sexo oposto.
86. Não implementarei nenhum plano cujo passo final sejam horrivelmente
complicado, como "alinhe as 12 Pedras do Poder no altar sagrado então ative o
medalhão no momento do eclipse total". Ao invés disso, meu plano será ativado
com a frase "aperte o botão ".
87. Terei certeza de que minha Máquina do Juízo Final está devidamente dentro
das regras de instalação, e corretamente aterrada.
88. Meus tonéis de produtos químicos perigosos ficarão tampados quando fora de
uso. Também não irei construir passagens e escadas sobre eles.
89. Se um grupo de subordinados falhar miseravelmente em sua missão, não lhes
darei uma grande bronca por sua incompetência, e em seguida enviar o mesmo grupo
para tentar de novo.
90. Depois de capturar a super arma do herói, não vou imediatamente dispensar
minhas legiões e relaxar minha guarda pessoal porque acredito que qualquer um
que possua a arma é invencível. Afinal, o herói tinha a arma e eu a tomei dele.
91. Não vou projetar uma Sala de Controle Central em que todos os terminais
deixem o operador de costas para a porta principal.
92. Não irei ignorar o mensageiro esbaforido e obviamente agitado até que minha
cavalgada ou outro entretenimento pessoal termine. O que ele tem a dizer pode
ser importante.
93. Se chegar a falar com o herói ao telefone, não irei ameaçá-lo. Ao contrário,
direi que sua perseverança me deu uma nova visão da futilidade de minhas ações
malvadas, e que se ele me deixar em paz por alguns meses de quieta contemplação
irei provavelmente voltar para
o caminho do Bem. (heróis são incrivelmente fáceis de se enganar, quanto a
isso).
94. Se eu decidir realizar uma execução dupla do herói e de um subordinado que
tenha falhado ou me traído, farei com que o herói seja executado primeiro.
95. Quando efetuando uma prisão, meus guardas não deixarão que parem e peguem um
objeto aparentemente inútil, por puro valor sentimental.
96. Minha masmorra terão sua própria equipe médica qualificada, completa com
guarda costas. Assim se um prisioneiro ficar doente e seu colega de cela disser
ao guarda que é uma emergência, o guarda chamará um grupo de trauma, ao invés de
abrir a cela para
dar uma olhada.
97. Minhas portas serão projetadas para se que alguém destrua o painel de
controle do lado de fora, a porta feche, e se destrua o painel do lado de
dentro, a porta abre. Não vice versa.
98.As celas de minhas masmorras não conterão objetos com superfícies reflexivas
ou nada que possa ser transformado em cordas.
99.Qualquer conjunto de dados de importância crucial será acondicionado em
arquivos de 1.45Mb, para não caberem em um único disquete.
100.Finalmente, para manter todos os meus súditos contentes e descerebrados,
irei prover a cada um acesso Internet ilimitado, grátis.
3 Jul

Se há jogos que nós reclamamos pela falta de novidade, esse definitivamente não é o caso de Forza III. Há três dias, tivemos novas imagens, sendo que o anúncio foi no dia primeiro do mês passado, e houveram várias informações.
Porém, a Turn 10 parece querer mostrar que quer tornar o jogo ainda mais popular com a sua incrível parte gráfica.





3 Jul
A distribuidora Synergex do Brasil anunciou o lançamento em todo território nacional da versão para computador de "Street Fighter IV". O título chega às lojas do país no dia 25 de julho pelo preço sugerido de R$ 89,90. A edição para PC traz todo o conteúdo visto nos consoles - incluindo batalhas online - e ainda conta com ajustes e adições, como suporte a tecnologia Full HD e três novos filtros gráficos que mudam a aparência das lutas. Os jogos distribuídos pela Synergex, companhia de origem canadense que se instalou no Brasil em 2007, podem ser encontrados em revendas como Lojas Americanas, Wal-Mart, Saraiva, Extra e Fnac.
Round 4. Fight! Em "Street Fighter IV" o diferencial é o visual, agora em 3D, mas mantendo características de ilustração. No entanto, a mecânica de jogo é bastante similar à do tradicional "Street Fighter II", apesar de a produtora prometer novidades, como o Focus Attack e os Ultra Combos. Todo o elenco original, incluindo os chefes, de "Street Fighter II" está de volta, além de também contar com Fei Long e Dan. Além deles, há cinco novos lutadores: a agente Crimson Viper, o lutador de vale-tudo Abel, o praticante de "lucha libre" El Fuerte, o "peso-pesado" Rufus e Seth, "aliado" de Bison que visa tomar lugar de destaque na organização Shadaloo.
3 Jul
O Diretor Paul Anderson declarou que já esta trabalhando na continuação cinematográfica, e o seu lançamento esta previsto para 17 de setembro de de 2010.
As filmagens já estão sendo feitas em lugares como o Alasca e a Cidade de Tóquio. Já há um memorando interno circulando no estúdio com o suposto nome desta continuação: Resident Evil: Afterlife.

A Assessoria de Imprensa de Milla Jovovich não confirmou esta foto acima.
Galera!
Eles não desistem! Bomba Detected!!
3 Jul
A fabricante Asus exibe, na feira de tecnologia Cebit, o Eee Keyboard: com formato de teclado, o produto multimídia inclui tela de 5 polegadas sensível ao toque e dispositivos encontrados nos computadores portáteis tradicionais (acesso à internet sem fio, portas USB e sistema operacional, por exemplo). O modelo levado ao evento na Alemanha pesa 950 gramas, tem disco rígido de 16 GB, memória RAM de 1 GB, portas USB e roda Windows XP Home. Ao blog de tecnologia Engadget, em janeiro, a Asus confirmou que o Eee Keyboard está perto do protótipo final e será colocado no mercado. O preço ainda não foi divulgado. Na mesma linha do Eee PC, as letras e estão ligadas ao conceito easy to learn, easy to work, easy to play (fácil de aprender, fácil de trabalhar, fácil de brincar, em português).
3 Jul
A Thermaltake amplia sua linha de produtos de refrigeração líquida ProWater com o lançamento do PW880i. O bacana deste sistema de refrigeração líquida é que ele é instalado na parte externa do gabinete, ao contrário de outros que são instalados dentro do gabinete, o que dificulta a manutenção e a circulação de ar dentro do micro. Com isso a bomba, o radiador (equipado com uma ventoinha de 120 mm cuja velocidade de rotação varia entre 1.000 rpm e 2.000 rpm; nível de ruído de 20 dBA) e o tanque dágua do PW880i ficam do lado de fora (na parte traseira) do micro. A depender do gabinete usado as mangueiras podem entrar no micro através de um dos slots de expansão ou através de furos apropriados. O bloco do processador pesa 336 g de cobre puro e o cooler é compatível com os processadores Intel (soquetes 775 e 1.366) e AMD (soquetes 939/AM2/AM2+/AM3). A Thermaltake não divulgou quando e nem por quanto este produto chegará ao mercado.Tanque:
Radiador com ventoinha de 24cm:
Conectores das Mangueiras:
Mangueiras:
Suportes:
Tanque do Watercoooler PW 880i colocado fora do gabinete:
Tanque do Watercooler PW 880i colocado dentro do gabinete:
Autor da Matéria: Cássio Lima do Site Clube do HardwareSite Oficial do Produto: Themraltake Watercooler PW880i
3 Jul
FIFA 2010 mostrou seu primeiro trailer. Confira abaixo - todas as cenas foram extraídas diretamente do game.
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O jogo traz modificações calculadas a partir de solicitações dos usuários, aprimorando especialmente a resposta dos controles, animações, resposta física (incluindo colisões entre jogadores) e inteligência artificial, que deram controle de bola mais realista ao produto e sistema de drible 360º. O sistema de administração de time também recebeu mais de 50 novidades, incluindo mais realismo nas partidas e nas curvas de desempenho dos jogadores.
A data de lançamento ainda não foi anunciada.
3 Jul
O próximo game da RockStar, exclusivo do Playstation 3, foi anunciado na E3 2009 e promete muito. Confira.Durante a conferência da Sony, que ocorreu esta semana na E3 2009, Jack Tretton, representando a RockStar, revelou que seus geniais produtores estão trabalhando em um novo jogo exclusivo para o Playstation 3: Agent.Apesar de não ter sido divulgado dados mais precisos, como jogabilidade, gráficos ou enredo, a RockStar, que liberou apenas o logotipo de Agent, garantiu que o game tem potencial de ser uma das franquias mais promissoras da empresa.Segundo Sam Houser, um dos fundadores da produtora, em Agent os jogadores farão o papel de um protagonista de um game de ação intensa. O jogo, que está sendo produzido em Edinburgh, será um game de inteligência tática, espionagem e assassinatos políticos ambientado durante a Guerra Fria, na década de 70.
3 Jul
Um remake do clássico game da trupe de répteis será lançado para o Playstation 3.
Os gamers que tem mais de 20 anos devem lembrar do clássico jogo Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, lançado em 1991, para o Super Nintendo, console da quinta geração de videogames da Nintendo.
A boa notícia é que está sendo produzido um remake do game para os consoles de sétima geração. A volta das Tartarugas Ninjas será uma reprodução do clássico, com upgrades nos gráficos, efeitos de som e tecnologias de jogos. A Ubisoft Singapore, produtora responsável pela remodelagem, afirmou que o jogo receberá um aspecto 3D.
A versão do Playstation 3 de Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time será lançado em Julho na Playstation Store, loja online do PS3. Mas, ainda, sem preço definido.
3 Jul
1. Quando você estiver prestes a derrotar alguém em uma briga, o oponente irá piscar rapidamente entre vermelho e sua cor natural.2. Galinhas são fáceis de pegar.3. Tênis é realmente fácil!4. Hockey se resume praticamente a marcar e brigar.5. A maioria das pessoas não falam nada de interessante.6. Em um dia qualquer uma garota de 16 anos pode detonar um urso gigante ou ainda um velho pode derrotar um robô!7. A melhor maneira de abrir uma caixa é destruindo-a.8. Quando você chegar à uma cidade a pessoa mais perto da entrada lhe dará as boas vindas e dirá o nome da cidade!9. Quando você estiver dirigindo um giro de 360º é bastante comum.10. Preste atenção às coisas brilhantes!11. Todos os ninjas tentarão te matar a primeira vista. A não ser que o ninja seja fodão e se recuse a falar e fuja dizendo nada, mas cuidado ele voltará!12. Pára-quedas é acessório padrão para todos os soldados, mesmo que eles não tenham serventia alguma no campo de batalha.13. Comida cura tudo!14. Comer geralmente dura alguns segundos e na maioria das vezes acontece ao passar por cima da comida.15. Se você ficar sem balas você morre.16. Qualquer um, a qualquer momento, em qualquer lugar é capaz de dar um salto de 1m e meio para cima!17. Comer cogumelos te faz crescer mais rápido. Comer flores te dá a capacidade de soltar bolas de fogo pelas mãos!18. Lutadoras de artes marciais geralmente são garotinhas com roupas de colegial japonesa ou gostosonas peitudas com roupas mínimas!19. A internet foi feita basicamente para que pessoas joguem games com enigmas ou defendam suas torres!20. Windows é uma droga21. Seu polegar é sua arma mais poderosa!22. Pokemóns ou qualquer outro animal viciado em lutas atacarão apenas seus semelhantes. Nem mesmo o maior e mais malvado Pokemón atacará um humano!23. A Princesa Peach realmente precisa de uma equipe de segurança.24. A Princesa Zelda também!25. A maioria das pessoas não se importam se você vagar pelas suas casas sem permissão, elas também não se importarão caso você faça a limpa nos baús e barris procurando por itens.26. Uma boa quantidade de portas e portões são controlados por elaborados sistemas de polias envolvendo estátuas e alavancas.27. Barris com sinais de radiotividade explodirão quando levam um tiro.28. Traumatismos cranianos e hemorragias podem ser curadas passando por cima de qualquer com o sinal da cruz vermelha.29. Caras malvados e monstro costumam carregar consigo o mesmo tipo de balas das suas armas, mesmo que eles nem andem armados.30. Peitões são demais. Peitões gigantes em 3D com a engine de física apropriada são melhores ainda!31. Peitões não atrapalham a perfomance física de qualquer personagem.32. A maioria das cidades parecem grandes mas são compostas por pequenos becos sem saída bloqueados por lixos, carros ou ainda barreiras invisíveis.33. 90% de todas as portas são falsas e estão apenas pintadas nas paredes.34. Os ajudantes de Solid Snake são simplesmente incapazes de ficarem calados.35. Tartarugas saem de seus cascos se você pisar com força nelas, e ainda podem deslizar em qualquer tipo de chão como se estivessem no gelo.36. Na maioria das vezes pular na cabeça de alguém causará morte certa, caso contrário jogue algum animal morto que o serviço estará completo.37. Todas as aventuras levam o protagonista a passar por um mundo de gelo.38. Se você for envenenado você não morrerá enquanto sobrar HP.40. Granadas são facilmente achadas em grandes cidades, campos, subúrbios, bases aéreas, hotéis, em ônibus, e em escolas, mas se você achar alguma granada em uma base militar elas provavelmente serão falsas e não existem de verdade.41. 95% de todos os computadores, escrivaninhas, mesas e cadeiras são exatemente iguais.42. Matar pessoas te deixa mais forte.43. Quando alguém morre o corpo se decompõe dentro de 5 minutos (ou menos).44. Pessoas mortas após se decomporem costumam deixar para trás armas, comida ou chaves.45. Caras malvados gostam de construir elaborados labirintos ao redor de suas bases.46. O cabeça do grupo geralmente quer destruir o mundo.47. O líder dos caras malvados geralmente é bem mais forte que seus subordinados.48. Se o cara mau é realmente muito grande, você terá de acionar uns botões em uma ordem certa para atingi-lo, esses botões vão ser resetados dentro de 30 segundos após acionados, fazendo com que o Senhor Grandão fique invulnerável novamente.49. Quanto mais você mata, mais coisas legais você consegue.50. Todos os donos de lojas comprarão qualquer porcaria que você tenha, independente da quantidade.51. Em combate seus inimigos aguardarão pacientemente enquanto você procura seu lança mísseis.52. Uma facada nas costas é mais eficiente do que 3 tiros na cara.53. Quando você for dormir em uma pousada uma musiquinha de 3 segundos tocará antes de você dormir.54. Porcos-espinhos não possuem sangue correndo por suas veias, e sim grandes argolas douradas.55. Os maiores guerreiros frequentemente se comunicam com expressões infantis.56. Clothing only comes in one size. Roupas vem em tamanho único.57. Se você se deparar com uma porta trancada você terá de encontrar a chave, mesmo que seja uma portinha de madeira que seria facilmente derrubada por uma granada.
3 Jul
Há alguns dias atrás, reparei no feed do Digital Foundry Twitter que algumas empresas de codificadores encontraram uma maneira de a PS3 superar significativamente as especificações do Blu-ray por permitir reprodução a 1080p com 60FPS. A média dos filmes Blu-ray corre a 24FPS, enquanto a conformidade do sistema de 1080i dá-nos teoricamente 30FPS. Mas a PlayStation 3 vai mais longe, aparentemente sem um pingo de suor.
A história teve início com o lançamento da câmara Sanyo HD2000. Capaz de gravar vídeos a 1080p60 em ficheiros MP4, almas empreendedoras no fórum de vídeos Doom9 falam sobre como obter desta câmara vídeos para funcionarem em leitores de BD, apesar do facto de haver pouca esperança de funcionar. No entanto, os "hackers", desde algum tempo, estão a trabalhar em como efectuar engenharia de reversão do formato AVCHD - o equivalente comercial Blu-ray usado na maior porte das câmaras HD. O programador "DeanK", autor do MultiAVCHD, ferramenta de autorização, conseguiu descobrir com algum esforço, que clips da câmara da Sanyo iriam funcionar na sua ferramenta quando reproduzidos na PS3.
Já que a minha empresa cria um sistema capaz de captura a 1080p60, isto provou ser algo intrigante para mim, especialmente quando podemos produzir a este requintado nível de vídeo, mas não temos nenhuma plataforma comercial que possa reproduzir! O XMB da PS3 ainda tem algumas promessas, mas para além dos esforços de prometer codificação a 1080p60 no WipEout HD, a imagem real era bastante medíocre e uma codificação com alta resolução iria causar imagens aos soluços. Usando as ferramentas de "DeanK', eu descobri que o descodificador do Blu-Ray/PS3 tem uma clara vantagem relativamente ao desempenho do XMB, permitindo uma reprodução mais suave para ficheiros grandiosos.
A codificação necessária é um tanto ou quanto especializada, e eu tive que efectuar fora de portas, mas independentemente, existe agora uma demo descarregável que podem experimentar vocês mesmos - assumindo que têm um ecrã 1080p claro. Por isso, se têm 875MB de largura de banda a dispensar, vão aqui, descarreguem, descomprimem e copiem para uma drive USB (gravar para discos ópticos não funciona sem emendar alguns ficheiros) assegurando que a pasta AVCHD está na raiz da drive. Metam a drive na PS3, carreguem no ícone AVCHD no XMB na secção vídeo, sentem-se e vejam a excelente introdução de Devil May Cry 4 da Capcom em 1080p nativos a correr a 60 frames por segundo. O vídeo em si é capturado pelo nosso sistema TrueHD apoiado num PC i7 com uma NVIDIA GTX295 topo de gama, o que nos permite correr o jogo sem qualquer esforço com todas as definições no máximo.
Para os produtores de conteúdos que estão de olho na PS3 para futuras tarefas desafiadoras do Blu-ray, tenho que dizer que existem limitações. Algumas técnicas chave que o H264 implementa para assegurar máxima qualidade usam demasiado poder de processamento para correr efectivamente a 60FPS nesta extrema resolução. Ao mesmo tempo, as bases AVCHD e Blu-ray têm limitações inerentes em si quando comparadas ao máximo poder sem restrições do núcleo da tecnologia de compressão. Conclusão: precisas de dispensar mais largura de banda para manter a qualidade de imagem, e no caso de vídeo de jogo imaculado, precisas de uma tonelada a mais, comparando com a média de uma fotografia "da vida real". Até o download aqui podia ter um tamanho maior para equiparar à captura original.
No entanto, permanece o caso de que para a PS3 ser capaz de fazer isto, já é um feito excelente, e traz para casa um factor muito importante sobre o futuro da consola a longo prazo. No máximo de um tempo, uma mais pequena, mais fina PS3 vai ser um portentoso - e mais barato esperamos - leitor de media, também capaz de correr alguns jogos muito bons. Com a DivX a adoptar o formato de ficheiro Matroska (MKV) para os seus ficheiros HD, realisticamente é apenas uma questão de tempo até que a PS3 ofereça suporte nativo, tornando a consola de valor incalculável para correr praticamente qualquer tipo de media que lhe atirem.
Actualização: A PS3 está cheia de surpresas, e penso que estou um pouco à frente do meu tempo com esta demonstração. Acontece que, enquanto a codificação a 1080p60 é suportada, a PS3 força a imagem para trabalhar apenas a 1080i. Força a 1080p, e depois aumenta a imagem reduzida. Levou algum tempo para perceber isto, especialmente porque desafia a lógica: a PS3 está, na verdade, adicionando um fardo ainda maior ao CPU, por ir através deste bizarro processo. Assim, por enquanto, o vídeo original é suportado mas os ecrãs não.... uma vez que existe mais câmaras como a Sanyo HD2000 no mercado, espero que isto mude.
3 Jul
A Internet 3D vem aí. Confira algumas teorias e conceitos sobre como será o mundo 3D da web.
A evolução da Internet é incrível e surpreendente. Ninguém imaginava que um serviço que seria somente para informações gerais poderia virar um mundo novo, o qual podemos visualizar hoje. A Internet tem suas surpresas e parece que não vai demorar muito para que ela ganhe novidades fantásticas.
Como já foi anunciado pela maior fabricante de processadores no Intel Research Day de 2009, a empresa está apostando que, num tempo não muito distante, a Internet ganhará proporções ainda maiores, uma interatividade incrível e um visual inovador: em três dimensões. Ainda que pareça ousado o anúncio, a Intel sabe bem do que fala. Eles estão pensando nessa possibilidade, justamente em decorrência da evolução que está ocorrendo com os processadores. Contudo, antes de visualizar o que a empresa propõe, vamos falar sobre o mundo 3D e a possível Internet em três dimensões, confira.
A tendência tridimensional
Não importa o quão bonito seja seu site, pois o olho humano se impressiona facilmente com efeitos e atrativos que mostrem claramente uma semelhança com o mundo real, fator que contribui para que os sites 2D não sejam tão apreciados. É raro encontrar alguém que não goste dos sites que utilizam a tecnologia do Adobe Flash (ou a tecnologia do Microsoft Silverlight) para animações. Ainda que sejam sites demorados para carregar, as animações e surpresas que os sites contêm são fantásticas.
Assim como o 3D faz sucesso na internet, ele já era o grande destaque nos cinemas e jogos há muito tempo atrás. Há um longo tempo atrás, algumas empresas (como a Pixar) investiram na área cinematográfica e nas animações em três dimensões, foi o começo do 3D difundido em todo mundo. Isso impressionou todo o público e cada vez tornou-se mais comum encontrar pessoas interessadas em filmes produzidos com animações tridimensionais.

Muitos games tiveram de se adaptar (confira o especial do Baixaki Jogos que comenta a respeito de jogos que não tiveram uma boa adaptação), porque os novos consoles trabalham em três dimensões e somente games com uma proposta incrível poderiam sobreviver sem o aspecto 3D.
A tendência tridimensional demorou a chegar à computação doméstica e até agora ele não faz todo o sucesso que era esperado. Tanto Windows como o MAC OS e o Linux possuem seus respectivos efeitos tridimensionais, no entanto a maioria dos usuários nunca utiliza essa parte do sistema, até porque os recursos tridimensionais exigem máquinas mais robustas e nem todos possuem essas máquinas.

Fato é: o 3D fascina e vem crescendo a cada dia mais. Até o momento não há como dizer que a migração da web para o tridimensional será algo de sucesso, mas observando alguns passos que já foram tomados por certas empresas, parece que pode ser uma grande ideia investir no tridimensional.
Mundos em três dimensões
Poucos sabem, porém já existem algumas prévias de mundos virtuais. O primeiro exemplo de mundo virtual 3D é o Second Life. O jogo que foi consagrado por inovar e trazer uma forma diferente de lucros teve seu sucesso baseado na união entre um grande universo, gráficos 3D e claro, diversas possibilidades de sobreviver como se você realmente tivesse uma segunda vida.
Para exemplificar outro mundo 3D de sucesso, não poderíamos deixar de falar da Playstation Home. A Sony desenvolveu a Home como parte da Playstation Network, para que os jogadores possam usufruir de um local onde há jogos, trailers e conteúdo interativo. A Playstation Home disponibiliza trailers em um cinema virtual, games em um ambiente parecido com o real, um shopping, uma praça e muito mais.
Esses dois mundos conseguiram definir claramente como pode ser o futuro da Internet. Apesar da falta de praticidade, ambos mostraram que há como realizar atividades num mundo virtual 3D. A Playstation Home ganha um destaque muito maior, por fornecer uma qualidade gráfica incrível e por proporcionar ambientes muito bem desenvolvidos. Contando com parcerias exclusivas, a Sony vem expandindo cada vez mais a Playstation Home, fator que contribui para uma futura Internet totalmente tridimensional.
Conceitos da Internet 3D
Não se sabe como cada empresa irá proceder ao entrar no mundo da Internet 3D. Talvez alguns padrões sejam definidos, mas enquanto isso não ocorre, o Baixaki preparou alguns exemplos de uma possível internet 3D. Primeiramente, vamos dar uma olhada como o Baixaki poderia ficar com recursos da internet 3D (confira a imagem abaixo).

Como você pode visualizar acima, os sites em três dimensões devem ser projetados especialmente para computadores com recursos TouchScreen, pois a navegação através do mouse não seria nada prática e eficiente.
Os sites de notícias possivelmente podem fazer uma parceria com algum site que opte pelos recursos 3D, pois seria bem interessante a ideia de entrar no mundo virtual e ao invés de ler as notícias em uma página comum, seu personagem virtual pudesse comprar um jornal e você ler diretamente no jornal virtual. Claro que isso pode ser um tanto utópico, mas é um conceito que talvez seja aplicado no futuro. Abaixo você confere uma imagem que mostra um possível site, onde você poderia ter seu personagem e ele está lendo notícias de determinado site, no exemplo, o boneco está visualizando o site do IG.

Teste uma prévia da Internet 3D
Se você fica empolgado só de pensar nesse incrível futuro da internet, talvez a utilização de alguns aplicativos em seu computador possa lhe dar uma ideia de como será a Internet 3D. O Baixaki possui vários programas que permitem essa prévia interessante. Para você ter uma boa noção, basta você conferir o ExitReality, o qual transforma qualquer site 2D em 3D.

Problemas para chegar à Internet 3D
Devemos ter em mente que um navegador que suporte recursos 3D consumirá uma quantidade absurda de memória e processamento, por isso, algumas empresas talvez optem por uma renderização dos sites a longa distância. Como assim? É simples, normalmente, seu computador deve decodificar e calcular muita coisa que a internet transmite. Com o surgimento da Internet 3D deve ocorrer o oposto.
Você irá carregar determinado site, mas seu computador só receberá e enviará os pacotes de dados, enquanto que os servidores da Internet irão calcular e transformar todos os códigos para que seu computador não tenha de ficar trabalhando. Isso é apenas uma teoria do que pode acontecer, mas a Intel está pensando em algo diferente.
Proposta da Intel
O problema maior da Internet 3D consiste justamente neste Hardware indisponível que será necessário para processar os dados. A Intel comentou a respeito da Internet 3D justamente em decorrência do projeto que eles estão realizando. Utilizando o ScienceSim, a Intel pretende colaborar com o futuro da Internet 3D, e claro, com a venda de seus processadores (Intel Core i7), os quais terão capacidades especiais para isso e já demonstraram um pouco de sua capacidade numa prévia que a Intel exibiu no evento desse ano.
Fonte: Blog Oficial da Intel
A Intel demonstrou no Intel Research Day de 2009 como eles querem trabalhar com a Internet 3D. Utilizando o Router Bricks, a empresa pretende criar uma rede de computadores que trabalhe de uma forma unificada e não focada em tarefas únicas. Router Bricks? O Router Bricks é um protótipo que teoricamente irá conseguir unificar a rede mundial de computadores, utilizando um código de programação eficiente que irá dispensar equipamentos de Hardware de alta tecnologia que ainda não existem.
O 2D não vai desaparecer
É quase que impossível alguém afirmar que as atuais páginas de internet irão desaparecer da face da Terra, pois não há nada tão prático como você entrar no site de busca Google e em poucos segundos estar lendo qualquer coisa que deseje. Pessoas que trabalham com internet também podem esquecer os conceitos tridimensionais, porque a navegação em três dimensões é muito dificultosa.
Você está pronto para Internet 3D?
Tudo que demonstramos aqui são apenas conceitos e ideias de como a Internet pode ser no futuro. Para quem já utiliza o ExitReality ou acessa a Playstation Home, a Internet 3D praticamente já está ao seu alcance, mas será que você está preparado para uma navegação através do computador? Será que um dia você conseguirá utilizar o seu navegador Opera com recursos TouchScreen para navegar?
Talvez a realidade aumentada seja uma parte desse possível futuro. Ideias à parte, queremos ouvir o que você pensa de tudo isso. Comente a respeito, conte-nos como você imagina a Internet 3D. Esse especial sobre Internet 3D fica por aqui, em breve abordaremos mais sobre esse assunto.
3 Jul

Foi confirmado que o jogo roda a 60 fps.
Kratos que se cuide. Parece que finalmente God of War ganhou um concorrente à altura. Não vou me alongar, veja o vídeo e tire suas próprias conclusões:
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Foi confirmado que o jogo roda a 60 fps.
Kratos que se cuide. Parece que finalmente God of War ganhou um concorrente à altura. Não vou me alongar, veja o vídeo e tire suas próprias conclusões:
Comentem o que acharam!
3 Jul
A NZXT acaba de anunciar o lançamento do seu mais novo controlador de ventoinhas com interface sensível ao toque, o Sentry 2. O produto ocupa uma baia de 5 ¼ do gabinete e pode controlar a velocidade de rotação de até cinco ventoinhas. Através do seu display você pode ver informações sobre a velocidade das ventoinhas e a temperatura dos cinco sensores que acompanham o produto. O Sentry 2 ainda tem uma função de alarme que adverte o usuário caso alguma ventoinha apresente problema. Seu preço sugerido nos EUA é de US$ 29,99.Autor da Matéria: Cássio Lima do Site Clube do HardwareSite Oficial do produto: NXTZ - Controlador de Ventoinhas
3 Jul
Rumor de que a primeira expansão do The Sims 3 para novembro se chame "The Sims 3 Destination Adventure" (em tradução não oficial "The Sims 3 Destino de Aventuras"). Seria mais que uma expansão como foi o Bon Voyage do The Sims 2 e o Em Férias do The Sims 1. A série Sim sempre buscando a inspiração em expansões já lançadas.
Alguns sites franceses confirmam a suposta nova expansão, e se for mesmo para novembro, não deve demorar a aparecer as primeiras imagens da expansão. Muitos jogadores ainda nem pensam em expansão, lidando com as infinidades que o The Sims 3 ainda proporciona em seu game base. Porém é com muita expectativa que esperamos pela volta de um "Em Férias", e sem as grandes limitações que o Bon Voyage apresentou. Algumas características do The Sims 2 Náufragos são esperadas na nova expansão.
3 Jul
Matthew Weigman, 19, conhecido como "Little Hacker", foi sentenciado a 11
anos de prisão após ter sido declarado culpado de invasão de computadores
e intimidação. Weigman, exímio engenheiro social, conseguia informações
confidenciais e invadia o sistema telefônico com o objetivo de insultar
desafetos. Ele e seus amigos tentaram inclusive demitir um executivo da
Verizon ligando para a polícia e dizendo ao investigador que o executivo
havia matado membros da sua família, que tinha reféns, drogas e estava
armado com uma AK-47. Matthew Weigman cumprirá sua pena em uma
penitenciária federal.
Leia mais em:
http://blogs.dallasobserver.com/unfairpark/2009/06/the_blind_little_hacker_gets_1.php
Eu com 2 olhos mal, mal, roubo senha de orkut hehe
3 Jul
A Codemasters divulgou hoje mais oito novas e belas screenshots do Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, continuação para a famosa franquia de shooter tático em primeira pessoa em desenvolvimento para PC, Playstation 3 e Xbox 360.Ainda sem previsão de lançamento pela empresa, o game será ambientado em uma ilha de 200 km², com o nome de Skira, baseada em um local real. Operation Flashpoint 2: Dragon Rising oferecerá cerca de 70 armas e um novo sistema de física, que fará com que a destruição de prédios seja quase por completa.Conflira as imagens:







3 Jul
Bioshock 2, um dos maiores sucessos de 2007 ganha uma continuação simplesmente batizada de Bioshock 2, criada pelo novo estúdio 2K Marin, formado por alguns dos criadores do game original. Trata-se novamente de um jogo em primeira pessoa, com elementos de RPG, partindo de onde o anterior parou.

A história começa com relatos de garotas desaparecidas ao redor do mundo, dez anos depois dos eventos mostrados em Bioshock. Logo é revelado que a força responsável por tais fatos é a Big Sister, uma das Little Sisters originais que se modificou utilizando partes mecânicas e se tornou a nova regente da cidade aquática de Rapture. Com os seqüestros, ela planeja criar novas aberrações como ela.

O jogador desta vez toma o controle de um Big Daddy que adquiriu pensamento e livre arbítrio durante a batalha no primeiro game. Assim, sua broca e outras armas estão disponíveis, com a possibilidade também de utilizar os plasmids para ganhar novos poderes especiais, como foi em Bioshock.
Graças ao seu equipamento, desta vez é possível sair de Rapture e explorar outras áreas, inclusive a surperfície, enquanto tenta resgatar as Little Sisters - e as escolhas morais voltam também, deixando nas mãos do jogador a opção de matá-las ou salvá-las.

Ao salvar uma Little Sister, porém, abre-se um leque de opções diferentes. Ela pode se tornar uma boa assistente, alcançando locais de difícil acesso ou alertando sobre possíveis ameaças, principalmente sobre a proximidade da Big Sister, dando tempo para o jogador preparar armadilhas, traçar estratégias ou simplesmente bater em retirada.
3 Jul
Depois do superaquecimento, Apple recomenda: iPhone só entre 0ºC e 35ºCMoradores do "Rio 40ºC" podem ter dificuldades para usar um iPhone 3G ou 3GS. Depois das muitas reclamações de superaquecimento, a Apple mudou a página de suporte do produto e, agora, recomenda: uso do iPhone só pode ser feito entre 0ºC e 35ºC.Imagem: ReproduçãoPela nova página de suporte, se o celular for colocado em condições que não sejam estas, a vida útil da bateria pode diminuir e o aparelho pode parar de funcionar temporariamente.Isso quer dizer que você não poderá deixar seu celular no carro em estacionamentos muito quentes. Seria a melhor opção andar com ele em algumas ruas?Sobre as ligações quando acontecem as tais "panes" de superaquecimento, a Apple ressalta que ligações de emergência podem ser feitas.Fonte: Techguru
3 Jul
A Microsoft lançou um aplicativo que permite aos desenvolvedores
aspirantes criarem seus próprios jogos para o Xbox 360. O Kodu Game Lab,
como é chamado, na verdade é uma linguagem de programação visual muito
simples baseada em ícones que vem com 200 recursos diferentes de
programação, editor de território (para você criar o ambiente onde o jogo
acontecerá) e 20 personagens com características diferentes. A programação
é feita diretamente no Xbox, portanto não há necessidade de uma interface
externa. Os jogos desenvolvidos com o Kodu podem rodar no Xbox 360 e no
PC.
Para mais informações sobre o Kodu acesse:
- http://creators.xna.com
- http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/
3 Jul
Segundo o site Siliconera a Sony patenteou um novo sistema de detecção de movimentos que utiliza qualquer tipo de objectos.
Nas ilustrações, o exemplo foi um bloco em forma de "U", mas o texto refere que o sistema vai permitir identificar todo o tipo de objectos em três dimensões.
Antes de se utilizar o objecto como se de um comando clássico se tratasse, a câmara deverá capturá-lo. Para isso os jogadores devem mostrar o item e ir rodando-o até que o seu perfil fique registado no arquivo correspondente. Finalizado este passo, o sistema pode analisar os seus movimentos e adaptá-los às acções que se estejam a fazer num videojogo.
O documento tem muitos exemplos como um copo que se poderia tornar num taco de basebol, numa raquete ou num taco de golfe; um lápis seria um sabre de luz, uma bola de ténis poderia ser tão pesada e potente quanto uma bola de bowling. Para além disso a câmara reconhece diversos objectos ao mesmo tempo, dando a cada um deles uma determinada função.
Esta nova patente da Sony faz lembrar o Project Natal da Microsoft e outro produto da companhia japonesa denominado provisóriamente de "wand" que utiliza a câmara PlayStation Eye para detectar os movimentos de um comando virtual.

3 Jul
John Herrman, um dos nossos camaradas do Gizmodo US, escreveu um post polêmico onde decreta a morte - lenta, mas inexorável - dos PCs de mesa, incluíndo os seus jogos. Para John e muita gente, não existe qualquer motivo para um consumidor médio escolher um desktop ao invés de um laptop. E os números da indústria mostram sinais dessa tendência. Tenha em mente que sempre vai haver gente querendo cortar o dedo e montar por conta própria uma caixa matadora, pelo prazer do hobby ou simplesmente para rodar Crysis bem; ou governos que comprarão milhares de Semprons em licitação. Mas e para o resto do mundo (o que dá, pelas minhas contas, a maioria das pessoas)? O Desktop morreu?
Sim, existem muitos laptops potentes por aí. E você não paga muito a mais por isso. Mas que tal comprar um computador barato, que satisfaz suas necessidades e é portátil? Para que ter um trambolho que fica encostado em algum lugar na sua casa, que não pode ser levado para o banheiro (não na banheira, que fique claro), quando você poderia comprar um notebook tão bom quanto e que custa quase a mesma coisa?Muita gente me pergunta se vale a pena montar um computador matador para jogar no PC. Normalmente eu (Pedro) digo para as pessoas comprarem um Xbox 360 ou um PS3, especialmente para dar conta da "capacidade ociosa" das TVs de LCD e Plasma. Ano após ano tem aumentado a participação dos videogames nas vendas de jogos. Veja ano passado: segundo a consultoria NPD, as vendas de "software de jogo" totalizou US$ 8,5 bilhões nos EUA, e os games de PC representaram apenas US$ 700 milhões. É bem verdade que a estatística do NPD não conta distribuição digital (como a Steam) nem assinaturas (como os 12 milhões que jogam WoW). E a própria NPD reconhece, em outro estudo, que a maior plataforma de jogos online é o PC. Mas isso, na verdade, reforça o nosso ponto.Basta ver o tipo de jogo sendo vendido nos PCs, um bom medidor de que potência não é fundamental. World of Warcraft, o maior hit "exclusivo" dos computadores, pode ser jogado em virtualmente qualquer bom notebook hoje.
Resumindo: dizer "roda Crysis?" é cada vez mais apenas uma piada. Os últimos jogos do ano, aqueles com gráficos bonitos, como Fallout 3 ou GTA IV, foram lançados simultaneamente em consoles e PCs (ou até antes nos consoles), o que quase elimina o velho argumento dos "melhores jogos só no computador". Foi-se o tempo em que alguém podia falar "fique aí com seu Alex Kid que eu vou jogar Doom". As coisas estão niveladas. É claro que ainda virão Starcraft II ou Diablo 3, mas se você é um consumidor médio, você vai continuar sendo um cara cool e atualizado em jogos sem precisar ter uma placa de vídeo que custa o preço de um Xbox 360.O desktop é hoje uma escolha quase irracional para quem quer comprar um computador, e terá uma morte lenta. Mas não deve sumir da face da Terra: não só os (cada vez menos) gamers que usam o PC para jogar, mas também empresas, escolas e pessoas pouco familiarizadas com tecnologia devem continuar comprando desktops. Sempre vai ter algum desinformado comprando aquele Celeron com 1 GB de RAM e monitor de 15'' na "oferta relâmpago" do Extra, achando que é um bom negócio.Mas a tendência é clara: desktops se tornarão um formato morto-vivo, cada vez mais abandonados em favor da praticidade, mobilidade e como esperamos para o futuro desempenho dos notebooks.
3 Jul
A HP anunciou a sua estação de trabalho xw9000, uma maquina dotada de um (ou dois) processadores Opteron Istambul, os últimos processadores da AMD, dotados de seis núcleos. A máquina, destinada ao mundo do 3D e a todos aqueles que precisam de potência, vem equipada com placas gráficas profissionais (NVIDIA Quadro ou AMD FirePro), pode acomodar de 2 a 64 GB de memória RAM e ela também vem acompanhada de um disco rígido de 80GB (7.200 RPM), mas o xw9000 poderá receber até cinco discos SAS de 15.000 RPM de 450 GB. Equipada com um leitor de DVD, a estação também poderá receber um gravador, mas não um leitor Blu-ray. Oferecida juntamente com o Windows Vista (32 ou 64 bits), o preço inicial dessa estação de trabalho é 1.899 dólares

Vale lembrar que este tipo de máquina é muito apreciada no mundo profissional: além de oferecer (geralmente) uma grande potência de calculo e fabricantes como HP (ou Dell, Carri, etc.) também estão oferecendo um serviço de pós-venda muito completo e eficiente, o que não é o caso quando você mesmo monta a sua máquina.
3 Jul
Vira e mexe, alguém aparece profetizando o iminente fim dos desktops. Ao acompanhar o crescimento nas vendas dos notebooks e netbooks, não é difícil chegar à esta conclusão, já que a percentagem de notebooks vendidos cresceu de memos de 10% há uma década atrás para quase metade das vendas mundiais em 2008.
De fato, um pesquisa recente do iSuppli indica que as vendas combinadas dos notebooks e netbooks ultrapassaram pela primeira vez as vendas mundiais de desktops no primeiro trimestre de 2009, com crise e tudo. Em alguns mercados (sobretudo nos EUA), a proporção é ainda maior, com os portáteis já representando mais de dois terços das vendas. Se você colocar esses números em um gráfico, vai chegar à conclusão de que, mantida a tendência atual, os desktops vão desaparecer completamente até 2015.
Entretanto, existem diversos motivos para que isso não aconteça. É óbvio que os notebooks vão continuar sendo populares e vão continuar abocanhando parte do espaço dos desktops, mas eles não vão desaparecer completamente em um futuro próximo.
Para começar, vamos começar investigando alguns dos fatores na popularização dos notebooks e netbooks:
Similaridade de componentes: Antigamente, desktops utilizavam monitores de CRT e processadores regulares, enquanto notebooks utilizavam telas de LCD e processadores móveis, que eram muito mais caros. Os HDs de 2.5" eram lentos e menos confiáveis e para complicar o pequeno volume das vendas fazia com que a economia de escala não desse as caras.
Hoje em dia, entretanto, os notebooks estão cada vez mais utilizando componentes similares aos dos desktops e, paradoxalmente, as telas de LCD para notebook já são mais baratas que os monitores para desktop, devido às dimensões menores, à ausência do conversor analógico-digital (presente em todos os monitores que usam conector VGA) e à luminosidade mais baixa.
No caso dos netbooks, temos a questão do Atom, que apesar do baixo desempenho, é também bem mais barato que os processadores para desktop.
Paridade de preços: A questão dos componentes levou a outro fenômeno, que é a quase paridade de preços entre os notebooks e os desktops nas configurações mais simples. É bem verdade que notebooks mais parrudos ainda custam uma fortuna, mas se você se contentar com um Pentium E ou um Celeron, existem muitas opções por menos de 1500 reais, o que é similar ao que você pagaria por um desktop e um no-break. Na época do dólar baixo, muitos modelos chegaram a custar menos de R$ 1000.
Como a maioria das pessoas usam o PC apenas para tarefas básicas, faz mais sentido comprar um notebook, que é transportável e consome muito menos energia do que um desktop que vai ficar estacionado em cima da mesa.
A própria noção de "estação de trabalho" se dissipou, já que para a maioria, o ambiente de trabalho se resume a uma instância do Firefox com um punhado de abas abertas, um processador de texto e mais um ou dois aplicativos específicos, o que faz com que mesmo os notebooks mais simples atendam às necessidades imediatas da maioria.
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Instalação simples: quando falamos em "instalação", vem à mente a imagem do técnico de 30 reais "instalando" o PC e a impressora, mas aqui estou me referindo ao processo de encontrar um local adequado para colocar o PC. No caso de um desktop, você precisa de uma mesa com um espaço razoável para trabalhar com conforto, enquanto um notebook entra em basicamente qualquer canto. Como hoje as pessoas têm cada vez menos espaço, a mudança faz sentido.
Dockeando: Embora a ergonomia não seja exatamente o forte dos portáteis (atire a primeira pedra quem nunca plugou um mouse USB no notebook ) é perfeitamente possível espetar um monitor externo, junto com teclado e mouse USB e usá-los como faria com um desktop.
E agora, os fatores que devem assegurar a sobrevivência dos desktops:
Falta de opções high-end: Mesmo os notebooks mais monstruosos carecem da força bruta que possível extrair de um desktop high-end. Se dinheiro não for problema, você pode montar um Core i7 com um cooler valente e overclockar o processador para 4 GHz ou mais, obtendo um desempenho quase 10 vezes superior ao de um Celeron de 1.8. Você pode usar também 12 GB de RAM, ou simplesmente instalar 5 HDs em RAID 5 e obter assim 4 TB de espaço de armazenamento, com seguro contra falhas mecânicas em um dos drives.
No caso dos notebooks, as opções são bem mais limitadas, já que os processadores ficam limitados a um teto de não muito mais do que 40 ou 45 watts de TDP, o que limita muito o clock e dificulta o uso de processadores quad-core.
Como os coolers são muito menores e dimensionados para atenderem o processador apenas na frequência default, os overclocks são também muito raros em notebooks, não apenas pela falta das opções de ajuste dos clocks e tensões, mas pela própria inviabilidade técnica.
Telas menores: Com monitores de 22 polegadas ou mais sendo vendidos a preços acessíveis, subitamente as telas de 14" ou 15" dosa notebooks começaram a parecer pequenas. É bem verdade que você pode plugar um monitor externo ou uma HDTV, mas na prática acaba não sendo tão prático assim. Outra desvantagem é a impossibilidade de usar vários monitores.
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Custo por megabyte dos HDs de 2.5": Embora os HDs de 2.5" estejam com um desempenho cada vez mais competitivo (de fato, os HDs mais rápidos do mercado usam platers de 2.5", muito embora não sejam drives para notebook), eles ainda oferecem um custo por megabyte muito maior. O motivo é a simples questão da área, já que platters de 3.5" permitem acomodar muito mais setores que platters de 2.5".
Muito embora o custo dos drives já não seja muito diferente, os HDs de 3.5" possuem uma capacidade muito superior, o que os torna muito mais efetivos na hora de armazenar grandes volumes de arquivos, o que fortalece os desktops.
3D e jogos: Outra arma secreta dos desktops é o desempenho em 3D, principalmente quando colocamos na balança a possibilidade de usar SLI ou Cross-Fire.
Tanto as opções de processadores quanto de placas 3D para notebooks são limitadas pela dissipação térmica. É difícil até mesmo usar soluções medianas como uma GeForce 9600 GT ou uma ATI 4850, o que dizer de duas GeForce 285 GTX em SLI.
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Com isso, o foco dos fabricantes passa a ser desenvolver soluções de baixo consumo e baixo desempenho, como no caso do nVidia Ion, que é baseado no GeForce 9400M, com memória compartilhada, uma solução bastante fraca se comparada a qualquer placa offboard atual. Um netbook com o Ion faz bonito ao exibir vídeos 1080p, conectado a uma HDTV, mas não é uma solução muito eficiente na hora de jogar.
Não é impossível colocar duas placas 3D high-end em um notebook, mas ao fazê-lo ele deixa de ser um "notebook" e fica mais para um "desk-note". Um bom exemplo é o Asus W90Vp:
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Ele usa uma tela de 18.4" (1920×1080), com um Core 2 Quad Q9000 (2.0 GHz), 6 GB de RAM, dois HDs de 320 GB e duas Radeon 4870 (512 MB, 256 bits) em CrossFire. Tanto a configuração quanto a tela impressionam, o problema é que ele pesa 5.2 kg, lembrando um pouco os primeiros PCs portáteis, que pesavam 12 kilos e eram do tamanho de uma maleta. Outro problema é o preço, já que ele custa a partir de US$ 2.500 (preços dos EUA).
Embora o ramo dos "notebooks para jogos" seja mais um filão crescente, eles oferecem um desempenho apenas mediano e são muito caros, o que os torna mais uma curiosidade técnica do que uma opção real de compra. Muito se discute sobre o futuro dos jogos nos PCs frente ao crescimento dos consoles e, para quem é partidário deles, gastar US$ 2.500 em um notebook de 5 kg faz ainda menos sentido.
Um é pouco, dois é bom: A melhor maneira de combinar as vantagens dos desktops e notebooks é simplesmente ter um de cada, como fazem cada vez mais pessoas. Você pode ter então um desktop com dois ou três monitores com tudo o mais que tem direito para trabalhar confortavelmente quando estiver em casa ou no trabalho e um notebook para usar em outros lugares.
Dependendo do seu perfil de uso, pode ser mais vantajoso combinar um desktop e um netbook, já que eles são mais leves e baratos. Entretanto, assim como no ditado, ter um desktop, um notebook e um netbook acaba sendo demais, pois as funções começam a se sobrepor e começa a ficar difícil manter seus dados e configurações sincronizados entre os três.
Um dos motores por trás do crescimento na venda dos notebooks é justamente que a queda no preço tem levado muita gente a comprar um portátil para servir como segundo micro, complementando o desktop que já tem.
Notebooks não são servidores: Outra área em que os notebooks são fracos são nos servidores, que possuem necessidades muito mais específicas. A grande maioria dos servidores em uso são montados com placas, memórias e processadores de mercado, assim como qualquer desktop de supermercado. Isso faz com que a indústria como um todo se beneficie com a economia de escala, já que os mesmos componentes são usados simultaneamente nas duas frentes.
Embora os servidores fiquem trancados nos datacenters, longe da atenção do público, eles respondem por uma fatia considerável dos PCs vendidos. Mesmo que a procura pelos desktops continue caindo, temos ainda o mercado de servidores, que continua crescendo.
Em resumo, existem muitos motivos óbvios para a queda nas vendas dos desktops, mas também existem muitos argumentos forte a favor deles. Não tenho bola de cristal, mas algo me diz que eles vão continuar entre nós por mais bastante tempo :)
3 Jul
O Legit Reviews fez um ótimo preview do badalado Phenom II 42 Black Edition TWKR, processador que deverá ser fruto de cobiça por parte dos entusiastas de hardgamers de plantão.Além do preview, o pessoal do website teve oportunidade de tirar algumas dúvidas sobre a CPU com o time de marketing da AMD.
No entanto, vale ressaltar de início que o seu lançamento em caráter comercial ainda não está garantido, dependendo da aceitação que receber por parte da comunidade. Segundo informou o Marketing da AMD, a idéia inicial do Phenom II 42 Black Edition TWKR fora presentear os overclokers e entusiastas com um produto raro e especial.

Para quem não sabe, a CPU é na verdade uma versão especial, ou mais precisamente um mutante, onde este sofre de uma rara anomalia em que aceita uma voltagem maior no core, em relação ao seu irmão quase gêmeo Phenom II X4 955. Seu nome, TWKR, refere-se ao termo "tweaker", bastante comum no mundo da informática para designar algo traz melhorias.
O preview derrubou alguns mitos em torno do Phenom II 42 Black Edition TWKR, mas também trouxe boas notícias. O primeiro mistério fora elucidado. A inscrição 42 no nome do processador nada tem a ver com o clock em 4.2Ghz conforme fora especulado por alguns fóruns, mas sim em virtude dos 4 núcleos trabalhando a apenas 2Ghz, ou seja 4x2Ghz (42).
Contudo, por se tratar de um Black Edition, com Vcore acima do normal, é certo que esse patamar será aumentado em muitos megahertz, como foi mostrado mais abaixo no preview.
Com um sistema de refrigeração a ar da XIGMATEK HDT-S1283, o TWKR chegou a 4Ghz com o VCORE em 1.46V. Esse patamar é 100Mhz maior do que o Phenom II X4 955 é capaz de chegar em condições ótimas (VCORE em 1.45V), conforme deixou claro o time de marketing da AMD. Caso se utilize watercooler, o ganho sobre o 955 será de 200Mhz.
Embora alguns tenham dito que o incremento no OC seria na casa dos 500Mhz, a AMD disse que tal valor era irreal, pelo menos em condições mais comuns (com sistemas de refrigeração a ar ou água). Quem sabe com Nitrogênio Líquido!? Falando em LN2, o Legit Reviewsconseguir chegar a 6.584Mhz!
O Marketing da AMD aproveitou para desmentir o boato de que o Phenom II 42 Black Edition TWKR seria na verdade o mesmo Phenom II X4 965.
A companhia confirmou a informação de que o TWKR é mesmo um processador muito raro, existindo apenas 100 unidades disponíveis até o momento.
Por fim, o time de marketing aproveitou para deixar algumas pulgas atrás da orelha da comunidade, ao dizer que a geração Phenom II tem ainda um grande potencial pela frente, possuindo ainda alguns coringas nas mangas, só aguardando o momento certo para serem postos na mesa.
3 Jul
Este conteudo necessita de JavaScript e Macromedia Flash Player 8 ou mais recente. Baixar FlashHouve um tempo em que as cadeias de fast food eram o símbolo máximo do mal. Em qualquer manifestação, dos mais variados matizes ideológicos, sempre sobravam pedras para cima das portas envidraçadas do McDonald´s.A gradual substituição da militância anti-globalização pelo discurso verde ameaça destronar Ronald do trono da vilania global e coroar um ícone bem mais descolado. O iPod. Não à toa, o hit ´A História das Coisas´ usa o tocador da Apple - e não um Big Mac como apoio ao seu discurso.Com vinte minutos de duração e sem nenhuma cena de tombo ou ridículo, é quase um milagre que o vídeo seja sucesso no YouTube.A turma mais conservadora poderá chamar a animação de simplista ou ingênua. Em alguns pontos, talvez ela seja mesmo. Mas a apresentação passo-a-passo das consequências de nosso consumo de gadgets é de arrepiar.Recomendo a todos ver a animação. Ainda que eu não acredite que uma só pessoa vá colocar fogo em seu iPhone em protesto. A noticia é seria mais um pouco de humor sempre vai bem. O video abaixo não faz parte da matéria original. Eu lembrei da cena do filme todo mundo em panico 4 quando vi o enunciado da matéria "O iPod vai destruir o mundo" não pude deixar de busca esse video no youtube pra reforça a matériaEste conteudo necessita de JavaScript e Macromedia Flash Player 8 ou mais recente. Baixar Flash
3 Jul
Bom galera isso não é bem uma news e nem uma propaganda mas mesmo assim resolvi relatar aqui a experiência que tive sobre o assunto pois tenho certeza que vai ser muito útil para as pessoas que estão com problemas de hardware e a garantia com o vendedor "já era". (la garantia so jo).
A um tempo atrás garantia direto com o fabricante de produtos importados no Brasil era uma coisa meio "romântica" de se acreditar. Mas com a presença cada vez maior de empresas com XFX, Zotac entre outras nas terras tupiniquins isso está mudando. Bom chega de enrolação e vamos direto ao ponto.
A um tempo atrás comprei uma 9800GX2 da marca XFX e o vendedor com praxe me deu um ano de garantia. Acontece que um ano e dois mêses de uso a placa pifou parcialmente desativamente uma das gpus. No começo achei que era software mas fuçando um pouco descobri que era realmente erro de hardware. Sem esperanças entrei no site da xfx e la descobri que a garantia direta era de 2 anos para tal produto. Bom, criei um usuário no site da XFX, registrei o produto (regsitrar o prpduto com o serial é fundamental para o processo), site que por sinal tem versão em portuquês, e criei um bilhete de suporte contando o que tinha acontecido com a placa. No começo foi engraçado porque o cara não entendia nada de português e usava tradutor para entender a mensagem enviada e para responder depois. Nossa que confusão, olha umas das respostas do cara:
....
Transferir o driver de http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=br e excepto eles ao desktop a seguir transferir a vassoura do driver de http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1655 e instalar o programa. Não o funcionar ainda. Desinstalar o driver atual da exposição de NVIDIA e NVIDIA PhysX com o controle Panel Add removem os programas de serviço público. Não desinstalar todos os driveres de NVIDIA. Desinstalar somente a exposição. A repartição na modalidade segura pressionando F8 repetidamente após a tela do BORNE mas antes de Windows carrega. Usar o líquido de limpeza do driver para limpar os driveres somente de NVIDIA da exposição e da exposição de ATI (se presente). Em Vista você terá que endireitar - estalar o atalho e selecioná-lo para funcionar como o administrador. Instalar o driver do desktop e recarregá-lo em janelas normalmente....
Nossa dei muita risada. Mas percebendo isso comecei a responder em inglês mesmo.E quando foi minha surpresa quando recebi uma resposta dizendo que meu RMA (Returns Merchandise Authorization ou Autorização de Retorno de Mercadoria ) já havia sido autorizado e que eu podia enviar minha placa para eles com instruções. Enviei a placa pelos correios mesmo via EMS por R$ 100,00, meio salgado. Receberam minha placa, viram que estava com erro de hardware e me mandaram outra em troca. Quando o cara do suporte me escreveu que provavelmente seria uma GTX 285 não acreditei. Mas quando recebi o pacote em casa em vi que realmente era uma GTX 285 fiquei muito feliz. Estranho é que nos termos da XFX eu teria que pagar o frete de volta mas isso não aconteceu (ainda bem). Fiquei com medo da placa ficar presa na alfândega mas isso não ocorreu porque junto ao pacote vem um documento dizendo que aquilo era uma espécie de devolução ou reposição de mercadoria e que não tinha incidência de impostos.
Enfim, fiquei muito satisfeito com processo como um todo, demorou um pouco, tive que desembolçar grana pra mandar a placa, mas no final das contas compençou. Uma coisa importante, eu perderia a garantia se tivesse violado a placa fisicamente.
Então se você tiver alguma placa com erro de hardware e tal placa está fora da garantia dá uma olhada no site do fabricante, você pode se surpreender.
Obs. Para quem tem produtos XFX por exemplo, da uma olhada nos prazos de garantia aqui:
http://www.xfxforce.com/pt-br/Help/Support/WarrantyInformation.aspx
3 Jul
Assim como os disquetes foram deixados de lado quando os CD-ROMs invadiram o mercado da Informática, os discos prateados correm sérios riscos de serem aposentados.
A ameaça, que mais parece uma gozação, vem do experimento de cientistas alemães, que conseguiram armazenar dez gigabytes de dados em um rolo de fita adesiva comum, usando tecnologia laser.
As camadas da fita são gravadas com um laser de alta precisão que deixa hologramas constituídos de pequenos pontos, onde são gravadas as informaçoes
Para o alívio dos modernos Compact Discs, a tecnologia ainda levará alguns anos para ser aperfeiçoada.

3 Jul

Você já deve estar cansado de ganhar mousepads de propagandas, de baixa qualidade e com muito marketing. Mas esse aqui, o 3 in 1 Mousepad, seria um belo brinde, pelo menos pela praticidade.
Além da base para descansar seu belo mouse, o 3 in 1 Mousepad conta com um teclado numérico embutido. Para quem acha desnecessário, vale lembrar que muitos teclados, inclusive dos novos iMacs, não têm o numpad. E para um laptop também é uma boa. Para completar, três entradas USB 2.0 para conectar tudo.
Para quem quer mais praticidade ainda, o 3 in 1 Mousepad está à venda pelo site gadget4all, por 29 dólares.
3 Jul
Com dimensões 17% menores que seus antepassados mais remotos, a versão do chip MLC NAND de 36 Gb, da Micron, estreia em breve a tecnologia de 34 nanômetros nas prateleiras de cartões de memória flash. O primeiro produto a empacotar o sistema será a memória Platinum II SDHC de 32 GB, da Lexar.De acordo com o fabricante, o chip tem taxa de transferência de 200 MB por segundo. Já a memória Platinum II SDHC será capaz de armazenar 12 horas de vídeos de alta definição e 20 mil imagens de 5 MP.A imagem acima ilustra a versão de 16 Gb do chip MLC NAND, que tem área de apenas 8,4 centímetros quadrados.
3 Jul
A nova versão 2.0 da série Leadership Gamer Wireless traz duas vantagens em
relação à versão anterior. A primeira é a presença de um circuito de proteção,
que evita que a fonte exploda caso você puxe mais do que ela aguenta. A segunda
vantagem é o nível de oscilação e ruído, que ficaram abaixo do máximo permitido
durante o funcionamento normal da fonte, o que não ocorreu em nossos testes com
a Wireless 900 W.
Mas as vantagens param aí. Nós descobrimos que a Leadership Gamer Wireless 2.0
560 W é na verdade uma fonte de 300 W (a Leadership Wireless 900 W era uma fonte
de 350 W) e apresenta eficiência abaixo de 80% o tempo todo.
Além de informar uma potência máxima que não é real, a caixa informa
característica que o produto não apresenta (seleção automática de tensão) e a
logomarca do Inmetro, o que certamente pode levar consumidores a acharem que
este produto foi testado e certificado por este sério órgão, o que não é
verdade. Somente o cabo de força é certificado pelo Inmetro.
Em qualquer lugar do mundo o nome disso é trambicagem e em países sérios uma
empresa dessas não sobreveria no mercado (tanto por causa de usuários negando-se
a comprar este tipo de produto quanto a processos movidos por órgãos de defesa
do consumidor para tirar este tipo de produto do mercado). Realmente não sabemos
o que é mais triste: uma empresa que sobrevive no mercado enganando usuários ou
usuários não procurando se informar e exigindo produtos de melhor qualidade e
boicotando produtos como este.
Mais uma vez dizemos e repetimos: até quando teremos de aturar este tipo de
coisa?
http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1697/1
Para mais informações e fotos sobre o teste dessa aberração clique no link
acima.
Ainda tem desinformado(Noob) que compra.
Isso só acontece no Brasil cadê o maldito Procon.
3 Jul
O Speedy, serviço de banda larga da Telefônica, está com problemas nesta quinta-
feira (2). Segundo a central de atendimento ao cliente da companhia telefônica,
o problema deve ser resolvido em um prazo de 5 horas.
Nos últimos meses, o Speedy tem enfrentado panes recorrentes, o que já havia
feito com que a Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) proibisse a
empresa de vender novas assinaturas, até que implemente medidas para melhorar o
sistema. A Telefônica já apresentou à agência um plano sobre o assunto.
Em contato com a central de atendimento, a reportagem da Folha Online esperou
durante 10 minutos e 28 segundos até, finalmente, ser atendida. O funcionário da
empresa informou que, além do Speedy, há problemas com a distribuição da central
de atendimento da Telefônica.
O problema informado refere-se à autenticação do serviço de internet. A
manutenção do Speedy, de acordo com a companhia e com internautas no serviço de
microblogs Twitter, ocorre em todo o Estado de São Paulo.
Residente de Peruíbe (litoral de São Paulo), o estudante universitário Gregori
Pavan, 23, detectou o problema a partir das 13h. "Achei que era algum problema
comigo, com o computador, e aguardei. Por volta das 14h, nada funcionava.
Resolvi entrar em contato com a Telefônica, e dava sinal ocupado direto, sem
nenhum atendimento", afirmou à reportagem.
O internauta relatou que procurou a ouvidoria da empresa, cujo número não é
divulgado. "Às 14h30, recebi a informação de que estava ocorrendo uma grande
manutenção", disse. "Pediram para que eu aguardasse até às 18h, porque poderia
ser que a conexão voltasse. Nesse momento [até a publicação da entrevista], a
conexão não havia retornado."
"Nota-se por isso que não é bem uma manutenção. Isso é uma nova falha que está
ocorrendo, e que está sendo feita uma manutenção agora. Então não é uma
manutenção prevista. Não houve nenhum aviso, eu sou cliente do Speedy e não
houve. Não deram nenhum tipo de detalhe", afirma.
Comentário: Está na hora de caçar a concessão dessa empresa e mandar ela de
volta para Espanha. Poderiam trazer a Comcast e Verizon dos Eua e outras
empresas do Japão aonde a banda larga é espetacular para o País.
FHC maldito que fez uma privatização porca e sem concorrência,deixando essas
empresas donas dos estados sem concorrência.
3 Jul

GT circulou pelas ruas de Londres e participará do Festival de Goodwood
Apresentado como protótipo no Salão de Paris, em 2008, a versão definitiva do
Citroën GT deve ganhar as ruas ainda este ano.
De acordo com a imprensa especializada na Europa, o esportivo custará cerca de US$
1,8 milhão (aproximadamente R$ 3,5 milhões).
A produção total não deve passar de 20 unidades e o motor será um V8 de 500 cv,
possivelmente de origem norte-americana.
O carro-conceito participará do Festival de Velocidade de Goodwood (Inglaterra),
que começa amanhã e vai até domingo, dia 5.
A versão definitiva será apresentada em setembro, durante o Salão de Frankfurt, na
Alemanha.

Modelo estará no Gran Turismo 5, game para o console Playstation 3
3 Jul
O Google e a Fiat anunciaram oficialmente nesta quinta-feira (02/07) a parceria que trará o Street View às capitais de Minas Gerais, Rio de Janeiro e São Paulo.
Ao todo, 30 Fiat Stilo, equipados com câmeras fotográficas adaptadas, percorrerão um milhão de quilômetros por todo o perímetro urbano dos três municípios.

A captura de imagens começa hoje (02/07) por Belo Horizonte e nos próximos dias será feita também em São Paulo e no Rio de Janeiro. De acordo com Marcelo Quintella, gerente de produtos de mapas do Google, não há previsão da chegada do serviço ao usuário final, já que se trata de um trabalho demorado de captação e processamento das imagens, que envolve a utilização de datacenter do Google localizados em outros países.
Temos como objetivo registrar todas as ruas das três cidades, incluindo as regiões metropolitanas. Também vamos captar imagens em lugares com alta taxa de criminalidade. Para isso, estamos conversando com entidades do governo para viabilizar a segurança, afirma Quintella.

A escolha do modelo, segundo Cledorvino Belini, presidente da Fiat, se deve ao histórico de inovações do carro e em função de ser um automóvel que traz bastante tecnologia, como chamadas de celular via Bluetooth, sistemas de navegação, acesso a torpedos, entre outros. Os carros vão percorrer as ruas de Belo Horizonte, São Paulo e Rio de Janeiro, capturando imagens em 360 graus no eixo horizontal e 290º no vertical, na altura do olhar do motorista e do pedestre.
As empresas não revelaram os investimentos do trabalho conjunto das engenharias e das ações de mídia que terá duração de dois anos.
3 Jul
Acusações de violência gratuita ou apelação sexual já são clichê quando o assunto é videogame. Então, se você quer demonizar o nosso passatempo favorito, tenha um pouco mais de originalidade. Veja o pessoal da Igreja Internacional, velha conhecida nossa, por exemplo. A cada dia eles encontram mais conexões entre coisas ruins e os jogos eletrônicos. Para ter uma idéia do nível de maldade das máquinas: elas gritam Cegaaaa para senhoras com catarata antes de alguns jogos.
Pastor Silas, aliás, fez um bom resumo das características dos principais
videogames: (Sobre o Xbox360) Feito pela empresa Microsoft, a mesma do Windows, é voltado para o público adolescente. Seu forte são jogos de tiro, em que, com um realismo incrível, é mostrado sangue, ferimentos, guerra, dor e o ódio. Tem uma trava que só permite um certo tempo de uso. Depois que a trava (3RL) é acionada, é necessário adquirir outro aparelho, dando assim mais lucro à empresa.
Metal Gear Solid 4: Cobra, um policial aposentado, vai ao Iraque para vingar a morte de seu irmão. Lá enfrenta uma horda de robôs e seu arquiinimigo, Revólver Ocerote. Uma bobagem, história japonesa fantasiosa e cheia de clichês.
(Sobre o Wii) - Também japonês, é voltado ao público infanto-juvenil de 4 à 12 anos e também para mulheres e idosos. Seu controle fálico é uma afronta à moralidade e aos bons costumes, o seu formato de órgão masculino é evidente e o jogador para controlá-lo, tem que chacoalhá-lo, numa clara referência à
masturbação.
Mas para confirmar a nacionalidade de Deus, surge uma luz: (Zeebo) Este parece ser um dos únicos vídeo-jogos que se salvam. Ao contrário dos outros, tem jogos em português, é de empresa brasileira e tem jogos construtivos que divertem e ensinam. Há alguns jogos violentos, mas não são todos. Os gráficos e sonoridade são bastante superiores aos outros vídeo gueimes listados acima, pois tem um hardware poderoso, arrojado e dinâmico.
Penso que o Pastor não viu tanta violência no Zeebo justamente por conta de seus gráficos que impossibilitam uma boa visão, mas isso não é nenhum pecado, acho.
Post completo do pastor: ../27158-a-pior-critica-a-video-games-ja-vista/index.html
3 Jul

A Archos aumentará sua família de Tablet PCs com o Archos 9 PC tablet. Além da tela maior e de algumas atualizações, a marca abandonou o sistema operacional proprietário e atacará de Windows 7.
A evolução de polegadas dos tablets da Archos continua. Depois do Archos 5, e do Archos 7, o novo conta com tela de 9 polegadas sensível ao toque. Ele conta com processador Intel Z515 de 1,2 GHz e opções de espaço interno de 60 GB e 120 GB, conexão Wi-Fi e Bluetooth 2.1.
Lá fora, a maior reclamação com os tablets da Archos era o sistema operacional. Para mudar essa imagem, o Archos 9 virá com o novo Windows 7, ou seja, eles ficarão torcendo para a novidade de Gates não ser um fracasso...
O Archos 9 chega aos EUA no final do ano, quando o Windows 7 já terá invadido muitos lares e já saberemos se vale a pena ou não tê-lo. O preço, como de costume, não foi confirmado.
3 Jul
Não é comum você estar em alguma balada e decidir fazer uma videoconferência? É sempre triste ligar a câmera para falar com executivos às 3 horas da manhã e aparecer tudo escuro, né? Por isso, a Samsung quer mudar sua vida noturna com o W760.Entrando na onda do queremos ser os primeiros em alguma coisa, o celular é o primeiro com câmera infravermelha, com visão noturna. Mesmo se você discordar do parágrafo acima, se você quiser mostrar para aquele amigo desconfiado que a balada está boa, é só ligar a câmera de 3 megapixels.Fora isso, o W760 tem tela de 2,8 polegadas de AMOLED, memória de 8 GB e suporte à 3G. Ele começa a ser vendido primeiro na Coreia por cerca de 900 reais. Nenhuma previsão de jornada para outros mercados do mundo.
3 Jul
A produtora Namco Bandai anunciou que a partir de agora será a única distribuidora de games da franquia "Dragon Ball" nos Estados Unidos. Até então, alguns títulos eram lançados pela Atari.
Agora, com problemas financeiros, a Atari perdeu os direitos que tinha adquirido da FUNimation em 2007. A Namco Bandai já distribuía os games da turma de Goku no Japão.
Os próximos games de franquia a serem publicados pela Namco Bandai serão "Dragon Ball: Raging Blast" para Xbox 360 e PlayStation 3, "Dragon Ball: Revenge of King Piccolo" para Wii e "Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans" para Nintendo DS.
"Dragon Ball" é originalmente uma história em quadrinhos de autoria de Akira Toriyama. A trama foi publicada pela Shonen Jump por 11 anos, e rendeu 500 episódios de desenho animado e 23 longa-metragens.
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A,Sim,Eles esqueceram que venderam 20% de suas açoês para Capcom Fazer ``Sengoku Basara 3´´
Comentario Totalmente ilústrativo,isso de capcom não é verdade.LOL
3 Jul
Um dos jogos mais aguardados para os fãs de rock and roll em geral é Brütal Legend, nova produção de Tim Schafer (de Day of Tentacle, Psychonauts e Grim Fandango), do estúdio Double Fine. Entretanto, o jogo será lançado apenas no PlayStation 3 e Xbox 360, deixando os jogadores de PC de fora.Em entrevista recente ao site "Eurogamer", Schafer foi questionado sobre uma versão do game para PC. "Bem, este é um jogo realmente de ação, quando você joga dá para sentir que ele foi feito para ser jogado em um console", disse o diretor da Double Fine. Quando perguntado se nunca será lançada uma versão para PC, Schafer replicou apenas que "estamos muito focados nas versão de PS3 e Xbox 360 no momento".Brütal Legend conta a história de Eddie Riggs, um roadie [assistente de turnê e de palco] de uma banda de heavy metal. Riggs vai parar em um mundo mítico e repleto de folclore do rock 'n roll, onde grandes titãs do Metal dominavam e acordes de guitarra ressoavam pelo campo. Eddie deverá usar sua experiência como "roadie" para ajudar um povo oprimido a unir forças contra as forças opressoras, formando um exército sob a bandeira do Metal. Brütal Legend terá versões para PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 13 de outubro deste ano.
3 Jul
Aee! ;)
A arte do novo PES 2010
Eu incluí uma foto de um produtor a usar o modo de edição. Desfruta!
Agora mesmo estamos a tentar reproduzir diferentes efeitos de luz de acordo com as condições gerais do ambiente. Para começar, trabalhámos em melhoramentos para o contexto Condições do Dia/Boas. Efeitos complexos como a forma como as cores do céu e da relva se reflectem nos jogadores irão tornar as partidas muito mais realísticas. Neste momento, a nossa atenção está centrada nos melhoramentos à textura da pele dos jogadores de forma a parecer muito mais natural.

Além disso tudo estamos também a dedicar muito tempo a melhorar os efeitos de sombra. Isto está a ter um efeito muito maior do que inicialmente prevíamos na melhoria do realismo do jogo. Tudo, particularmente os jogadores, tem um aspecto muito mais real. Como resultado do que alcançámos, penso que a equipa toda está realmente a ficar motivada. Podes ver o que eu quero dizer com os screenshots que acabámos de lançar.
Falando mais tecnicamente, desde o PES 2009 também reformulámos o filtro de correcção de cor. O nosso produtor, Mr. Hatsumi, reclamou quando eu comecei a remover o último filtro, mas eu acredito fortemente que o novo é muito melhor e mais poderoso :)
Ao usar este novo filtro de correcção de cor, conseguiremos reproduzir cores mais subtis e mais atmosferas do que antes. Por exemplo, em alguns estádios eu gostaria de ter uma abordagem mais aventurosa com as cores e fazer experiências com efeitos de metal.
Análise Online do PES2010

Hoje, gostaria de explicar o jogo online do PES 2010. Estou realmente consciente da importância que tem para os fãs a questão do jogo online e sabemos que temos de o aprimorar já neste ano.
Estivemos a estudar exaustivamente tecnologias para responder a todas as solicitações que nos fizeram em relação ao PES 2008 e PES 2009. Foi um processo longo houve muitos, muitos aspectos em que pensar.
Contudo, gostaria de dizer aqui e agora que não só resolvemos os complicados problemas do passado, mas que subvertemos inteiramente o sistema online! Sei que as pessoas vão querer ver provas disso, mas estou 100% confiante nas minhas previsões.
Tentar explicar tudo em detalhe tornar-se-ia muito complicado (e maçador!), mas para simplificar, adoptámos uma versão apurada do sistema usado para o PES6, examinando a experiência que tivemos com o PES2008 e o PES 2009, o que garante um nível compensador de controlo do jogo bem como a ausência de problemas de lag e warp. Estamos realmente entusiasmados com os resultados.
Além do sistema melhorado, vamos implementar uma nova função com a qual podes jogar em várias competições com outros utilizadores de toda a Europa e outra função que oferece várias opções especificamente para te divertires com os teus amigos registados.
Valeeu!!! :D
3 Jul
A Valve parece estar dando um verdadeiro tapa na cara dos que reclamaram da sequência rápida de Left 4 Dead. È que as novas imagens mostram gráficos claramente bastante superiores aos fracos visuais da primeira versão.
A qualidade da modelagem facial, em especial, é admirável.
Sai no último trimestre do ano para Xbox 360 e PC.
Confira as imagens abaixo!








3 Jul
RoboCup 2009 reúne equipes na cidade de Graz.Regras incluem até cartões para robôs 'indisciplinados'.
Robôs humanoides aguardam início da partida válida pelo campeonato RoboCup 2009, disputado em Graz, na Áustria. (Foto: Leonhard Foeger/Reuters)
Juiz aplica cartão amarelo a um robô 'indisciplinado' durante partida da RoboCup 2009. (Foto: Leonhard Foeger/Reuters)
Competição reúne as principais equipes de robótica do mundo. Computadores são usados para programar os robôs e definir esquemas táticos. (Foto: Leonhard Foeger/Reuters)
3 Jul
Lembram do caso Fnac? Mobilizou muita gente que achou que ia se dar bem, mas no fim das contas os oportunistas felizmente ficaram na mão. Se você não esteve no Planeta Terra nos últimos seis meses, pode ler este excelente texto do Gizmodo para se inteirar do assunto. Isso foi só pra dizer que aconteceu de novo, mas foi em Taiwan e com a Dell. Só que lá o desfecho foi bem diferente.
Muito provavelmente por causa de um "typo", um monitor de 19" que deveria custar o equivalente a 150 dólares saiu por 15. Quando o povão viu a bocada, aproveitou o quanto pôde durante as 8 horas em que o erro passou desapercebido, o que resultou em 140 mil monitores comprados por trambiqueiros a preço de banana, provando que não é só no Brasil que existe o famoso "jeitinho". Porém, o governo julgou que a Dell não estaria agindo de forma justa (hein?) ao não entregar a mercadoria e quer obrigar a empresa a completar as vendas.
A empresa vai tentar negociar pra não levar prejuízo, oferecendo algum tipo de brinde, desconto ou oferta especial para as "vítimas" do erro, coisa que ela nem teria obrigação de fazer num caso desses.
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